ТИПОЛОГИЯ ИГРОКОВ 1/2
Типология по Бартлу
Ричард Бартл известен типологией игроков, основанной на пересечении шкал: "Действие — Взаимодействие" и "Игроки — Мир".
Ачиверы (накопители) или карьеристы
Копят всё: бонусные баллы, игровую валюту. Главное — получить награду и ресурсы.
Киллеры
Им важно быть первыми: оказаться наверху списка лидеров, набрать как можно больше очков, фрагов; побеждать и доминировать. Это для них Autodesk делал лидерборд в своём приключенческом квесте и увеличил прибыльность пробной версии на 29%.
Исследователи
Стремятся познать игровую вселенную. С радостью разберутся во всех тонкостях и посетят далекие закоулки, чтобы с упоением объяснять другим пользователям, как именно работает та или иная механика, и что будет после обновления.
Социальщики (или тусовщики)
Любят быть в центре внимания и общаться с другими.
Нет чистых типов. Но классификация помогает понять цели игроков и паттерны поведения.
Расширенная типология Бартла
Бартл добавил еще 1 ось — «Явное — Неявное». Каждый тип может быть представлен как в явной, так неявной форме по принципу продумывающих / не продумывающих свои действия.
Киллер
Явный - политик; не только знает, чего хочет достичь, но и понимает, что ради этого придется попотеть; хочет, чтобы его уважали.
Неявный - задира; бессистемен. В отличие от политика, задире плевать на репутацию.
Социальщик
Явный - нетворкер; заинтересован в количестве новых связей.
Неявный - друг; заинтересован в поддержании связи и в качестве взаимодействия.
Ачивер
Явный - планировщик; будет стараться получить все призы несмотря на трудности.
Неявный - оппортунист; с легкостью откажется от заданий, если они будут чересчур сложными.
Исследователь
Явный - ученый; хочет во всем разобраться, доверяет игре.
Неявный - хакер не хочет идти на поводу у игры. Хакеры куда пристальнее смотрят в сторону багов, о которых, как и ученые, с большим удовольствием затем рассказывают.
Расширенная типология углубляет исходную теорию, позволяя гейм-дизайнеру задать себе в 2 раза больше уточняющих вопросов
Типология по Бартлу
Ричард Бартл известен типологией игроков, основанной на пересечении шкал: "Действие — Взаимодействие" и "Игроки — Мир".
Ачиверы (накопители) или карьеристы
Копят всё: бонусные баллы, игровую валюту. Главное — получить награду и ресурсы.
Киллеры
Им важно быть первыми: оказаться наверху списка лидеров, набрать как можно больше очков, фрагов; побеждать и доминировать. Это для них Autodesk делал лидерборд в своём приключенческом квесте и увеличил прибыльность пробной версии на 29%.
Исследователи
Стремятся познать игровую вселенную. С радостью разберутся во всех тонкостях и посетят далекие закоулки, чтобы с упоением объяснять другим пользователям, как именно работает та или иная механика, и что будет после обновления.
Социальщики (или тусовщики)
Любят быть в центре внимания и общаться с другими.
Нет чистых типов. Но классификация помогает понять цели игроков и паттерны поведения.
Расширенная типология Бартла
Бартл добавил еще 1 ось — «Явное — Неявное». Каждый тип может быть представлен как в явной, так неявной форме по принципу продумывающих / не продумывающих свои действия.
Киллер
Явный - политик; не только знает, чего хочет достичь, но и понимает, что ради этого придется попотеть; хочет, чтобы его уважали.
Неявный - задира; бессистемен. В отличие от политика, задире плевать на репутацию.
Социальщик
Явный - нетворкер; заинтересован в количестве новых связей.
Неявный - друг; заинтересован в поддержании связи и в качестве взаимодействия.
Ачивер
Явный - планировщик; будет стараться получить все призы несмотря на трудности.
Неявный - оппортунист; с легкостью откажется от заданий, если они будут чересчур сложными.
Исследователь
Явный - ученый; хочет во всем разобраться, доверяет игре.
Неявный - хакер не хочет идти на поводу у игры. Хакеры куда пристальнее смотрят в сторону багов, о которых, как и ученые, с большим удовольствием затем рассказывают.
Расширенная типология углубляет исходную теорию, позволяя гейм-дизайнеру задать себе в 2 раза больше уточняющих вопросов
👍16🔥13❤7 4
ТИПОЛОГИЯ ИГРОКОВ 2/2
Исследование Ника Йи
Как категории игроков соотносятся между собой? Ник Йи опросил более 3к игроков в MMORPG и выделил 10 групп. Внутри каждой можно проследить интерес игроков в определённой области. Интересы каждой группы игроков можно объединить в 3 категории.
Достижения
- прогресс в игре
- изучение механики
- соревнование и демонстрация силы
Компания
- лёгкое общение
- тесные отношения
- командная работа
Погружение
- открытия
- отыгрыш роли
- кастомизация и декорирование
- отдых от реальности (эскапизм)
Все 3 группы исследователей почти не коррелируют.
Зато «механики» могут быть заинтересованы в прокачке, получении редких предметов и даже в нагибании других игроков.
Результаты эксперимента можно считать подходящим только для MMO.
«Гексада» Маржевского
Эксперт в области геймификации Анджей Маржевский предложил свою типологию "Гексада".
Игроки
Преобладает внешняя мотивация. Делятся на Карьеристов, Нетворкеров, Эксплуататоров и Потребителей. Они действуют ради приза.
Свободные духом
Делятся на два подтипа — Исследователей и Творцов. Первых не остановит в исследовании возрастающая сложность. Вторых мотивирует возможность генерировать собственный контент.
Достигатели
Чем-то похожи на Карьеристов Бартла, но им важно преодолевать трудности. Им подходит повышение уровня сложности с каждым пройденным этапом.
Социализаторы
Их главная мотивация — общение: таких людей могут поддержать инструменты комьюнити.
Филантропы
Ими движет высший смысл и помощь другим. Они хорошо знают продукт и рады поделиться своим знанием.
Бунтари
Презирают систему и ищут лазейки. Делятся на 4 расширенных подтипа: Разрушитель, Задира, Улучшатель и Вождь.
В постах использовались:
1. Исследователи и киллеры. Как использовать психотипы геймеров в любом бизнесе. Иван Ткачев
2. Психотипы Бартла и балансировка аудитории. Блог компании VK
3. Классификация игроков по Бартлу
4. Расширенная типология Батрла. Александр Ветушинский
5. Итог рассмотрения бартловской системы. Александр Ветушинский
Исследование Ника Йи
Как категории игроков соотносятся между собой? Ник Йи опросил более 3к игроков в MMORPG и выделил 10 групп. Внутри каждой можно проследить интерес игроков в определённой области. Интересы каждой группы игроков можно объединить в 3 категории.
Достижения
- прогресс в игре
- изучение механики
- соревнование и демонстрация силы
Компания
- лёгкое общение
- тесные отношения
- командная работа
Погружение
- открытия
- отыгрыш роли
- кастомизация и декорирование
- отдых от реальности (эскапизм)
Все 3 группы исследователей почти не коррелируют.
Зато «механики» могут быть заинтересованы в прокачке, получении редких предметов и даже в нагибании других игроков.
Результаты эксперимента можно считать подходящим только для MMO.
«Гексада» Маржевского
Эксперт в области геймификации Анджей Маржевский предложил свою типологию "Гексада".
Игроки
Преобладает внешняя мотивация. Делятся на Карьеристов, Нетворкеров, Эксплуататоров и Потребителей. Они действуют ради приза.
Свободные духом
Делятся на два подтипа — Исследователей и Творцов. Первых не остановит в исследовании возрастающая сложность. Вторых мотивирует возможность генерировать собственный контент.
Достигатели
Чем-то похожи на Карьеристов Бартла, но им важно преодолевать трудности. Им подходит повышение уровня сложности с каждым пройденным этапом.
Социализаторы
Их главная мотивация — общение: таких людей могут поддержать инструменты комьюнити.
Филантропы
Ими движет высший смысл и помощь другим. Они хорошо знают продукт и рады поделиться своим знанием.
Бунтари
Презирают систему и ищут лазейки. Делятся на 4 расширенных подтипа: Разрушитель, Задира, Улучшатель и Вождь.
В постах использовались:
1. Исследователи и киллеры. Как использовать психотипы геймеров в любом бизнесе. Иван Ткачев
2. Психотипы Бартла и балансировка аудитории. Блог компании VK
3. Классификация игроков по Бартлу
4. Расширенная типология Батрла. Александр Ветушинский
5. Итог рассмотрения бартловской системы. Александр Ветушинский
🔥6👍1 1
После бурного обсуждения в чате мотиваций игроков и ссылки нескольких участников нашего комьюнити на 12 мотиваций от Quantic Foundry захотелось разобраться в вопросе. Предлагаю посмотреть сегодня в 10:00 выступление Ника Йи на 2019 GDC talk в переводе нейросети Яндекс.Браузера
Оригинал записи выступления
Начинаем через час, надеюсь такой формат не подпадает под нарушение авторских прав. Заодно и проверим. После просмотра пару минут может обсудить увиденное. А дальше мне надо будет бежать, так что начинаем в 10:00 без опозданий
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥3👍1
Конференция разработчиков игр Gamedev CityFest 2024 с Сибирским характером.
Главная особенность конференции— ламповое и непринужденное общение новичков и профессионалов индустрии в равной мере.
Участие в конференции будет полезно для разработчиков, издателей, гейм-дизайнеров, художников, биздевов, продюсеров и многих других специалистов.
🗓Когда — 30 марта 2024 г.
🌐Где — Бизнес-отель Domina (г. Новосибирск, ул.Ленина, 26)
🚀Кто — 400+ разработчиков игр со всей России
Вас ждут: доклады, воркшопы, мастер-классы, шоукейс и море нетворкинга!
Купить билет
Как круто это было в прошлом году
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Gamedev CityFest 2023
Видео сюжет о конференции для разработчиков игр Gamedev CityFest (Новосибирск)
👍8
Рассказать за 60 секунд!
Участники #практишок_24 справились с этой задачей и порадовали нас своими голосовыми питчами. Послушаем, что у них получилось!
Герой просыпается в бункере и ничего не помнит. Власть на поверхности захватили дроны! Герой не колеблясь решает их уничтожить. Но не дрон ли он часом?
Шкаф перестает вмещать наши детские страхи и пытается убежать. Как такое вообще возможно? Не время спрашивать, догоним — разберёмся!
Симулятор жизни студентки. Представили няшных девушек из аниме? А теперь представьте не простую студентку, а студентку института некромантии!
Игра про Арктику, где предстоит командовать отрядом ученых: строить базу и исследовать местность. Выжить любой ценой!
Match-3 про симпатичную секретаршу? Это нам по душе! Ребята будут рады поддержке в продвижении!
Хоррор-приключение с разными персонажами и высокой реиграбельностью за счет системы рандомных событий как в D&D, завернутое в классическое RPG. Стивен Кинг получил отказ в качестве нарративщика!
Карманная гонка про дрифт на легендарном скайлайн 32 с вертикальной ориентацией экрана! Простое управление одной рукой, быстрые сессии, заезды по живописным локациям — кажется, в нас проснулась тяга к скорости!
Если вы запутались в жизни, то вам повезло! Играя за персонажей психологического 2D платформера InSighter, вы сможете это понять, а еще решить множество головоломок и глубоко проникнуть во внутренний мир.
Неклассическая стратегия, в ходе которой предстоит разобраться с военной логистикой. Готовы почувствовать себя офицером снабжения?
Это практишок получился очень живым благодаря вашей активности!
Особенно приятно, что многие участники привели референсы — послушайте!
Напоминаю, что три первых участника уже получили ключи от игры Call of Sentinels.
А сейчас нужно проголосовать за лучшую на ваш взгляд работу, чтобы выбрать не только ещё трёх счастливчиков, но и присвоить очки рейтинга всеми участникам.
Таблица с очками рейтинга будет представлена чуть позже
#практишок #практишок_24
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
Лучший питч практишока №24
Final Results
14%
🎧 Underground quest от Tim
17%
🎧 Plenitude от tamnends
6%
🎧 Институт некромантии от Алексея Сауляк
17%
🎧 Форпост от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
9%
🎧 Застройщик от Igor Ivanczov
3%
🎧 Отель Фантазум от Timirlan
20%
🎧 Godzilla Drifter от #error
9%
🎧 InSighter от Nataly Orlova
6%
🎧 Война теней от Yaroslav Pangolin
Хочется поздравить ещё раз всех участников прошедшего практишока с отличными работами.
По итогам голосования призовые места и ключ от игры Call of Sentinels получают авторы питчей:
Но в виду того, что tamnends уже получил игру в числе первых отправивших работу, то я искал ещё одного участника, набравшего наибольшее количество голосов и не получавшего приз. Им стал Igor Ivanczov с питчем Застройщик! Поздравляю!
Все победители, пожалуйста, пришлите ваш ник в Steam и e-mail Евгению, чтобы получить ключ
Как я и говорил, по итогам практишоков введен рейтинг.
Его можно увидеть как в файле, так и на сайте (если вы против публикации ваших ников из телеграма, пожалуйста, сообщите).
Вы спросите, почему название AGP Rating? Интересно узнать ваши предположения
С началом рейтинговой системы нас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉14🔥4❤🔥2❤1
Вчера, выполняя тестовое задание, я решил посоветоваться с левел-дизайнером Екатериной Денисенко. Мы разговорились и сегодня в 18:00 по мск хотим спонтанно провести стрим
Екатерина поделиться о том, как ей удалось за 5 лет совершить качественный рывок в своей карьере, с чего всё начиналось, и почему кризис в геймдеве — это новые и порой неожиданные возможности!
Однажды мы уже делали это. А сегодня в непринужденной обстановке поговорим не только про левел-дизайн, но и на другие темы. Вы можете влиять на ход беседы своими вопросами, задавая их во время эфира. Кроме того, вопросы можно задать заранее в комментариях
До встречи сегодня вечером в 18:00 по мск на канале Практика гейм-дизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤3🎉2🔥1
🦕 Гейм-дизайнер со знанием Unity 🦕
Друзья, прилетела интересная вакансия от Vladislav Pluzhnichenko
Гейм-дизайнер для проекта DinoWars 🦖
Требования:
1️⃣ Писать ГДД
2️⃣ В Unity настраивать баланс, поведение UI, тюнить анимации чуток и т.д. Много работы в Unity
3️⃣ Играть в билд, писать фидбэки, находить баги
4️⃣ И то что особенность проекта / ситуации это читать чат и находить фидбэк от юзеров и баги
Видео игрового геймплея
Зарплатная вилка 1000-1500$ + бонусы.
ГДД уже готов, нужно направлять разработчиков.
Для трудоустройства не надо делать тестовые задания, нужно пройти собеседования и лида и продюсера🗓
Для отклика на вакансию пишите Vladislav Pluzhnichenko
Друзья, прилетела интересная вакансия от Vladislav Pluzhnichenko
Гейм-дизайнер для проекта DinoWars 🦖
Требования:
Видео игрового геймплея
Зарплатная вилка 1000-1500$ + бонусы.
ГДД уже готов, нужно направлять разработчиков.
Для трудоустройства не надо делать тестовые задания, нужно пройти собеседования и лида и продюсера
Для отклика на вакансию пишите Vladislav Pluzhnichenko
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
DinoWars - Dino Clash | Game play
Download - play.google.com/store/apps/details?id=com.dinowars.dinowars&pcampaignid=web_share
❤🔥5🔥3👍1
ГЕЙМДЕВ • 6 | ЯНВАРЬ • 2024 Новый выпуск
Геймдев подборки возвращаются в наши дома!
Помимо папки с 10 каналами нового выпуска, теперь доступна 1 папка со всеми каналами предыдущих выпусков
Подборки выходят каждую неделю:
В текущую подборку вошли
__________________________
Прошлые выпуски
1 • 2 • 3 • 4 • 5
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥7👍3❤🔥2
В этом практишоке мы будем работать с информацией: находить, фильтровать, систематизировать и доносить информацию.
📓📔📓
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
Вы работаете в игровой студии. Руководство просит вас съездить от лица компании на геймдев-конференцию и выступить с докладом на интересную для вас тему.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
1. Выберете тему игровой направленности, которая вам интересна. Это может быть игровая механика, жанр, состояние игровой журналистики, какой-то ваш опыт работы, которым вы хотите поделиться или тема, которую хочется изучить глубже.
2. Напишите лаконичный доклад на эту тему не более, чем на 2000 символов. Можно использовать как общедоступную информацию, так и создать ваш авторский материал, отражающий ваше видение.
Примером доклада может являться недавний разбор типологии игроков в канале.
📔📓📔
🏆 Рейтинг участников
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_25
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9 1
Бесплатная практика погружения в профессию гейм-дизайнера и написанию концепта игры от XYZ School. За 3 дня вы сможете реально прокачать свои навыки с известным гейм-дизайнером Александром Бегловым, чей опыт в игровой индустрии более 8 лет.
Александр Беглов — гейм-дизайнер, специализируется на техническом гейм-дизайне. Работал над Bless, NASCAR21: Ignition и Star Atlas
Задания построены:
За 3 дня буткемпа:
Участие не требует специального ПО, навыков 3D-моделирования и опыта разработки игр. Сейчас вы сможете погрузиться в профессию гейм-дизайнера на практике. А в дальнейшем — зарабатывать на том, что любите.
Для тех, кто зарегистрируется и придет на буткемп есть приятный бонус от Практики гейм-дизайна и XYZ School — будет разыгран грант на обучение в школе XYZ School!
Кто знает, может, следующий конкурс по написанию гейм-дизайнерской документации на нашем канале выиграете именно вы?
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2Vtzqvan8eA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
School-Xyz
Почувствуй себя геймдизайнером
За три дня ты вместе с профессиональным геймдизайнером сможешь создать концепт-док игры и через голосование повлияешь на то, каким он будет.
❤3❤🔥2
30 января в 18:00 по мск поговорим с Dmitrii Filatov об игровом акселераторе Narwhal. Ребята хотят помочь начинающим игровым студиям и стартапам – будут инвестировать в них и предоставлять нужные сервисы.
Dmitrii Filatov
Нам хочется разобраться
а также задать еще море других вопросов!
Задать свой вопрос можно в чате во время эфира, приходите!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍1
Участники #практишок_25 виртуально съездили на конференции и выступили с интересными докладами. Это интересный опыт работы с информацией не только для авторов, но и для нас — согласитесь, открыли для себя много нового!
🖼 Наследие импрессионизма от tamnends
Какая графика будоражит фантазию и заставляет наш мозг дополнять картину, а какая лишает нас этой возможности? Интересные рассуждения Алиакбера о параллелях между играми и художественным искусством 👩🎨
Наблюдения разработчика о трудностях изучения пиксель арта в игра и его применения. Стиль, который выглядит так просто, оказывается вовсе не так прост, как кажется
Экскурс в мир игр с образовательным контентом. Алексей делится своими наблюдениями и называет игру, которая стала его проводником в мир геймдева
Как подружить souls like игры и для чего? Илья задумывается о PvP как средстве выделения игр серии Remnant на фоне остальных
Практишок получился по-настоящему научным и многогранным!
Вы заметили, как сложно творить, когда нет тематических ограничений? Однако все участники здорово справились. Постараюсь взять тезисы из ваших работ и опубликовать в канале в будущих постах.
Напоминаю, что завтра стартует следующий практишок. Участвуя, вы получаете очки и попадаете в AGP Rating — наш условный рейтинг гейм-дизайнеров, участвующих в активностях. Я обязательно постараюсь что-то придумать на основании этого рейтинга по итогам года и наградить самых активных (например, книгами от издательства "Бомбора").
А сейчас голосуйте за лучшую на работу #практишок_25
#практишок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5🔥3
Лучшая работа Практишока №25
Final Results
29%
Наследие импрессионизма от tamnends
29%
Пиксель в современных играх от Алексей Сауляк
23%
Игропознание мира от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
19%
Нужен ли PVP в souls like играх от Илуя
❤6🏆4
Третий Online фестиваль ИГРОПРОМ — это конкурсный онлайн фестиваль игровых проектов.
И отбор 55 проектов в самом разгаре!
Огромный плюс ограниченного количества участников в том, что ни один проект НЕ останется без внимания!
Третий Online фестиваль ИГРОПРОМ — это более 10 номинаций!
Все участники получат
Стримеры — одно из главных нововведений этого фестиваля
Победители онлайн фестиваля получат
К участию принимаются игры
От команды регистрируется один представитель и прописывает в заявке всю информацию по игре и команде.
Участие бесплатное, но бесценное
Для участия заполните заявку до 5 марта 2024 года
Заполнить заявку участника
Поддержать участников можно в качестве эксперта
Заполнить заявку эксперта
Поддержать участников можно в качестве стримера
Заполнить заявку стримера
Для тех, кому мало
Полный регламент
Обновления в правилах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🔥1 1
Задумывались ли вы о том, сколько существует механик в играх?
Если речь не об атомарных механиках, то кажется, что их бесконечное множество. Всё уже придумано до нас? А как тогда придумать то, чего раньше не было?
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
Вы начинаете разрабатывать игру и хотите привнести что-то абсолютно новое, но при этом создать у игроков приятные ощущения от привычных механик. Как это сделать? Ваша задача — выбрать любые 2 игровые механики и придумать, как их совместить, создав новый уникальный геймплей.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
1. Выберете любые 2 игровые механики. Опишите их и, по возможности, укажите референсы, где они используются.
2. Придумайте, что в них убрать, а что оставить и добавить, чтобы получить новую интересную механику.
Для более глубокого изучения механик можно погрузиться в материалы
Механики трудно поддаются патентованию, поэтому, размещая ваше решение, я не могу гарантировать, что им никто не воспользуется! Но часто бывает и так, что новые механики оказываются уже придуманными до вас. Будет интересно, если вы напишите в чате авторам, где уже встречали их механики.
Авторам лучших по голосованию работ будут подарены ключи от игры Life After End
Life After End — это суровый и жестокий представитель жанра Survival, где вам предстоит выживать в постапокалиптической Сибири. Будьте готовы к суровым климатическим условиям и реалистичному игровому процессу
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_26
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥4 4👍1
Помните, я удивлялся в чате, почему численность канала так быстро растёт?
Оказывается, всё просто — наш канал попал в подборку каналов сферы образования!
Я связался с автором одного из каналов и узнал, что внутри папки:
Согласитесь, звучит полезно и интригующе!
Проверяем и ищем для себя новые точки роста
Подборка каналов сферы образования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10👍4 2 1
Вышел инди-хоррор IFU, который расскажет историю умершего хирурга и Александра, запертого в доме этого хирурга.
Погрузитесь в мир, где каждый ваш шаг может оказаться последним, где напряжение растет с каждым мгновением. IFU приглашает вас провести персонажа, Александра, через петли неизведанных загадок и темных тайн.
Игра только что вышла!
Пожалуйста, поиграйте и оставьте отзывы — они очень важны!
Разработчик - Setone Games
Издатель - Radiance Star
IFU в Steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Save 30% on IFU on Steam
IFU is a psychological horror about a young guy who is forcibly locked in an abandoned mansion of a dead surgeon along with his restless soul.
👍7❤6❤🔥3