Праздник к нам приходит, а вместе с ним и долгожданный апдейт плагинов KeenTools! ☃️
Нововведений столько, что даже не знаем с чего начать. Как на счёт нашей новой схемы версионирования? Теперь это не три бессмысленные цифры, а год и порядковый номер релиза, например этот релиз у нас выходит под версией 2021.1. Да, очень не хотелось оставлять там 2020. 🙂
Теперь можно перейти к Blender. Главная новость — встроенные ARKit-совместимые FACS блендшейпы в FaceBuilder. С этого момента вы можете проанимировать мимику персонажа, созданного в нашем аддоне, с помощью 51-го блендшейпа.
Не хотите анимировать вручную? Мы это предусмотрели, добавив в FaceBuilder интеграцию с Live Link Face — бесплатным приложением от Epic Games для real-time записи лицевой анимации. Снимайте актёра на фронтальную камеру смартфона и загружайте получившийся CSV-файл в FaceBuilder! Приложение доступно только на устройствах от Apple с TrueDepth камерой, то есть начиная с iPhone X и новее.
Полученная модель подходит для работы в игровых движках Unreal или Unity, есть даже специальная кнопка, которая преднастраивает диалог экспорта! И чтобы ещё больше упростить жизнь разработчикам, мы добавили возможность смены топологий: High-, Mid- и Low-poly — переделывать модель и текстуру не придётся.
Кроме того, сшивать голову из FaceBuilder с телом стало в разы легче — мы обновили топологию, шея теперь ровная и анатомичная. Кстати, ещё мы исправили симметрию — и в топологии и в форме, теперь всё идеально-симметрично.
Пользователи плагинов для Nuke также получат новогодний подарок под ёлку! 🎁
Во-первых, так же исправлена топология (шея, симметрия) и добавлены Low-, Mid-, High-poly топологии в FaceBuilder.
Во-вторых, анимацию из FaceTracker можно экспортировать в такой же CSV-файл, как и в Live Link Face. Переносить потреканную анимацию на совершенно другие топологии теперь гораздо легче — достаточно сделать ARKit-совместимые блендшейпы для нужной модели.
В-третьих, мы значительно улучшили деформационную модель FaceTracker, благодаря чему мимика стала гораздо гибче, реалистичнее и, в добавок, теперь меньше проблем с асимметричными выражениями лица.
Ну и в-четвёртых, то, что для многих будет наверное самым важным пунктом — с этого момента все ноды KeenTools доступны в Nuke Indie, начиная с версии Nuke 12.2v4! 🎉
В заключение, чтобы хоть как-то скрасить этот сложный год, мы хотим поддержать вас и подарить 21% скидку на все наши плагины, используйте промокод 2021FTW. Купить лицензию со скидкой можно до 1 января! 🙂
Вот все важные ссылки:
— Посмотреть демо 2021.1: https://link.keentools.io/2021-1-demo
— Скачать FaceBuilder для Blender: https://link.keentools.io/fbb-2021-1-tg
— Обновить KeenTools для Nuke: https://link.keentools.io/nuke-2021-1-tg
Мы очень долго готовили этот релиз, он получился невероятно объёмным, поэтому мы были бы особенно рады вашему фидбэку — пишите в нашем чате @keentalks или на почту team@keentools.io.
На этом всё на сегодня! Скоро будет ещё пара небольших новостей. И на всякий случай заранее желаем вам удачного 2021 года!
Нововведений столько, что даже не знаем с чего начать. Как на счёт нашей новой схемы версионирования? Теперь это не три бессмысленные цифры, а год и порядковый номер релиза, например этот релиз у нас выходит под версией 2021.1. Да, очень не хотелось оставлять там 2020. 🙂
Теперь можно перейти к Blender. Главная новость — встроенные ARKit-совместимые FACS блендшейпы в FaceBuilder. С этого момента вы можете проанимировать мимику персонажа, созданного в нашем аддоне, с помощью 51-го блендшейпа.
Не хотите анимировать вручную? Мы это предусмотрели, добавив в FaceBuilder интеграцию с Live Link Face — бесплатным приложением от Epic Games для real-time записи лицевой анимации. Снимайте актёра на фронтальную камеру смартфона и загружайте получившийся CSV-файл в FaceBuilder! Приложение доступно только на устройствах от Apple с TrueDepth камерой, то есть начиная с iPhone X и новее.
Полученная модель подходит для работы в игровых движках Unreal или Unity, есть даже специальная кнопка, которая преднастраивает диалог экспорта! И чтобы ещё больше упростить жизнь разработчикам, мы добавили возможность смены топологий: High-, Mid- и Low-poly — переделывать модель и текстуру не придётся.
Кроме того, сшивать голову из FaceBuilder с телом стало в разы легче — мы обновили топологию, шея теперь ровная и анатомичная. Кстати, ещё мы исправили симметрию — и в топологии и в форме, теперь всё идеально-симметрично.
Пользователи плагинов для Nuke также получат новогодний подарок под ёлку! 🎁
Во-первых, так же исправлена топология (шея, симметрия) и добавлены Low-, Mid-, High-poly топологии в FaceBuilder.
Во-вторых, анимацию из FaceTracker можно экспортировать в такой же CSV-файл, как и в Live Link Face. Переносить потреканную анимацию на совершенно другие топологии теперь гораздо легче — достаточно сделать ARKit-совместимые блендшейпы для нужной модели.
В-третьих, мы значительно улучшили деформационную модель FaceTracker, благодаря чему мимика стала гораздо гибче, реалистичнее и, в добавок, теперь меньше проблем с асимметричными выражениями лица.
Ну и в-четвёртых, то, что для многих будет наверное самым важным пунктом — с этого момента все ноды KeenTools доступны в Nuke Indie, начиная с версии Nuke 12.2v4! 🎉
В заключение, чтобы хоть как-то скрасить этот сложный год, мы хотим поддержать вас и подарить 21% скидку на все наши плагины, используйте промокод 2021FTW. Купить лицензию со скидкой можно до 1 января! 🙂
Вот все важные ссылки:
— Посмотреть демо 2021.1: https://link.keentools.io/2021-1-demo
— Скачать FaceBuilder для Blender: https://link.keentools.io/fbb-2021-1-tg
— Обновить KeenTools для Nuke: https://link.keentools.io/nuke-2021-1-tg
Мы очень долго готовили этот релиз, он получился невероятно объёмным, поэтому мы были бы особенно рады вашему фидбэку — пишите в нашем чате @keentalks или на почту team@keentools.io.
На этом всё на сегодня! Скоро будет ещё пара небольших новостей. И на всякий случай заранее желаем вам удачного 2021 года!
YouTube
KeenTools 2021.1: FACS blendshapes, new topology
Holidays are coming, and here comes the new KeenTools 2021.1 release. And oh quite a release it is! Built-in FACS blendshapes, LiveLinkFace app support for recording facial animation, low/mid/high-poly head topology, Nuke Indie support... Have we got your…
KeenTools LIVE возвращается!
Прошлой осенью мы взяли долгий перерыв на время разработки апдейта 2021.1. Теперь, когда он вышел, мы рады вернуться в эфир и показать всё что мы тут наворотили! Первый выпуск будет посвящён FaceBuilder для Blender, а точнее всем последним нововведениям: встроенным FACS-блендшейпам, поддержке различных разрешений топологии и многому другому.
Вести стрим будет Александр Миловский, главный разработчик аддона, а также автор проекта 3DMaster.ru, а гостями станут Джама Джурабаев, Concept Artist из Lucasfilm и давний апологет Blender, вместе с Олегом Жеребиным, Concept Artist и Co-Founder сервиса BigMediumSmall!
Присоединяйтесь к трансляции в среду, 3 февраля, в 19:00, чтобы узнать:
— Как легко и просто создать голову в FaceBuilder и тут же проанимировать её с помощью встроенных FACS-блендшейпов
— Быстрый способ захвата и добавления лицевой анимации с помощью приложения Live Link Face от Epic Games
— Особенности работы с High / Mid / Low-Poly топологиями
— Легкие пути экспорта анимированной модели головы прямо в Unreal Engine или Unity
Вдобавок, Джама с Олегом поделятся новостями о персонажном ассет-сторе bigmediumsmall.com и покажут как они используют FaceBuilder для быстрого создания большого количества голов!
Ссылка на стрим: https://link.keentools.io/s08ru
Не забудьте поставить колокольчик!🔔 Или подпишитесь на email-рассылку, чтобы не пропустить начало трансляции: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru
До встречи в среду!
Прошлой осенью мы взяли долгий перерыв на время разработки апдейта 2021.1. Теперь, когда он вышел, мы рады вернуться в эфир и показать всё что мы тут наворотили! Первый выпуск будет посвящён FaceBuilder для Blender, а точнее всем последним нововведениям: встроенным FACS-блендшейпам, поддержке различных разрешений топологии и многому другому.
Вести стрим будет Александр Миловский, главный разработчик аддона, а также автор проекта 3DMaster.ru, а гостями станут Джама Джурабаев, Concept Artist из Lucasfilm и давний апологет Blender, вместе с Олегом Жеребиным, Concept Artist и Co-Founder сервиса BigMediumSmall!
Присоединяйтесь к трансляции в среду, 3 февраля, в 19:00, чтобы узнать:
— Как легко и просто создать голову в FaceBuilder и тут же проанимировать её с помощью встроенных FACS-блендшейпов
— Быстрый способ захвата и добавления лицевой анимации с помощью приложения Live Link Face от Epic Games
— Особенности работы с High / Mid / Low-Poly топологиями
— Легкие пути экспорта анимированной модели головы прямо в Unreal Engine или Unity
Вдобавок, Джама с Олегом поделятся новостями о персонажном ассет-сторе bigmediumsmall.com и покажут как они используют FaceBuilder для быстрого создания большого количества голов!
Ссылка на стрим: https://link.keentools.io/s08ru
Не забудьте поставить колокольчик!🔔 Или подпишитесь на email-рассылку, чтобы не пропустить начало трансляции: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru
До встречи в среду!
YouTube
Обновлённый FaceBuilder for Blender (feat. Джама Джурабаев и Олег Жеребин)
С возвращением, друзья! В этот раз вместе с Джамой Джурабаевым и Олегом Жеребиным, сооснователями сервиса BigMediumSmall, мы разберём все новвоведения FaceBuilder for Blender 2021.1: встроенные FACS-блендшейпы, поддержка разных полигональностей модели, быстрый…
30 минут до старта стрима по обновлённому FaceBuilder for Blender! У нас всё готово и настроено к трансляции с Джамой Джурабаевым и Олегом Жеребиным.
Приходите послушать и пообщаться в чате: https://link.keentools.io/s08ru
Увидимся! ✌️
Приходите послушать и пообщаться в чате: https://link.keentools.io/s08ru
Увидимся! ✌️
YouTube
Обновлённый FaceBuilder for Blender (feat. Джама Джурабаев и Олег Жеребин)
С возвращением, друзья! В этот раз вместе с Джамой Джурабаевым и Олегом Жеребиным, сооснователями сервиса BigMediumSmall, мы разберём все новвоведения FaceBuilder for Blender 2021.1: встроенные FACS-блендшейпы, поддержка разных полигональностей модели, быстрый…
Поехали! https://link.keentools.io/s08ru
YouTube
Обновлённый FaceBuilder for Blender (feat. Джама Джурабаев и Олег Жеребин)
С возвращением, друзья! В этот раз вместе с Джамой Джурабаевым и Олегом Жеребиным, сооснователями сервиса BigMediumSmall, мы разберём все новвоведения FaceBuilder for Blender 2021.1: встроенные FACS-блендшейпы, поддержка разных полигональностей модели, быстрый…
Друзья, мы выложили наш стрим с Джамой Джурабаевым и Олегом Жеребиным по обновлённому FaceBuilder for Blender!
Нам кажется, получилось просто отлично! Особенно интересно было увидеть, как Джама и Олег используют аддон для создания лиц персонажей, когда карантин смешал все планы и быстрого доступа к фотограмметрии нету.
Мы вшили в видео таймкоды — пользуйтесь на здоровье 🙂
https://link.keentools.io/s08ru
Приятного просмотра!
Нам кажется, получилось просто отлично! Особенно интересно было увидеть, как Джама и Олег используют аддон для создания лиц персонажей, когда карантин смешал все планы и быстрого доступа к фотограмметрии нету.
Мы вшили в видео таймкоды — пользуйтесь на здоровье 🙂
https://link.keentools.io/s08ru
Приятного просмотра!
YouTube
Обновлённый FaceBuilder for Blender (feat. Джама Джурабаев и Олег Жеребин)
С возвращением, друзья! В этот раз вместе с Джамой Джурабаевым и Олегом Жеребиным, сооснователями сервиса BigMediumSmall, мы разберём все новвоведения FaceBuilder for Blender 2021.1: встроенные FACS-блендшейпы, поддержка разных полигональностей модели, быстрый…
Друзья, мы в конце прошлого стрима затизерили часть с пришитой головой FaceBuilder к телу из MakeHuman. У нас, в принципе, готовы все материалы, чтобы сделать про это отдельную трансляцию и показать процесс пришивания FB-головы к телу с произвольной топологией максимально подробно. Но не до конца понятно, будет ли интересно это вам.
Поэтому, вопрос знатокам!
Поэтому, вопрос знатокам!
На прошлом стриме мы показали как быстро смоделировать и сразу же проанимировать голову в новом FaceBuilder for Blender. Но остался вопрос — как же всё-таки правильно пришить её к телу?
Этой теме мы и посвятим ближайшую трансляцию! Вести её будет всё также Александр Миловский, главный разработчик аддона, а компанию ему составит Андрей Чернобережский, маркетолог KeenTools.
Выходим в эфир завтра, 16 февраля, в 18:00, чтобы в деталях рассказать и показать:
— Как сохранить блендшейпы для лицевой анимации
— Как выполнить сшивание головы и тела с произвольной топологией
— Способы изменения развёртки текстуры, а также как соединить текстуры головы и тела в едином материале
— Генерацию скелета и анимации для полученной модели персонажа
— Что делать, если персонаж в одежде
— Как правильно экспортировать весь результат в игровой движок и заставить его там работать
Интересно? Тогда нажимайте на колокольчик и присоединяйтесь к нам завтра вечером: https://link.keentools.io/s09ru
Подпишитесь на рассылку о стримах, чтобы быть в курсе новых выпусков: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru
До завтра!✌️
Этой теме мы и посвятим ближайшую трансляцию! Вести её будет всё также Александр Миловский, главный разработчик аддона, а компанию ему составит Андрей Чернобережский, маркетолог KeenTools.
Выходим в эфир завтра, 16 февраля, в 18:00, чтобы в деталях рассказать и показать:
— Как сохранить блендшейпы для лицевой анимации
— Как выполнить сшивание головы и тела с произвольной топологией
— Способы изменения развёртки текстуры, а также как соединить текстуры головы и тела в едином материале
— Генерацию скелета и анимации для полученной модели персонажа
— Что делать, если персонаж в одежде
— Как правильно экспортировать весь результат в игровой движок и заставить его там работать
Интересно? Тогда нажимайте на колокольчик и присоединяйтесь к нам завтра вечером: https://link.keentools.io/s09ru
Подпишитесь на рассылку о стримах, чтобы быть в курсе новых выпусков: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru
До завтра!✌️
YouTube
Как сшить голову FaceBuilder c телом — KeenTools LIVE (16/02/2021)
Дополнительная трансляция к предыдущему стриму! В прошлый раз мы показали как быстро смоделировать и сразу же проанимировать голову в новом FaceBuilder for Blender. Но остался вопрос — как же всё-таки правильно пришить её к телу? Рассказываем об этом во всем…
Друзья, у нас всё готово к трансляции по секретам сшивания головы FaceBuilder с телом. Начинаем через 30 минут!
Присоединяйтесь по ссылке и передавайте приветы друг другу в чате: https://link.keentools.io/s09ru
Увидимся через полчаса! ⏰
Присоединяйтесь по ссылке и передавайте приветы друг другу в чате: https://link.keentools.io/s09ru
Увидимся через полчаса! ⏰
YouTube
Как сшить голову FaceBuilder c телом — KeenTools LIVE (16/02/2021)
Дополнительная трансляция к предыдущему стриму! В прошлый раз мы показали как быстро смоделировать и сразу же проанимировать голову в новом FaceBuilder for Blender. Но остался вопрос — как же всё-таки правильно пришить её к телу? Рассказываем об этом во всем…
Ищете, чем заняться в понедельник вечером? Как насчёт небольшой практики в Blender? 😉
Мы выложили запись нашего русскоязычного стрима с подробной инструкцией, как пришить голову FaceBuilder к произвольному телу: https://link.keentools.io/s09ru
Приятного просмотра!
Мы выложили запись нашего русскоязычного стрима с подробной инструкцией, как пришить голову FaceBuilder к произвольному телу: https://link.keentools.io/s09ru
Приятного просмотра!
YouTube
Как сшить голову FaceBuilder c телом — KeenTools LIVE (16/02/2021)
Дополнительная трансляция к предыдущему стриму! В прошлый раз мы показали как быстро смоделировать и сразу же проанимировать голову в новом FaceBuilder for Blender. Но остался вопрос — как же всё-таки правильно пришить её к телу? Рассказываем об этом во всем…
Друзья, с момента выхода последнего обновления 2021.1, наши плагины наконец-то стали доступны для всех коммерческих Нюков, а именно Nuke, NukeX, Nuke Studio и, да, вы всё правильно поняли, Nuke Indie!
Может немного освежим память и вспомнил каждую из нод? Смотрите наш краткий обзор плагинов: https://link.keentools.io/nuke-overview
Обновить плагины KeenTools: https://link.keentools.io/foundry-nuke-2021-1
Может немного освежим память и вспомнил каждую из нод? Смотрите наш краткий обзор плагинов: https://link.keentools.io/nuke-overview
Обновить плагины KeenTools: https://link.keentools.io/foundry-nuke-2021-1
YouTube
KeenTools for Nuke: 3D-tracking suite
As you perhaps already know, all our nodes came to Nuke Indie with our latest release. We’re really proud KeenTools is the first 3rd-party plugin package for Nuke Indie, it was a pleasure to collaborate with Foundry on this!
So when to remind you how our…
So when to remind you how our…
Вышел Nuke 13!
Давайте признаемся, что все нововведения от Foundry — новый viewport, эксперименты с CopyCat нодой — невероятно крутые! Мы в команде, в свою очередь, были рады встроенному Python 3 и уже успели адаптировать наши ноды для работы с ним.
Детали релиза: https://campaigns.foundry.com/nuke-13
К этому празднику жизни хочется лишь добавить, что KeenTools 2021.2 с поддержкой Nuke 13 уже на подходе! Следите за обновлениями 😉
Давайте признаемся, что все нововведения от Foundry — новый viewport, эксперименты с CopyCat нодой — невероятно крутые! Мы в команде, в свою очередь, были рады встроенному Python 3 и уже успели адаптировать наши ноды для работы с ним.
Детали релиза: https://campaigns.foundry.com/nuke-13
К этому празднику жизни хочется лишь добавить, что KeenTools 2021.2 с поддержкой Nuke 13 уже на подходе! Следите за обновлениями 😉
Foundry
Nuke 13 Series
Nuke 13.0 is here! Discover the unmissable features of this latest release, including its new machine learning framework, Hydra as a 3D viewport, and more.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте KeenTools 2021.2: Поддержка Nuke 13, улучшенная производительность, встроенные нейросети... Что?
Всё так, FaceBuilder теперь снабжён нейросетями, позволяющими запинить лицо на фотографии по нажатию одной кнопки! Результат работы пока не всегда идеальный, иногда пины нужно поправлять вручную, но даже так это в разы ускоряет работу. Признаемся, мы в команде теперь пиним лица только так и не хотим возвращаться к ручном варианту!
Новая волшебная кнопка Align Face есть как в FaceBuilder, так и в FaceTracker — ставить кейфреймы теперь проще! Кроме того, теперь все плагины KeenTools работают в Nuke 13.
Обновить KeenTools:
— Плагины для Nuke: https://link.keentools.io/2021-2-nuke-tg
— FaceBuilder for Blender: https://link.keentools.io/2021-2-fbb-tg
Для новых пользователей есть 30-ти дневный пробный период.
Всё так, FaceBuilder теперь снабжён нейросетями, позволяющими запинить лицо на фотографии по нажатию одной кнопки! Результат работы пока не всегда идеальный, иногда пины нужно поправлять вручную, но даже так это в разы ускоряет работу. Признаемся, мы в команде теперь пиним лица только так и не хотим возвращаться к ручном варианту!
Новая волшебная кнопка Align Face есть как в FaceBuilder, так и в FaceTracker — ставить кейфреймы теперь проще! Кроме того, теперь все плагины KeenTools работают в Nuke 13.
Обновить KeenTools:
— Плагины для Nuke: https://link.keentools.io/2021-2-nuke-tg
— FaceBuilder for Blender: https://link.keentools.io/2021-2-fbb-tg
Для новых пользователей есть 30-ти дневный пробный период.
Друзья, мы обновили наши туториалы для FaceTracker и FaceBuilder for Blender. Теперь там есть вся актуальная информация по последним нововведениям: FACS-блендшейпы, кнопка Align Face и многое другое. Если у вас были по ним вопросы — проходите по ссылкам ниже!
— FaceTracker: https://link.keentools.io/ft-guide
— FaceBuilder for Blender: https://link.keentools.io/fbb-guide
— FaceTracker: https://link.keentools.io/ft-guide
— FaceBuilder for Blender: https://link.keentools.io/fbb-guide
Medium
KeenTools FaceTracker Guide
FaceTracker is a Nuke node for facial gestures and expressions tracking designed to work with models built with FaceBuilder.
Мы ищем видео-монтажера в команду KeenTools!
Задач по работе с видео стало слишком много, чтобы отдавать их на аутсорс. Поэтому мы готовы взять в штат человека, который будет монтировать все наши видео-материалы: туториалы, шоурилы и релизные демо. В том числе рассматриваем усердного джуна на вырост, но желательно уже иметь опыт и портфолио.
Чем предстоит заниматься:
— Монтировать обучающие видео для наших плагинов: GeoTracker, FaceBuilder, FaceTracker и других. У нас уже есть план на 15+ уроков, теперь необходимо поставить их производство на поток: писать сценарии, собирать футажи, а после классно и стильно их монтировать
— Готовить демо-видео для релизов, а также собирать шоурилы из присланных брейкдаунов
— Помогать с подготовкой материалов к стримам
Какие навыки требуются:
— Уметь классно монтировать, чтобы всё попадало в музыку, когда она есть
— Навыки motion-дизайна
— Английский желательно Upper-Intermediate и выше. Тексты в видео, конечно, будут вычитываться, но хочется свести это к минимуму
— Знание Nuke приветствуeтся, но не обязательно — всему научим
— Конечно, классно, если вы уже знакомы с нашими плагинами 🙂
Работа фул-тайм в штате. Пока удалённо, но в будущем хотелось бы сидеть в одном офисе в Питере!
Интересно? Тогда присылайте примеры своих работ на jobs@keentools.io или в личку @nord_lt
Репосты приветствуются — так вы ускорите выход классных и полезных туториалов! 😉
Задач по работе с видео стало слишком много, чтобы отдавать их на аутсорс. Поэтому мы готовы взять в штат человека, который будет монтировать все наши видео-материалы: туториалы, шоурилы и релизные демо. В том числе рассматриваем усердного джуна на вырост, но желательно уже иметь опыт и портфолио.
Чем предстоит заниматься:
— Монтировать обучающие видео для наших плагинов: GeoTracker, FaceBuilder, FaceTracker и других. У нас уже есть план на 15+ уроков, теперь необходимо поставить их производство на поток: писать сценарии, собирать футажи, а после классно и стильно их монтировать
— Готовить демо-видео для релизов, а также собирать шоурилы из присланных брейкдаунов
— Помогать с подготовкой материалов к стримам
Какие навыки требуются:
— Уметь классно монтировать, чтобы всё попадало в музыку, когда она есть
— Навыки motion-дизайна
— Английский желательно Upper-Intermediate и выше. Тексты в видео, конечно, будут вычитываться, но хочется свести это к минимуму
— Знание Nuke приветствуeтся, но не обязательно — всему научим
— Конечно, классно, если вы уже знакомы с нашими плагинами 🙂
Работа фул-тайм в штате. Пока удалённо, но в будущем хотелось бы сидеть в одном офисе в Питере!
Интересно? Тогда присылайте примеры своих работ на jobs@keentools.io или в личку @nord_lt
Репосты приветствуются — так вы ускорите выход классных и полезных туториалов! 😉
Встречайте KeenTools 2021.3 с пересобранными FaceBuilder, стабилизацией вьюпорта и тремя совершенно новыми нодами JoinBlendshapes, MixBlendshapes и FACS. Да, в Nuke появились блендшейпы!
Как их можно использовать?
— Несколько моделей с одинаковой топологией теперь можно объединить в новую геометрию с блендшейпами и анимировать их прямо в Nuke.
— Объединять можно не только статичные, но и анимированные модели и после анимировать уровни влияния их блендшейпов!
— Модели с блендшейпами можно трекать в GeoTracker и анимировать блендшейпы уже после трекинга!
— А с помощью ноды FACS, которая создаёт FACS-блендшейпы для головы FaceBuilder можно подправить мимику после трекинга в FaceTracker.
Все примеры мы проиллюстрировали в коротком видео ниже.
Новые ноды сейчас в стадии беты и полностью бесплатны на время тестирования. Нашли ещё интересный кейс для их применения? Дайте нам знать!
Конечно, этот релиз не только про блендшейпы! Мы переделали стабилизацию вьюпорта в Nuke, чтобы во время трекинга ваши кадры получались максимально консистентными. Просто включите стабилизацию и объект или выделенные пины будут оставаться там же, где они были на экране во время проигрывания, прыжков между кейфреймами и т.д. Подробнее — в видео ниже!
У обоих FaceBuilder, как в Nuke, так и Blender, был значительно переработан интерфейс. Производительность работы с мимикой заметно улучшилась, а также добавилась функция reduce pins — теперь пинить лица на разных фото стало гораздо легче. Ну и отдельно — наконец-то появился человеческий апдейтер для аддона в Blender! Теперь обновляться можно по нажатию пары кнопок (но перезапускать Blender всё равно придётся).
Все важные ссылки:
— Скачать KeenTools для Nuke
— Обновить FaceBuilder для Blender
Как их можно использовать?
— Несколько моделей с одинаковой топологией теперь можно объединить в новую геометрию с блендшейпами и анимировать их прямо в Nuke.
— Объединять можно не только статичные, но и анимированные модели и после анимировать уровни влияния их блендшейпов!
— Модели с блендшейпами можно трекать в GeoTracker и анимировать блендшейпы уже после трекинга!
— А с помощью ноды FACS, которая создаёт FACS-блендшейпы для головы FaceBuilder можно подправить мимику после трекинга в FaceTracker.
Все примеры мы проиллюстрировали в коротком видео ниже.
Новые ноды сейчас в стадии беты и полностью бесплатны на время тестирования. Нашли ещё интересный кейс для их применения? Дайте нам знать!
Конечно, этот релиз не только про блендшейпы! Мы переделали стабилизацию вьюпорта в Nuke, чтобы во время трекинга ваши кадры получались максимально консистентными. Просто включите стабилизацию и объект или выделенные пины будут оставаться там же, где они были на экране во время проигрывания, прыжков между кейфреймами и т.д. Подробнее — в видео ниже!
У обоих FaceBuilder, как в Nuke, так и Blender, был значительно переработан интерфейс. Производительность работы с мимикой заметно улучшилась, а также добавилась функция reduce pins — теперь пинить лица на разных фото стало гораздо легче. Ну и отдельно — наконец-то появился человеческий апдейтер для аддона в Blender! Теперь обновляться можно по нажатию пары кнопок (но перезапускать Blender всё равно придётся).
Все важные ссылки:
— Скачать KeenTools для Nuke
— Обновить FaceBuilder для Blender
Приём-приём, KeenTools на связи!
Наши (надеемся, и ваши тоже) любимые стримы KeenTools LIVE возвращаются! За несколько месяцев без трансляций мы ужасно соскучились по общению с вами и сейчас с радостью готовы ворваться в эфир.
Завтра, 29 октября, в 18:00 мы проведём стрим, посвящённый релизу KeenTools 2021.3, а точнее новым нодам для создания блендшейпов в Nuke. В подробностях расскажем:
— Что такое блендшейпы, зачем они нужны в Nuke и почему на самом деле вы давно о них мечтали
— Как работают наши новые ноды — JoinBlendshapes, MixBlendshapes, FACS — и зачем их столько
— Как с помощью блендшейпов можно менять мимику или даже переносить её на другое лицо
— В процессе работы, поделимся радостью от нашей новой великолепной стабилизации вьюпорта 🙂
И как и всегда, ответим на все ваши вопросы!
По хорошей традиции, вести стрим мы будем вместе с гостем! В этот раз к нам присоединится Влад Ахтырский, основатель TECH-VA — инструментов автоматизации композитинга. В дополнение к основной теме эфира, Влад поделится последними новостями своего проекта, а также покажет его в действии!
Смотреть стрим: https://link.keentools.io/s10ru
Как всегда, мы советуем подписаться на рассылку, чтобы не пропустить начало стрима: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru
До встречи в пятницу!
Наши (надеемся, и ваши тоже) любимые стримы KeenTools LIVE возвращаются! За несколько месяцев без трансляций мы ужасно соскучились по общению с вами и сейчас с радостью готовы ворваться в эфир.
Завтра, 29 октября, в 18:00 мы проведём стрим, посвящённый релизу KeenTools 2021.3, а точнее новым нодам для создания блендшейпов в Nuke. В подробностях расскажем:
— Что такое блендшейпы, зачем они нужны в Nuke и почему на самом деле вы давно о них мечтали
— Как работают наши новые ноды — JoinBlendshapes, MixBlendshapes, FACS — и зачем их столько
— Как с помощью блендшейпов можно менять мимику или даже переносить её на другое лицо
— В процессе работы, поделимся радостью от нашей новой великолепной стабилизации вьюпорта 🙂
И как и всегда, ответим на все ваши вопросы!
По хорошей традиции, вести стрим мы будем вместе с гостем! В этот раз к нам присоединится Влад Ахтырский, основатель TECH-VA — инструментов автоматизации композитинга. В дополнение к основной теме эфира, Влад поделится последними новостями своего проекта, а также покажет его в действии!
Смотреть стрим: https://link.keentools.io/s10ru
Как всегда, мы советуем подписаться на рассылку, чтобы не пропустить начало стрима: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru
До встречи в пятницу!
YouTube
Блендшейпы в Nuke (feat. Влад Ахтырский) — KeenTools LIVE (10/07/20)
Стримы KeenTools LIVE снова с вами! На прошедшей трансляции мы подробно рассказали о наших новых нодах для создания блендшейпов в Nuke. В гостях был Влад Ахтырский, основатель TECH-VA, инструментов автоматизации композитинга.
Таймкоды:
0:00 — Приветствие…
Таймкоды:
0:00 — Приветствие…
Выходим в эфир через 30 минут!
https://link.keentools.io/s10ru
Напомним, что сегодня мы общаемся о блендшейпах в Nuke, а в гостях у нас Влад Ахтырский — основатель TECH-VA, инструментов автоматизации композитинга.
До встречи в чате! ✌️
https://link.keentools.io/s10ru
Напомним, что сегодня мы общаемся о блендшейпах в Nuke, а в гостях у нас Влад Ахтырский — основатель TECH-VA, инструментов автоматизации композитинга.
До встречи в чате! ✌️
YouTube
Блендшейпы в Nuke (feat. Влад Ахтырский) — KeenTools LIVE (10/07/20)
Стримы KeenTools LIVE снова с вами! На прошедшей трансляции мы подробно рассказали о наших новых нодах для создания блендшейпов в Nuke. В гостях был Влад Ахтырский, основатель TECH-VA, инструментов автоматизации композитинга.
Таймкоды:
0:00 — Приветствие…
Таймкоды:
0:00 — Приветствие…