KeenTools – Telegram
Пятничный стрим по FaceTracker — соскучились по нам?

Сентябрь горит, а мы продолжаем наше YouTube-шоу про волшебство трекинга и плагины KeenTools. В пятницу мы начнём изучать FaceTracker и расскажем, как именно он упрощает жизнь при работе в Nuke! Роман Белов возвращается в роли ведущего, но куда же без любимых гостей? В этот раз компанию ему составит Андрей Савинский — известный композер из Framestore, а также сертифицированный Nuke-тренер, с радостью делящийся своими знаниями со всеми желающими!

Эфир стартует в эту пятницу, 11 сентября, в 18:00. Мы покажем основы работы с FaceTracker, в том числе:
— Подготовку секвенций к работе
— Интерфейс ноды: какая кнопка за что отвечает
— Трекинг с масками и для чего вам могут пригодиться User Tracks
— Как и где можно использовать получившуюся анимацию
И, как всегда, с удовольствием ответим на все ваши вопросы!

Нажимайте на колокольчик, чтобы не пропустить стрим: https://link.keentools.io/s07ru

Мы не устанем повторять про нашу чудесную рассылку! Она приходит редко и с ней вы всегда будете в курсе предстоящих шоу: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru

До встречи в пятницу!
Друзья, у нас апдейт!
Мы улучшили настройки жёсткости (rigidity), а также разделили жёсткость формы и выражения лица в FaceBuilder и FaceTracker — теперь ими можно управлять независимо друг от друга, так гораздо удобнее.

Логика работы rigidity тоже немного поменялась. Теперь значение жёсткости всегда подбирается автоматически, но пользователь может изменить насколько это значение влияет:
‘0’ — вообще не влияет, так же как и раньше, модель становится совсем мягкой;
‘1’ — влияет ровно настолько, насколько решила автоматика;
‘2’ и больше — значение умножается на 2 и больше.
Все промежуточные значения, конечно же, тоже доступны. Попробуйте, чтобы оценить разницу!

Ещё мы добавили новую, пока что очень экспериментальную функцию — ‘интеллектуальное’ заполнение текстуры лица. Она должна помочь, например, когда у вас есть только одна фотография в ¾. Пока что у нас не получается сказать, что вы можете сильно рассчитывать на её помощь, выпускаем чтобы дать вам возможность попробовать как оно работает. И будем очень благодарны, если у вас найдётся минутка написать нам о вашем опыте!

Дальше всё только про Nuke.
Во-первых, центрирование вьюпорта теперь работает гораздо лучше и даже в процессе трекинга!
Во-вторых, в нашем стремлении улучшить качество наших продуктов мы приняли решение отказаться от дальнейшей разработки плагинов для старых версий Nuke: 8, 9 и 10. Все новые функции отныне будут появляться только в Nuke 11+, но мы продолжим выпускать исправления для старых Nuke по возможности.

На этом всё. Не пропустите следующий релиз, мы готовим нечто очень большое! 😉

Ссылки:
— Nuke: https://link.keentools.io/nuke-211-tg
— Blender: https://link.keentools.io/fbb-211-tg

🎬
Друзья, мы ищем тестера/саппортера в команду!

Задача: тестировать наши продукты, находить в них баги, опечатки и что ещё получится.
Для работы важно понимать как всё устроено в VFX и 3D или как минимум хотеть в этом быстро разобраться. Любознательность, тяга к использованию вещей не по назначению тут будут кстати! Очень желателен опыт в тестировании программных продуктов и работе с issue-трекерами. Но самое главное: аккуратность, организованность, настойчивость и внимание к диталям.

В перерывах между бесчеловечными экспериментами над плагинами нужно будет помогать другим людям пользоваться ими. Тут никуда без любви к людям, способности объяснять сложные вещи простым языком и хорошего письменного английского — общаться нужно будет со всем миром.

Всё это можно делать удалённо (в ближайшее время без вариантов), но в будущем хотелось бы работать вместе в одном офисе в Питере.

Интересно? Пишите нам на jobs@keentools.io — можно без шаблонного резюме, просто напишите о своём опыте, навыках, стремлениях! ✌️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, мы запустили распродажу в честь Черной Пятницы и Кибер-Понедельника!

В ближайшие несколько дней вы сможете приобрести персональную лицензию FaceBuilder c 35% скидкой. Всё что нужно — воспользоваться промокодом BFCM2020 во время покупки аддона: https://link.keentools.io/black-friday-tg

Если вы искали повод для покупки, то он настал. :) Купон действителен до 30 ноября включительно, это понедельник.

Удачных выходных!
Праздник к нам приходит, а вместе с ним и долгожданный апдейт плагинов KeenTools! ☃️

Нововведений столько, что даже не знаем с чего начать. Как на счёт нашей новой схемы версионирования? Теперь это не три бессмысленные цифры, а год и порядковый номер релиза, например этот релиз у нас выходит под версией 2021.1. Да, очень не хотелось оставлять там 2020. 🙂

Теперь можно перейти к Blender. Главная новость — встроенные ARKit-совместимые FACS блендшейпы в FaceBuilder. С этого момента вы можете проанимировать мимику персонажа, созданного в нашем аддоне, с помощью 51-го блендшейпа.

Не хотите анимировать вручную? Мы это предусмотрели, добавив в FaceBuilder интеграцию с Live Link Face — бесплатным приложением от Epic Games для real-time записи лицевой анимации. Снимайте актёра на фронтальную камеру смартфона и загружайте получившийся CSV-файл в FaceBuilder! Приложение доступно только на устройствах от Apple с TrueDepth камерой, то есть начиная с iPhone X и новее.

Полученная модель подходит для работы в игровых движках Unreal или Unity, есть даже специальная кнопка, которая преднастраивает диалог экспорта! И чтобы ещё больше упростить жизнь разработчикам, мы добавили возможность смены топологий: High-, Mid- и Low-poly — переделывать модель и текстуру не придётся.

Кроме того, сшивать голову из FaceBuilder с телом стало в разы легче — мы обновили топологию, шея теперь ровная и анатомичная. Кстати, ещё мы исправили симметрию — и в топологии и в форме, теперь всё идеально-симметрично.

Пользователи плагинов для Nuke также получат новогодний подарок под ёлку! 🎁

Во-первых, так же исправлена топология (шея, симметрия) и добавлены Low-, Mid-, High-poly топологии в FaceBuilder.

Во-вторых, анимацию из FaceTracker можно экспортировать в такой же CSV-файл, как и в Live Link Face. Переносить потреканную анимацию на совершенно другие топологии теперь гораздо легче — достаточно сделать ARKit-совместимые блендшейпы для нужной модели.

В-третьих, мы значительно улучшили деформационную модель FaceTracker, благодаря чему мимика стала гораздо гибче, реалистичнее и, в добавок, теперь меньше проблем с асимметричными выражениями лица.

Ну и в-четвёртых, то, что для многих будет наверное самым важным пунктом — с этого момента все ноды KeenTools доступны в Nuke Indie, начиная с версии Nuke 12.2v4! 🎉

В заключение, чтобы хоть как-то скрасить этот сложный год, мы хотим поддержать вас и подарить 21% скидку на все наши плагины, используйте промокод 2021FTW. Купить лицензию со скидкой можно до 1 января! 🙂

Вот все важные ссылки:
— Посмотреть демо 2021.1: https://link.keentools.io/2021-1-demo
— Скачать FaceBuilder для Blender: https://link.keentools.io/fbb-2021-1-tg
— Обновить KeenTools для Nuke: https://link.keentools.io/nuke-2021-1-tg

Мы очень долго готовили этот релиз, он получился невероятно объёмным, поэтому мы были бы особенно рады вашему фидбэку — пишите в нашем чате @keentalks или на почту team@keentools.io.

На этом всё на сегодня! Скоро будет ещё пара небольших новостей. И на всякий случай заранее желаем вам удачного 2021 года!
KeenTools LIVE возвращается!

Прошлой осенью мы взяли долгий перерыв на время разработки апдейта 2021.1. Теперь, когда он вышел, мы рады вернуться в эфир и показать всё что мы тут наворотили! Первый выпуск будет посвящён FaceBuilder для Blender, а точнее всем последним нововведениям: встроенным FACS-блендшейпам, поддержке различных разрешений топологии и многому другому.

Вести стрим будет Александр Миловский, главный разработчик аддона, а также автор проекта 3DMaster.ru, а гостями станут Джама Джурабаев, Concept Artist из Lucasfilm и давний апологет Blender, вместе с Олегом Жеребиным, Concept Artist и Co-Founder сервиса BigMediumSmall!

Присоединяйтесь к трансляции в среду, 3 февраля, в 19:00, чтобы узнать:
— Как легко и просто создать голову в FaceBuilder и тут же проанимировать её с помощью встроенных FACS-блендшейпов
— Быстрый способ захвата и добавления лицевой анимации с помощью приложения Live Link Face от Epic Games
— Особенности работы с High / Mid / Low-Poly топологиями
— Легкие пути экспорта анимированной модели головы прямо в Unreal Engine или Unity

Вдобавок, Джама с Олегом поделятся новостями о персонажном ассет-сторе bigmediumsmall.com и покажут как они используют FaceBuilder для быстрого создания большого количества голов!

Ссылка на стрим: https://link.keentools.io/s08ru

Не забудьте поставить колокольчик!🔔 Или подпишитесь на email-рассылку, чтобы не пропустить начало трансляции: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru

До встречи в среду!
Друзья, мы выложили наш стрим с Джамой Джурабаевым и Олегом Жеребиным по обновлённому FaceBuilder for Blender!
Нам кажется, получилось просто отлично! Особенно интересно было увидеть, как Джама и Олег используют аддон для создания лиц персонажей, когда карантин смешал все планы и быстрого доступа к фотограмметрии нету.

Мы вшили в видео таймкоды — пользуйтесь на здоровье 🙂

https://link.keentools.io/s08ru

Приятного просмотра!
Друзья, мы в конце прошлого стрима затизерили часть с пришитой головой FaceBuilder к телу из MakeHuman. У нас, в принципе, готовы все материалы, чтобы сделать про это отдельную трансляцию и показать процесс пришивания FB-головы к телу с произвольной топологией максимально подробно. Но не до конца понятно, будет ли интересно это вам.
Поэтому, вопрос знатокам!
Проводить ли стрим по cшиванию головы FaceBuilder c телом?
Final Results
96%
👍🔥
4%
👎❄️
На прошлом стриме мы показали как быстро смоделировать и сразу же проанимировать голову в новом FaceBuilder for Blender. Но остался вопрос — как же всё-таки правильно пришить её к телу?

Этой теме мы и посвятим ближайшую трансляцию! Вести её будет всё также Александр Миловский, главный разработчик аддона, а компанию ему составит Андрей Чернобережский, маркетолог KeenTools.

Выходим в эфир завтра, 16 февраля, в 18:00, чтобы в деталях рассказать и показать:
— Как сохранить блендшейпы для лицевой анимации
— Как выполнить сшивание головы и тела с произвольной топологией
— Способы изменения развёртки текстуры, а также как соединить текстуры головы и тела в едином материале
— Генерацию скелета и анимации для полученной модели персонажа
— Что делать, если персонаж в одежде
— Как правильно экспортировать весь результат в игровой движок и заставить его там работать

Интересно? Тогда нажимайте на колокольчик и присоединяйтесь к нам завтра вечером: https://link.keentools.io/s09ru

Подпишитесь на рассылку о стримах, чтобы быть в курсе новых выпусков: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru

До завтра!✌️
Ищете, чем заняться в понедельник вечером? Как насчёт небольшой практики в Blender? 😉

Мы выложили запись нашего русскоязычного стрима с подробной инструкцией, как пришить голову FaceBuilder к произвольному телу: https://link.keentools.io/s09ru

Приятного просмотра!
Друзья, с момента выхода последнего обновления 2021.1, наши плагины наконец-то стали доступны для всех коммерческих Нюков, а именно Nuke, NukeX, Nuke Studio и, да, вы всё правильно поняли, Nuke Indie!

Может немного освежим память и вспомнил каждую из нод? Смотрите наш краткий обзор плагинов: https://link.keentools.io/nuke-overview

Обновить плагины KeenTools: https://link.keentools.io/foundry-nuke-2021-1