Пятничный стрим по FaceTracker — соскучились по нам?
Сентябрь горит, а мы продолжаем наше YouTube-шоу про волшебство трекинга и плагины KeenTools. В пятницу мы начнём изучать FaceTracker и расскажем, как именно он упрощает жизнь при работе в Nuke! Роман Белов возвращается в роли ведущего, но куда же без любимых гостей? В этот раз компанию ему составит Андрей Савинский — известный композер из Framestore, а также сертифицированный Nuke-тренер, с радостью делящийся своими знаниями со всеми желающими!
Эфир стартует в эту пятницу, 11 сентября, в 18:00. Мы покажем основы работы с FaceTracker, в том числе:
— Подготовку секвенций к работе
— Интерфейс ноды: какая кнопка за что отвечает
— Трекинг с масками и для чего вам могут пригодиться User Tracks
— Как и где можно использовать получившуюся анимацию
И, как всегда, с удовольствием ответим на все ваши вопросы!
Нажимайте на колокольчик, чтобы не пропустить стрим: https://link.keentools.io/s07ru
Мы не устанем повторять про нашу чудесную рассылку! Она приходит редко и с ней вы всегда будете в курсе предстоящих шоу: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru
До встречи в пятницу!
Сентябрь горит, а мы продолжаем наше YouTube-шоу про волшебство трекинга и плагины KeenTools. В пятницу мы начнём изучать FaceTracker и расскажем, как именно он упрощает жизнь при работе в Nuke! Роман Белов возвращается в роли ведущего, но куда же без любимых гостей? В этот раз компанию ему составит Андрей Савинский — известный композер из Framestore, а также сертифицированный Nuke-тренер, с радостью делящийся своими знаниями со всеми желающими!
Эфир стартует в эту пятницу, 11 сентября, в 18:00. Мы покажем основы работы с FaceTracker, в том числе:
— Подготовку секвенций к работе
— Интерфейс ноды: какая кнопка за что отвечает
— Трекинг с масками и для чего вам могут пригодиться User Tracks
— Как и где можно использовать получившуюся анимацию
И, как всегда, с удовольствием ответим на все ваши вопросы!
Нажимайте на колокольчик, чтобы не пропустить стрим: https://link.keentools.io/s07ru
Мы не устанем повторять про нашу чудесную рассылку! Она приходит редко и с ней вы всегда будете в курсе предстоящих шоу: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru
До встречи в пятницу!
YouTube
Основы FaceTracker (feat. Андрей Савинский) — KeenTools LIVE (11/09/2020)
Ознакомительный стрим по работе с FaceTracker! Роман Белов в подробностях показываеn основы ноды, а помогает ему в этом Андрей Савинский — известный композер из Framestore, а также сертифицированный Nuke-тренер, с радостью делящийся своими знаниями со всеми…
Через 30 минут мы начинаем наш стрим по FaceTracker!
Смотреть трансляцию: https://link.keentools.io/s07ru
Заглядывайте к нам в гости!
Смотреть трансляцию: https://link.keentools.io/s07ru
Заглядывайте к нам в гости!
YouTube
Основы FaceTracker (feat. Андрей Савинский) — KeenTools LIVE (11/09/2020)
Ознакомительный стрим по работе с FaceTracker! Роман Белов в подробностях показываеn основы ноды, а помогает ему в этом Андрей Савинский — известный композер из Framestore, а также сертифицированный Nuke-тренер, с радостью делящийся своими знаниями со всеми…
KeenTools
Через 30 минут мы начинаем наш стрим по FaceTracker! Смотреть трансляцию: https://link.keentools.io/s07ru Заглядывайте к нам в гости!
И мы вышли в эфир! Присоединяйтесь! 😉
KeenTools
Через 30 минут мы начинаем наш стрим по FaceTracker! Смотреть трансляцию: https://link.keentools.io/s07ru Заглядывайте к нам в гости!
Друзья, мы вернулись! Выпадали на пару минут из-за технических проблем!
Друзья, мы выложили запись стрима по FaceTracker с Андреем Савинским!
https://link.keentools.io/s07ru
Приятного просмотра, если вы не были с нами в прошлую пятницу 🙂
https://link.keentools.io/s07ru
Приятного просмотра, если вы не были с нами в прошлую пятницу 🙂
YouTube
Основы FaceTracker (feat. Андрей Савинский) — KeenTools LIVE (11/09/2020)
Ознакомительный стрим по работе с FaceTracker! Роман Белов в подробностях показываеn основы ноды, а помогает ему в этом Андрей Савинский — известный композер из Framestore, а также сертифицированный Nuke-тренер, с радостью делящийся своими знаниями со всеми…
Друзья, у нас апдейт!
Мы улучшили настройки жёсткости (rigidity), а также разделили жёсткость формы и выражения лица в FaceBuilder и FaceTracker — теперь ими можно управлять независимо друг от друга, так гораздо удобнее.
Логика работы rigidity тоже немного поменялась. Теперь значение жёсткости всегда подбирается автоматически, но пользователь может изменить насколько это значение влияет:
‘0’ — вообще не влияет, так же как и раньше, модель становится совсем мягкой;
‘1’ — влияет ровно настолько, насколько решила автоматика;
‘2’ и больше — значение умножается на 2 и больше.
Все промежуточные значения, конечно же, тоже доступны. Попробуйте, чтобы оценить разницу!
Ещё мы добавили новую, пока что очень экспериментальную функцию — ‘интеллектуальное’ заполнение текстуры лица. Она должна помочь, например, когда у вас есть только одна фотография в ¾. Пока что у нас не получается сказать, что вы можете сильно рассчитывать на её помощь, выпускаем чтобы дать вам возможность попробовать как оно работает. И будем очень благодарны, если у вас найдётся минутка написать нам о вашем опыте!
Дальше всё только про Nuke.
Во-первых, центрирование вьюпорта теперь работает гораздо лучше и даже в процессе трекинга!
Во-вторых, в нашем стремлении улучшить качество наших продуктов мы приняли решение отказаться от дальнейшей разработки плагинов для старых версий Nuke: 8, 9 и 10. Все новые функции отныне будут появляться только в Nuke 11+, но мы продолжим выпускать исправления для старых Nuke по возможности.
На этом всё. Не пропустите следующий релиз, мы готовим нечто очень большое! 😉
Ссылки:
— Nuke: https://link.keentools.io/nuke-211-tg
— Blender: https://link.keentools.io/fbb-211-tg
🎬
Мы улучшили настройки жёсткости (rigidity), а также разделили жёсткость формы и выражения лица в FaceBuilder и FaceTracker — теперь ими можно управлять независимо друг от друга, так гораздо удобнее.
Логика работы rigidity тоже немного поменялась. Теперь значение жёсткости всегда подбирается автоматически, но пользователь может изменить насколько это значение влияет:
‘0’ — вообще не влияет, так же как и раньше, модель становится совсем мягкой;
‘1’ — влияет ровно настолько, насколько решила автоматика;
‘2’ и больше — значение умножается на 2 и больше.
Все промежуточные значения, конечно же, тоже доступны. Попробуйте, чтобы оценить разницу!
Ещё мы добавили новую, пока что очень экспериментальную функцию — ‘интеллектуальное’ заполнение текстуры лица. Она должна помочь, например, когда у вас есть только одна фотография в ¾. Пока что у нас не получается сказать, что вы можете сильно рассчитывать на её помощь, выпускаем чтобы дать вам возможность попробовать как оно работает. И будем очень благодарны, если у вас найдётся минутка написать нам о вашем опыте!
Дальше всё только про Nuke.
Во-первых, центрирование вьюпорта теперь работает гораздо лучше и даже в процессе трекинга!
Во-вторых, в нашем стремлении улучшить качество наших продуктов мы приняли решение отказаться от дальнейшей разработки плагинов для старых версий Nuke: 8, 9 и 10. Все новые функции отныне будут появляться только в Nuke 11+, но мы продолжим выпускать исправления для старых Nuke по возможности.
На этом всё. Не пропустите следующий релиз, мы готовим нечто очень большое! 😉
Ссылки:
— Nuke: https://link.keentools.io/nuke-211-tg
— Blender: https://link.keentools.io/fbb-211-tg
🎬
Друзья, мы ищем тестера/саппортера в команду!
Задача: тестировать наши продукты, находить в них баги, опечатки и что ещё получится.
Для работы важно понимать как всё устроено в VFX и 3D или как минимум хотеть в этом быстро разобраться. Любознательность, тяга к использованию вещей не по назначению тут будут кстати! Очень желателен опыт в тестировании программных продуктов и работе с issue-трекерами. Но самое главное: аккуратность, организованность, настойчивость и внимание к диталям.
В перерывах между бесчеловечными экспериментами над плагинами нужно будет помогать другим людям пользоваться ими. Тут никуда без любви к людям, способности объяснять сложные вещи простым языком и хорошего письменного английского — общаться нужно будет со всем миром.
Всё это можно делать удалённо (в ближайшее время без вариантов), но в будущем хотелось бы работать вместе в одном офисе в Питере.
Интересно? Пишите нам на jobs@keentools.io — можно без шаблонного резюме, просто напишите о своём опыте, навыках, стремлениях! ✌️
Задача: тестировать наши продукты, находить в них баги, опечатки и что ещё получится.
Для работы важно понимать как всё устроено в VFX и 3D или как минимум хотеть в этом быстро разобраться. Любознательность, тяга к использованию вещей не по назначению тут будут кстати! Очень желателен опыт в тестировании программных продуктов и работе с issue-трекерами. Но самое главное: аккуратность, организованность, настойчивость и внимание к диталям.
В перерывах между бесчеловечными экспериментами над плагинами нужно будет помогать другим людям пользоваться ими. Тут никуда без любви к людям, способности объяснять сложные вещи простым языком и хорошего письменного английского — общаться нужно будет со всем миром.
Всё это можно делать удалённо (в ближайшее время без вариантов), но в будущем хотелось бы работать вместе в одном офисе в Питере.
Интересно? Пишите нам на jobs@keentools.io — можно без шаблонного резюме, просто напишите о своём опыте, навыках, стремлениях! ✌️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, мы запустили распродажу в честь Черной Пятницы и Кибер-Понедельника!
В ближайшие несколько дней вы сможете приобрести персональную лицензию FaceBuilder c 35% скидкой. Всё что нужно — воспользоваться промокодом BFCM2020 во время покупки аддона: https://link.keentools.io/black-friday-tg
Если вы искали повод для покупки, то он настал. :) Купон действителен до 30 ноября включительно, это понедельник.
Удачных выходных!
В ближайшие несколько дней вы сможете приобрести персональную лицензию FaceBuilder c 35% скидкой. Всё что нужно — воспользоваться промокодом BFCM2020 во время покупки аддона: https://link.keentools.io/black-friday-tg
Если вы искали повод для покупки, то он настал. :) Купон действителен до 30 ноября включительно, это понедельник.
Удачных выходных!
Праздник к нам приходит, а вместе с ним и долгожданный апдейт плагинов KeenTools! ☃️
Нововведений столько, что даже не знаем с чего начать. Как на счёт нашей новой схемы версионирования? Теперь это не три бессмысленные цифры, а год и порядковый номер релиза, например этот релиз у нас выходит под версией 2021.1. Да, очень не хотелось оставлять там 2020. 🙂
Теперь можно перейти к Blender. Главная новость — встроенные ARKit-совместимые FACS блендшейпы в FaceBuilder. С этого момента вы можете проанимировать мимику персонажа, созданного в нашем аддоне, с помощью 51-го блендшейпа.
Не хотите анимировать вручную? Мы это предусмотрели, добавив в FaceBuilder интеграцию с Live Link Face — бесплатным приложением от Epic Games для real-time записи лицевой анимации. Снимайте актёра на фронтальную камеру смартфона и загружайте получившийся CSV-файл в FaceBuilder! Приложение доступно только на устройствах от Apple с TrueDepth камерой, то есть начиная с iPhone X и новее.
Полученная модель подходит для работы в игровых движках Unreal или Unity, есть даже специальная кнопка, которая преднастраивает диалог экспорта! И чтобы ещё больше упростить жизнь разработчикам, мы добавили возможность смены топологий: High-, Mid- и Low-poly — переделывать модель и текстуру не придётся.
Кроме того, сшивать голову из FaceBuilder с телом стало в разы легче — мы обновили топологию, шея теперь ровная и анатомичная. Кстати, ещё мы исправили симметрию — и в топологии и в форме, теперь всё идеально-симметрично.
Пользователи плагинов для Nuke также получат новогодний подарок под ёлку! 🎁
Во-первых, так же исправлена топология (шея, симметрия) и добавлены Low-, Mid-, High-poly топологии в FaceBuilder.
Во-вторых, анимацию из FaceTracker можно экспортировать в такой же CSV-файл, как и в Live Link Face. Переносить потреканную анимацию на совершенно другие топологии теперь гораздо легче — достаточно сделать ARKit-совместимые блендшейпы для нужной модели.
В-третьих, мы значительно улучшили деформационную модель FaceTracker, благодаря чему мимика стала гораздо гибче, реалистичнее и, в добавок, теперь меньше проблем с асимметричными выражениями лица.
Ну и в-четвёртых, то, что для многих будет наверное самым важным пунктом — с этого момента все ноды KeenTools доступны в Nuke Indie, начиная с версии Nuke 12.2v4! 🎉
В заключение, чтобы хоть как-то скрасить этот сложный год, мы хотим поддержать вас и подарить 21% скидку на все наши плагины, используйте промокод 2021FTW. Купить лицензию со скидкой можно до 1 января! 🙂
Вот все важные ссылки:
— Посмотреть демо 2021.1: https://link.keentools.io/2021-1-demo
— Скачать FaceBuilder для Blender: https://link.keentools.io/fbb-2021-1-tg
— Обновить KeenTools для Nuke: https://link.keentools.io/nuke-2021-1-tg
Мы очень долго готовили этот релиз, он получился невероятно объёмным, поэтому мы были бы особенно рады вашему фидбэку — пишите в нашем чате @keentalks или на почту team@keentools.io.
На этом всё на сегодня! Скоро будет ещё пара небольших новостей. И на всякий случай заранее желаем вам удачного 2021 года!
Нововведений столько, что даже не знаем с чего начать. Как на счёт нашей новой схемы версионирования? Теперь это не три бессмысленные цифры, а год и порядковый номер релиза, например этот релиз у нас выходит под версией 2021.1. Да, очень не хотелось оставлять там 2020. 🙂
Теперь можно перейти к Blender. Главная новость — встроенные ARKit-совместимые FACS блендшейпы в FaceBuilder. С этого момента вы можете проанимировать мимику персонажа, созданного в нашем аддоне, с помощью 51-го блендшейпа.
Не хотите анимировать вручную? Мы это предусмотрели, добавив в FaceBuilder интеграцию с Live Link Face — бесплатным приложением от Epic Games для real-time записи лицевой анимации. Снимайте актёра на фронтальную камеру смартфона и загружайте получившийся CSV-файл в FaceBuilder! Приложение доступно только на устройствах от Apple с TrueDepth камерой, то есть начиная с iPhone X и новее.
Полученная модель подходит для работы в игровых движках Unreal или Unity, есть даже специальная кнопка, которая преднастраивает диалог экспорта! И чтобы ещё больше упростить жизнь разработчикам, мы добавили возможность смены топологий: High-, Mid- и Low-poly — переделывать модель и текстуру не придётся.
Кроме того, сшивать голову из FaceBuilder с телом стало в разы легче — мы обновили топологию, шея теперь ровная и анатомичная. Кстати, ещё мы исправили симметрию — и в топологии и в форме, теперь всё идеально-симметрично.
Пользователи плагинов для Nuke также получат новогодний подарок под ёлку! 🎁
Во-первых, так же исправлена топология (шея, симметрия) и добавлены Low-, Mid-, High-poly топологии в FaceBuilder.
Во-вторых, анимацию из FaceTracker можно экспортировать в такой же CSV-файл, как и в Live Link Face. Переносить потреканную анимацию на совершенно другие топологии теперь гораздо легче — достаточно сделать ARKit-совместимые блендшейпы для нужной модели.
В-третьих, мы значительно улучшили деформационную модель FaceTracker, благодаря чему мимика стала гораздо гибче, реалистичнее и, в добавок, теперь меньше проблем с асимметричными выражениями лица.
Ну и в-четвёртых, то, что для многих будет наверное самым важным пунктом — с этого момента все ноды KeenTools доступны в Nuke Indie, начиная с версии Nuke 12.2v4! 🎉
В заключение, чтобы хоть как-то скрасить этот сложный год, мы хотим поддержать вас и подарить 21% скидку на все наши плагины, используйте промокод 2021FTW. Купить лицензию со скидкой можно до 1 января! 🙂
Вот все важные ссылки:
— Посмотреть демо 2021.1: https://link.keentools.io/2021-1-demo
— Скачать FaceBuilder для Blender: https://link.keentools.io/fbb-2021-1-tg
— Обновить KeenTools для Nuke: https://link.keentools.io/nuke-2021-1-tg
Мы очень долго готовили этот релиз, он получился невероятно объёмным, поэтому мы были бы особенно рады вашему фидбэку — пишите в нашем чате @keentalks или на почту team@keentools.io.
На этом всё на сегодня! Скоро будет ещё пара небольших новостей. И на всякий случай заранее желаем вам удачного 2021 года!
YouTube
KeenTools 2021.1: FACS blendshapes, new topology
Holidays are coming, and here comes the new KeenTools 2021.1 release. And oh quite a release it is! Built-in FACS blendshapes, LiveLinkFace app support for recording facial animation, low/mid/high-poly head topology, Nuke Indie support... Have we got your…
KeenTools LIVE возвращается!
Прошлой осенью мы взяли долгий перерыв на время разработки апдейта 2021.1. Теперь, когда он вышел, мы рады вернуться в эфир и показать всё что мы тут наворотили! Первый выпуск будет посвящён FaceBuilder для Blender, а точнее всем последним нововведениям: встроенным FACS-блендшейпам, поддержке различных разрешений топологии и многому другому.
Вести стрим будет Александр Миловский, главный разработчик аддона, а также автор проекта 3DMaster.ru, а гостями станут Джама Джурабаев, Concept Artist из Lucasfilm и давний апологет Blender, вместе с Олегом Жеребиным, Concept Artist и Co-Founder сервиса BigMediumSmall!
Присоединяйтесь к трансляции в среду, 3 февраля, в 19:00, чтобы узнать:
— Как легко и просто создать голову в FaceBuilder и тут же проанимировать её с помощью встроенных FACS-блендшейпов
— Быстрый способ захвата и добавления лицевой анимации с помощью приложения Live Link Face от Epic Games
— Особенности работы с High / Mid / Low-Poly топологиями
— Легкие пути экспорта анимированной модели головы прямо в Unreal Engine или Unity
Вдобавок, Джама с Олегом поделятся новостями о персонажном ассет-сторе bigmediumsmall.com и покажут как они используют FaceBuilder для быстрого создания большого количества голов!
Ссылка на стрим: https://link.keentools.io/s08ru
Не забудьте поставить колокольчик!🔔 Или подпишитесь на email-рассылку, чтобы не пропустить начало трансляции: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru
До встречи в среду!
Прошлой осенью мы взяли долгий перерыв на время разработки апдейта 2021.1. Теперь, когда он вышел, мы рады вернуться в эфир и показать всё что мы тут наворотили! Первый выпуск будет посвящён FaceBuilder для Blender, а точнее всем последним нововведениям: встроенным FACS-блендшейпам, поддержке различных разрешений топологии и многому другому.
Вести стрим будет Александр Миловский, главный разработчик аддона, а также автор проекта 3DMaster.ru, а гостями станут Джама Джурабаев, Concept Artist из Lucasfilm и давний апологет Blender, вместе с Олегом Жеребиным, Concept Artist и Co-Founder сервиса BigMediumSmall!
Присоединяйтесь к трансляции в среду, 3 февраля, в 19:00, чтобы узнать:
— Как легко и просто создать голову в FaceBuilder и тут же проанимировать её с помощью встроенных FACS-блендшейпов
— Быстрый способ захвата и добавления лицевой анимации с помощью приложения Live Link Face от Epic Games
— Особенности работы с High / Mid / Low-Poly топологиями
— Легкие пути экспорта анимированной модели головы прямо в Unreal Engine или Unity
Вдобавок, Джама с Олегом поделятся новостями о персонажном ассет-сторе bigmediumsmall.com и покажут как они используют FaceBuilder для быстрого создания большого количества голов!
Ссылка на стрим: https://link.keentools.io/s08ru
Не забудьте поставить колокольчик!🔔 Или подпишитесь на email-рассылку, чтобы не пропустить начало трансляции: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru
До встречи в среду!
YouTube
Обновлённый FaceBuilder for Blender (feat. Джама Джурабаев и Олег Жеребин)
С возвращением, друзья! В этот раз вместе с Джамой Джурабаевым и Олегом Жеребиным, сооснователями сервиса BigMediumSmall, мы разберём все новвоведения FaceBuilder for Blender 2021.1: встроенные FACS-блендшейпы, поддержка разных полигональностей модели, быстрый…
30 минут до старта стрима по обновлённому FaceBuilder for Blender! У нас всё готово и настроено к трансляции с Джамой Джурабаевым и Олегом Жеребиным.
Приходите послушать и пообщаться в чате: https://link.keentools.io/s08ru
Увидимся! ✌️
Приходите послушать и пообщаться в чате: https://link.keentools.io/s08ru
Увидимся! ✌️
YouTube
Обновлённый FaceBuilder for Blender (feat. Джама Джурабаев и Олег Жеребин)
С возвращением, друзья! В этот раз вместе с Джамой Джурабаевым и Олегом Жеребиным, сооснователями сервиса BigMediumSmall, мы разберём все новвоведения FaceBuilder for Blender 2021.1: встроенные FACS-блендшейпы, поддержка разных полигональностей модели, быстрый…
Поехали! https://link.keentools.io/s08ru
YouTube
Обновлённый FaceBuilder for Blender (feat. Джама Джурабаев и Олег Жеребин)
С возвращением, друзья! В этот раз вместе с Джамой Джурабаевым и Олегом Жеребиным, сооснователями сервиса BigMediumSmall, мы разберём все новвоведения FaceBuilder for Blender 2021.1: встроенные FACS-блендшейпы, поддержка разных полигональностей модели, быстрый…
Друзья, мы выложили наш стрим с Джамой Джурабаевым и Олегом Жеребиным по обновлённому FaceBuilder for Blender!
Нам кажется, получилось просто отлично! Особенно интересно было увидеть, как Джама и Олег используют аддон для создания лиц персонажей, когда карантин смешал все планы и быстрого доступа к фотограмметрии нету.
Мы вшили в видео таймкоды — пользуйтесь на здоровье 🙂
https://link.keentools.io/s08ru
Приятного просмотра!
Нам кажется, получилось просто отлично! Особенно интересно было увидеть, как Джама и Олег используют аддон для создания лиц персонажей, когда карантин смешал все планы и быстрого доступа к фотограмметрии нету.
Мы вшили в видео таймкоды — пользуйтесь на здоровье 🙂
https://link.keentools.io/s08ru
Приятного просмотра!
YouTube
Обновлённый FaceBuilder for Blender (feat. Джама Джурабаев и Олег Жеребин)
С возвращением, друзья! В этот раз вместе с Джамой Джурабаевым и Олегом Жеребиным, сооснователями сервиса BigMediumSmall, мы разберём все новвоведения FaceBuilder for Blender 2021.1: встроенные FACS-блендшейпы, поддержка разных полигональностей модели, быстрый…
Друзья, мы в конце прошлого стрима затизерили часть с пришитой головой FaceBuilder к телу из MakeHuman. У нас, в принципе, готовы все материалы, чтобы сделать про это отдельную трансляцию и показать процесс пришивания FB-головы к телу с произвольной топологией максимально подробно. Но не до конца понятно, будет ли интересно это вам.
Поэтому, вопрос знатокам!
Поэтому, вопрос знатокам!
На прошлом стриме мы показали как быстро смоделировать и сразу же проанимировать голову в новом FaceBuilder for Blender. Но остался вопрос — как же всё-таки правильно пришить её к телу?
Этой теме мы и посвятим ближайшую трансляцию! Вести её будет всё также Александр Миловский, главный разработчик аддона, а компанию ему составит Андрей Чернобережский, маркетолог KeenTools.
Выходим в эфир завтра, 16 февраля, в 18:00, чтобы в деталях рассказать и показать:
— Как сохранить блендшейпы для лицевой анимации
— Как выполнить сшивание головы и тела с произвольной топологией
— Способы изменения развёртки текстуры, а также как соединить текстуры головы и тела в едином материале
— Генерацию скелета и анимации для полученной модели персонажа
— Что делать, если персонаж в одежде
— Как правильно экспортировать весь результат в игровой движок и заставить его там работать
Интересно? Тогда нажимайте на колокольчик и присоединяйтесь к нам завтра вечером: https://link.keentools.io/s09ru
Подпишитесь на рассылку о стримах, чтобы быть в курсе новых выпусков: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru
До завтра!✌️
Этой теме мы и посвятим ближайшую трансляцию! Вести её будет всё также Александр Миловский, главный разработчик аддона, а компанию ему составит Андрей Чернобережский, маркетолог KeenTools.
Выходим в эфир завтра, 16 февраля, в 18:00, чтобы в деталях рассказать и показать:
— Как сохранить блендшейпы для лицевой анимации
— Как выполнить сшивание головы и тела с произвольной топологией
— Способы изменения развёртки текстуры, а также как соединить текстуры головы и тела в едином материале
— Генерацию скелета и анимации для полученной модели персонажа
— Что делать, если персонаж в одежде
— Как правильно экспортировать весь результат в игровой движок и заставить его там работать
Интересно? Тогда нажимайте на колокольчик и присоединяйтесь к нам завтра вечером: https://link.keentools.io/s09ru
Подпишитесь на рассылку о стримах, чтобы быть в курсе новых выпусков: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru
До завтра!✌️
YouTube
Как сшить голову FaceBuilder c телом — KeenTools LIVE (16/02/2021)
Дополнительная трансляция к предыдущему стриму! В прошлый раз мы показали как быстро смоделировать и сразу же проанимировать голову в новом FaceBuilder for Blender. Но остался вопрос — как же всё-таки правильно пришить её к телу? Рассказываем об этом во всем…
Друзья, у нас всё готово к трансляции по секретам сшивания головы FaceBuilder с телом. Начинаем через 30 минут!
Присоединяйтесь по ссылке и передавайте приветы друг другу в чате: https://link.keentools.io/s09ru
Увидимся через полчаса! ⏰
Присоединяйтесь по ссылке и передавайте приветы друг другу в чате: https://link.keentools.io/s09ru
Увидимся через полчаса! ⏰
YouTube
Как сшить голову FaceBuilder c телом — KeenTools LIVE (16/02/2021)
Дополнительная трансляция к предыдущему стриму! В прошлый раз мы показали как быстро смоделировать и сразу же проанимировать голову в новом FaceBuilder for Blender. Но остался вопрос — как же всё-таки правильно пришить её к телу? Рассказываем об этом во всем…
Ищете, чем заняться в понедельник вечером? Как насчёт небольшой практики в Blender? 😉
Мы выложили запись нашего русскоязычного стрима с подробной инструкцией, как пришить голову FaceBuilder к произвольному телу: https://link.keentools.io/s09ru
Приятного просмотра!
Мы выложили запись нашего русскоязычного стрима с подробной инструкцией, как пришить голову FaceBuilder к произвольному телу: https://link.keentools.io/s09ru
Приятного просмотра!
YouTube
Как сшить голову FaceBuilder c телом — KeenTools LIVE (16/02/2021)
Дополнительная трансляция к предыдущему стриму! В прошлый раз мы показали как быстро смоделировать и сразу же проанимировать голову в новом FaceBuilder for Blender. Но остался вопрос — как же всё-таки правильно пришить её к телу? Рассказываем об этом во всем…
Друзья, с момента выхода последнего обновления 2021.1, наши плагины наконец-то стали доступны для всех коммерческих Нюков, а именно Nuke, NukeX, Nuke Studio и, да, вы всё правильно поняли, Nuke Indie!
Может немного освежим память и вспомнил каждую из нод? Смотрите наш краткий обзор плагинов: https://link.keentools.io/nuke-overview
Обновить плагины KeenTools: https://link.keentools.io/foundry-nuke-2021-1
Может немного освежим память и вспомнил каждую из нод? Смотрите наш краткий обзор плагинов: https://link.keentools.io/nuke-overview
Обновить плагины KeenTools: https://link.keentools.io/foundry-nuke-2021-1
YouTube
KeenTools for Nuke: 3D-tracking suite
As you perhaps already know, all our nodes came to Nuke Indie with our latest release. We’re really proud KeenTools is the first 3rd-party plugin package for Nuke Indie, it was a pleasure to collaborate with Foundry on this!
So when to remind you how our…
So when to remind you how our…