KeenTools – Telegram
Мы немного запоздали с репостом, но лучше поздно, чем никогда! Узнайте, как изменить мимику актера на видео с помощью комбинации KeenTools FaceBundle & CopyCat.

https://www.youtube.com/watch?v=PDMW5jC2QGM
👍3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, у нас большие новости — полноценная интеграция FaceBuilder for Blender с Character Creator 4!

Благодаря нашей коллаборации с Reallusion, теперь можно быстро сгенерировать 3D модель персонажа с головой из FaceBuilder и подходящим телом, готовой одеждой, прической и ригом из СС4. Текстура лица, построенного по фотографиям, сохранит уникальные узнаваемые черты человека: шрамы, родинки и так далее.

Больше не надо вручную оборачивать меш FaceBuilder другой топологией для добавления в CC4, чтобы получить максимально похожего на исходного человека персонажа. Отправка готовой модели с нашей текстурой теперь осуществляется нажатием одной кнопки ‘Character Creator’ во вкладке Export. Единственное требование — наличие на компьютере CC4 и плагина Headshot 2. Как итог, полностью одетая и анимированная модель легко экспортируется из Character Creator в любой популярный 3D пакет или игровой движок.

Все подробности здесь.

Создавайте персонажей, делитесь ими в нашем Telegram-чате!
👍12🔥81
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, мы выпустили GeoTracker for Blender 2023.2.4!

В новом релизе беты нашего 3D трекера объектов для Blender мы, как всегда, исправили кучу мелких багов, а также добавили несколько классных приятностей:
— При загрузке футажа теперь появляется выпадающее меню для выбора цветового пространства
— Unbreak Rotation теперь работает автоматически, избавляя анимацию от скачков на 360 градусов
— Реорганизовали кнопки на панели трекинга, должно стать удобнее

Небольшой спойлер — следующее обновление обещает быть очень интересным! 👀

Скачать апдейт можно тут: https://link.keentools.io/2023-2-4-tg
👍11🔥21
Выпустили новый туториал для GeoTracker for Blender!

В этот раз подробно рассказываем про работу с масками в адд-оне и как пользоваться каждым из трёх типов — Surface, Compositing и Sequence. Как обычно, готовые примеры для самостоятельного повторения и экспериментов в описании.

https://www.youtube.com/watch?v=50AlUf1nsFQ

Enjoу!
🔥81👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте KeenTools 2023.3: Стабильный GeoTracker for Blender и поддержка Nuke 15.0 / 14.1

Ура, бета-тестирование нашего 3D трекера объектов успешно завершилось! Благодаря вашим бесценным комментариям, GeoTracker теперь отполирован, свеж, светел, и готов к использованию в вашем трекинг-пайплайне.

Кое-что новенькое в стабильной версии:
— Встроенное текстурирование с возможностью спроецировать текстуру объекта из видео на его 3D модель
— Опция Lock View для стабилизации вьюпорта на конкретной модели или точке на ней
— Экспорт группы пинов, создающий Empty-объект с координатами нужной точки с трекаемой геометрии

Теперь GeoTracker for Blender становится платным продуктом с 15-и дневным триалом. В знак благодарности за вашу помощь, до конца декабря можно приобрести годовую Freelancer подписку с 50% скидкой за первый год.

Касаемо других обновлений, в этом релизе мы добавили поддержку Nuke 15.0 и 14.1, а также внесли ряд минорных изменений в наш трекер для AE.

Все детали, туториалы, скидки ждут вас здесь!
🔥255👍3
Друзья, у нас тоже Чёрная Пятница!

Вплоть до следующей среды, 29 ноября, можно оформить годовую Freelancer подписку на все наши продукты со скидкой 50% за первый год. Промокод — BFCM2023.

Купить.
4👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Среди прочих изменений в 2023.3 релизе, в новом адд-оне для Блендера мы также обновили встроенное текстурирование объектов. С его помощью вы можете спроецировать текстуру с оттреканной геометрии прямо на её 3D модель — это бывает крайне полезно для быстрого добавления различных VFX и CG-элементов в ваш шот.

Рассказали об этом подробно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=eI3R02W_ggQ
👍11🔥106
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый туториал по GeoTracker for Blender уже на нашем YouTube!

В нём мы подробно рассказали о новой функции — Selected Pins Export, которая как результат позволяет быстро добавлять CG-элементы на движущиеся объекты. Всё что требуется — это выбрать точку на поверхности геометрии и в один клик экспортировать ее в Empty-объект. Таким же образом можно экспортировать и группу пинов.

Смотреть: https://www.youtube.com/watch?v=AuuD2ZCbQRA
🔥122
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один пример использования возможностей текстурирования в GeoTracker for Blender. Мы взяли отснятый шот и поместили в него голову обезьянки Suzanne, добавив на её поверхность корректное отражение улицы вокруг неё.

Подробнее о том, как это было сделано: https://www.youtube.com/watch?v=eI3R02W_ggQ
👍73🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, это последний наш пост в этом году! И в нём мы поздравляем вас с наступающими (а для кого-то уже прошедшими) праздниками.

Нам не подобрать слов, чтобы описать насколько мы благодарны вашей реакции на релизы в этом году — столько теплоты, радости и различных полезностей в них было. Теперь мы берём короткий перерыв, чтобы как следует отдохнуть и вернуться к вам с новыми идеями. Уже не терпится показать, что у нас сейчас в разработке :)

Ну а пока в качестве небольшого презента — короткий ролик с новогодней магией трекинга и композа! 🎄

С Новым годом и до скорой встречи в 2024!

Ваша команда KeenTools 🦊
15🎄7👍1🔥1
Друзья, мы с новостями!

В этот четверг мы проведём стрим по нашему GeoTracker for Blender. Покажем всё, что нужно о нём знать: от простых задач до использования сложных и профессиональных фичей! Как всегда, мы будем делать это вместе с гостем — на этот раз это будет известный VFX-артист Caleb Natale.

Трансляция будет на английском языке. Стартуем в 20:00 (GMT+3)

Что на повестке стрима:
— Основы трекинга объектов и камеры в адд-оне
— Pro-фичи: что, как и когда из них нужно использовать
— Использование совместно с FaceBuilder для точного трекинга голов
— Интеграция со встроенным Blender трекером
— Разные кейсы взаимодействия с симуляциями

Мы что-то пропустили из тем? Дайте нам знать! Напишите либо тут в комментариях, либо сразу в чате стрима.

Поставьте колокольчик, чтобы не пропустить трансляцию: https://www.youtube.com/live/2GZyRytBFGY

До встречи в четверг!
🔥9👍62
Друзья, спасибо всем, кто вчера пришёл на наш стрим по GeoTracker for Blender c Caleb Natale, задавал вопросы и вёл общение в чате! Двухчасовой обзор превратился в душевный мини-воркшоп по общим и частным проблемам 3D трекинга.

Трансляция, конечно, доступна в записи: https://www.youtube.com/watch?v=2GZyRytBFGY
🔥13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый релиз — KeenTools 2023.3.1.

Да, вы всё правильно увидели — 2023 апдейт в 24-м году :)

На самом деле всё просто — за последний месяц у нас собралось некоторое количество фиксов и улучшений, которые не тянут на мажорный релиз, но при этом не хочется их держать под ковром, пока мы готовим нечто особенное. В основном эти изменения касаются FaceBuilder и GeoTracker for Blender, но и другие наши плагины для Nuke и AE тоже, конечно, стоит обновить.

Все подробности по релизу и ссылки на обновления здесь: https://link.keentools.io/2023-3-1-tg
🔥91👍1
Друзья, мы ищем опытного C++ программиста, чтобы делать наши продукты ещё лучше!

Коротко о нас:
Мы в KeenTools разрабатываем технологии на стыке компьютерного зрения, 3D моделирования и графики: построение 3D модели головы по фотографиям, восстановление движения объекта в 3D пространстве по видео и так далее. Наши продукты активно применяются в мировой киноиндустрии, геймдеве и смежных областях в виде плагинов для Blender, Foundry Nuke и After Effects.

О вакансии:
Мы ищем опытного программиста для работы над ядром наших продуктов — кроссплатформенной библиотекой, написанной по большей части на C++. Основными задачами будет поддержка и улучшение архитектуры существующего кода, а также разработка новой функциональности и оптимизация производительности. Помимо C++ мы используем также Rust, Python и Kotlin.

Что необходимо:
— Хорошо знать C++
— Иметь опыт работы программистом не менее трех лет
— Не бояться математики на уровне первых двух курсов технического вуза (линейная алгебра, методы оптимизации, теория вероятностей)
— Разбираться в алгоритмах и структурах данных
— Уметь разбираться в новых для себя вещах и быть готовым работать над задачами, решение которых заранее неизвестно

Что будет плюсом:
— Опыт работы в компьютерном зрении / геймдеве / графике или смежных областях
— Хорошее понимание технических деталей: как работают динамические библиотеки, как устроена кэш-память в процессоре, что такое спекулятивное выполнение и так далее
— Знакомство с Python, Rust, Kotlin

Условия работы:
— Офис находится в Ереване, можно работать удаленно
— Полный рабочий день, гибкий график. Ежедневные короткие митинги, один созвон для планирования в неделю
— Компания продуктовая, наши сотрудники участвуют в планировании и принятии решений
— Зарплата по итогам собеседования

Интересно? Присылайте резюме на jobs@keentools.io. Пожалуйста, при отклике пришлите сопроводительное письмо: коротко напишите о себе и о своем опыте, подходящем к нашей вакансии.

Репосты очень приветствуются!
5👍1
Новый туториал по GeoTracker for After Effects от Flomotion!

На этот раз наш друг Florian Füger показывает, как быстро добавить шлем Тони Старка в ваш шот. Весь трекинг головы сделан с помощью понятно какого плагина 🙂

https://www.youtube.com/watch?v=vKryXYbgEWo
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте KeenTools 2024.1: Теперь с новым UI/UX в FaceBuilder for Blender!

Друзья, это наш первый мажорный релиз в этом году. Мы сконцентрировались на одном продукте и провели над ним основательную работу. Этот продукт – FaceBuilder for Blender!

Давайте разберёмся, что же в нём нового:
– Полностью пересобранный интерфейс адд-она
– Отдельные кнопки для поворота меша
– Максимальная автоматизация построения 3D головы по одной фотографии
– Текстурирование по одному нажатию кнопки
– Обновленный help и всплывающие подсказки
И многое другое!

К этому релизу мы полностью обновили наш письменный гайд — все улучшения в адд-оне теперь внесены и туда. И да, наконец-то официальный видео-туториал с нашими советами о том, как построить высокоточную 3D модель головы, имея несколько удачных ракурсов.

Все подробности релиза, справочные материалы и ссылки на обновления здесь:

https://link.keentools.io/2024-1-tg
🔥261
Друзья, мы ищем саппорт-инженера в команду KeenTools!

О проекте:
Мы в KeenTools разрабатываем инструменты для создания визуальных эффектов в кино, рекламе, играх и не только. Этими решениями пользуются все основные VFX-студии мира, а это значит что значительная часть современных фильмов, от многомиллионных блокбастеров и сериалов до короткометражек и рекламных роликов, создаётся в том числе с их помощью.

Подробнее на keentools.io

Что предстоит делать:
— Отвечать на вопросы пользователей, изучать и искать решения их проблем. Темы бывают разные: от “Как установить ваши плагины?” до “Как применить смарт-векторы после трекинга?”
— Изучать и воспроизводить баги, о которых пишут пользователи, передавать их тестеру для дальнейшего изучения, после чего следить за исправлением багов разработчиками
— Выставлять счета для студий, помогать им с установкой лицензий
— Отвечать университетам со всего мира и выдавать им образовательные лицензии
— Общаться с пользователями на страницах в соцсетях, в профессиональных чатах и связанных с индустрией онлайн-сообществах
— В общем и целом, быть связующим звеном между пользователями и разработчиками

Требования:
— Английский Upper-Intermediate и выше. 99% наших пользователей — англоговорящие
— Умение писать грамотно, аккуратно и понятно
— Безусловная любовь к пользователям, готовность всегда прийти на помощь. Наши пользователи очень любят наши продукты и мы хотим, чтобы они так же любили нашу поддержку. Даже если придётся написать очень много писем.
— Огромным плюсом будет понимание, как устроен мир CG и/или IT, и особенно опыт работы в этих отраслях
— Готовность учиться новому каждый день. Первое время — это будет ваша главная задача, вне зависимости от вашего предыдущего опыта. Мы, со своей стороны, готовы учить и поддерживать по-настоящему заинтересованного человека

Условия:
— Режим работы 5/2, полный день, гибкий график
— Отсутствие бюрократии, дружная команда, открытость к инициативам и улучшению процессов
— Офис находится в Ереване, команда разбросана по всему миру. Можно работать удалённо
— Зарплата по итогам собеседования

Присылайте своё резюме на jobs@keentools.io. При отклике будет необходимо сопроводительное письмо: пожалуйста, коротко напишите о себе и о своем опыте, подходящем к этой вакансии.
🔥41👍1
✈️ KeenTools летит на FMX!

Друзья, сами не до конца в это верим, но мы наконец-то будем участвовать в оффлайн-конференции.

Где: Штутгарт, Германия
Когда: 23-26 апреля
Как нас найти: стенд 3.5 в зоне выставки

Планируете быть там тоже? Обязательно приходите поздороваться, попробовать наши плагины из первых рук, а также увидеть наши новые разработки, которые мы ещё нигде и никак не анонсировали!

До скорой встречи!
🔥126
Немного хайлайтов с первых двух дней на FMX!

Если вы тоже на конференции и по каким-то причинам ещё не зашли поздороваться к нам на будку - мы заклинаем вас сделать это! Уверен, вам понравятся наши новые технологии, которые мы вам там покажем :)
12👍1