Мы немного запоздали с репостом, но лучше поздно, чем никогда! Узнайте, как изменить мимику актера на видео с помощью комбинации KeenTools FaceBundle & CopyCat.
https://www.youtube.com/watch?v=PDMW5jC2QGM
https://www.youtube.com/watch?v=PDMW5jC2QGM
YouTube
Foundry’s Innovation in Machine Learning
CopyCat assists artist workflows by allowing them to create neural networks to assist with limitless compositing challenges. The session will review the basics of machine learning, provide examples of solutions CopyCat offers and teach artists how to build…
👍3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, у нас большие новости — полноценная интеграция FaceBuilder for Blender с Character Creator 4!
Благодаря нашей коллаборации с Reallusion, теперь можно быстро сгенерировать 3D модель персонажа с головой из FaceBuilder и подходящим телом, готовой одеждой, прической и ригом из СС4. Текстура лица, построенного по фотографиям, сохранит уникальные узнаваемые черты человека: шрамы, родинки и так далее.
Больше не надо вручную оборачивать меш FaceBuilder другой топологией для добавления в CC4, чтобы получить максимально похожего на исходного человека персонажа. Отправка готовой модели с нашей текстурой теперь осуществляется нажатием одной кнопки ‘Character Creator’ во вкладке Export. Единственное требование — наличие на компьютере CC4 и плагина Headshot 2. Как итог, полностью одетая и анимированная модель легко экспортируется из Character Creator в любой популярный 3D пакет или игровой движок.
Все подробности здесь.
Создавайте персонажей, делитесь ими в нашем Telegram-чате!
Благодаря нашей коллаборации с Reallusion, теперь можно быстро сгенерировать 3D модель персонажа с головой из FaceBuilder и подходящим телом, готовой одеждой, прической и ригом из СС4. Текстура лица, построенного по фотографиям, сохранит уникальные узнаваемые черты человека: шрамы, родинки и так далее.
Больше не надо вручную оборачивать меш FaceBuilder другой топологией для добавления в CC4, чтобы получить максимально похожего на исходного человека персонажа. Отправка готовой модели с нашей текстурой теперь осуществляется нажатием одной кнопки ‘Character Creator’ во вкладке Export. Единственное требование — наличие на компьютере CC4 и плагина Headshot 2. Как итог, полностью одетая и анимированная модель легко экспортируется из Character Creator в любой популярный 3D пакет или игровой движок.
Все подробности здесь.
Создавайте персонажей, делитесь ими в нашем Telegram-чате!
👍12🔥8❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, мы выпустили GeoTracker for Blender 2023.2.4!
В новом релизе беты нашего 3D трекера объектов для Blender мы, как всегда, исправили кучу мелких багов, а также добавили несколько классных приятностей:
— При загрузке футажа теперь появляется выпадающее меню для выбора цветового пространства
— Unbreak Rotation теперь работает автоматически, избавляя анимацию от скачков на 360 градусов
— Реорганизовали кнопки на панели трекинга, должно стать удобнее
Небольшой спойлер — следующее обновление обещает быть очень интересным! 👀
Скачать апдейт можно тут: https://link.keentools.io/2023-2-4-tg
В новом релизе беты нашего 3D трекера объектов для Blender мы, как всегда, исправили кучу мелких багов, а также добавили несколько классных приятностей:
— При загрузке футажа теперь появляется выпадающее меню для выбора цветового пространства
— Unbreak Rotation теперь работает автоматически, избавляя анимацию от скачков на 360 градусов
— Реорганизовали кнопки на панели трекинга, должно стать удобнее
Небольшой спойлер — следующее обновление обещает быть очень интересным! 👀
Скачать апдейт можно тут: https://link.keentools.io/2023-2-4-tg
👍11🔥2❤1
Выпустили новый туториал для GeoTracker for Blender!
В этот раз подробно рассказываем про работу с масками в адд-оне и как пользоваться каждым из трёх типов — Surface, Compositing и Sequence. Как обычно, готовые примеры для самостоятельного повторения и экспериментов в описании.
https://www.youtube.com/watch?v=50AlUf1nsFQ
Enjoу!
В этот раз подробно рассказываем про работу с масками в адд-оне и как пользоваться каждым из трёх типов — Surface, Compositing и Sequence. Как обычно, готовые примеры для самостоятельного повторения и экспериментов в описании.
https://www.youtube.com/watch?v=50AlUf1nsFQ
Enjoу!
YouTube
Guide to Masking – GeoTracker for Blender Tutorial
Learn how to use masks in GeoTracker for Blender to make your tracking more stable and problem-free. This tutorial will walk you through the process of applying 3 different types of masks to your clip giving you flexibility in avoiding slip-offs, and also…
🔥8❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте KeenTools 2023.3: Стабильный GeoTracker for Blender и поддержка Nuke 15.0 / 14.1
Ура, бета-тестирование нашего 3D трекера объектов успешно завершилось! Благодаря вашим бесценным комментариям, GeoTracker теперь отполирован, свеж, светел, и готов к использованию в вашем трекинг-пайплайне.
Кое-что новенькое в стабильной версии:
— Встроенное текстурирование с возможностью спроецировать текстуру объекта из видео на его 3D модель
— Опция Lock View для стабилизации вьюпорта на конкретной модели или точке на ней
— Экспорт группы пинов, создающий Empty-объект с координатами нужной точки с трекаемой геометрии
Теперь GeoTracker for Blender становится платным продуктом с 15-и дневным триалом. В знак благодарности за вашу помощь, до конца декабря можно приобрести годовую Freelancer подписку с 50% скидкой за первый год.
Касаемо других обновлений, в этом релизе мы добавили поддержку Nuke 15.0 и 14.1, а также внесли ряд минорных изменений в наш трекер для AE.
Все детали, туториалы, скидки ждут вас здесь!
Ура, бета-тестирование нашего 3D трекера объектов успешно завершилось! Благодаря вашим бесценным комментариям, GeoTracker теперь отполирован, свеж, светел, и готов к использованию в вашем трекинг-пайплайне.
Кое-что новенькое в стабильной версии:
— Встроенное текстурирование с возможностью спроецировать текстуру объекта из видео на его 3D модель
— Опция Lock View для стабилизации вьюпорта на конкретной модели или точке на ней
— Экспорт группы пинов, создающий Empty-объект с координатами нужной точки с трекаемой геометрии
Теперь GeoTracker for Blender становится платным продуктом с 15-и дневным триалом. В знак благодарности за вашу помощь, до конца декабря можно приобрести годовую Freelancer подписку с 50% скидкой за первый год.
Касаемо других обновлений, в этом релизе мы добавили поддержку Nuke 15.0 и 14.1, а также внесли ряд минорных изменений в наш трекер для AE.
Все детали, туториалы, скидки ждут вас здесь!
🔥25❤5👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Среди прочих изменений в 2023.3 релизе, в новом адд-оне для Блендера мы также обновили встроенное текстурирование объектов. С его помощью вы можете спроецировать текстуру с оттреканной геометрии прямо на её 3D модель — это бывает крайне полезно для быстрого добавления различных VFX и CG-элементов в ваш шот.
Рассказали об этом подробно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=eI3R02W_ggQ
Рассказали об этом подробно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=eI3R02W_ggQ
👍11🔥10❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый туториал по GeoTracker for Blender уже на нашем YouTube!
В нём мы подробно рассказали о новой функции — Selected Pins Export, которая как результат позволяет быстро добавлять CG-элементы на движущиеся объекты. Всё что требуется — это выбрать точку на поверхности геометрии и в один клик экспортировать ее в Empty-объект. Таким же образом можно экспортировать и группу пинов.
Смотреть: https://www.youtube.com/watch?v=AuuD2ZCbQRA
В нём мы подробно рассказали о новой функции — Selected Pins Export, которая как результат позволяет быстро добавлять CG-элементы на движущиеся объекты. Всё что требуется — это выбрать точку на поверхности геометрии и в один клик экспортировать ее в Empty-объект. Таким же образом можно экспортировать и группу пинов.
Смотреть: https://www.youtube.com/watch?v=AuuD2ZCbQRA
🔥12❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один пример использования возможностей текстурирования в GeoTracker for Blender. Мы взяли отснятый шот и поместили в него голову обезьянки Suzanne, добавив на её поверхность корректное отражение улицы вокруг неё.
Подробнее о том, как это было сделано: https://www.youtube.com/watch?v=eI3R02W_ggQ
Подробнее о том, как это было сделано: https://www.youtube.com/watch?v=eI3R02W_ggQ
👍7❤3🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, это последний наш пост в этом году! И в нём мы поздравляем вас с наступающими (а для кого-то уже прошедшими) праздниками.
Нам не подобрать слов, чтобы описать насколько мы благодарны вашей реакции на релизы в этом году — столько теплоты, радости и различных полезностей в них было. Теперь мы берём короткий перерыв, чтобы как следует отдохнуть и вернуться к вам с новыми идеями. Уже не терпится показать, что у нас сейчас в разработке :)
Ну а пока в качестве небольшого презента — короткий ролик с новогодней магией трекинга и композа! 🎄
С Новым годом и до скорой встречи в 2024!
Ваша команда KeenTools 🦊
Нам не подобрать слов, чтобы описать насколько мы благодарны вашей реакции на релизы в этом году — столько теплоты, радости и различных полезностей в них было. Теперь мы берём короткий перерыв, чтобы как следует отдохнуть и вернуться к вам с новыми идеями. Уже не терпится показать, что у нас сейчас в разработке :)
Ну а пока в качестве небольшого презента — короткий ролик с новогодней магией трекинга и композа! 🎄
С Новым годом и до скорой встречи в 2024!
Ваша команда KeenTools 🦊
❤15🎄7👍1🔥1
Друзья, мы с новостями!
В этот четверг мы проведём стрим по нашему GeoTracker for Blender. Покажем всё, что нужно о нём знать: от простых задач до использования сложных и профессиональных фичей! Как всегда, мы будем делать это вместе с гостем — на этот раз это будет известный VFX-артист Caleb Natale.
Трансляция будет на английском языке. Стартуем в 20:00 (GMT+3)
Что на повестке стрима:
— Основы трекинга объектов и камеры в адд-оне
— Pro-фичи: что, как и когда из них нужно использовать
— Использование совместно с FaceBuilder для точного трекинга голов
— Интеграция со встроенным Blender трекером
— Разные кейсы взаимодействия с симуляциями
Мы что-то пропустили из тем? Дайте нам знать! Напишите либо тут в комментариях, либо сразу в чате стрима.
Поставьте колокольчик, чтобы не пропустить трансляцию: https://www.youtube.com/live/2GZyRytBFGY
До встречи в четверг!
В этот четверг мы проведём стрим по нашему GeoTracker for Blender. Покажем всё, что нужно о нём знать: от простых задач до использования сложных и профессиональных фичей! Как всегда, мы будем делать это вместе с гостем — на этот раз это будет известный VFX-артист Caleb Natale.
Трансляция будет на английском языке. Стартуем в 20:00 (GMT+3)
Что на повестке стрима:
— Основы трекинга объектов и камеры в адд-оне
— Pro-фичи: что, как и когда из них нужно использовать
— Использование совместно с FaceBuilder для точного трекинга голов
— Интеграция со встроенным Blender трекером
— Разные кейсы взаимодействия с симуляциями
Мы что-то пропустили из тем? Дайте нам знать! Напишите либо тут в комментариях, либо сразу в чате стрима.
Поставьте колокольчик, чтобы не пропустить трансляцию: https://www.youtube.com/live/2GZyRytBFGY
До встречи в четверг!
YouTube
GeoTracker for Blender (feat. Caleb Natale) — KeenTools LIVE (01/02/2024)
This is a detailed overview of our 3D object tracker for Blender: from basic features to advanced tips and tricks for CG-artists. This episode’s special guest is Caleb Natale — a social media VFX wizard with over 1 billion views online and over 3 million…
🔥9👍6❤2
Стартуем наш стрим с Caleb Natale про GeoTracker for Blender через 30 минут!
Задавайте вопросы в чате, передавайте приветы — вы знаете, что делать 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=2GZyRytBFGY
Задавайте вопросы в чате, передавайте приветы — вы знаете, что делать 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=2GZyRytBFGY
YouTube
GeoTracker for Blender (feat. Caleb Natale) — KeenTools LIVE (01/02/2024)
This is a detailed overview of our 3D object tracker for Blender: from basic features to advanced tips and tricks for CG-artists. This episode’s special guest is Caleb Natale — a social media VFX wizard with over 1 billion views online and over 3 million…
Друзья, спасибо всем, кто вчера пришёл на наш стрим по GeoTracker for Blender c Caleb Natale, задавал вопросы и вёл общение в чате! Двухчасовой обзор превратился в душевный мини-воркшоп по общим и частным проблемам 3D трекинга.
Трансляция, конечно, доступна в записи: https://www.youtube.com/watch?v=2GZyRytBFGY
Трансляция, конечно, доступна в записи: https://www.youtube.com/watch?v=2GZyRytBFGY
YouTube
GeoTracker for Blender (feat. Caleb Natale) — KeenTools LIVE (01/02/2024)
This is a detailed overview of our 3D object tracker for Blender: from basic features to advanced tips and tricks for CG-artists. This episode’s special guest is Caleb Natale — a social media VFX wizard with over 1 billion views online and over 3 million…
🔥13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый релиз — KeenTools 2023.3.1.
Да, вы всё правильно увидели — 2023 апдейт в 24-м году :)
На самом деле всё просто — за последний месяц у нас собралось некоторое количество фиксов и улучшений, которые не тянут на мажорный релиз, но при этом не хочется их держать под ковром, пока мы готовим нечто особенное. В основном эти изменения касаются FaceBuilder и GeoTracker for Blender, но и другие наши плагины для Nuke и AE тоже, конечно, стоит обновить.
Все подробности по релизу и ссылки на обновления здесь: https://link.keentools.io/2023-3-1-tg
Да, вы всё правильно увидели — 2023 апдейт в 24-м году :)
На самом деле всё просто — за последний месяц у нас собралось некоторое количество фиксов и улучшений, которые не тянут на мажорный релиз, но при этом не хочется их держать под ковром, пока мы готовим нечто особенное. В основном эти изменения касаются FaceBuilder и GeoTracker for Blender, но и другие наши плагины для Nuke и AE тоже, конечно, стоит обновить.
Все подробности по релизу и ссылки на обновления здесь: https://link.keentools.io/2023-3-1-tg
🔥9❤1👍1
Друзья, мы ищем опытного C++ программиста, чтобы делать наши продукты ещё лучше!
Коротко о нас:
Мы в KeenTools разрабатываем технологии на стыке компьютерного зрения, 3D моделирования и графики: построение 3D модели головы по фотографиям, восстановление движения объекта в 3D пространстве по видео и так далее. Наши продукты активно применяются в мировой киноиндустрии, геймдеве и смежных областях в виде плагинов для Blender, Foundry Nuke и After Effects.
О вакансии:
Мы ищем опытного программиста для работы над ядром наших продуктов — кроссплатформенной библиотекой, написанной по большей части на C++. Основными задачами будет поддержка и улучшение архитектуры существующего кода, а также разработка новой функциональности и оптимизация производительности. Помимо C++ мы используем также Rust, Python и Kotlin.
Что необходимо:
— Хорошо знать C++
— Иметь опыт работы программистом не менее трех лет
— Не бояться математики на уровне первых двух курсов технического вуза (линейная алгебра, методы оптимизации, теория вероятностей)
— Разбираться в алгоритмах и структурах данных
— Уметь разбираться в новых для себя вещах и быть готовым работать над задачами, решение которых заранее неизвестно
Что будет плюсом:
— Опыт работы в компьютерном зрении / геймдеве / графике или смежных областях
— Хорошее понимание технических деталей: как работают динамические библиотеки, как устроена кэш-память в процессоре, что такое спекулятивное выполнение и так далее
— Знакомство с Python, Rust, Kotlin
Условия работы:
— Офис находится в Ереване, можно работать удаленно
— Полный рабочий день, гибкий график. Ежедневные короткие митинги, один созвон для планирования в неделю
— Компания продуктовая, наши сотрудники участвуют в планировании и принятии решений
— Зарплата по итогам собеседования
Интересно? Присылайте резюме на jobs@keentools.io. Пожалуйста, при отклике пришлите сопроводительное письмо: коротко напишите о себе и о своем опыте, подходящем к нашей вакансии.
Репосты очень приветствуются!
Коротко о нас:
Мы в KeenTools разрабатываем технологии на стыке компьютерного зрения, 3D моделирования и графики: построение 3D модели головы по фотографиям, восстановление движения объекта в 3D пространстве по видео и так далее. Наши продукты активно применяются в мировой киноиндустрии, геймдеве и смежных областях в виде плагинов для Blender, Foundry Nuke и After Effects.
О вакансии:
Мы ищем опытного программиста для работы над ядром наших продуктов — кроссплатформенной библиотекой, написанной по большей части на C++. Основными задачами будет поддержка и улучшение архитектуры существующего кода, а также разработка новой функциональности и оптимизация производительности. Помимо C++ мы используем также Rust, Python и Kotlin.
Что необходимо:
— Хорошо знать C++
— Иметь опыт работы программистом не менее трех лет
— Не бояться математики на уровне первых двух курсов технического вуза (линейная алгебра, методы оптимизации, теория вероятностей)
— Разбираться в алгоритмах и структурах данных
— Уметь разбираться в новых для себя вещах и быть готовым работать над задачами, решение которых заранее неизвестно
Что будет плюсом:
— Опыт работы в компьютерном зрении / геймдеве / графике или смежных областях
— Хорошее понимание технических деталей: как работают динамические библиотеки, как устроена кэш-память в процессоре, что такое спекулятивное выполнение и так далее
— Знакомство с Python, Rust, Kotlin
Условия работы:
— Офис находится в Ереване, можно работать удаленно
— Полный рабочий день, гибкий график. Ежедневные короткие митинги, один созвон для планирования в неделю
— Компания продуктовая, наши сотрудники участвуют в планировании и принятии решений
— Зарплата по итогам собеседования
Интересно? Присылайте резюме на jobs@keentools.io. Пожалуйста, при отклике пришлите сопроводительное письмо: коротко напишите о себе и о своем опыте, подходящем к нашей вакансии.
Репосты очень приветствуются!
keentools.io
KeenTools | Smart tools for VFX and 3D artists
Plug-ins for Foundry Nuke, Blender and Adobe After Effects: GeoTracker, FaceBuilder, FaceTracker and more
❤5👍1
Новый туториал по GeoTracker for After Effects от Flomotion!
На этот раз наш друг Florian Füger показывает, как быстро добавить шлем Тони Старка в ваш шот. Весь трекинг головы сделан с помощью понятно какого плагина 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=vKryXYbgEWo
На этот раз наш друг Florian Füger показывает, как быстро добавить шлем Тони Старка в ваш шот. Весь трекинг головы сделан с помощью понятно какого плагина 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=vKryXYbgEWo
YouTube
ADVANCED 3D HEAD TRACKING - After Effects Tutorial
3D Head Tracking with GeoTracker from Keen Tools KeenTools in After Effects
Image Based Lighting of a 3D object within after effects
💥 🔥 ACTION VFX ⚡️☄️
https://www.actionvfx.com/?ref=flomotion
You will find blood assets as well as many different vfx elements…
Image Based Lighting of a 3D object within after effects
💥 🔥 ACTION VFX ⚡️☄️
https://www.actionvfx.com/?ref=flomotion
You will find blood assets as well as many different vfx elements…
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте KeenTools 2024.1: Теперь с новым UI/UX в FaceBuilder for Blender!
Друзья, это наш первый мажорный релиз в этом году. Мы сконцентрировались на одном продукте и провели над ним основательную работу. Этот продукт – FaceBuilder for Blender!
Давайте разберёмся, что же в нём нового:
– Полностью пересобранный интерфейс адд-она
– Отдельные кнопки для поворота меша
– Максимальная автоматизация построения 3D головы по одной фотографии
– Текстурирование по одному нажатию кнопки
– Обновленный help и всплывающие подсказки
И многое другое!
К этому релизу мы полностью обновили наш письменный гайд — все улучшения в адд-оне теперь внесены и туда. И да, наконец-то официальный видео-туториал с нашими советами о том, как построить высокоточную 3D модель головы, имея несколько удачных ракурсов.
Все подробности релиза, справочные материалы и ссылки на обновления здесь:
https://link.keentools.io/2024-1-tg
Друзья, это наш первый мажорный релиз в этом году. Мы сконцентрировались на одном продукте и провели над ним основательную работу. Этот продукт – FaceBuilder for Blender!
Давайте разберёмся, что же в нём нового:
– Полностью пересобранный интерфейс адд-она
– Отдельные кнопки для поворота меша
– Максимальная автоматизация построения 3D головы по одной фотографии
– Текстурирование по одному нажатию кнопки
– Обновленный help и всплывающие подсказки
И многое другое!
К этому релизу мы полностью обновили наш письменный гайд — все улучшения в адд-оне теперь внесены и туда. И да, наконец-то официальный видео-туториал с нашими советами о том, как построить высокоточную 3D модель головы, имея несколько удачных ракурсов.
Все подробности релиза, справочные материалы и ссылки на обновления здесь:
https://link.keentools.io/2024-1-tg
🔥26❤1
Друзья, мы ищем саппорт-инженера в команду KeenTools!
О проекте:
Мы в KeenTools разрабатываем инструменты для создания визуальных эффектов в кино, рекламе, играх и не только. Этими решениями пользуются все основные VFX-студии мира, а это значит что значительная часть современных фильмов, от многомиллионных блокбастеров и сериалов до короткометражек и рекламных роликов, создаётся в том числе с их помощью.
Подробнее на keentools.io
Что предстоит делать:
— Отвечать на вопросы пользователей, изучать и искать решения их проблем. Темы бывают разные: от “Как установить ваши плагины?” до “Как применить смарт-векторы после трекинга?”
— Изучать и воспроизводить баги, о которых пишут пользователи, передавать их тестеру для дальнейшего изучения, после чего следить за исправлением багов разработчиками
— Выставлять счета для студий, помогать им с установкой лицензий
— Отвечать университетам со всего мира и выдавать им образовательные лицензии
— Общаться с пользователями на страницах в соцсетях, в профессиональных чатах и связанных с индустрией онлайн-сообществах
— В общем и целом, быть связующим звеном между пользователями и разработчиками
Требования:
— Английский Upper-Intermediate и выше. 99% наших пользователей — англоговорящие
— Умение писать грамотно, аккуратно и понятно
— Безусловная любовь к пользователям, готовность всегда прийти на помощь. Наши пользователи очень любят наши продукты и мы хотим, чтобы они так же любили нашу поддержку. Даже если придётся написать очень много писем.
— Огромным плюсом будет понимание, как устроен мир CG и/или IT, и особенно опыт работы в этих отраслях
— Готовность учиться новому каждый день. Первое время — это будет ваша главная задача, вне зависимости от вашего предыдущего опыта. Мы, со своей стороны, готовы учить и поддерживать по-настоящему заинтересованного человека
Условия:
— Режим работы 5/2, полный день, гибкий график
— Отсутствие бюрократии, дружная команда, открытость к инициативам и улучшению процессов
— Офис находится в Ереване, команда разбросана по всему миру. Можно работать удалённо
— Зарплата по итогам собеседования
Присылайте своё резюме на jobs@keentools.io. При отклике будет необходимо сопроводительное письмо: пожалуйста, коротко напишите о себе и о своем опыте, подходящем к этой вакансии.
О проекте:
Мы в KeenTools разрабатываем инструменты для создания визуальных эффектов в кино, рекламе, играх и не только. Этими решениями пользуются все основные VFX-студии мира, а это значит что значительная часть современных фильмов, от многомиллионных блокбастеров и сериалов до короткометражек и рекламных роликов, создаётся в том числе с их помощью.
Подробнее на keentools.io
Что предстоит делать:
— Отвечать на вопросы пользователей, изучать и искать решения их проблем. Темы бывают разные: от “Как установить ваши плагины?” до “Как применить смарт-векторы после трекинга?”
— Изучать и воспроизводить баги, о которых пишут пользователи, передавать их тестеру для дальнейшего изучения, после чего следить за исправлением багов разработчиками
— Выставлять счета для студий, помогать им с установкой лицензий
— Отвечать университетам со всего мира и выдавать им образовательные лицензии
— Общаться с пользователями на страницах в соцсетях, в профессиональных чатах и связанных с индустрией онлайн-сообществах
— В общем и целом, быть связующим звеном между пользователями и разработчиками
Требования:
— Английский Upper-Intermediate и выше. 99% наших пользователей — англоговорящие
— Умение писать грамотно, аккуратно и понятно
— Безусловная любовь к пользователям, готовность всегда прийти на помощь. Наши пользователи очень любят наши продукты и мы хотим, чтобы они так же любили нашу поддержку. Даже если придётся написать очень много писем.
— Огромным плюсом будет понимание, как устроен мир CG и/или IT, и особенно опыт работы в этих отраслях
— Готовность учиться новому каждый день. Первое время — это будет ваша главная задача, вне зависимости от вашего предыдущего опыта. Мы, со своей стороны, готовы учить и поддерживать по-настоящему заинтересованного человека
Условия:
— Режим работы 5/2, полный день, гибкий график
— Отсутствие бюрократии, дружная команда, открытость к инициативам и улучшению процессов
— Офис находится в Ереване, команда разбросана по всему миру. Можно работать удалённо
— Зарплата по итогам собеседования
Присылайте своё резюме на jobs@keentools.io. При отклике будет необходимо сопроводительное письмо: пожалуйста, коротко напишите о себе и о своем опыте, подходящем к этой вакансии.
keentools.io
KeenTools | Smart tools for VFX and 3D artists
Plug-ins for Foundry Nuke, Blender and Adobe After Effects: GeoTracker, FaceBuilder, FaceTracker and more
🔥4❤1👍1
✈️ KeenTools летит на FMX!
Друзья, сами не до конца в это верим, но мы наконец-то будем участвовать в оффлайн-конференции.
Где: Штутгарт, Германия
Когда: 23-26 апреля
Как нас найти: стенд 3.5 в зоне выставки
Планируете быть там тоже? Обязательно приходите поздороваться, попробовать наши плагины из первых рук, а также увидеть наши новые разработки, которые мы ещё нигде и никак не анонсировали!
До скорой встречи!
Друзья, сами не до конца в это верим, но мы наконец-то будем участвовать в оффлайн-конференции.
Где: Штутгарт, Германия
Когда: 23-26 апреля
Как нас найти: стенд 3.5 в зоне выставки
Планируете быть там тоже? Обязательно приходите поздороваться, попробовать наши плагины из первых рук, а также увидеть наши новые разработки, которые мы ещё нигде и никак не анонсировали!
До скорой встречи!
🔥12❤6
Немного хайлайтов с первых двух дней на FMX!
Если вы тоже на конференции и по каким-то причинам ещё не зашли поздороваться к нам на будку - мы заклинаем вас сделать это! Уверен, вам понравятся наши новые технологии, которые мы вам там покажем :)
Если вы тоже на конференции и по каким-то причинам ещё не зашли поздороваться к нам на будку - мы заклинаем вас сделать это! Уверен, вам понравятся наши новые технологии, которые мы вам там покажем :)
❤12👍1