Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, это последний наш пост в этом году! И в нём мы поздравляем вас с наступающими (а для кого-то уже прошедшими) праздниками.
Нам не подобрать слов, чтобы описать насколько мы благодарны вашей реакции на релизы в этом году — столько теплоты, радости и различных полезностей в них было. Теперь мы берём короткий перерыв, чтобы как следует отдохнуть и вернуться к вам с новыми идеями. Уже не терпится показать, что у нас сейчас в разработке :)
Ну а пока в качестве небольшого презента — короткий ролик с новогодней магией трекинга и композа! 🎄
С Новым годом и до скорой встречи в 2024!
Ваша команда KeenTools 🦊
Нам не подобрать слов, чтобы описать насколько мы благодарны вашей реакции на релизы в этом году — столько теплоты, радости и различных полезностей в них было. Теперь мы берём короткий перерыв, чтобы как следует отдохнуть и вернуться к вам с новыми идеями. Уже не терпится показать, что у нас сейчас в разработке :)
Ну а пока в качестве небольшого презента — короткий ролик с новогодней магией трекинга и композа! 🎄
С Новым годом и до скорой встречи в 2024!
Ваша команда KeenTools 🦊
❤15🎄7👍1🔥1
Друзья, мы с новостями!
В этот четверг мы проведём стрим по нашему GeoTracker for Blender. Покажем всё, что нужно о нём знать: от простых задач до использования сложных и профессиональных фичей! Как всегда, мы будем делать это вместе с гостем — на этот раз это будет известный VFX-артист Caleb Natale.
Трансляция будет на английском языке. Стартуем в 20:00 (GMT+3)
Что на повестке стрима:
— Основы трекинга объектов и камеры в адд-оне
— Pro-фичи: что, как и когда из них нужно использовать
— Использование совместно с FaceBuilder для точного трекинга голов
— Интеграция со встроенным Blender трекером
— Разные кейсы взаимодействия с симуляциями
Мы что-то пропустили из тем? Дайте нам знать! Напишите либо тут в комментариях, либо сразу в чате стрима.
Поставьте колокольчик, чтобы не пропустить трансляцию: https://www.youtube.com/live/2GZyRytBFGY
До встречи в четверг!
В этот четверг мы проведём стрим по нашему GeoTracker for Blender. Покажем всё, что нужно о нём знать: от простых задач до использования сложных и профессиональных фичей! Как всегда, мы будем делать это вместе с гостем — на этот раз это будет известный VFX-артист Caleb Natale.
Трансляция будет на английском языке. Стартуем в 20:00 (GMT+3)
Что на повестке стрима:
— Основы трекинга объектов и камеры в адд-оне
— Pro-фичи: что, как и когда из них нужно использовать
— Использование совместно с FaceBuilder для точного трекинга голов
— Интеграция со встроенным Blender трекером
— Разные кейсы взаимодействия с симуляциями
Мы что-то пропустили из тем? Дайте нам знать! Напишите либо тут в комментариях, либо сразу в чате стрима.
Поставьте колокольчик, чтобы не пропустить трансляцию: https://www.youtube.com/live/2GZyRytBFGY
До встречи в четверг!
YouTube
GeoTracker for Blender (feat. Caleb Natale) — KeenTools LIVE (01/02/2024)
This is a detailed overview of our 3D object tracker for Blender: from basic features to advanced tips and tricks for CG-artists. This episode’s special guest is Caleb Natale — a social media VFX wizard with over 1 billion views online and over 3 million…
🔥9👍6❤2
Стартуем наш стрим с Caleb Natale про GeoTracker for Blender через 30 минут!
Задавайте вопросы в чате, передавайте приветы — вы знаете, что делать 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=2GZyRytBFGY
Задавайте вопросы в чате, передавайте приветы — вы знаете, что делать 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=2GZyRytBFGY
YouTube
GeoTracker for Blender (feat. Caleb Natale) — KeenTools LIVE (01/02/2024)
This is a detailed overview of our 3D object tracker for Blender: from basic features to advanced tips and tricks for CG-artists. This episode’s special guest is Caleb Natale — a social media VFX wizard with over 1 billion views online and over 3 million…
Друзья, спасибо всем, кто вчера пришёл на наш стрим по GeoTracker for Blender c Caleb Natale, задавал вопросы и вёл общение в чате! Двухчасовой обзор превратился в душевный мини-воркшоп по общим и частным проблемам 3D трекинга.
Трансляция, конечно, доступна в записи: https://www.youtube.com/watch?v=2GZyRytBFGY
Трансляция, конечно, доступна в записи: https://www.youtube.com/watch?v=2GZyRytBFGY
YouTube
GeoTracker for Blender (feat. Caleb Natale) — KeenTools LIVE (01/02/2024)
This is a detailed overview of our 3D object tracker for Blender: from basic features to advanced tips and tricks for CG-artists. This episode’s special guest is Caleb Natale — a social media VFX wizard with over 1 billion views online and over 3 million…
🔥13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый релиз — KeenTools 2023.3.1.
Да, вы всё правильно увидели — 2023 апдейт в 24-м году :)
На самом деле всё просто — за последний месяц у нас собралось некоторое количество фиксов и улучшений, которые не тянут на мажорный релиз, но при этом не хочется их держать под ковром, пока мы готовим нечто особенное. В основном эти изменения касаются FaceBuilder и GeoTracker for Blender, но и другие наши плагины для Nuke и AE тоже, конечно, стоит обновить.
Все подробности по релизу и ссылки на обновления здесь: https://link.keentools.io/2023-3-1-tg
Да, вы всё правильно увидели — 2023 апдейт в 24-м году :)
На самом деле всё просто — за последний месяц у нас собралось некоторое количество фиксов и улучшений, которые не тянут на мажорный релиз, но при этом не хочется их держать под ковром, пока мы готовим нечто особенное. В основном эти изменения касаются FaceBuilder и GeoTracker for Blender, но и другие наши плагины для Nuke и AE тоже, конечно, стоит обновить.
Все подробности по релизу и ссылки на обновления здесь: https://link.keentools.io/2023-3-1-tg
🔥9❤1👍1
Друзья, мы ищем опытного C++ программиста, чтобы делать наши продукты ещё лучше!
Коротко о нас:
Мы в KeenTools разрабатываем технологии на стыке компьютерного зрения, 3D моделирования и графики: построение 3D модели головы по фотографиям, восстановление движения объекта в 3D пространстве по видео и так далее. Наши продукты активно применяются в мировой киноиндустрии, геймдеве и смежных областях в виде плагинов для Blender, Foundry Nuke и After Effects.
О вакансии:
Мы ищем опытного программиста для работы над ядром наших продуктов — кроссплатформенной библиотекой, написанной по большей части на C++. Основными задачами будет поддержка и улучшение архитектуры существующего кода, а также разработка новой функциональности и оптимизация производительности. Помимо C++ мы используем также Rust, Python и Kotlin.
Что необходимо:
— Хорошо знать C++
— Иметь опыт работы программистом не менее трех лет
— Не бояться математики на уровне первых двух курсов технического вуза (линейная алгебра, методы оптимизации, теория вероятностей)
— Разбираться в алгоритмах и структурах данных
— Уметь разбираться в новых для себя вещах и быть готовым работать над задачами, решение которых заранее неизвестно
Что будет плюсом:
— Опыт работы в компьютерном зрении / геймдеве / графике или смежных областях
— Хорошее понимание технических деталей: как работают динамические библиотеки, как устроена кэш-память в процессоре, что такое спекулятивное выполнение и так далее
— Знакомство с Python, Rust, Kotlin
Условия работы:
— Офис находится в Ереване, можно работать удаленно
— Полный рабочий день, гибкий график. Ежедневные короткие митинги, один созвон для планирования в неделю
— Компания продуктовая, наши сотрудники участвуют в планировании и принятии решений
— Зарплата по итогам собеседования
Интересно? Присылайте резюме на jobs@keentools.io. Пожалуйста, при отклике пришлите сопроводительное письмо: коротко напишите о себе и о своем опыте, подходящем к нашей вакансии.
Репосты очень приветствуются!
Коротко о нас:
Мы в KeenTools разрабатываем технологии на стыке компьютерного зрения, 3D моделирования и графики: построение 3D модели головы по фотографиям, восстановление движения объекта в 3D пространстве по видео и так далее. Наши продукты активно применяются в мировой киноиндустрии, геймдеве и смежных областях в виде плагинов для Blender, Foundry Nuke и After Effects.
О вакансии:
Мы ищем опытного программиста для работы над ядром наших продуктов — кроссплатформенной библиотекой, написанной по большей части на C++. Основными задачами будет поддержка и улучшение архитектуры существующего кода, а также разработка новой функциональности и оптимизация производительности. Помимо C++ мы используем также Rust, Python и Kotlin.
Что необходимо:
— Хорошо знать C++
— Иметь опыт работы программистом не менее трех лет
— Не бояться математики на уровне первых двух курсов технического вуза (линейная алгебра, методы оптимизации, теория вероятностей)
— Разбираться в алгоритмах и структурах данных
— Уметь разбираться в новых для себя вещах и быть готовым работать над задачами, решение которых заранее неизвестно
Что будет плюсом:
— Опыт работы в компьютерном зрении / геймдеве / графике или смежных областях
— Хорошее понимание технических деталей: как работают динамические библиотеки, как устроена кэш-память в процессоре, что такое спекулятивное выполнение и так далее
— Знакомство с Python, Rust, Kotlin
Условия работы:
— Офис находится в Ереване, можно работать удаленно
— Полный рабочий день, гибкий график. Ежедневные короткие митинги, один созвон для планирования в неделю
— Компания продуктовая, наши сотрудники участвуют в планировании и принятии решений
— Зарплата по итогам собеседования
Интересно? Присылайте резюме на jobs@keentools.io. Пожалуйста, при отклике пришлите сопроводительное письмо: коротко напишите о себе и о своем опыте, подходящем к нашей вакансии.
Репосты очень приветствуются!
keentools.io
KeenTools | Smart tools for VFX and 3D artists
Plug-ins for Foundry Nuke, Blender and Adobe After Effects: GeoTracker, FaceBuilder, FaceTracker and more
❤5👍1
Новый туториал по GeoTracker for After Effects от Flomotion!
На этот раз наш друг Florian Füger показывает, как быстро добавить шлем Тони Старка в ваш шот. Весь трекинг головы сделан с помощью понятно какого плагина 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=vKryXYbgEWo
На этот раз наш друг Florian Füger показывает, как быстро добавить шлем Тони Старка в ваш шот. Весь трекинг головы сделан с помощью понятно какого плагина 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=vKryXYbgEWo
YouTube
ADVANCED 3D HEAD TRACKING - After Effects Tutorial
3D Head Tracking with GeoTracker from Keen Tools KeenTools in After Effects
Image Based Lighting of a 3D object within after effects
💥 🔥 ACTION VFX ⚡️☄️
https://www.actionvfx.com/?ref=flomotion
You will find blood assets as well as many different vfx elements…
Image Based Lighting of a 3D object within after effects
💥 🔥 ACTION VFX ⚡️☄️
https://www.actionvfx.com/?ref=flomotion
You will find blood assets as well as many different vfx elements…
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте KeenTools 2024.1: Теперь с новым UI/UX в FaceBuilder for Blender!
Друзья, это наш первый мажорный релиз в этом году. Мы сконцентрировались на одном продукте и провели над ним основательную работу. Этот продукт – FaceBuilder for Blender!
Давайте разберёмся, что же в нём нового:
– Полностью пересобранный интерфейс адд-она
– Отдельные кнопки для поворота меша
– Максимальная автоматизация построения 3D головы по одной фотографии
– Текстурирование по одному нажатию кнопки
– Обновленный help и всплывающие подсказки
И многое другое!
К этому релизу мы полностью обновили наш письменный гайд — все улучшения в адд-оне теперь внесены и туда. И да, наконец-то официальный видео-туториал с нашими советами о том, как построить высокоточную 3D модель головы, имея несколько удачных ракурсов.
Все подробности релиза, справочные материалы и ссылки на обновления здесь:
https://link.keentools.io/2024-1-tg
Друзья, это наш первый мажорный релиз в этом году. Мы сконцентрировались на одном продукте и провели над ним основательную работу. Этот продукт – FaceBuilder for Blender!
Давайте разберёмся, что же в нём нового:
– Полностью пересобранный интерфейс адд-она
– Отдельные кнопки для поворота меша
– Максимальная автоматизация построения 3D головы по одной фотографии
– Текстурирование по одному нажатию кнопки
– Обновленный help и всплывающие подсказки
И многое другое!
К этому релизу мы полностью обновили наш письменный гайд — все улучшения в адд-оне теперь внесены и туда. И да, наконец-то официальный видео-туториал с нашими советами о том, как построить высокоточную 3D модель головы, имея несколько удачных ракурсов.
Все подробности релиза, справочные материалы и ссылки на обновления здесь:
https://link.keentools.io/2024-1-tg
🔥26❤1
Друзья, мы ищем саппорт-инженера в команду KeenTools!
О проекте:
Мы в KeenTools разрабатываем инструменты для создания визуальных эффектов в кино, рекламе, играх и не только. Этими решениями пользуются все основные VFX-студии мира, а это значит что значительная часть современных фильмов, от многомиллионных блокбастеров и сериалов до короткометражек и рекламных роликов, создаётся в том числе с их помощью.
Подробнее на keentools.io
Что предстоит делать:
— Отвечать на вопросы пользователей, изучать и искать решения их проблем. Темы бывают разные: от “Как установить ваши плагины?” до “Как применить смарт-векторы после трекинга?”
— Изучать и воспроизводить баги, о которых пишут пользователи, передавать их тестеру для дальнейшего изучения, после чего следить за исправлением багов разработчиками
— Выставлять счета для студий, помогать им с установкой лицензий
— Отвечать университетам со всего мира и выдавать им образовательные лицензии
— Общаться с пользователями на страницах в соцсетях, в профессиональных чатах и связанных с индустрией онлайн-сообществах
— В общем и целом, быть связующим звеном между пользователями и разработчиками
Требования:
— Английский Upper-Intermediate и выше. 99% наших пользователей — англоговорящие
— Умение писать грамотно, аккуратно и понятно
— Безусловная любовь к пользователям, готовность всегда прийти на помощь. Наши пользователи очень любят наши продукты и мы хотим, чтобы они так же любили нашу поддержку. Даже если придётся написать очень много писем.
— Огромным плюсом будет понимание, как устроен мир CG и/или IT, и особенно опыт работы в этих отраслях
— Готовность учиться новому каждый день. Первое время — это будет ваша главная задача, вне зависимости от вашего предыдущего опыта. Мы, со своей стороны, готовы учить и поддерживать по-настоящему заинтересованного человека
Условия:
— Режим работы 5/2, полный день, гибкий график
— Отсутствие бюрократии, дружная команда, открытость к инициативам и улучшению процессов
— Офис находится в Ереване, команда разбросана по всему миру. Можно работать удалённо
— Зарплата по итогам собеседования
Присылайте своё резюме на jobs@keentools.io. При отклике будет необходимо сопроводительное письмо: пожалуйста, коротко напишите о себе и о своем опыте, подходящем к этой вакансии.
О проекте:
Мы в KeenTools разрабатываем инструменты для создания визуальных эффектов в кино, рекламе, играх и не только. Этими решениями пользуются все основные VFX-студии мира, а это значит что значительная часть современных фильмов, от многомиллионных блокбастеров и сериалов до короткометражек и рекламных роликов, создаётся в том числе с их помощью.
Подробнее на keentools.io
Что предстоит делать:
— Отвечать на вопросы пользователей, изучать и искать решения их проблем. Темы бывают разные: от “Как установить ваши плагины?” до “Как применить смарт-векторы после трекинга?”
— Изучать и воспроизводить баги, о которых пишут пользователи, передавать их тестеру для дальнейшего изучения, после чего следить за исправлением багов разработчиками
— Выставлять счета для студий, помогать им с установкой лицензий
— Отвечать университетам со всего мира и выдавать им образовательные лицензии
— Общаться с пользователями на страницах в соцсетях, в профессиональных чатах и связанных с индустрией онлайн-сообществах
— В общем и целом, быть связующим звеном между пользователями и разработчиками
Требования:
— Английский Upper-Intermediate и выше. 99% наших пользователей — англоговорящие
— Умение писать грамотно, аккуратно и понятно
— Безусловная любовь к пользователям, готовность всегда прийти на помощь. Наши пользователи очень любят наши продукты и мы хотим, чтобы они так же любили нашу поддержку. Даже если придётся написать очень много писем.
— Огромным плюсом будет понимание, как устроен мир CG и/или IT, и особенно опыт работы в этих отраслях
— Готовность учиться новому каждый день. Первое время — это будет ваша главная задача, вне зависимости от вашего предыдущего опыта. Мы, со своей стороны, готовы учить и поддерживать по-настоящему заинтересованного человека
Условия:
— Режим работы 5/2, полный день, гибкий график
— Отсутствие бюрократии, дружная команда, открытость к инициативам и улучшению процессов
— Офис находится в Ереване, команда разбросана по всему миру. Можно работать удалённо
— Зарплата по итогам собеседования
Присылайте своё резюме на jobs@keentools.io. При отклике будет необходимо сопроводительное письмо: пожалуйста, коротко напишите о себе и о своем опыте, подходящем к этой вакансии.
keentools.io
KeenTools | Smart tools for VFX and 3D artists
Plug-ins for Foundry Nuke, Blender and Adobe After Effects: GeoTracker, FaceBuilder, FaceTracker and more
🔥4❤1👍1
✈️ KeenTools летит на FMX!
Друзья, сами не до конца в это верим, но мы наконец-то будем участвовать в оффлайн-конференции.
Где: Штутгарт, Германия
Когда: 23-26 апреля
Как нас найти: стенд 3.5 в зоне выставки
Планируете быть там тоже? Обязательно приходите поздороваться, попробовать наши плагины из первых рук, а также увидеть наши новые разработки, которые мы ещё нигде и никак не анонсировали!
До скорой встречи!
Друзья, сами не до конца в это верим, но мы наконец-то будем участвовать в оффлайн-конференции.
Где: Штутгарт, Германия
Когда: 23-26 апреля
Как нас найти: стенд 3.5 в зоне выставки
Планируете быть там тоже? Обязательно приходите поздороваться, попробовать наши плагины из первых рук, а также увидеть наши новые разработки, которые мы ещё нигде и никак не анонсировали!
До скорой встречи!
🔥12❤6
Немного хайлайтов с первых двух дней на FMX!
Если вы тоже на конференции и по каким-то причинам ещё не зашли поздороваться к нам на будку - мы заклинаем вас сделать это! Уверен, вам понравятся наши новые технологии, которые мы вам там покажем :)
Если вы тоже на конференции и по каким-то причинам ещё не зашли поздороваться к нам на будку - мы заклинаем вас сделать это! Уверен, вам понравятся наши новые технологии, которые мы вам там покажем :)
❤12👍1
Мы просто не могли пройти мимо такого!
Концепт-артист Jakub Kaźmiercza выпустил подробнейшую статью (а также короткий видео-гайд) с описанием своего подхода к созданию концепт-арта. Важная часть его процесса — это создание 3D моделей персонажей с использованием внешности реальных людей, всё благодаря уже знакомой вам интеграции FaceBuilder и Character Creator 4.
Тот момент, когда действительно лучше один раз прочитать — это действительно очень круто!
https://magazine.reallusion.com/2024/03/26/boosting-concept-art-workflow-efficiency-for-blender/
Концепт-артист Jakub Kaźmiercza выпустил подробнейшую статью (а также короткий видео-гайд) с описанием своего подхода к созданию концепт-арта. Важная часть его процесса — это создание 3D моделей персонажей с использованием внешности реальных людей, всё благодаря уже знакомой вам интеграции FaceBuilder и Character Creator 4.
Тот момент, когда действительно лучше один раз прочитать — это действительно очень круто!
https://magazine.reallusion.com/2024/03/26/boosting-concept-art-workflow-efficiency-for-blender/
Reallusion Magazine
Boosting Concept Art Workflow Efficiency for Blender - Reallusion Magazine
See how Jakub Kaźmierczak enhances efficiency in creating concept art in Blender using Character Creator, Keen Tools, and ActorCore Motion.
🔥6
Время вернуться к корням!
Мы начинаем новую серию видео-туториалов, посвященную нашим плагинам для Nuke. В первом ролике — всё основное, что необходимо знать при первом знакомстве с нашей GeoTracker нодой для 3D трекинга объектов: установка, простейший сетап, принципы работы с 3D-моделями и, коненчно же, как правильно трекать и “рефайнить”.
https://www.youtube.com/watch?v=Io-2KzSXJT4
В следующих видео мы расскажем о трекинге одновременно камеры и геометрии в одном шоте, встроенных инструментах для получения более стабильного трека, особенностях трекинга зум-шотов и многом другом. У вас есть темы/вопросы, которые вы хотели бы, чтобы мы разобрали в следующих роликах? Пишите о них в комментариях или в нашем уютном чате.
Приятного просмотра!
Мы начинаем новую серию видео-туториалов, посвященную нашим плагинам для Nuke. В первом ролике — всё основное, что необходимо знать при первом знакомстве с нашей GeoTracker нодой для 3D трекинга объектов: установка, простейший сетап, принципы работы с 3D-моделями и, коненчно же, как правильно трекать и “рефайнить”.
https://www.youtube.com/watch?v=Io-2KzSXJT4
В следующих видео мы расскажем о трекинге одновременно камеры и геометрии в одном шоте, встроенных инструментах для получения более стабильного трека, особенностях трекинга зум-шотов и многом другом. У вас есть темы/вопросы, которые вы хотели бы, чтобы мы разобрали в следующих роликах? Пишите о них в комментариях или в нашем уютном чате.
Приятного просмотра!
YouTube
3D Object Tracking Basics – GeoTracker for Nuke Tutorial
In this quick-start video guide, you’ll learn the basics of geometry-based object tracking in Nuke with the KeenTools GeoTracker node. You’ll see a basic setup for getting a 3D track and learn how to make it consistent enough for your CGI and VFX pipelines…
🔥16👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пропустили наш последний туториал по GeoTracker for Nuke? Ничего страшного! Всё, что вам нужно знать для старта — в этом минутном тизере.
Полный видео-гайд: https://www.youtube.com/watch?v=Io-2KzSXJT4
Полный видео-гайд: https://www.youtube.com/watch?v=Io-2KzSXJT4
🔥6👍2❤1
Внимание всем пользователям Nuke!
Мы выпустили минорное обновление наших плагинов — KeenTools 2024.1.1. В нём есть одно важное изменение — поддержка нового Nuke 15.1! Если вы уже перешли и работаете на последней версии Нюка, то спокойно качайте и продолжайте пользоваться нашими нодами там.
Обновить наши плагины: https://link.keentools.io/2024-1-1-tg
С нетерпением готовим наш будущий крупный релиз. Скоро вернёмся с новостями!
Мы выпустили минорное обновление наших плагинов — KeenTools 2024.1.1. В нём есть одно важное изменение — поддержка нового Nuke 15.1! Если вы уже перешли и работаете на последней версии Нюка, то спокойно качайте и продолжайте пользоваться нашими нодами там.
Обновить наши плагины: https://link.keentools.io/2024-1-1-tg
С нетерпением готовим наш будущий крупный релиз. Скоро вернёмся с новостями!
🔥9❤3👍1
А вот и новый туториал по основам 3D трекинга объектов в Foundry Nuke. В этот раз мы покажем простой и быстрый способ получить трек камеры с помощью нашей ноды GeoTracker, уделив особое внимание настройкам камеры. Вы узнаете, как пользоваться функцией автоматического определения фокусного расстояния линзы, если его значение неизвестно, а также увидите на наглядном примере, как трекать зум-шот.
Хорошая новость для тех, кто предпочитает подробные и детальные инструкции — мы полностью обновили письменный гайд на нашем сайте.
Новый видео туториал по трекингу камеры в Nuke: https://youtu.be/bTQ8W4lDj2U
Хорошая новость для тех, кто предпочитает подробные и детальные инструкции — мы полностью обновили письменный гайд на нашем сайте.
Новый видео туториал по трекингу камеры в Nuke: https://youtu.be/bTQ8W4lDj2U
YouTube
The Basics of Camera Tracking – GeoTracker for Nuke Tutorial
In this short video guide, you’ll learn about a quick and easy way of getting a camera track in Nuke with the KeenTools GeoTracker node. We’ll pay special attention to camera settings and show how to use automatic focal length estimation when the camera parameters…
🔥15🎄1
Совместный вебинар KeenTools и Reallusion!
Друзья, сегодня мы примем участие в Zoom-вебинаре Reallusion, где вместе с концепт-артистом Jakub Kaźmierczak разберем в подробностях процесс создания полноценных и анимированных 3D персонажей с использованием фотографий реального человека. Всё благодаря нашей интеграции между FaceBuilder for Blender, Headshot 2.0 и Character Creator 4!
Стартуем в 19:00 (GMT+3).
О чём расскажем на вебинаре:
– Как быстро создать 3D модель головы по фотографиям с FaceBuilder for Blender
– Передача результата из FaceBuilder в Character Creator 4 в один клик
– Процесс создания полноценного персонажа с помощью Headshot 2.0 и СС4
– Экспорт получившейся модели из СС4 куда угодно дальше
Присоединиться к вебинару: https://link.keentools.io/fb-cc4-webinar
Приходите, будет интересно!
Друзья, сегодня мы примем участие в Zoom-вебинаре Reallusion, где вместе с концепт-артистом Jakub Kaźmierczak разберем в подробностях процесс создания полноценных и анимированных 3D персонажей с использованием фотографий реального человека. Всё благодаря нашей интеграции между FaceBuilder for Blender, Headshot 2.0 и Character Creator 4!
Стартуем в 19:00 (GMT+3).
О чём расскажем на вебинаре:
– Как быстро создать 3D модель головы по фотографиям с FaceBuilder for Blender
– Передача результата из FaceBuilder в Character Creator 4 в один клик
– Процесс создания полноценного персонажа с помощью Headshot 2.0 и СС4
– Экспорт получившейся модели из СС4 куда угодно дальше
Присоединиться к вебинару: https://link.keentools.io/fb-cc4-webinar
Приходите, будет интересно!
🔥5