Привет, товарищи. Давайте про игры говорить. И даже немного тосковать.
Так вышло, что об игровой индустрии мы писали много, плотно и настойчиво. Так вышло, что в 2022 году мы первыми написали о желании "ИРИ" выделить как минимум полмиллиарда рублей на игру о смутном времени (знали бы вы, как мы по крупицам собирали слухи, чтобы написать эту заметку), на форуме РИФ упорно подслушивали закрытое совещание, на котором чиновники впервые заговорили о разработке российского игрового движка за госденьги, опрашивали десятки участников рынка, чтобы узнать все о серых дорожках, по которым деньги за игры бегают на Кипр и обратно (параллельно еще мирили в одном тексте глав двух уважаемых ассоциаций), и даже своими глазами видели зарождение первых геймдев лоббистов в России.
И вместе с каждой заметкой об отрасли мы (как и наши коллеги по цеху, я уверен), видели, как меняется отношение к играм у государства и крупного бизнеса. За эти годы отрасль не только перестала быть стигматизированной (давно ли вы слышали от чиновников сакральное: "во всем виноваты видеоигры, особенно ДОКА2"?), но и получила положительную репутацию. Ведомства вместе с индустрией готовят дорожные карты, меры поддержки и механики регулирования, а крупнейшие корпорации не только продают игры, но и создают фундамент для роста отрасли.
Вот, например, на выходных, сгоняли мы, ребятки, на финал программы поддержки студентов-разработчиков игр от VK Play и VK Education (и даже украли презентацию мероприятия). Суть программы простая: студенческие команды пилят игры, выкладывают их на VK Play, участвуют в конкурсе и, если побеждают, получают от VK огромную кучулучей поддержки. .
А если серьезно — то победители, коих мы насчитали 11, получат поддержку менторов, а также их подготовят к питчингу своих игр издателям (сколько их в России? Компаний пять?).
В целом очевидно, что таким образом VK Play, простите за каламбур, играет в долгую, пытаясь вырастить из нынешних студентов-технарей будущих Джонов Кармаков и Тоддов Говардов, которые будут публиковать игры на российских площадках. Молодцы же, правда? Ну правда же?
Но, мы не будем собой, если не сыпанем в эту новость пару ложек целительного дегтя
Первая — где гарантии того, что поддержанные VK команды либо не купят большие зарубежные игроки, либо они дружно не переедут в условную Армению, чтобы без проблем работать с глобальным рынком. А резон переезжать есть. Российский рынок игр, напомним, это всего $2 млрд, тогда как глобальный — примерно $190 млрд.
Вторая — лучи поддержки и менторство это хорошо (без шуток), но где деньги? Помните, в январе 2023 года VK обещала инвестировать 300 млн руб. в молодые российские студии видеоигр? Мы помним, а чем эта идея кончилась — не знаем. Так что может быть целесообразно давать перспективным ребятам гранты в 3-5-10 млн руб. на развитие?
Так вышло, что об игровой индустрии мы писали много, плотно и настойчиво. Так вышло, что в 2022 году мы первыми написали о желании "ИРИ" выделить как минимум полмиллиарда рублей на игру о смутном времени (знали бы вы, как мы по крупицам собирали слухи, чтобы написать эту заметку), на форуме РИФ упорно подслушивали закрытое совещание, на котором чиновники впервые заговорили о разработке российского игрового движка за госденьги, опрашивали десятки участников рынка, чтобы узнать все о серых дорожках, по которым деньги за игры бегают на Кипр и обратно (параллельно еще мирили в одном тексте глав двух уважаемых ассоциаций), и даже своими глазами видели зарождение первых геймдев лоббистов в России.
И вместе с каждой заметкой об отрасли мы (как и наши коллеги по цеху, я уверен), видели, как меняется отношение к играм у государства и крупного бизнеса. За эти годы отрасль не только перестала быть стигматизированной (давно ли вы слышали от чиновников сакральное: "во всем виноваты видеоигры, особенно ДОКА2"?), но и получила положительную репутацию. Ведомства вместе с индустрией готовят дорожные карты, меры поддержки и механики регулирования, а крупнейшие корпорации не только продают игры, но и создают фундамент для роста отрасли.
Вот, например, на выходных, сгоняли мы, ребятки, на финал программы поддержки студентов-разработчиков игр от VK Play и VK Education (и даже украли презентацию мероприятия). Суть программы простая: студенческие команды пилят игры, выкладывают их на VK Play, участвуют в конкурсе и, если побеждают, получают от VK огромную кучу
А если серьезно — то победители, коих мы насчитали 11, получат поддержку менторов, а также их подготовят к питчингу своих игр издателям (сколько их в России? Компаний пять?).
В целом очевидно, что таким образом VK Play, простите за каламбур, играет в долгую, пытаясь вырастить из нынешних студентов-технарей будущих Джонов Кармаков и Тоддов Говардов, которые будут публиковать игры на российских площадках. Молодцы же, правда? Ну правда же?
Но, мы не будем собой, если не сыпанем в эту новость пару ложек целительного дегтя
Первая — где гарантии того, что поддержанные VK команды либо не купят большие зарубежные игроки, либо они дружно не переедут в условную Армению, чтобы без проблем работать с глобальным рынком. А резон переезжать есть. Российский рынок игр, напомним, это всего $2 млрд, тогда как глобальный — примерно $190 млрд.
Вторая — лучи поддержки и менторство это хорошо (без шуток), но где деньги? Помните, в январе 2023 года VK обещала инвестировать 300 млн руб. в молодые российские студии видеоигр? Мы помним, а чем эта идея кончилась — не знаем. Так что может быть целесообразно давать перспективным ребятам гранты в 3-5-10 млн руб. на развитие?
👍10❤4🔥4
Привет, эксперты. Нашли интересное про железо — первый вице-президент «Аквариуса» Дмитрий Титов на днях дал интервью «Российской Газете». Там много про импортозамещение (и его разумные рамки), границы технологического суверенитета, протекционизм и необходимость его донастройки, а также про то, как российская индустрия вычислительной техники изменилась с 2022 года.
↔️ Подготовка к возможным санкциям помогла индустрии выжить. Российские производители электроники в целом оказались готовы к санкциям 2022 года с его обрывами цепочек поставок, блокированием платежей и проблемами с поддержкой. Дело в том, что 2014 года регуляторы последовательно создавали технологическую и законодательную базу, чтобы стимулировать спрос на отечественные решения и этим мотивировать производителей вкладываться в локализацию производства. Вспомним 719 постановление правительства, правило "второй лишний", обязанность госзаказчиков закупать определенную долю отечественной продукции и т.д. Благодаря этой базе производители электроники быстро адаптировались к санкциям и нашли точки роста.
↔️ Люфт для роста еще есть. В 2022-2024 годах производители техники увеличили инвестиции как в инфраструктуру, так и в НИОКР. Например, по итогам 2023 года тот же "Аквариус" нарастил производство на 30% год к году.Запас у этого роста еще есть — закупки российской техники будут расти в b2g за счет регулирования, а в b2b — за счет появления новых продуктов в нишах, где доминируют импортные решения.
↔️ Российское железо находит себя в B2B. Российские вендоры научись делать качественные моноблоки, ноутбуки, планшеты, мониторы и клавиатуры. Более того, по словам Титова, хорошо себя показывает российская медицинская техника, а также сложные и специальные изделия. Несмотря на санкции, отечественные вендоры работают над экспортом изделий в Латинскую Америку, Африку, Юго-Восточную Азию. Сильная сторона российских компаний - готовность адаптировать решения под самые сложные требования заказчика, вплоть до контроля систем на аппаратном уровне.
↔️ Борьба за рынок обостряется, и это не всегда плюс. В таких условиях российские производители электроники борются друг с другом за место на рынке, что может приводить к демпингу на торгах. Ситуацию обостряет тот факт, что на российский рынок параллельным импортом до сих пор беспрепятственно едет зарубежная дешевая вычислительная техника, аналоги которой есть в стране, например, двухюнитные сервера и простые СХД. Отрасль ежегодно недополучает по разным оценкам от до 100 млрд руб. в год только на этих изделиях. Для развития индустрии достаточно 4-5 крупных игроков, которые будут конкурировать друг с другом.
↔️ Обеспечить технологический суверенитет — не значит замыкаться в себе. Стремление регуляторов и игроков рынка к технологическому суверенитету не должно предполагать создание производственной экосистемы, изолированной от глобальных рынков. Экономическое и технологическое взаимодействие с зарубежными игроками должно сохраниться: "Зачем нам создавать свою фабрику резисторов, если в Китае их делают миллиардами по цене цент за ведро?". Другой вопрос — возможность воспроизводить в стране ключевые технологические процессы, от проектирования (и в перспективе — производства) передовых процессоров, до создания собственного стека решений для КИИ.
↔️ Национальный режим работает, но его можно улучшить. Национальный режим — одна из эффективных протекционистских мер правительства, но она может быть улучшена. По мнению представителей отрасли, целесообразно требовать от госорганов и госкорпораций отчеты о закупке иностранных устройств, а не российских как сейчас. Часть кодов, которая сегодня позволяет поставщикам импортной продукции выходить на конкурс, целесообразно перенести в зону запретов. Особенно если речь идет о зарубежных устройствах, аналоги которых производятся в России.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Российская газета
Как развивается производство компьютерной техники в России - Российская газета
Спрос на отечественные решения для IT, в том числе в секторе hardware, за последние два года резко возрос. Ограничение импорта и протекционистские меры при госзакупках в теории играют на руку российским изготовителям "железа". Как обстоят дела на практике…
👍12❤5😁4 4
Утро, ребятки. Генпрокуратура заинтересовалась чипами
Телеком отдел газеты "Ъ" написал интересное: Минпромторг вместе с Генпрокуратурой проводит внеплановые проверки эффективности мер господдержки разработчиков и производителей радиоэлектроники. Ведомства ищут случаи недобросовестного использования субсидий, выданных на разработку ЭКБ.
Так, источники газеты сообщают, что ряд производителей в сентябре получил от Генпрокуратуры письма с требованием предоставить данные о реализации проектов "в области гражданской радиоэлектроники, а также информацию о государственных программах и выполненных мероприятиях". Такую активность ведет, например, прокуратура Ессентуков (кто же, эксперты, кто же у нас производит радиоэлектронику в Ессентуках? Прямо не знаем, хе-хе).
История эта, товарищи, крайне интересна. Как мы уже писали ранее, высокая ключевая ставка и растущая конкуренция игроков на рынке вычтеха за рынок госзаказа, приводит к тому, что борьба за даже самую минимальную маржу становится все жестче. И если раньше эта борьба выливалась в публичное изгнание неких вендоров из реестра российского "железа", то уже в ближайшее время нас могут ждать вещи куда более страшные. Вплоть до уголовных дел.
Следим за развитием событий, ребятки
Телеком отдел газеты "Ъ" написал интересное: Минпромторг вместе с Генпрокуратурой проводит внеплановые проверки эффективности мер господдержки разработчиков и производителей радиоэлектроники. Ведомства ищут случаи недобросовестного использования субсидий, выданных на разработку ЭКБ.
Так, источники газеты сообщают, что ряд производителей в сентябре получил от Генпрокуратуры письма с требованием предоставить данные о реализации проектов "в области гражданской радиоэлектроники, а также информацию о государственных программах и выполненных мероприятиях". Такую активность ведет, например, прокуратура Ессентуков (кто же, эксперты, кто же у нас производит радиоэлектронику в Ессентуках? Прямо не знаем, хе-хе).
По предварительным результатам проверок более половины производителей и разработчиков электроники не исполняли свои обязательства в рамках господдержки — в частности, вместо производства в РФ отдавали заказы на контрактное производство, в том числе в Китай, рассказывают источники “Ъ” в отрасли. «Таким образом, фактически финансировались иностранные заводы и отечественные владельцы торговых марок»,— объясняет собеседник газеты в отрасли. По его словам, по этой причине планируется пересмотр мер господдержки в электронике
История эта, товарищи, крайне интересна. Как мы уже писали ранее, высокая ключевая ставка и растущая конкуренция игроков на рынке вычтеха за рынок госзаказа, приводит к тому, что борьба за даже самую минимальную маржу становится все жестче. И если раньше эта борьба выливалась в публичное изгнание неких вендоров из реестра российского "железа", то уже в ближайшее время нас могут ждать вещи куда более страшные. Вплоть до уголовных дел.
Следим за развитием событий, ребятки
Коммерсантъ
Копейка плату бережет
Правительство проверяет выполнение условий выделения субсидий в электронике
👍15😁4❤3 1
Крайне гордимся высокой оценкой Марины Эфендиевой из TechnoMe (и попаданием «Грустного Киберпанка» в список ее любимых каналов)
Telegram
TechnoME
#МЕДИАТОПЧИК – о том, что читают журналисты и редакторы ведущих медиа
25 ЛЮБИМЫХ КАНАЛОВ В TELEGRAM Марины Эфендиевой, технологического обозревателя, основателя продакшн-студии Pro Звук, продюсера, редактора и ведущей подкастов IT-тематики, автора канала…
25 ЛЮБИМЫХ КАНАЛОВ В TELEGRAM Марины Эфендиевой, технологического обозревателя, основателя продакшн-студии Pro Звук, продюсера, редактора и ведущей подкастов IT-тематики, автора канала…
6🔥21👍7 4
Вечер, эксперты. Давайте про аналитику в IT поговорим.
У взрывного импортозамещения в IT, которое мы наблюдаем последние несколько лет, есть как глобальные плюсы, так и, ребятки, глобальные минусы.
Среди плюсов — рост устойчивости инфраструктуры компаний, работающих на российском софте и даже (!) железе, развитие компетенций на внутреннем рынке и даже (ну наверное) перспективы раскачки экспорта своих решений в дружественные страны.
Среди минусов, очевидно, развитие «зоопарка решений». На российский рынок выходит так много единиц ПО, замещающих одно зарубежное решение, что глаза разбегаются даже у самых опытных знатоков. В реестре российского ПО штук 40 ОС, которые должны заменить Windows. Схожая ситуация и в других софтверных сегментах — решений много, информации мало.
Как решать эту проблему, ребятки, непонятно. Но для начала зоопарк можно систематизировать, чем занялись аналитики из «Технологий Доверия». Они подготовили отчет «Созвездие BI» — в нем проанализированы 24 российских BI-решения (да, их у нас, оказывается, так много) по 91 критерию анализа.
Получились карточки, где расписаны функциональные особенности и технические характеристики 10 лучших отечественных BI-систем. Отбирали их по функциональности, стратегии развития и популярности. Полное исследование мы оставим в комментарии к посту.
P.S.: с замиранием сердца ждем аналогичное исследование об отечественных офисных пакетах. Там будет ад и месиво, мы уверены.
У взрывного импортозамещения в IT, которое мы наблюдаем последние несколько лет, есть как глобальные плюсы, так и, ребятки, глобальные минусы.
Среди плюсов — рост устойчивости инфраструктуры компаний, работающих на российском софте и даже (!) железе, развитие компетенций на внутреннем рынке и даже (ну наверное) перспективы раскачки экспорта своих решений в дружественные страны.
Среди минусов, очевидно, развитие «зоопарка решений». На российский рынок выходит так много единиц ПО, замещающих одно зарубежное решение, что глаза разбегаются даже у самых опытных знатоков. В реестре российского ПО штук 40 ОС, которые должны заменить Windows. Схожая ситуация и в других софтверных сегментах — решений много, информации мало.
Как решать эту проблему, ребятки, непонятно. Но для начала зоопарк можно систематизировать, чем занялись аналитики из «Технологий Доверия». Они подготовили отчет «Созвездие BI» — в нем проанализированы 24 российских BI-решения (да, их у нас, оказывается, так много) по 91 критерию анализа.
Получились карточки, где расписаны функциональные особенности и технические характеристики 10 лучших отечественных BI-систем. Отбирали их по функциональности, стратегии развития и популярности. Полное исследование мы оставим в комментарии к посту.
P.S.: с замиранием сердца ждем аналогичное исследование об отечественных офисных пакетах. Там будет ад и месиво, мы уверены.
❤17🔥6 6👍1
Ломаем интригу про фонд поддержки видеоигр.
Тут в Госдуме говорят, что вот-вот под патронажем некой КРУПНОЙ РОССИЙСКОЙ КОМПАНИИ появится фонд поддержки отечественной видеоигровой индустрии.
Мы в «Грустном Киберпанке» очень любим интриги (этого не отнимешь) Но еще больше эти интриги мы любим ломать. На самом деле этой компанией был «Ростелеком »
Как говорят нам наши товарищи на рынке, «Ростелеком» и образовательный акселератор Indie Go вот-вот объявят о запуске нового инвестиционного фонда Indie Go Start, направленного на поддержку перспективных российских разработчиков видеоигр.
Сама суть фонда, ребятки, — инвестирование в разработку видеоигр, начиная от концепта до финального релиза с использованием модели разделения выручки.
Фонд, как говорят наши товарищи, будет поддерживать студии по модели постепенного финансирования, при которой инвестиции выделяются на каждый этап разработки — от альфа-версии до коммерческого релиза игры.
Общие вложения фонда до конца 2024 года составят около 270 млн руб.
Но самое интересное, эксперты, следующее. Как говорят наши товарищи, близкие к новой структуре, она возьмет на себя и GR задачи, но в ограниченной сфере.
Ну и как нам напоминают товарищи из «Ъ», объем рынка видеоигр по итогам года увеличится на 6,1% и достигнет 187 млрд руб. Мобильный сегмент займет 44% рынка (81,2 млрд руб.), ПК — 48% (89,8 млрд руб.), консольный — 8% (15,4 млрд руб.).
Российские геймдев-студии получат деньги, а сама отрасль растет. Разве это не прекрасно?
Тут в Госдуме говорят, что вот-вот под патронажем некой КРУПНОЙ РОССИЙСКОЙ КОМПАНИИ появится фонд поддержки отечественной видеоигровой индустрии.
Мы в «Грустном Киберпанке» очень любим интриги (этого не отнимешь) Но еще больше эти интриги мы любим ломать. На самом деле этой компанией был «
Как говорят нам наши товарищи на рынке, «Ростелеком» и образовательный акселератор Indie Go вот-вот объявят о запуске нового инвестиционного фонда Indie Go Start, направленного на поддержку перспективных российских разработчиков видеоигр.
Сама суть фонда, ребятки, — инвестирование в разработку видеоигр, начиная от концепта до финального релиза с использованием модели разделения выручки.
Фонд, как говорят наши товарищи, будет поддерживать студии по модели постепенного финансирования, при которой инвестиции выделяются на каждый этап разработки — от альфа-версии до коммерческого релиза игры.
Общие вложения фонда до конца 2024 года составят около 270 млн руб.
Но самое интересное, эксперты, следующее. Как говорят наши товарищи, близкие к новой структуре, она возьмет на себя и GR задачи, но в ограниченной сфере.
Фонд планирует участвовать в разработке законодательных инициатив, связанных с развитием игровой индустрии, и участвовать в профессиональных дискуссиях, но разработка законопроектов - это задачи соответствующих органов, а не фонда.
Ну и как нам напоминают товарищи из «Ъ», объем рынка видеоигр по итогам года увеличится на 6,1% и достигнет 187 млрд руб. Мобильный сегмент займет 44% рынка (81,2 млрд руб.), ПК — 48% (89,8 млрд руб.), консольный — 8% (15,4 млрд руб.).
Российские геймдев-студии получат деньги, а сама отрасль растет. Разве это не прекрасно?
Telegram
Горелкин
Подписчики сообщают, что фонд поддержки отечественной видеоигровой индустрии под патронажем одной крупной российской компании начнет работу уже буквально на днях. Следим за новостями.
👍11🔥4😁3 2❤1👎1
Forwarded from Медиафобия
А вообще мы тоже ищем сотрудника, желающего работать!
С телекома:
— ежедневные шутки ниже пояса
— дыра на полосе
— возможность стать «маминым темщиком»
— деньги
— ДМС, ППС, ОМС, ВНЖ, РВП, МФЦ, ГРЧЦ и прочее
С вас:
— познания в мемологии
— готовность слушать «а я там ваще такое нарыл»
— способность написать 70-75 строк каждый день
— максимально неустойчивое ментальное здоровье
Писать можно в личку мне @moonysnoozi и @tatianaisakova_n
С телекома:
— ежедневные шутки ниже пояса
— дыра на полосе
— возможность стать «маминым темщиком»
— деньги
— ДМС, ППС, ОМС, ВНЖ, РВП, МФЦ, ГРЧЦ и прочее
С вас:
— познания в мемологии
— готовность слушать «а я там ваще такое нарыл»
— способность написать 70-75 строк каждый день
— максимально неустойчивое ментальное здоровье
Писать можно в личку мне @moonysnoozi и @tatianaisakova_n
🔥11😁6 6👍2
Forwarded from Телекоммуналка
⚡️Министр цифровизации Максут Шадаев избран зампредседателя СД Ростелекома.
Председателем накануне был избран Дмитрий Медведев.
Председателем накануне был избран Дмитрий Медведев.
😁16❤6🔥6👍2 1
Утро, ребятки. Чуть-чуть не пропустили важное: Open AI привлекла еще $4 млрд и всего была оценена в $157 млрд -- теперь компания в тройке самых дорогих стартапов в мире
Как пишет Reuters, компания OpenAI, разработчик популярного чат-бота ChatGPT, объявила о получении кредитной линии на $4 млрд. Финансирование предоставила группа инвесторов, включающая Goldman Sachs.
Сделка, намекает издание, подчеркивает стремительный рост OpenAI, который уже привлек $11,3 млрд инвестиций.
Средства будут использованы для дальнейшего развития и масштабирования существующих моделей ИИ, включая ChatGPT, который уже насчитывает более 100 миллионов активных пользователей.
OpenAI планирует создать новые, более мощные модели, способные революционизировать сферы, где уже сегодня применяется ИИ: медицина, образование, разработка ПО, а также новые отрасли, такие как автоматизированное создание контента и персональные виртуальные помощники.
По словам экспертов, опрошенных СМИ, получение такого крупного финансирования позволит OpenAI укрепить свои позиции на рынке ИИ, где уже сейчас конкуренция высока. В 2023 году глобальный рынок ИИ достиг $433 млрд, и прогнозируется, что к 2028 году он вырастет до $1,57 триллиона.
Forbes нам напоминает, что OpenAI в ходе последнего раунда финансирования привлекла инвестиции на $6,6 млрд, таким образом стоимость всего стартапа была оценена в $157 млрд. Теперь OpenAI входит в топ-3 самых дорогих стартапов в мире вместе со SpaceX и ByteDance, материнской компанией TikTok, отмечает агентство.
Проще говоря, ребятки, теперь некогда некоммерческая организация (по крайней мере в 2015 году она замышлялась как таковая) вполне официально переходит на рыночные рельсы. Развивать ответственный и безопасный ИИ будет стартап Ильи Суцкевера. А Open AI зарабатывать деньги.
Как пишет Reuters, компания OpenAI, разработчик популярного чат-бота ChatGPT, объявила о получении кредитной линии на $4 млрд. Финансирование предоставила группа инвесторов, включающая Goldman Sachs.
Сделка, намекает издание, подчеркивает стремительный рост OpenAI, который уже привлек $11,3 млрд инвестиций.
Средства будут использованы для дальнейшего развития и масштабирования существующих моделей ИИ, включая ChatGPT, который уже насчитывает более 100 миллионов активных пользователей.
OpenAI планирует создать новые, более мощные модели, способные революционизировать сферы, где уже сегодня применяется ИИ: медицина, образование, разработка ПО, а также новые отрасли, такие как автоматизированное создание контента и персональные виртуальные помощники.
По словам экспертов, опрошенных СМИ, получение такого крупного финансирования позволит OpenAI укрепить свои позиции на рынке ИИ, где уже сейчас конкуренция высока. В 2023 году глобальный рынок ИИ достиг $433 млрд, и прогнозируется, что к 2028 году он вырастет до $1,57 триллиона.
Forbes нам напоминает, что OpenAI в ходе последнего раунда финансирования привлекла инвестиции на $6,6 млрд, таким образом стоимость всего стартапа была оценена в $157 млрд. Теперь OpenAI входит в топ-3 самых дорогих стартапов в мире вместе со SpaceX и ByteDance, материнской компанией TikTok, отмечает агентство.
Проще говоря, ребятки, теперь некогда некоммерческая организация (по крайней мере в 2015 году она замышлялась как таковая) вполне официально переходит на рыночные рельсы. Развивать ответственный и безопасный ИИ будет стартап Ильи Суцкевера. А Open AI зарабатывать деньги.
4 7❤3😁2👍1🔥1
Вечер, эксперты!
Давайте-ка вернемся к отчественному геймдеву. До этого мы уже писали про игры и людей из этой индустрии, которые своими идеями создавали (или развивали) целые жанры. Теперь поговорим о другой стороне русского геймдева — той, про которую (с одной стороны) лучше бы уже забыть, и которая (с другой стороны) была настолько плоха, что забывать про неё ну никак нельзя.
Поколение админов этого канала помнит, как выглядели прилавки магазинов с дисками в середине 2000-х: на них можно было найти много любопытного контента с сомнительными обложками и зазывающими названиями.
Что-то паразитировало на известных западных франшизах, что-то неумело заигрывало с воспоминаниями о сюжетах из боевиков девяностых, а что-то объединяло это всё воедино.
Одной из таких жемчужин была «Месть боксера. Московский криминалитет». Файтинг, неумело склеивший механики Mortal Kombat с сюжетами из не очень умных боевиков с Ван Даммом.
Выпущенная в 2007 году компанией Alligator Friends Software (кто они такие, кстати, никто толком не знает, но простые люди себя «друзьями крокодила» вряд ли бы назвали), с легкой руки молодого обзорщика из Химок она стала символом того, что бывает, когда деньги вкладываются в разработку не для того, чтобы сделать что-то классное, а в погоне за легкой наживой. Будем честны: если бы не обзор от Мэддисона, сейчас про эту игру никто бы и не вспомнил. Вот что писал о «Мести боксера» портал AG.ru в своей небольшой рецензии в мае 2007 года:
Иронично, что в 2024 году «Месть боксера» вышла в Steam. Диски уже не актуальны, но с повзрослевших (или постаревших?) детей, готовых заплатить, чтобы сохранить легенду в свою ироничную коллекцию, состричь деньжат тоже можно.
Сюжет «Мести боксера» был прост, как палка: боксер, которого несправедливо обвинили в убийстве друга, попадает за решетку и решает отомстить. Правда, непонятно, кому: его «мстительные» действия вызывают вопросы. Зачем избивать дальнобойщика, подвозящего его до города, или контролера, который попросил предъявить билет в троллейбусе? По логике игры, любой человек, оказывавшийся на пути Боксера, автоматически становился его врагом (и с каждым новым персонажем сомнений в его невиновности становилось всё больше).
Геймплей тоже не блистал оригинальностью: стандартные боксерские поединки в три раунда, несколько ударов и комбо, всего семь противников. Всё это можно пройти за полчаса на самом легком уровне, но непонятно, зачем.
Отдельный вид «искусства» — диалоги. Боксер «с голосом деревенского Терминатора» (цитата по Мэддисону) рассказывает свою трагическую историю на фоне кроваво-красных рисунков, намалеванных горе-художником на отсканированной бумаге. Что характерно, главный герой в игре, на рисунках и отрисованной студией Лебедева обложке — это три разных персонажа, которые вообще друг на друга не похожи.
* * *
«Месть боксера» — это не просто плохая игра. Это символ лихой эпохи, когда зайдя в магазин с дисками можно было застрять перед выбором между
#история_игр #игровая
Давайте-ка вернемся к отчественному геймдеву. До этого мы уже писали про игры и людей из этой индустрии, которые своими идеями создавали (или развивали) целые жанры. Теперь поговорим о другой стороне русского геймдева — той, про которую (с одной стороны) лучше бы уже забыть, и которая (с другой стороны) была настолько плоха, что забывать про неё ну никак нельзя.
Поколение админов этого канала помнит, как выглядели прилавки магазинов с дисками в середине 2000-х: на них можно было найти много любопытного контента с сомнительными обложками и зазывающими названиями.
Что-то паразитировало на известных западных франшизах, что-то неумело заигрывало с воспоминаниями о сюжетах из боевиков девяностых, а что-то объединяло это всё воедино.
Одной из таких жемчужин была «Месть боксера. Московский криминалитет». Файтинг, неумело склеивший механики Mortal Kombat с сюжетами из не очень умных боевиков с Ван Даммом.
Выпущенная в 2007 году компанией Alligator Friends Software (кто они такие, кстати, никто толком не знает, но простые люди себя «друзьями крокодила» вряд ли бы назвали), с легкой руки молодого обзорщика из Химок она стала символом того, что бывает, когда деньги вкладываются в разработку не для того, чтобы сделать что-то классное, а в погоне за легкой наживой. Будем честны: если бы не обзор от Мэддисона, сейчас про эту игру никто бы и не вспомнил. Вот что писал о «Мести боксера» портал AG.ru в своей небольшой рецензии в мае 2007 года:
«Публика поглощает наштампованные диски, прибыль идет. Так что рано или поздно нас, вероятно, посетят «Новгородские», «Тверские» и прочие, до самой Камчатки, бои без правил. Массы сказали свое слово».
Иронично, что в 2024 году «Месть боксера» вышла в Steam. Диски уже не актуальны, но с повзрослевших (или постаревших?) детей, готовых заплатить, чтобы сохранить легенду в свою ироничную коллекцию, состричь деньжат тоже можно.
Сюжет «Мести боксера» был прост, как палка: боксер, которого несправедливо обвинили в убийстве друга, попадает за решетку и решает отомстить. Правда, непонятно, кому: его «мстительные» действия вызывают вопросы. Зачем избивать дальнобойщика, подвозящего его до города, или контролера, который попросил предъявить билет в троллейбусе? По логике игры, любой человек, оказывавшийся на пути Боксера, автоматически становился его врагом (и с каждым новым персонажем сомнений в его невиновности становилось всё больше).
Геймплей тоже не блистал оригинальностью: стандартные боксерские поединки в три раунда, несколько ударов и комбо, всего семь противников. Всё это можно пройти за полчаса на самом легком уровне, но непонятно, зачем.
Отдельный вид «искусства» — диалоги. Боксер «с голосом деревенского Терминатора» (цитата по Мэддисону) рассказывает свою трагическую историю на фоне кроваво-красных рисунков, намалеванных горе-художником на отсканированной бумаге. Что характерно, главный герой в игре, на рисунках и отрисованной студией Лебедева обложке — это три разных персонажа, которые вообще друг на друга не похожи.
* * *
«Месть боксера» — это не просто плохая игра. Это символ лихой эпохи, когда зайдя в магазин с дисками можно было застрять перед выбором между
Need For Speed Underground, GTA Vice City и Lada Racing Club. А ещё это живой пример для нынешнего поколения наших разработчиков, как не нужно делать игры. Надеемся, что он уже включен в программы вузов для гейм-дизайнеров.#история_игр #игровая
😁10 5🔥3❤1👍1