2022년 9월 전 세계 모바일 게임 매출 랭킹 TOP 10
https://sensortower.com/ko/blog/top-grossing-mobile-games-worldwide-for-september-2022-KR
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- Revenue at YouTube declined, while analysts were expecting growth of about 3%.
- Alphabet missed analyst expectations on the top and bottom lines.
https://www.cnbc.com/2022/10/25/alphabet-googl-q3-2022-earnings-.html?__source=iosappshare%7Cph.telegra.Telegraph.Share
- Alphabet missed analyst expectations on the top and bottom lines.
https://www.cnbc.com/2022/10/25/alphabet-googl-q3-2022-earnings-.html?__source=iosappshare%7Cph.telegra.Telegraph.Share
CNBC
Alphabet misses on earnings as YouTube shrinks; company will cut headcount growth by half in Q4
Alphabet reported its weakest revenue growth since 2013 in its third-quarter earnings statement on Tuesday.
- Microsoft surpassed expectations on the top and bottom lines, but cloud revenue was lower than expected.
https://www.cnbc.com/amp/2022/10/25/microsoft-msft-earnings-q1-2023.html
https://www.cnbc.com/amp/2022/10/25/microsoft-msft-earnings-q1-2023.html
CNBC
Microsoft drops 6% after revealing weak guidance on its earnings call
Microsoft's cloud revenue was lower than expected, and growth should slow further in the next quarter. Now executives will moderate operating expense growth.
[Alphabet 3Q22 실적 발표/인터넷,통신/다올증권 김진우]
- 매출액과 EPS 모두 시장 기대치 하회. 매출액 $69.1bn (YoY +6.0%) vs. Cons. $70.7bn. EPS $1.06(YoY -24.2%) vs. Cons. $1.25. 환율효과 제외시, 전년대비 매출액 11% 증가
1) 광고부문 매출액 $54.5bn (YoY +2.5%) 기록하며 컨센서스 $57.0bn을 하회
(1) 검색광고 매출액 39.5bn (YoY +4.3%) vs. Cons. $40.9bn
(2) YouTube 매출액 7.1bn (YoY -2.0%) vs. Cons. $7.5bn
(3) Google Network 매출액 7.9bn (YoY -2.2%) vs. Cons. $8.4bn
2) 클라우드 부문 매출액 $6.9bn (YoY +37.6%) 기록하며 컨센서스 $6.6bn를 하회
- 검색광고 외 전 광고 카테고리에서 전년대비 매출액 감소. 광고비 집행 둔화기 상대적 매력도 높아보이나 시장 기대치에는 소폭 하회
- Network와 YouTube 광고 부문 수요 감소 언급. 특히 암호화폐를 포함한 금융부문의 광고 수요 감소를 주요 원인으로 설명
- 클라우드 사업의 경우, 고객사들이 상대적으로 계약규모나 기간이 짧은 딜을 선택하는 경우가 많아졌다고 언급. 계약시 천천히 진행하는 경우 잦아짐. 그럼에도 인프라와 서버 관련 CAPEX 규모는 유지한다는 계획
- 4분기에는 환율에 따른 매출감소 효과 더 커질수 있다고 경고. 미국에 대부분의 R&D를 위치시키고 있기 때문에 비용의 달러 인식 비중 높음
- 현재 쇼츠는 15억명의 일간 사용자 및 300억회 일 조회수 발생. 수익화 강화로 유튜브 성장성 유지 계획
♣ Alphabet 실적자료 ☞ https://bit.ly/3TJllh2
- 매출액과 EPS 모두 시장 기대치 하회. 매출액 $69.1bn (YoY +6.0%) vs. Cons. $70.7bn. EPS $1.06(YoY -24.2%) vs. Cons. $1.25. 환율효과 제외시, 전년대비 매출액 11% 증가
1) 광고부문 매출액 $54.5bn (YoY +2.5%) 기록하며 컨센서스 $57.0bn을 하회
(1) 검색광고 매출액 39.5bn (YoY +4.3%) vs. Cons. $40.9bn
(2) YouTube 매출액 7.1bn (YoY -2.0%) vs. Cons. $7.5bn
(3) Google Network 매출액 7.9bn (YoY -2.2%) vs. Cons. $8.4bn
2) 클라우드 부문 매출액 $6.9bn (YoY +37.6%) 기록하며 컨센서스 $6.6bn를 하회
- 검색광고 외 전 광고 카테고리에서 전년대비 매출액 감소. 광고비 집행 둔화기 상대적 매력도 높아보이나 시장 기대치에는 소폭 하회
- Network와 YouTube 광고 부문 수요 감소 언급. 특히 암호화폐를 포함한 금융부문의 광고 수요 감소를 주요 원인으로 설명
- 클라우드 사업의 경우, 고객사들이 상대적으로 계약규모나 기간이 짧은 딜을 선택하는 경우가 많아졌다고 언급. 계약시 천천히 진행하는 경우 잦아짐. 그럼에도 인프라와 서버 관련 CAPEX 규모는 유지한다는 계획
- 4분기에는 환율에 따른 매출감소 효과 더 커질수 있다고 경고. 미국에 대부분의 R&D를 위치시키고 있기 때문에 비용의 달러 인식 비중 높음
- 현재 쇼츠는 15억명의 일간 사용자 및 300억회 일 조회수 발생. 수익화 강화로 유튜브 성장성 유지 계획
♣ Alphabet 실적자료 ☞ https://bit.ly/3TJllh2
[원티드랩(376980)/ BUY(하향)/ 2.1만원(하향)/ 다올증권 인터넷,통신 김진우]
★ 어려운 환경에도 성장 지속
- 당사 추정치에 부합하는 매출액 기록했으나 영업이익 추정치는 하회. 2분기 합격자 축하금 반영 따른 외주비와 마케팅비 증가 영향
- 기업채용 수요 둔화를 감안해 2023년 합격자수 기존 추정치 대비 -14.9% 하향. 연간 이익 추정치 조정함에 따라 목표주가도 하향
- 그러나, 3분기 매출액은 전년대비 49% 증가하며 성장세 지속. 본업의 영업레버리지 효과도 직전 분기 확인. 낮은 이익 가시성에 기인한 멀티플 할인을 적용해도 업사이드 발생. 투자의견 BUY 유지
- 3Q22P 매출액 134억원 (YoY 49.0%, QoQ -3.0%), 영업이익 21억원 (YoY -16.7%, QoQ -47.3%) 기록. 영업이익 추정치 -8억원 하회
- AI매칭: 매출액 110억원 (YoY 43.1%) 기록. 합격자수 4,102명 (YoY 32.7%)과 채용수수료 454만원 (YoY 6.1%) 기록. 3분기 빌링 비율은 59% 기록. 숙련 개발 인력 채용 증가로 채용수수료 상승. 직전분기 개선 된 빌링 비율도 유지 가능할 전망
- 관건은 합격자수 추이. 7월 1,310명에서 8월 1,454명으로 반등 성공했으나 9월 1,338명으로 감소. 채용 둔화에 따른 합격자 수 저점을 3분기로 가정하고 실적 추정
- 목표주가는 2.1만원으로 기존 대비 50% 하향. 목표주가는 12MF EPS에 목표 멀티플 18.5배 부여. 향후 3개년 EPS CAGR 37.4%에 PEG 0.5배 적용해 목표 멀티플 산정. 현재 주가는 2023E P/E 12.6배에 해당
♣ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3D5EFOh
★ 어려운 환경에도 성장 지속
- 당사 추정치에 부합하는 매출액 기록했으나 영업이익 추정치는 하회. 2분기 합격자 축하금 반영 따른 외주비와 마케팅비 증가 영향
- 기업채용 수요 둔화를 감안해 2023년 합격자수 기존 추정치 대비 -14.9% 하향. 연간 이익 추정치 조정함에 따라 목표주가도 하향
- 그러나, 3분기 매출액은 전년대비 49% 증가하며 성장세 지속. 본업의 영업레버리지 효과도 직전 분기 확인. 낮은 이익 가시성에 기인한 멀티플 할인을 적용해도 업사이드 발생. 투자의견 BUY 유지
- 3Q22P 매출액 134억원 (YoY 49.0%, QoQ -3.0%), 영업이익 21억원 (YoY -16.7%, QoQ -47.3%) 기록. 영업이익 추정치 -8억원 하회
- AI매칭: 매출액 110억원 (YoY 43.1%) 기록. 합격자수 4,102명 (YoY 32.7%)과 채용수수료 454만원 (YoY 6.1%) 기록. 3분기 빌링 비율은 59% 기록. 숙련 개발 인력 채용 증가로 채용수수료 상승. 직전분기 개선 된 빌링 비율도 유지 가능할 전망
- 관건은 합격자수 추이. 7월 1,310명에서 8월 1,454명으로 반등 성공했으나 9월 1,338명으로 감소. 채용 둔화에 따른 합격자 수 저점을 3분기로 가정하고 실적 추정
- 목표주가는 2.1만원으로 기존 대비 50% 하향. 목표주가는 12MF EPS에 목표 멀티플 18.5배 부여. 향후 3개년 EPS CAGR 37.4%에 PEG 0.5배 적용해 목표 멀티플 산정. 현재 주가는 2023E P/E 12.6배에 해당
♣ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3D5EFOh
[엔터테인먼트(Overweight) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]
★ 믿음으로 기다리는 시기가 온다
▶️ 엔터테인먼트 산업 3Q22E Preview
▶️ 높은 밸류에이션을 유지하기 위해 엔터사들은 각자의 과제를 해결하여 성장성을 입증할 필요. 대부분의 과제가 단기 해결이 어렵다는 점은 아쉬우나 믿음의 근거는 충분. 장기적 관점에서 산업 비중확대 의견 유지
▶️ 하이브: 주역 보이그룹과 신인 걸그룹의 성장세 뚜렷하나 이익 성장을 위해서는 신사업 성과까지 필요. 연말 구체화될 신사업 전략에 주목 필요
▶️ JYP Ent.: 10월 컴백한 스트레이키즈까지 큰 폭의 성장 지속. 성장에 대한 의문은 덜하나 대형 아티스트가 컴백한 만큼 일시적 모멘텀 공백 있음. 차선호주로 제시
▶️ 에스엠: 2023년 성장 기대할 요소 풍부. 프로듀싱 체계에 대한 우려는 밸류에이션에 기반영되었다고 판단하여 산업 내 Top-pick으로 제시
▶️ 와이지엔터테인먼트: 트레저가 주춤하며 장기 라인업 확장성 관련 우려로 주가 급락했으나 경쟁사와의 밸류에이션 격차 확대는 매수 기회라 판단
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3gJrRW8
★ 믿음으로 기다리는 시기가 온다
▶️ 엔터테인먼트 산업 3Q22E Preview
▶️ 높은 밸류에이션을 유지하기 위해 엔터사들은 각자의 과제를 해결하여 성장성을 입증할 필요. 대부분의 과제가 단기 해결이 어렵다는 점은 아쉬우나 믿음의 근거는 충분. 장기적 관점에서 산업 비중확대 의견 유지
▶️ 하이브: 주역 보이그룹과 신인 걸그룹의 성장세 뚜렷하나 이익 성장을 위해서는 신사업 성과까지 필요. 연말 구체화될 신사업 전략에 주목 필요
▶️ JYP Ent.: 10월 컴백한 스트레이키즈까지 큰 폭의 성장 지속. 성장에 대한 의문은 덜하나 대형 아티스트가 컴백한 만큼 일시적 모멘텀 공백 있음. 차선호주로 제시
▶️ 에스엠: 2023년 성장 기대할 요소 풍부. 프로듀싱 체계에 대한 우려는 밸류에이션에 기반영되었다고 판단하여 산업 내 Top-pick으로 제시
▶️ 와이지엔터테인먼트: 트레저가 주춤하며 장기 라인업 확장성 관련 우려로 주가 급락했으나 경쟁사와의 밸류에이션 격차 확대는 매수 기회라 판단
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3gJrRW8
Forwarded from [DAOL퀀트 김경훈] 바텀업 전략
「위메이드」 3Q22 실적발표
10/26 8:36 DART 공시
◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 빈집
◆ 실적 정보
- 매출액 1083억원 (71% y // -1% q)
- 영업익 -280억원 (적전 y // 적지 q)
- 순이익 -936억원 (적전 y // 적지 q)
→ 과거 6개 분기 평균치(16%)를 하회하는 OPM(-25.9%) 발표
◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 최저분위 (쇼크)
- 센티먼트(△P/E): 중분위 (시장 동행)
☞ 이는 주가 하향 Drift가 발생하는 「SHORT」 실적임을 알려드립니다!
10/26 8:36 DART 공시
◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 빈집
◆ 실적 정보
- 매출액 1083억원 (71% y // -1% q)
- 영업익 -280억원 (적전 y // 적지 q)
- 순이익 -936억원 (적전 y // 적지 q)
→ 과거 6개 분기 평균치(16%)를 하회하는 OPM(-25.9%) 발표
◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 최저분위 (쇼크)
- 센티먼트(△P/E): 중분위 (시장 동행)
☞ 이는 주가 하향 Drift가 발생하는 「SHORT」 실적임을 알려드립니다!
Microsoft powers up search for Chinese gaming hits in race against Sony
https://www.reuters.com/technology/microsoft-powers-up-search-chinese-gaming-hits-race-against-sony-2022-10-24/
https://www.reuters.com/technology/microsoft-powers-up-search-chinese-gaming-hits-race-against-sony-2022-10-24/
Reuters
Focus: Microsoft powers up search for Chinese gaming hits in race against Sony
Microsoft Corp is stocking up on Chinese video game content to emulate Sony Group Corp's success with "Genshin Impact", sources said, solidifying China's transition from a land only of players to a hub of blockbuster developers.
크래프톤 칼리스토 프로토콜 글로벌 미디어 프리뷰 엠바고가 해제되어 게임웹진들의 리뷰 기사가 나왔습니다.
[글로벌 게임웹진]
IGN: https://bit.ly/3Wi1RBR
GameSpot: https://bit.ly/3fa3MaM
GameReactor: https://bit.ly/3SJWpnX
GamesBeat: https://bit.ly/3TWQVaD
[국내 게임웹진]
인벤: https://bit.ly/3fa9hGg
게임메카: https://bit.ly/3DCst9m
이외에도 더 많습니다.
업무에 도움되시길 바랍니다.
[글로벌 게임웹진]
IGN: https://bit.ly/3Wi1RBR
GameSpot: https://bit.ly/3fa3MaM
GameReactor: https://bit.ly/3SJWpnX
GamesBeat: https://bit.ly/3TWQVaD
[국내 게임웹진]
인벤: https://bit.ly/3fa9hGg
게임메카: https://bit.ly/3DCst9m
이외에도 더 많습니다.
업무에 도움되시길 바랍니다.
IGN
The Callisto Protocol: Hands-On Preview - IGN
- Meta reported a second straight quarterly revenue decline and is forecasting another drop in the fourth quarter
https://www.cnbc.com/amp/2022/10/26/facebook-parent-meta-earnings-q3-2022.html
https://www.cnbc.com/amp/2022/10/26/facebook-parent-meta-earnings-q3-2022.html
CNBC
Meta shares plummet on weak fourth-quarter forecast and earnings miss
Facebook parent Meta reported earnings after the bell. Here are the results.
[Meta 3Q22 실적 발표/인터넷,통신/다올증권 김진우]
- 매출액은 $27.7bn (YoY -4%) 기록하며 컨센서스에 부합했으나 EPS $1.64 (YoY -49%)로 컨센서스 $1.89 하회. 2개 분기 연속 전년동기 대비 매출액 감소. Reality Labs 영업적자폭 확대 (YoY $-1.0bn)
1) Facebook DAU 1.98bn (YoY +3%) vs. Cons. 1.86bn
2) Reality Labs 영업적자 -$3.67bn vs. Cons. -$3.09bn
- 매출액 감소에도 불구하고 영업비용 전년대비 19% 증가. 영업이익은 $5.7bn (YoY -46%) 기록. 이익률 하락 지속 3Q22 OPM 20% (YoY -16%p, QoQ -9%p)
- 4분기 매출액 가이던스 $30bn~ $32.5bn 제시. 기존 시장 기대치인 $32.2bn을 소폭 하회. 매출액 감소 지속된다고 전망
- 4분기 가이던스는 환율 headwinds가 전년대비 증가율에 미치는 영향을 -7%로 가정한 수치. 매출액 가이던스 레인지 하단은 전년대비 -8.1% 감소. 환효과 제외해도 매출액 감소를 가정
- 광고수요 둔화 확인을 언급. 2023년 보수적인 비용 집행 규모 산정한 주요 원인
- 3분기 광고 임프레션 전년대비 17% 증가했으나 평균 광고단가 전년대비 18% 하락. iOS 정책 변경 여파로 광고효율이 떨어졌고 광고 단가 하락으로 이어졌다는 판단. 구조적 역성장
- 비용 효율화 작업 진행. 2023년말 인원수를 2022년 3분기와 유사한 수준으로 유지한다는 계획. 22년 연간 비용 가이던스도 소폭 하향
- 그러나, 2023년 Reality Labs 관련 영업적자는 전년대비 큰 폭 증가 (Grow significantly)를 전망. 관련 투자 속도 조절은 2023년 이후
- "Those who are patient and invest with us will end up being rewarded" 라고 이야기하며 메타버스 투자 방향성에 대한 확신을 내비침
- 2023년 Capex 가이던스 $34~39bn로 제시. 2022년 $32-33bn 대비 증가
- 성장동력 상실과 미래 투자 방향에 대한 의구심 겹치며 12MF P/E 10배까지 하락 (과거 5개년 평균 19배). 현재 시간외거래에서 주가 -18.9% 하락 중
♣ Meta 실적자료 ☞ https://bit.ly/3sE73SA
- 매출액은 $27.7bn (YoY -4%) 기록하며 컨센서스에 부합했으나 EPS $1.64 (YoY -49%)로 컨센서스 $1.89 하회. 2개 분기 연속 전년동기 대비 매출액 감소. Reality Labs 영업적자폭 확대 (YoY $-1.0bn)
1) Facebook DAU 1.98bn (YoY +3%) vs. Cons. 1.86bn
2) Reality Labs 영업적자 -$3.67bn vs. Cons. -$3.09bn
- 매출액 감소에도 불구하고 영업비용 전년대비 19% 증가. 영업이익은 $5.7bn (YoY -46%) 기록. 이익률 하락 지속 3Q22 OPM 20% (YoY -16%p, QoQ -9%p)
- 4분기 매출액 가이던스 $30bn~ $32.5bn 제시. 기존 시장 기대치인 $32.2bn을 소폭 하회. 매출액 감소 지속된다고 전망
- 4분기 가이던스는 환율 headwinds가 전년대비 증가율에 미치는 영향을 -7%로 가정한 수치. 매출액 가이던스 레인지 하단은 전년대비 -8.1% 감소. 환효과 제외해도 매출액 감소를 가정
- 광고수요 둔화 확인을 언급. 2023년 보수적인 비용 집행 규모 산정한 주요 원인
- 3분기 광고 임프레션 전년대비 17% 증가했으나 평균 광고단가 전년대비 18% 하락. iOS 정책 변경 여파로 광고효율이 떨어졌고 광고 단가 하락으로 이어졌다는 판단. 구조적 역성장
- 비용 효율화 작업 진행. 2023년말 인원수를 2022년 3분기와 유사한 수준으로 유지한다는 계획. 22년 연간 비용 가이던스도 소폭 하향
- 그러나, 2023년 Reality Labs 관련 영업적자는 전년대비 큰 폭 증가 (Grow significantly)를 전망. 관련 투자 속도 조절은 2023년 이후
- "Those who are patient and invest with us will end up being rewarded" 라고 이야기하며 메타버스 투자 방향성에 대한 확신을 내비침
- 2023년 Capex 가이던스 $34~39bn로 제시. 2022년 $32-33bn 대비 증가
- 성장동력 상실과 미래 투자 방향에 대한 의구심 겹치며 12MF P/E 10배까지 하락 (과거 5개년 평균 19배). 현재 시간외거래에서 주가 -18.9% 하락 중
♣ Meta 실적자료 ☞ https://bit.ly/3sE73SA
[게임(Overweight) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]
★ 9월 모바일 게임 매출액: 리니지에 주목
▶️ 9월 글로벌 모바일 게임 매출 순위에서 의미있는 변화 보인 리니지
- 실적 발표 시 4Q22E 이후 리니지 IP 매출 전망에 대한 긍정적인 톤 변화를 기대
▶️ 경기 둔화에도 든든한 리니지 유저의 구매력
▶️ 지금은 버티는 정도이지만, 2023년에는 게임 업종 모두 좋아진다고 전망
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3THsnT9
★ 9월 모바일 게임 매출액: 리니지에 주목
▶️ 9월 글로벌 모바일 게임 매출 순위에서 의미있는 변화 보인 리니지
- 실적 발표 시 4Q22E 이후 리니지 IP 매출 전망에 대한 긍정적인 톤 변화를 기대
▶️ 경기 둔화에도 든든한 리니지 유저의 구매력
▶️ 지금은 버티는 정도이지만, 2023년에는 게임 업종 모두 좋아진다고 전망
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3THsnT9
너무 잔혹해서...칼리스토 프로토콜 日 발매 취소
- 기존에도 일본 심의기구는 모탈 컴뱃 11은 물론 칼리스토 프로토콜 원조격이라 할 수 있는 데드 스페이스에 대해서도 잔인한 연출과 과도한 폭력성을 이유로 등급을 내주지 않은 바 있다
https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=356&aid=0000056703
- 기존에도 일본 심의기구는 모탈 컴뱃 11은 물론 칼리스토 프로토콜 원조격이라 할 수 있는 데드 스페이스에 대해서도 잔인한 연출과 과도한 폭력성을 이유로 등급을 내주지 않은 바 있다
https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=356&aid=0000056703
NAVER
너무 잔혹해서, 칼리스토 프로토콜 日 발매 취소
▲ 칼리스토 프로토콜 일본 발매 취소 공지 (사진출처: 게임 공식 트위터)크래프톤 야심작인 칼리스토 프로토콜 일본 발매가 무산됐다. 일본 심의 단체로부터 연령 등급을 받지 못했기 때문이다.크래프톤은 27일, 칼리스토 프로토콜 일본 공식 트위터를 통해 칼리스토 프로토콜 현지 출시를 취소한다고 발표했다. 이에 대해 크래프톤은...