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히트2 대만 1시 출시 후 7시부터 앱스토어 매출순위 10위
넥슨게임즈 히트2 출시 15시간 후 대만 앱스토어 1위

- 대만은 앱스토어 비중이 높아 한국과 달리 의미있는 지표입니다.
- 5시간 만에 1위 기록한 오딘에 비하면 부족하지만, 어쨌든 1위했으니 유지한다면 괜찮은 상황으로 해석할 수 있겠습니다
오늘 16시부터 30일까지 엔씨소프트 TL CBT 시작입니다.

일주일 동안 그동안 못 간 휴가 간다는 마음으로 잘 놀다 오겠습니다.
안녕하세요 다올투자증권 김하정입니다. TL 코멘트 드리겠습니다.

만명 테스터 중 215등입니다.
출근해 있는 동안 너무 뒤쳐지지만 않았으면 합니다.

주어진 콘텐츠는 다 해보고(최소한 공성전까지는 가보고) 평가하는 게 오타쿠의 원칙이겠지만
오늘도 장은 열릴테니 간단한 게임 관련 코멘트만 드리겠습니다.


1. TL은 다른 리니지 라이크와 동일 선상에서 평가하기에는 실험적인 면이 많습니다.
애초에 리니지 라이크라는 용어는 '리니지2M 라이크'라는 의미에 가까운데
이 게임은 'PC 리니지2'에 훨씬 가깝습니다.

그렇기 때문에 '여기에 모바일식 BM을 붙이면 매출 대박이 날 것'이라는 예측도 나오는 모양입니다.

2. 다만 그런 게임이라고 하기에는
1) 보스전에서 4초에 한 번은 해야하는 패링과
2) 각종 모험/탐사/수집작(코덱스)
3) 대부분 인게임에서 얻을 수 있는 아이템들
의 구성이 기존 모바일 리니지와 상당히 다릅니다.
무엇보다 공개된 BM이 전혀 다릅니다.

'어차피 출시되면 또 똑같은 BM이 될 것. 지금은 테스트 과정이라 숨기고 있을 뿐!'라는 주장도 당연히 (유저분들이 겪으신 바가 있으니) 나오고 있지만
테스트를 위한 보여주기식 구조라고 하기에는 디테일하고 또 나름 그 안에서 완결성이 있습니다.

3. 이런 BM이라면 대중성으로 매출 승부를 봐야할텐데
서버 초창기에 리니지스럽다는 선입견 때문에 멀리하는 유저 분들이 꽤 보여서 아쉬웠습니다.

골수 리니지 유저가 아닌 제 입장(저는 메이플/던파를 즐겨온 전형적인 90년대생 MMORPG 유저이고 메이플 유니온 8천을 오래 전에 넘긴 메악귀입니다)에서는
편견 없이 즐겨보니 은은한 단맛이 나오는 게임입니다.
아이템 제작하며 앞으로 나아가는 과정이 꽤 재밌습니다.
대중성에 대해서는 조금 더 지켜봐야겠습니다.


결국 매출 판단은 엔드 콘텐츠의 성격이나 이런 실험적인 구조를 설계한 사측의 의도 등에 따라 달라질 수 있겠습니다.
조금 더 즐기고, 가능한 한 사측과 더 많이 소통한 후 깊이 고민하여 리포트로 투자 판단을 말씀드리겠습니다.

감사합니다.
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안녕하세요 다올투자증권 김하정입니다. TL 코멘트 드리겠습니다. 만명 테스터 중 215등입니다. 출근해 있는 동안 너무 뒤쳐지지만 않았으면 합니다. 주어진 콘텐츠는 다 해보고(최소한 공성전까지는 가보고) 평가하는 게 오타쿠의 원칙이겠지만 오늘도 장은 열릴테니 간단한 게임 관련 코멘트만 드리겠습니다. 1. TL은 다른 리니지 라이크와 동일 선상에서 평가하기에는 실험적인 면이 많습니다. 애초에 리니지 라이크라는 용어는 '리니지2M 라이크'라는 의미에…
개발자 노트를 이제야 확인했습니다.
비즈니스 모델은 변할 수 있지만, 현재의 모습도 하나의 형태라고 생각할 수 있겠습니다.

이 말조차 못 믿으시는 유저 분들이 많으시겠지만
위에서 말씀드렸듯 게임의 구조를 고려하면 납득되는 이야기입니다.

(개발자 노트 중)
[비즈니스 모델에 대한 여러분의 의견을 경청하겠습니다]
여러분들이 TL에 관해 가장 많은 우려를 하고 계시는 지점이 비즈니스 모델인 것을 잘 알고 있습니다. 저희도 가장 많은 고민을 거듭하고 있는 부분입니다. 이번 베타 테스트를 통해 TL의 비즈니스 모델을 공개하고 여러분의 다양한 의견을 듣고자 합니다.

이번 테스트에서 여러분들께 보여드리는 비즈니스 모델이 완성된 모습은 아닙니다. 개발진 내부에서도 여러 개선 검토를 진행중인 과정에서 현재까지 준비된 버전을 공개하는 것이며, 베타 테스트를 통해 수집한 데이터와 의견을 바탕으로 정식 서비스를 통해 완성된 모습을 보여 드리겠습니다. 다만 현재까지 준비했던 상품들 중 의도적으로 숨겨둔 것이 없다는 점은 명확히 말씀드리겠습니다.

글로벌 서비스를 준비하고 있는 입장에서 비즈니스 모델 또한 글로벌 시장의 유저 여러분들이 납득할 수 있는 형태로 구성하겠다는 것이 개발진의 의지입니다. 비즈니스 모델을 접한 느낌, 아이디어, 불만 등 다양한 생각들을 저희에게 공유해 주시기 바랍니다. 여러분들의 목소리를 소중히 참고하여 최선의 비즈니스 모델을 선보이겠습니다.

https://tl.plaync.com/ko-kr/board/notice/view?articleId=646c64702f745c36abcd4ed3
네오위즈 브라운더스트2 사전예약 150만명 향해 가는 중

https://www.browndust2.com/ko-kr/
[TL에 대한 서구권 MMORPG 대표 스트리머/유튜버 Asmongold의 반응]
- 서구권 유저 여론을 이끌 수 있을 정도로 영향력이 있는 MMORPG 중심 유튜버이입니다.
- 로스트아크의 글로벌 흥행 이후 저는 지속적으로 이 유튜버의 영상을 챙겨보며 서구권 유저들의 선호를 파악해왔습니다

- 반응은 대체적으로 국내 CBT 참여자들 중 비리니지 출신 유저들의 반응과 유사합니다
- 정식 출시 전까지 이런 피드백들이 많이 반영되기를 기대합니다

https://www.youtube.com/watch?v=PA8D1rzrXkg
펄어비스 관계사 빅게임스튜디오 블랙클로버 모바일 일본 앱스토어 매출 21위

어제 저녁까지는 일본 앱스토어 매출순위 95위에서 절었던 블랙클로버 모바일의 매출 순위는 한 번 큰 폭으로 반등하며 의미 있는 수준을 보여주고 있습니다.(한국은 현재 4위) 그래도 희망을 찾게되는 뉴스입니다