[엔씨소프트(036570)/34만원(하향)/BUY(상향) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]
★ 다시 BUY, 다만 시점에 관하여
▶️ TL의 성과를 보수적으로 가정해도 밸류에이션 부담이 크지 않을 만큼 주가 하락. 다만 1) 2Q23E 실적이 부진할 전망이며 2) 향후 성장성을 증명할 TL 외 신작은 2024년에 출시될 전망이므로 반등까지 기다림이 필요할 수 있음. TL 글로벌 테스트와 기존작 매출을 지켜볼 필요
▶️ 2Q23E 매출액 4,464억원(YoY -29%, QoQ -7%)과 영업이익 204억원 (YoY -83%, QoQ -75%)으로 컨센서스 하회할 전망. 리니지W와 2M이 경쟁작의 영향을 받았고 기존작 마케팅비가 일부 정상화되었기 때문
▶️ 1Q23 어닝 서프라이즈의 배경은 1) 마케팅비의 대폭 절감뿐 아니라 2) 외주비와 야구단 비용을 포함하는 기타 비용의 QoQ -224억원 감소. 2Q23부터는 관련 비용이 정상화되며 전분기 대비 비용 부담은 더욱 증가
▶️ 최근 TL에 대한 기대감이 낮아졌기에 TL을 제외한 2H23 라인업인 ‘비MMORPG 모바일 신작 4종’의 성과가 더 중요. 이 중 ‘프로젝트G’가 가장 큰 매출이 기대됨. 기대감은 4Q23부터 형성될 전망
▶️ 변수는 여름 중 진행될 수 있는 TL의 글로벌 테스트. 국내 CBT에서의 혹평을 겪으며 사측도 TL의 문제점을 정확히 인지하고 있다고 판단되며 이를 극복하고자 노력한 결과물이 글로벌 테스트에서 확인될 전망
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bit.ly/3ruMfju
★ 다시 BUY, 다만 시점에 관하여
▶️ TL의 성과를 보수적으로 가정해도 밸류에이션 부담이 크지 않을 만큼 주가 하락. 다만 1) 2Q23E 실적이 부진할 전망이며 2) 향후 성장성을 증명할 TL 외 신작은 2024년에 출시될 전망이므로 반등까지 기다림이 필요할 수 있음. TL 글로벌 테스트와 기존작 매출을 지켜볼 필요
▶️ 2Q23E 매출액 4,464억원(YoY -29%, QoQ -7%)과 영업이익 204억원 (YoY -83%, QoQ -75%)으로 컨센서스 하회할 전망. 리니지W와 2M이 경쟁작의 영향을 받았고 기존작 마케팅비가 일부 정상화되었기 때문
▶️ 1Q23 어닝 서프라이즈의 배경은 1) 마케팅비의 대폭 절감뿐 아니라 2) 외주비와 야구단 비용을 포함하는 기타 비용의 QoQ -224억원 감소. 2Q23부터는 관련 비용이 정상화되며 전분기 대비 비용 부담은 더욱 증가
▶️ 최근 TL에 대한 기대감이 낮아졌기에 TL을 제외한 2H23 라인업인 ‘비MMORPG 모바일 신작 4종’의 성과가 더 중요. 이 중 ‘프로젝트G’가 가장 큰 매출이 기대됨. 기대감은 4Q23부터 형성될 전망
▶️ 변수는 여름 중 진행될 수 있는 TL의 글로벌 테스트. 국내 CBT에서의 혹평을 겪으며 사측도 TL의 문제점을 정확히 인지하고 있다고 판단되며 이를 극복하고자 노력한 결과물이 글로벌 테스트에서 확인될 전망
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bit.ly/3ruMfju
작년 10월에 하이브 주식을 담보로 차환한 시점에서 넷마블의 재무구조 상 일어날 가능성이 매우 높은 일이었기 때문에
많이들 아시는 내용이었는데 기사가 지금 나왔을 뿐이라고 볼 수 있습니다.
http://news.einfomax.co.kr/news/articleView.html?idxno=4273429
참고 기사(작년 차환 관련): https://www.hankyung.com/economy/article/202210150053i
많이들 아시는 내용이었는데 기사가 지금 나왔을 뿐이라고 볼 수 있습니다.
http://news.einfomax.co.kr/news/articleView.html?idxno=4273429
참고 기사(작년 차환 관련): https://www.hankyung.com/economy/article/202210150053i
news.einfomax.co.kr
넷마블, 하이브 지분 매각 검토하나…재무구조 개선 고민 - 연합인포맥스
넷마블이 오는 10월 만기가 도래하는 약 1조3천억원 규모의 인수금융을 갚기 위해 보유 중인 하이브 지분 매각안을 검토했던 것으로 전해졌다.실적 둔화로 영업 현금창출력이 약화한 가운데 고금리·고환율 환경...
폐쇄 채널
작년 10월에 하이브 주식을 담보로 차환한 시점에서 넷마블의 재무구조 상 일어날 가능성이 매우 높은 일이었기 때문에 많이들 아시는 내용이었는데 기사가 지금 나왔을 뿐이라고 볼 수 있습니다. http://news.einfomax.co.kr/news/articleView.html?idxno=4273429 참고 기사(작년 차환 관련): https://www.hankyung.com/economy/article/202210150053i
넷마블 Valuation Table 중 일부입니다. 넷마블이 현금이 부족하다는 사실은 많이들 아실 겁니다. 지금 하이브 지분 외에는 자금 조달 수단이 마땅치 않습니다
폐쇄 채널
- 관련해 온라인게임 분야에 대해 분류가 현재까지 명확하지 않다는 지적도 나온다. 정부가 규제하고자 하는 쪽은 판타지 게임, 즉 온라인 도박에 가까운 콘텐츠들이라는 해석이 나오는 대목이다. 즉, 일반적인 온라인게임의 경우 아직 여지가 남아있다는 해석도 나온다 - 한편, 기존 인도에서 책정한 분야 세금은 18%다. 이번 결정이 직접적으로 반영될 경우 총 매출 10%에 달하는 세금을 추가로 납부해야 한다
사측에 확인한 바에 의하면
크래프톤의 BGMI는 이 세금과 직접 관련이 없습니다.
기사 원문에서 표현되는 온라인 게임은 인도에서는 real money game을 의미한다고 합니다. 기존에도 규제 대상 게임에 대해 18%의 세율이 적용되었지만 크래프톤이 이런 세금을 납부했던 적은 없습니다.
크래프톤의 BGMI는 이 세금과 직접 관련이 없습니다.
기사 원문에서 표현되는 온라인 게임은 인도에서는 real money game을 의미한다고 합니다. 기존에도 규제 대상 게임에 대해 18%의 세율이 적용되었지만 크래프톤이 이런 세금을 납부했던 적은 없습니다.
위메이드, 매드엔진 인수 관건은 '글로벌'
- 장현국 위메이드 대표는 12일 온라인 미디어 간담회에서 매드엔진 인수 의지를 드러냈다
- 위메이드맥스 활용 가능성 거론
https://www.thebell.co.kr/free/content/ArticleView.asp?key=202307122306086080107927
- 장현국 위메이드 대표는 12일 온라인 미디어 간담회에서 매드엔진 인수 의지를 드러냈다
- 위메이드맥스 활용 가능성 거론
https://www.thebell.co.kr/free/content/ArticleView.asp?key=202307122306086080107927
더벨뉴스
위메이드, 매드엔진 인수 관건은 '글로벌'
국내 최고 자본시장 미디어 thebell이 정보서비스의 새 지평을 엽니다.
[단독]네이버웹툰, 극장용 스페인어 영화 첫 제작…유럽·남미 공략 시동
- 왓패드 스페인어 웹소설 '시게 미 보즈' 제작
https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004214072?sid=103
- 왓패드 스페인어 웹소설 '시게 미 보즈' 제작
https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004214072?sid=103
Naver
[단독] 스페인어 극장용 영화 첫 제작…유럽·남미 공략하는 네이버웹툰
네이버웹툰이 스페인어로 된 극장용 영화를 최초로 제작하며 5억 명의 잠재적 이용자를 보유한 스페인어권 본격 공략에 나선다. 자사의 인기 웹소설을 영화화하며 지식재산(IP) 원 소서 멀티 유즈(OSMU)를 활발히 함과
Microsoft Agrees to Keep ‘Call of Duty’ on Sony Playstation
- Sony and Microsoft Sign 10-Year Deal to Keep Call of Duty on PlayStation
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-07-16/microsoft-agrees-to-keep-call-of-duty-on-sony-playstation#xj4y7vzkg
- Sony and Microsoft Sign 10-Year Deal to Keep Call of Duty on PlayStation
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-07-16/microsoft-agrees-to-keep-call-of-duty-on-sony-playstation#xj4y7vzkg
Bloomberg.com
Microsoft Agrees to Keep ‘Call of Duty’ on Sony PlayStation
Microsoft Corp. said it has a binding agreement to keep the Call of Duty franchise on the Sony PlayStation platform as its planned acquisition of Activision Blizzard Inc. appears closer to completion.
2023년 6월 전 세계 모바일 게임 매출 순위 TOP 10
https://sensortower.com/ko/blog/top-grossing-mobile-games-worldwide-for-june-2023-KR
https://sensortower.com/ko/blog/top-grossing-mobile-games-worldwide-for-june-2023-KR
폐쇄 채널
2023년 6월 전 세계 모바일 게임 매출 순위 TOP 10 https://sensortower.com/ko/blog/top-grossing-mobile-games-worldwide-for-june-2023-KR
배틀그라운드 모바일 월별 Sensor Tower 매출액 추정치 추이
[단독] 네이버, 우크라이나 재건에 ‘생성형 AI’ 활용한다
- 채선주 네이버 대외·ESG정책 대표, 우크라이나 재건 협력 기업 간담회 참석
- 우크라이나는 단순히 전쟁 피해 복구를 넘어 국가 시스템 업그레이드를 추진 중
- 도시 인프라에 대한 디지털 트랜스포메이션 사업 참여를 추진할 계획
https://n.news.naver.com/mnews/article/366/0000917315?sid=105
- 채선주 네이버 대외·ESG정책 대표, 우크라이나 재건 협력 기업 간담회 참석
- 우크라이나는 단순히 전쟁 피해 복구를 넘어 국가 시스템 업그레이드를 추진 중
- 도시 인프라에 대한 디지털 트랜스포메이션 사업 참여를 추진할 계획
https://n.news.naver.com/mnews/article/366/0000917315?sid=105
Naver
[단독] 네이버, 우크라이나 재건에 생성형 AI·디지털트윈 활용한다
채선주 대표, 우크라이나 재건 협력 기업 간담회 참석 소버린 클라우드로 디지털 트윈·생성형 AI 적용 카카오도 모빌리티 기술 제공 협력 네이버가 우크라이나 재건 사업에 참여, 생성형 인공지능(AI) 기술 수출을 추진
[단독]넷마블, '세븐나이츠' 저작권 소송 승소…법원 "도용 증거 없어"
- 재판부는 "세븐나이츠가 DK온라인을 도용해 개발됐다고 볼 만한 증거가 없다"며 "이를 전제로 한 마상소프트의 청구는 모두 이유 없어 기각한다"고 밝혔다
https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0004912927?sid=102
- 재판부는 "세븐나이츠가 DK온라인을 도용해 개발됐다고 볼 만한 증거가 없다"며 "이를 전제로 한 마상소프트의 청구는 모두 이유 없어 기각한다"고 밝혔다
https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0004912927?sid=102
Naver
[단독]넷마블, '세븐나이츠' 저작권 소송 승소…법원 "도용 증거 없어"
온라인 롤플레잉 게임(RPG) 배급사 마상소프트가 'DK온라인'의 게임엔진을 도용했다며 '세븐나이츠'를 개발한 넷마블을 상대로 낸 소송에서 패소했다. 17일 법조계에 따르면 서울중앙지법 민사합의62부(부장판사 이영광
카카오브레인이 어제 웹 버전으로 출시한 이미지 생성 AI Karlo 2.0을 사용하실 수 있는 링크입니다.(API 버전은 10일에 이미 공개)
https://karlo.ai/
첫 페이지에서 최근 생성된 이미지를 확인하실 수 있는데
제가 어제 자기 전 11시에 만든 이미지 위로 40개밖에 이미지가 없는 점을 고려하면(이미지를 만든 사람의 Google ID가 함께 뜹니다)
대중적 관심도가 높아보이지는 않습니다.
이미지 AI 커뮤니티의 반응도 아직은 미지근합니다.
https://karlo.ai/
첫 페이지에서 최근 생성된 이미지를 확인하실 수 있는데
제가 어제 자기 전 11시에 만든 이미지 위로 40개밖에 이미지가 없는 점을 고려하면(이미지를 만든 사람의 Google ID가 함께 뜹니다)
대중적 관심도가 높아보이지는 않습니다.
이미지 AI 커뮤니티의 반응도 아직은 미지근합니다.
어제자 게임트릭스 PC방 점유율 리포트
주목 대상 게임은 검은사막.
점유율 0.58%(장르 점유율 2.36%)로
지난 주 점유율 0.40%(장르 점유율(1.69%) 대비 큰 폭 상승
http://www.gametrics.com/news/News02_View.aspx?seqid=53981
주목 대상 게임은 검은사막.
점유율 0.58%(장르 점유율 2.36%)로
지난 주 점유율 0.40%(장르 점유율(1.69%) 대비 큰 폭 상승
http://www.gametrics.com/news/News02_View.aspx?seqid=53981