폐쇄 채널 – Telegram
폐쇄 채널
1.35K subscribers
518 photos
6 files
2.1K links
Download Telegram
네이버, 8월 10일 '하이퍼클로바 X' 공개 컨퍼런스에 대한 구체적인 정보 공개
- 초거대 AI '하이퍼클로바 X' 공개를 앞두고 티저 사이트를 개설
- 8/24 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 파트너를 대상으로 한 콘퍼런스 'DAN 23'을 개최할 계획
- DAN 23에 대한 자세한 내용은 다음 달 10일 웹사이트를 통해 공개

https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0014086772?sid=105
매출순위 1위 타임라인 공유드립니다.

금일 11시 카카오게임즈의 '아레스'가 출시되었습니다. 퍼블리셔와 출시 시간이 같으니 바로 옆 열에 있는 아키에이지 워가 좋은 비교군이 되겠습니다
[Alphabet 2Q23P Review - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ 다시 AI의 주인공으로

▶️ 광고 성장과 비용 통제에 기반한 호실적. After Market 급등
- Alphabet은 한국 시간 26일 5시 시장의 기대를 상회하는 호실적 발표. Bing이 5월 3일부터 ChatGPT를 전면 탑재하면서 검색 광고 점유율이 감소할 수 있다는 우려와 달리 2Q23 Google Advertising 매출은 746억 달러로 YoY +5%, QoQ +7% 성장. YouTube Ads 매출은 QoQ +15% 성장
- 비용 통제 효과도 이어지며 2Q23P 영업이익은 218억 달러로 컨센서스를 9% 상회. 이는 Bard가 5월 11일 공개된 이후 비용이 증가할 수 있다는 우려와 상반된 결과
- 이러한 호실적을 반영하여 26일 7시 기준 Alphabet의 After Market 주가 6% 상승

▶️ 검색 사업자의 생성 AI 비즈니스 모델에 대한 우려를 불식시킬 듯
- Alphabet은 광고에 기반한 호실적에 관하여 광고 시장의 반등보다는 생성 AI의 성과를 지속적으로 강조. 현재 동사의 생성 AI는 1) Bard라는 B2C 형태로 제공될 뿐만 아니라 2) 사용자가 원하는 검색 결과를 더 명확히 보여주는 데에도 활용되고 있으며 3) 광고주의 의사 결정을 돕고 새로운 광고 상품 기획에도 도움을 주고 있다고 설명
- 생성 AI는 B2C 챗봇 서비스가 아니어도 다양한 형태로 실적에 기여할 수 있음을 입증. 생성 AI는 1) 비즈니스 모델이 불명확하며 2) 생성 AI를 활용한 서비스가 출시되어도 컴퓨팅 비용으로 인해 수익성은 낮을 것이라는 우려를 불식시킬 전망

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bit.ly/3q1o1Nl
아레스 앱스토어 2위를 반영한 매출순위 타임라인입니다
폐쇄 채널
아레스 앱스토어 2위를 반영한 매출순위 타임라인입니다
사실 이 시간에 대작 MMORPG의 앱스토어 매출이 1위가 아닌 경우가 드물었는데
블루 아카이브도 한섭 중요 픽업 업데이트가 있었기에 해석이 분분할 수 있겠습니다.

좋은 비교 사례가 '나이트 크로우'입니다.

나이크 크로우: 2023년 4월 27일 출시
붕괴 스타레일: 2023년 4월 26일 출시

이 두 게임은 출시가 겹쳤고
일반적으로 수집형 서브컬쳐 게임의 출시는 중요 픽업 업데이트보다 매출에 영향이 강합니다.
하지만 나이트크로우는 앱스토어 1위를 기록했습니다.

아레스는 나이트크로우보다는 기대치가 낮았던 게임이지만
그래도 1위는 기록해주기를 바라고 있습니다.
카카오브레인, AI 개발 효율 높이는 ‘트라이던트’ 공개
- 머신러닝 성능 라이브러리
- 트라이던트는 오픈AI의 GPU 프로그래밍 언어인 ‘트리톤(Triton)’을 기반으로 구현한 라이브러리. 트라이던트는 AI 모델 개발에 필요한 연산들을 최적화된 운영체제의 핵심인 커널(Kernel)로 구현. 메타가 개발한 머신러닝 프레임워크 ‘파이토치(PyTorch)’와 같은 사용 방법을 제공

https://n.news.naver.com/mnews/article/366/0000919562?sid=105
《오딘: 발할라 라이징》, 출시 2주년 이벤트 호조에 힘입어 누적 매출 9억 달러 달성… 전 세계 MMORPG 매출 4위

https://sensortower.com/ko/blog/Odin-Vallhalla-Rising-dominates-the-Korean-gaming-market-with-900M-in-cumulative-revenue