Alphabet 호실적으로 After Market 6% 상승 중
Alphabet Gains on Revenue Beat From Google Search Advertising
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-07-25/alphabet-gains-on-revenue-beat-from-google-search-advertising?srnd=technology-vp
Alphabet Gains on Revenue Beat From Google Search Advertising
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-07-25/alphabet-gains-on-revenue-beat-from-google-search-advertising?srnd=technology-vp
Bloomberg.com
Alphabet Gains on Revenue Beat From Google Search Advertising
Google parent Alphabet Inc. reported second-quarter revenue that exceeded analysts’ expectations, boosted by advertising on the company’s flagship search business, which is withstanding new competition from artificial intelligence chatbots.
[Alphabet 2Q23P Review - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]
★ 다시 AI의 주인공으로
▶️ 광고 성장과 비용 통제에 기반한 호실적. After Market 급등
- Alphabet은 한국 시간 26일 5시 시장의 기대를 상회하는 호실적 발표. Bing이 5월 3일부터 ChatGPT를 전면 탑재하면서 검색 광고 점유율이 감소할 수 있다는 우려와 달리 2Q23 Google Advertising 매출은 746억 달러로 YoY +5%, QoQ +7% 성장. YouTube Ads 매출은 QoQ +15% 성장
- 비용 통제 효과도 이어지며 2Q23P 영업이익은 218억 달러로 컨센서스를 9% 상회. 이는 Bard가 5월 11일 공개된 이후 비용이 증가할 수 있다는 우려와 상반된 결과
- 이러한 호실적을 반영하여 26일 7시 기준 Alphabet의 After Market 주가 6% 상승
▶️ 검색 사업자의 생성 AI 비즈니스 모델에 대한 우려를 불식시킬 듯
- Alphabet은 광고에 기반한 호실적에 관하여 광고 시장의 반등보다는 생성 AI의 성과를 지속적으로 강조. 현재 동사의 생성 AI는 1) Bard라는 B2C 형태로 제공될 뿐만 아니라 2) 사용자가 원하는 검색 결과를 더 명확히 보여주는 데에도 활용되고 있으며 3) 광고주의 의사 결정을 돕고 새로운 광고 상품 기획에도 도움을 주고 있다고 설명
- 생성 AI는 B2C 챗봇 서비스가 아니어도 다양한 형태로 실적에 기여할 수 있음을 입증. 생성 AI는 1) 비즈니스 모델이 불명확하며 2) 생성 AI를 활용한 서비스가 출시되어도 컴퓨팅 비용으로 인해 수익성은 낮을 것이라는 우려를 불식시킬 전망
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bit.ly/3q1o1Nl
★ 다시 AI의 주인공으로
▶️ 광고 성장과 비용 통제에 기반한 호실적. After Market 급등
- Alphabet은 한국 시간 26일 5시 시장의 기대를 상회하는 호실적 발표. Bing이 5월 3일부터 ChatGPT를 전면 탑재하면서 검색 광고 점유율이 감소할 수 있다는 우려와 달리 2Q23 Google Advertising 매출은 746억 달러로 YoY +5%, QoQ +7% 성장. YouTube Ads 매출은 QoQ +15% 성장
- 비용 통제 효과도 이어지며 2Q23P 영업이익은 218억 달러로 컨센서스를 9% 상회. 이는 Bard가 5월 11일 공개된 이후 비용이 증가할 수 있다는 우려와 상반된 결과
- 이러한 호실적을 반영하여 26일 7시 기준 Alphabet의 After Market 주가 6% 상승
▶️ 검색 사업자의 생성 AI 비즈니스 모델에 대한 우려를 불식시킬 듯
- Alphabet은 광고에 기반한 호실적에 관하여 광고 시장의 반등보다는 생성 AI의 성과를 지속적으로 강조. 현재 동사의 생성 AI는 1) Bard라는 B2C 형태로 제공될 뿐만 아니라 2) 사용자가 원하는 검색 결과를 더 명확히 보여주는 데에도 활용되고 있으며 3) 광고주의 의사 결정을 돕고 새로운 광고 상품 기획에도 도움을 주고 있다고 설명
- 생성 AI는 B2C 챗봇 서비스가 아니어도 다양한 형태로 실적에 기여할 수 있음을 입증. 생성 AI는 1) 비즈니스 모델이 불명확하며 2) 생성 AI를 활용한 서비스가 출시되어도 컴퓨팅 비용으로 인해 수익성은 낮을 것이라는 우려를 불식시킬 전망
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폐쇄 채널
아레스 앱스토어 2위를 반영한 매출순위 타임라인입니다
사실 이 시간에 대작 MMORPG의 앱스토어 매출이 1위가 아닌 경우가 드물었는데
블루 아카이브도 한섭 중요 픽업 업데이트가 있었기에 해석이 분분할 수 있겠습니다.
좋은 비교 사례가 '나이트 크로우'입니다.
나이크 크로우: 2023년 4월 27일 출시
붕괴 스타레일: 2023년 4월 26일 출시
이 두 게임은 출시가 겹쳤고
일반적으로 수집형 서브컬쳐 게임의 출시는 중요 픽업 업데이트보다 매출에 영향이 강합니다.
하지만 나이트크로우는 앱스토어 1위를 기록했습니다.
아레스는 나이트크로우보다는 기대치가 낮았던 게임이지만
그래도 1위는 기록해주기를 바라고 있습니다.
블루 아카이브도 한섭 중요 픽업 업데이트가 있었기에 해석이 분분할 수 있겠습니다.
좋은 비교 사례가 '나이트 크로우'입니다.
나이크 크로우: 2023년 4월 27일 출시
붕괴 스타레일: 2023년 4월 26일 출시
이 두 게임은 출시가 겹쳤고
일반적으로 수집형 서브컬쳐 게임의 출시는 중요 픽업 업데이트보다 매출에 영향이 강합니다.
하지만 나이트크로우는 앱스토어 1위를 기록했습니다.
아레스는 나이트크로우보다는 기대치가 낮았던 게임이지만
그래도 1위는 기록해주기를 바라고 있습니다.
네이버 제페토X, 3D 오픈월드 플랫폼 베타 공개
- 제페토와 점프크립토가 손잡고 설립한 웹3 블록체인 이니셔티브 '제페토X'
https://www.theguru.co.kr/news/article.html?no=57364
- 제페토와 점프크립토가 손잡고 설립한 웹3 블록체인 이니셔티브 '제페토X'
https://www.theguru.co.kr/news/article.html?no=57364
www.theguru.co.kr
네이버 제페토X, 3D 오픈월드 플랫폼 베타 공개
[더구루=홍성일 기자] 네이버의 메타버스 플랫폼 제페토와 점프크립토가 손잡고 설립한 웹3 블록체인 이니셔티브 '제페토X(이하 ZTX)'가 3D 오픈월드 플랫폼의 베타 버전을 공개했다. ZTX는 일련의 플레이 테스트 과정을 거쳐 플랫폼을 출시한다는 목표다. ZTX는 25일(현지시간) 3D 오픈월드 플랫폼 베타 테스트인 '플레이 테스트'의 첫 번째 시리즈를 시
구글이 이런 식으로 호실적을 만들었습니다
- 네이버, 쇼핑 검색에 AI ‘하이퍼클로바’ 결합… “초개인화 상품 추천”
https://n.news.naver.com/mnews/article/366/0000919558?sid=105
- 네이버, 쇼핑 검색에 AI ‘하이퍼클로바’ 결합… “초개인화 상품 추천”
https://n.news.naver.com/mnews/article/366/0000919558?sid=105
Naver
네이버, 쇼핑 검색에 AI ‘하이퍼클로바’ 결합… “초개인화 상품 추천”
15억개 상품 DB 기반 초개인화 추천 가능해져 네이버가 인공지능(AI) 기반 상품 추천 기술을 고도화해 초개인화된 상품 추천 서비스를 강화한다. 네이버는 지난 20일 자체 개발한 AI 상품 추천 기술 ‘AiTEMS
카카오브레인, AI 개발 효율 높이는 ‘트라이던트’ 공개
- 머신러닝 성능 라이브러리
- 트라이던트는 오픈AI의 GPU 프로그래밍 언어인 ‘트리톤(Triton)’을 기반으로 구현한 라이브러리. 트라이던트는 AI 모델 개발에 필요한 연산들을 최적화된 운영체제의 핵심인 커널(Kernel)로 구현. 메타가 개발한 머신러닝 프레임워크 ‘파이토치(PyTorch)’와 같은 사용 방법을 제공
https://n.news.naver.com/mnews/article/366/0000919562?sid=105
- 머신러닝 성능 라이브러리
- 트라이던트는 오픈AI의 GPU 프로그래밍 언어인 ‘트리톤(Triton)’을 기반으로 구현한 라이브러리. 트라이던트는 AI 모델 개발에 필요한 연산들을 최적화된 운영체제의 핵심인 커널(Kernel)로 구현. 메타가 개발한 머신러닝 프레임워크 ‘파이토치(PyTorch)’와 같은 사용 방법을 제공
https://n.news.naver.com/mnews/article/366/0000919562?sid=105
Naver
카카오브레인, AI 개발 효율 높이는 ‘트라이던트’ 공개
카카오브레인이 인공지능(AI) 모델의 훈련과 추론 속도를 향상시키는 성능 라이브러리 ‘트라이던트(Trident)’를 개발자 커뮤니티 ‘깃허브’에 공개했다고 26일 밝혔다. 라이브러리는 재사용 가능한 코드의 집합이다.
《오딘: 발할라 라이징》, 출시 2주년 이벤트 호조에 힘입어 누적 매출 9억 달러 달성… 전 세계 MMORPG 매출 4위
https://sensortower.com/ko/blog/Odin-Vallhalla-Rising-dominates-the-Korean-gaming-market-with-900M-in-cumulative-revenue
https://sensortower.com/ko/blog/Odin-Vallhalla-Rising-dominates-the-Korean-gaming-market-with-900M-in-cumulative-revenue
폐쇄 채널
넷마블 신작 '신의 탑: 새로운 세계' 한국 앱스토어 매출 1위 - 새벽 4시 10분부터 - 출시한 지 16시간 지난 시점
참고로 우마무스메가 앱스토어 매출 1위 달성에 11시간 걸렸습니다.
우마무스메 출시 전 당사 초기 분기 평균 일매출 전망은 10억원이었고
신의 탑은 초기 분기 평균 일 매출 3억원 가정한 게임입니다
우마무스메 출시 전 당사 초기 분기 평균 일매출 전망은 10억원이었고
신의 탑은 초기 분기 평균 일 매출 3억원 가정한 게임입니다
Meta도 호실적. After Market 4% 상승 중
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-07-26/meta-shares-climb-after-revenue-forecast-beat-estimates#xj4y7vzkg
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-07-26/meta-shares-climb-after-revenue-forecast-beat-estimates#xj4y7vzkg
Bloomberg.com
Meta Claws Back to Pre-Crash Levels on Strong Quarterly Results
Meta Platforms Inc. shares are clawing their way back to levels last seen about a year-and-a-half ago after the social media company reported strong results for the second quarter and gave an optimistic outlook for the current period.
[넷마블(251270)/6.8만원(유지)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]
★간만의 희소식, 할 수 있다 턴어라운드
▶️기대받지 못했던 신작의 매출 1위, 이익 전망치 상향 조정 가능
- 신작 ‘신의 탑: 새로운 세계’ 출시 후 약 14시간 지난 27일 오전 4시부터 국내 App Store 매출 1위 기록 중
- 해당 신작의 초기 분기(3Q23E) 평균 일 매출을 3억원으로, 2024E 평균 일 매출을 2억원으로 가정. 이는 매출 순위를 통해 추정할 수 있는 국내 성과만으로도 충분히 달성 가능한 수준이며 지속될 경우 전망치 상향 조정 가능성 높음
▶️웹툰 기반 신작에 대한 불안함, 개발력에 대한 불신 모두 털어내고
- ‘신의 탑’의 초기 흥행을 통해 동사는 카툰 렌더링 기술을 통한 웹툰/만화 기반 게임 경쟁력을 입증했다고 판단
- 이 경우 4Q23E 출시될 동사의 최고 기대작 ‘나 혼자만 레벨업: ARISE’에 대한 기대감도 상승할 전망
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ http://bitly.ws/Pf9U
★간만의 희소식, 할 수 있다 턴어라운드
▶️기대받지 못했던 신작의 매출 1위, 이익 전망치 상향 조정 가능
- 신작 ‘신의 탑: 새로운 세계’ 출시 후 약 14시간 지난 27일 오전 4시부터 국내 App Store 매출 1위 기록 중
- 해당 신작의 초기 분기(3Q23E) 평균 일 매출을 3억원으로, 2024E 평균 일 매출을 2억원으로 가정. 이는 매출 순위를 통해 추정할 수 있는 국내 성과만으로도 충분히 달성 가능한 수준이며 지속될 경우 전망치 상향 조정 가능성 높음
▶️웹툰 기반 신작에 대한 불안함, 개발력에 대한 불신 모두 털어내고
- ‘신의 탑’의 초기 흥행을 통해 동사는 카툰 렌더링 기술을 통한 웹툰/만화 기반 게임 경쟁력을 입증했다고 판단
- 이 경우 4Q23E 출시될 동사의 최고 기대작 ‘나 혼자만 레벨업: ARISE’에 대한 기대감도 상승할 전망
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ http://bitly.ws/Pf9U
Forwarded from AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
20230727 10:59:28
기업명: 조이시티(시가총액: 2,110억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출: 339억(예상치: 362억)
영업익: 47억(예상치: 21억)
순익: 27억(예상치: 0억)
** 최근 실적 추이 **
2023.2Q 339억 / 47억 / 27억
2023.1Q 366억 / 40억 / 20억
2022.4Q 390억 / 20억 / -21억
2022.3Q 439억 / 22억 / 25억
2022.2Q 398억 / 1억 / 1억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230727900164
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=067000
기업명: 조이시티(시가총액: 2,110억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출: 339억(예상치: 362억)
영업익: 47억(예상치: 21억)
순익: 27억(예상치: 0억)
** 최근 실적 추이 **
2023.2Q 339억 / 47억 / 27억
2023.1Q 366억 / 40억 / 20억
2022.4Q 390억 / 20억 / -21억
2022.3Q 439억 / 22억 / 25억
2022.2Q 398억 / 1억 / 1억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230727900164
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=067000
크래프톤, '디펜스 더비' 사전예약 100만 명 돌파
- 개발사 라이징윙스는 크래프톤 100% 자회사
- 8월 3일 글로벌 출시 예정
https://n.news.naver.com/mnews/article/031/0000761831?sid=105
- 개발사 라이징윙스는 크래프톤 100% 자회사
- 8월 3일 글로벌 출시 예정
https://n.news.naver.com/mnews/article/031/0000761831?sid=105
Naver
크래프톤, '디펜스 더비' 사전예약 100만 명 돌파
크래프톤(대표 김창한)은 독립 스튜디오 라이징윙스의 '디펜스 더비' 사전 예약자 수가 100만을 돌파했다고 밝혔다. 디펜스 더비는 라이징윙스가 약 2년간 개발한 신작 모바일 게임으로, 지난달 14일부터 공식 웹사이트
넷마블 신작 '그랜드크로스', 8월 9일 출시
- 신작 러쉬 시작
- 다른 라인업들도 여기서 더 연기하면 양심 없는 겁니다
https://n.news.naver.com/article/001/0014096108?sid=105
- 신작 러쉬 시작
- 다른 라인업들도 여기서 더 연기하면 양심 없는 겁니다
https://n.news.naver.com/article/001/0014096108?sid=105
Naver
넷마블 신작 '그랜드크로스', 내달 9일 출시
넷마블은 대규모 전략 시뮬레이션(MMORTS) 게임 신작 '그랜드크로스: 에이지 오브 타이탄'을 다음 달 9일 정식 출시한다고 27일 밝혔다. 넷마블 계열사 넷마블에프앤씨가 개발한 '그랜드크로스: 에이지 오브 타이탄