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[넷마블(251270)/6.8만원(유지)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★간만의 희소식, 할 수 있다 턴어라운드

▶️기대받지 못했던 신작의 매출 1위, 이익 전망치 상향 조정 가능
- 신작 ‘신의 탑: 새로운 세계’ 출시 후 약 14시간 지난 27일 오전 4시부터 국내 App Store 매출 1위 기록 중
- 해당 신작의 초기 분기(3Q23E) 평균 일 매출을 3억원으로, 2024E 평균 일 매출을 2억원으로 가정. 이는 매출 순위를 통해 추정할 수 있는 국내 성과만으로도 충분히 달성 가능한 수준이며 지속될 경우 전망치 상향 조정 가능성 높음

▶️웹툰 기반 신작에 대한 불안함, 개발력에 대한 불신 모두 털어내고
- ‘신의 탑’의 초기 흥행을 통해 동사는 카툰 렌더링 기술을 통한 웹툰/만화 기반 게임 경쟁력을 입증했다고 판단
- 이 경우 4Q23E 출시될 동사의 최고 기대작 ‘나 혼자만 레벨업: ARISE’에 대한 기대감도 상승할 전망

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ http://bitly.ws/Pf9U
20230727 10:59:28
기업명: 조이시티(시가총액: 2,110억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출: 339억(예상치: 362억)
영업익: 47억(예상치: 21억)
순익: 27억(예상치: 0억)

** 최근 실적 추이 **
2023.2Q 339억 / 47억 / 27억
2023.1Q 366억 / 40억 / 20억
2022.4Q 390억 / 20억 / -21억
2022.3Q 439억 / 22억 / 25억
2022.2Q 398억 / 1억 / 1억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230727900164
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=067000
넷마블 '신의 탑: 새로운 세계' 일본 앱스토어 매출 순위도 91위로 차트인

한국은 너무 잘하고 있고
글로벌은 어제 순위보고 아예 기대 안했는데 이정도면 은근 매출 기여가 있겠습니다
넷마블 신의 탑 구글플레이 차트인은 점심 먹는 중인 11시 30분 26위로 시작
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넷마블 신의 탑 구글플레이 차트인은 점심 먹는 중인 11시 30분 26위로 시작
20위권에서 시작하는 모습은 우마무스메와 유사하지만 진입 시점은 약 하루 정도 느립니다
블루 아카이브 중국 빌리빌리 팔로우는 100만명 돌파

공식 홈페이지는 현재 399만명으로 곧 400만명 돌파 기사가 나올 수 있습니다
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20위권에서 시작하는 모습은 우마무스메와 유사하지만 진입 시점은 약 하루 정도 느립니다
우마무스메 -24시간 정도의 페이스로 매출 순위가 움직인다고 가정하면

다음주 월요일 아침 매출 순위는 조심스럽게 한국 구글플레이 4~5위로 예상해 봅니다.

초기 일 매출은 더 조심스럽지만 7~8억원 정도로 판단합니다
[7/28-31 중국 게임쇼 차이나조이 참가 한국 게임]
- 국내 게임사들은 차이나조이에서 직접 부스를 마련하지는 않지만 간접적으로 현지 퍼블리셔를 통해 게임 홍보

데브시스터즈
- 쿠키런:킹덤(텐센트 퍼블리싱)

컴투스
- 다크스워드

삼국주장록
- 삼국주장록(넷이즈 개발)

넥슨
- 메이플스토리M (중국명 모험도: 단풍전설 / 세기천성 퍼블리싱)
- 마비노기 영웅전 (중국명 락기영웅전 / 세기천성 퍼블리싱)
- 메이플스토리 (중국명 모험도 / 셩취게임즈 퍼블리싱)
- 크레이지 아케이드 (중국명 포포당 / 셩취게임즈 퍼블리싱)

스마일게이트
- 로스트아크(중국명 명운방주 / 텐센트 퍼블리싱)

https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0012003187?sid=105
[인터넷/게임 Weekly - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ 자신감만 있다면 더 나아갈 인터넷, 아직은 불안한 게임

▶️ 지난 주 인터넷 섹터 주가는 소폭 상승했으나 게임 섹터는 주가는 지속적으로 부진. 생성 AI를 광고에 도입하여 전체 광고 시장 대비 큰 폭의 성장 이어갈 수 있다는 글로벌 빅테크의 비전이 인터넷 섹터 반등에 영향을 미쳤다고 판단

▶️ 게임 섹터의 업황은 꾸준히 안 좋았지만 여전히 신작 성과 부진할 경우 실적의 하방이 열림. 당분간은 실적 안정성이 중요

▶️ 인터넷 실적 시즌: 핵심은 생성 AI 관련 한국 빅테크의 자신감
- 이번주는 인터넷 기업과 컴투스 그룹의 실적 발표가 예정됨
- 네이버와 카카오 실적 발표의 핵심은 글로벌 빅테크처럼 생성 AI 관련 자신감을 내비치는지 여부. 구체적으로 1) 네이버는 생성 AI 로드맵은 공개했으니 수익성에 대한 자신감이 필요하며 2) 카카오는 생성 AI 전략 자체가 구체적으로 제시될 필요

▶️ 지난주 카카오게임즈와 넷마블의 신작: 희비교차
- '아레스’의 초기 매출 순위는 하드코어 MMORPG임을 고려하면 아쉬움. ‘신의 탑’의 글로벌 성과는 아쉬웠지만 한국 성과만으로도 웹툰 원작 게임의 흥행 가능성을 입증

▶️ 8/3 넥슨게임즈 블루 아카이브 중국 출시 예정
- 8월 3일 목요일 중국에 출시될 넥슨게임즈의 ‘블루 아카이브’는 2022년 12월 이후 외자판호를 발급받은 게임 중 최고 기대작으로 성과가 주목됨. 3Q23 게임 섹터 가장 중요한 이벤트

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ http://bitly.ws/PBmQ
9시 아프리카TV 실적발표 전 7월 풍투데이 지표 확인(17시간 남기는 했지만)
20230731 08:11:50
기업명: 아프리카TV(시가총액: 8,058억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출: 866억(예상치: 817억)
영업익: 236억(예상치: 214억)
순익: 227억(예상치: 173억)

** 최근 실적 추이 **
2023.2Q 866억 / 236억 / 227억
2023.1Q 727억 / 184억 / 166억
2022.4Q 799억 / 155억 / 31억
2022.3Q 818억 / 207억 / 170억
2022.2Q 780억 / 232억 / 197억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230731900014
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=067160
20230731 08:31:42
기업명: 아프리카TV(시가총액: 8,058억)
보고서명: 주요사항보고서(자기주식취득신탁계약체결결정)

계약금액 : 200억
시가총액 대비 : 2.48%
계약전 자기주식 비율 : 4.7%

계약시작 : 2023년 07월 31일
계약종료 : 2024년 01월 31일

계약목적 : 주주가치 제고 및 임직원 주식매수선택권 행사 시자기주식 교부에 따른 취득
중개업자 : 삼성증권(Samsung Securities Co.,LTD)한국투자증권(Korea Investment & Securities Co., Ltd.)

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230731000009
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=067160