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네이버 크림, 페이머스스튜디오 지분 66.7% 90억원에 인수

http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20230905000269
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네이버 크림, 페이머스스튜디오 지분 66.7% 90억원에 인수 http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20230905000269
- 지분 취득 목적 "거래구조 안정화에 따른 사업 역량 강화"
- 이번 지분 인수 종결된다면 완전 자회사로 편입

- 페이머스튜디오는 크림의 제품을 검수하는 기업
- 크림은 페이머스스튜디오에 2022년 497억원, 2021년 252억원을 지불하며 제품 검수를 해옴
- 자회사로 편입될 경우 영업손실 대규모 축소 가능

https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=114148
[아프리카TV(067160)/12만원(유지)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ 급등 이후 점검: 여전히 싸다

▶️ 1) 7~8월 풍투데이 별풍선 지표가 2Q23 평균과 유사함을 근거로 3Q23E 기부경제선물 매출 QoQ 견조할 전망
- 7~8월 풍투데이 별풍선 지표는 2Q23E 평균 수준과 유사(Fig. 3). 풍투데이 지표의 변화 방향성은 동사 기부경제선물 매출에 대한 설명력이 높으므로(Fig. 4, 5) 3Q23E 기부경제선물 매출도 전분기와 유사할 전망

▶️ 2) 9월 넥슨의 ‘피파온라인 4’ 리브랜딩 마케팅 등 게임사 마케팅 집행 계획을 근거로 3Q23E 광고 매출 성장세 이어갈 전망
- 국내 상장 게임사의 마케팅비는 회복이 더디지만 넥슨의 공격적인 마케팅이 예정되어 있기 때문(Fig. 6~7). 넥슨의 ‘피파온라인4’는 9월 21일 리브랜딩과 함께 대규모 마케팅이 예정됨. ‘피파온라인4’는 동사 플랫폼의 주력 게임으로서(Fig. 9) 2Q23 엔씨소프트 등 대형 게임사의 마케팅비가 감소하는 와중에도 동사 광고 매출이 성장 가능했던 원인
- 9/23~10/8 진행되는 아시안 게임을 앞두고 동사는 단순 중계 외에 예선 대회 등을 총괄하며 시청자 확보. 하반기 광고 매출 성장에 기여할 전망

▶️ 최근 주가 급등에도 여전히 매력적인 밸류에이션
- 실적 보조 지표를 활용해 점검한 결과 주가 급등 이후에도 2023E PER 12.8배로 밸류에이션 매력 여전히 높음. 광고 회복 효과 온기 반영에 따라 2024E 영업이익 +16% 성장할 전망이므로 PER 15배 무리 없다고 판단

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bitly.ws/TYUR
웹소설 산업 규모 1조 넘는데, 창작자 절반 ‘투잡’ 뛴다

https://n.news.naver.com/article/081/0003391322?sid=103
《신의 탑: 새로운 세계》 출시 후 전 세계 매출 1500만 달러 달성, 가장 성공한 웹툰 기반 모바일 게임

https://sensortower.com/ko/blog/Tower-of-God-New-World-achieved-a-worldwide-revenue-of-over-15M
8월에도 트래픽 감소한 챗GPT
- 대학교 개강 후 반등 예상

https://www.reuters.com/technology/chatgpt-traffic-slips-again-third-month-row-2023-09-07/
넷마블 '세븐나이츠 키우기' 9월 6일 11시 출시 후 100시간 지나 구글플레이 매출순위 2위. 이 페이스면 화~수요일에 양대 마켓 매출순위 1위도 볼 수 있습니다.
[인터넷/게임 Weekly - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ 이벤트는 많다: AI 전략 공개와 로스트아크 쇼케이스

▶️ 주가는 민감하고 이벤트는 많다
- 아래에 소개된 이슈 외에도 9월 6일 출시된 넷마블 신작 ‘세븐나이츠 키우기’의 흥행 규모가 주가에 중요

▶️ 인터넷: 화요일 삼성SDS의 AI 전략 공개 행사
- 삼성에스디에스는 9월 12일 ‘리얼 서밋 2023’ 행사에서 고객사들을 초청해 기업용 생성 AI의 방향을 소개할 예정.
‘리얼 서밋’은 삼성에스디에스가 2019년부터 개최한 연례 행사. 올해는 지난해 3개의 세션(클라우드/비즈니스/팩토리)보다 확대된 5개의 세션(클라우드/AI/엔터프라이즈/금융/공급망&물류)으로 진행되어 사업 확장 전략이 두드러짐

▶️ 게임: 로스트아크 쇼케이스 이후 PC방 점유율의 재편?
- 9월 9일 진행된 ‘로스트아크(스마일게이트알피지 개발)’ 의 ‘카멘 쇼케이스’에 국내 MMORPG 유저는 열광. 쇼케이스 당일 상승한 Twitch 시청자수는 다음날에도 유지됨. 20-30대 MMORPG 유저의 이동으로 인한 점유율 재편 가능성 존재
- 펄어비스의 ‘검은사막 온라인’은 6월 ‘로스트아크’의 쇼케이스에 대한 유저 반발(소위 ‘로난민 사태’) 이후 뚜렷하게 점유율이 상승한 게임. 넥슨의 ‘메이플스토리’는 로난민 사태 이전부터 시작된 업데이트 효과가 로스트아크 유저 유입으로 정점 기록. 향후 점유율 추이 변화에 이목이 집중됨

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bitly.ws/Up4W