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엔씨소프트 주가 변동성이 커지고 있는 만큼 의견을 정리해보겠습니다.
"의견이 크게 달라지지 않았습니다."가 결론입니다.

TL에 대한 의견은, 당사 애널리스트로서의 의견과 유저로서의 의견이 구분됩니다.

애널리스트 의견)
하반기 전망 리포트에서 TL의 매출 전망에 대한 보수적인 의견을 드린 이유는,
TL이 못 만든 게임이기 때문이 아니라
1) 패스형 상품 중심의 2) PC MMORPG이기 때문에 모바일 MMORPG와 같은 매출을 기대하기 힘들다고 판단하기 때문이었습니다.
자동사냥이 삭제되며 PC MMORPG로서의 특성은 더 강해졌습니다. 따라서 의견을 유지합니다.

유저로서의 의견)
게임의 타겟층을 설명하시면서, 광장에서 채팅하고, 채집이나 파밍 좋아하고, 새해에 모여서 해돋이 보는 거 좋아하는 PC MMORPG 유저라고 말씀주셨습니다. 바로 접니다. 제가 20년 가까이 메이플스토리를 플레이하면서 뭘 했겠습니까? 헤네시스에서 2단 점프하고, (결혼하기 전에는) 길드원과 새해를 맞이하며 지냈습니다. TL은 저를 위한 게임에 가깝다고 생각합니다. 출시하면 재밌게 플레이하겠습니다.

이렇게 구분드림으로써 당사 의견의 맥락이 더 명확하게 이해되셨으리라 믿습니다.
감사합니다.
2023.11.03 07:40:44
기업명: NAVER(시가총액: 31조 3,006억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 24,453억(예상치 : 24,638억)
영업익 : 3,802억(예상치 : 3,683억)
순이익 : 3,758억(예상치 : 2,735억)

**최근 실적 추이**
2023.3Q 24,453억/ 3,802억/ 3,758억
2023.2Q 24,079억/ 3,727억/ 2,867억
2023.1Q 22,804억/ 3,305억/ 437억
2022.4Q 22,717억/ 3,365억/ 1,318억
2022.3Q 20,573억/ 3,302억/ 2,316억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20231103800002
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=035420
전분기 대비 감소한 인건비
하이퍼클로바X 공개한 이후에도 크게 오르지 않은 인프라비
웹툰 마케팅 진행했음에도 크게 오르지 않은 마케팅비

전체적으로 비용 통제를 통한 이익 성장의 느낌이 납니다

탑라인 성장은 4Q23 성수기 혹은 생성 AI가 본업에 적용되는 내년 상반기를 기대합니다
[단독] 당정, 이달 ‘공매도 한시 금지안’ 발표…메가서울 이은 두 번째 야심작

하필 금요일에 인터넷게임 섹터가 이 영향을 크게 받아서 주말 내내 고민을 깊게 해야할 것 같습니다.

일단 숏커버 영향이 강한 종목 중 리포트에서 말씀드려왔던, 실적 등 부정적 트리거가 존재하는 종목은 단기 하락에 취약할 수 있습니다.

자세한 내용은 수급/공매도 지표 들여다 보고 위클리로 작성하겠습니다

https://n.news.naver.com/article/016/0002219801?sid=100
[NAVER(0354520)/30만원(유지)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ 4분기에 실적은 한 단계 더 레벨업

▶️ 실적만으로 주가의 추가 상승을 기대 가능. 3Q23P 실적에서 강한 비용 통제 효과 확인, 4Q23부터 광고 경기 반등으로 뚜렷한 이익률 상승 기대. 생성 AI 수익화의 기대가 주가에 재차 반영되기 위해서는 글로벌 광고 플랫폼(Google, Meat)이 AI 수익화를 입증할 때까지 기다림이 필요

▶️ 3Q23P 매출액 2.45조원(YoY +19%, QoQ +2%)과 영업이익 3,802억원 (YoY +15%, QoQ +2%) 기록. 매출액은 컨센서스를 밑돌았으나 인건비(플랫폼개발/운영비)와 인프라비 및 마케팅비 등 대부분의 비용이 효율화 성과를 보이며 영업이익은 컨센서스 및 당사 전망치 소폭 상회

▶️ 비용 효율화 효과는 장기간 지속될 전망. 인프라 비용은 8월 생성 AI 출시에도 불구하고 우려를 밑도는 수준으로 증가. 인건비는 2024E 매출 대비 비중이 가장 크게 감소할 비용 부문. 생성 AI를 활용한 생산성 증가로 보수적인 채용에도 불구 신사업 수요 대응 가능한 상황으로 판단

▶️ 따라서 매출액 성장 시 가파른 영업레버리지 기대 가능한 구간. 사측은 10월 광고 경기가 3Q23 대비 개선되었다고 코멘트. 광고 성수기인 4Q23에 검색 광고 성장률이 소폭 반등(QoQ +3%), 디스플레이 광고 성장률은 전년 대비 감소세를 소폭 둔화(YoY -7%)하는 데 그치더라도 컨센서스 수준인 영업이익 4,089억원 달성 가능하다고 판단

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bitly.ws/ZvCH
[인터넷/게임 Weekly - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ 금요일 반등은 숏커버링보다는 저가 매수세, 앞으로는?

▶️ 지난 주 금요일(11/3) 카카오(+7%), 카카오게임즈(+6%), 엔씨소프트(+9%) 등 연중 약세였던 종목의 주가가 크게 반등
- 공매도 금지를 예상한 숏커버링이라고 해석하기는 무리. 카카오와 엔씨소프트는 공매도 비중이 높지 않았으며, 공매도 비중이 높았던 위메이드와 아프리카TV는 반등세가 강하지 않았음. 따라서 저가 매수세에 따른 반등이라고 판단. 엔씨소프트와 같은 일부 종목은 신작 기대감에 의한 매수세까지 포함
-숏커버링 기대와 함께 섹터에 대한 관심이 환기된 점은 긍정적이나 여전히 개별 종목에 따라 악재를 앞둔 경우가 다수. 리스크에 유념하여 종목 단위로 선별적으로 투자하기를 권고

▶️ 리스크 1: 실적에 주의하자
- 가장 큰 악재는 실적. 이번 주 실적을 확인한 이후가 리스크 적은 매수 타이밍. 신작 출시를 앞두고 있지만 실적이 가장 큰 악재인 엔씨소프트와 데브시스터즈는 실적 발표 이후의 단기 트레이딩 종목

▶️ 리스크 2: G스타 이후에도 상승 추세가 이어져야 한다
- 11/16 개막하는 G-STAR 게임쇼도 의외로 악재로 작용할 가능성 존재. G-STAR 출품작 상당 부분 언론 보도를 통해 공개되었기에 오히려 G스타 이후 셀온 뉴스의 가능성이 존재
- 따라서 게임사의 경우 3Q23 실적과 G-STAR 이후에도 기대감이 지속될 수 있는 경우에만 투자하기를 권고

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bitly.ws/ZvFf
2023.11.06 13:56:01
기업명: 데브시스터즈(시가총액: 5,975억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 348억(예상치 : 362억)
영업익 : -180억(예상치 : -148억)
순이익 : -174억(예상치 : -108억)

**최근 실적 추이**
2023.3Q 348억/ -180억/ -174억
2023.2Q 383억/ -131억/ -123억
2023.1Q 503억/ -50억/ -34억
2022.4Q 488억/ -232억/ -88억
2022.3Q 516억/ -38억/ -39억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20231106900279
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=194480
AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
2023.11.06 13:56:01 기업명: 데브시스터즈(시가총액: 5,975억) 보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 매출액 : 348억(예상치 : 362억) 영업익 : -180억(예상치 : -148억) 순이익 : -174억(예상치 : -108억) **최근 실적 추이** 2023.3Q 348억/ -180억/ -174억 2023.2Q 383억/ -131억/ -123억 2023.1Q 503억/ -50억/ -34억 2022.4Q 488억/…
최근 3개월 간 3분기 전망치가 있는 리포트가 하나밖에 없어서 컨센 숫자가 약간 다릅니다(제가 게을러서 못 썼습니다 죄송합니다)

매출액 컨센서스는 371억원(실제 348억원)
영업적자 컨센서스는 152억원(실제 180억원)
지배순이익 컨센서스는 95억원(실제 174억원)

입니다.
챗GPT의 오픈AI, 더 강력해진 최신 AI 모델 'GPT-4 터보' 공개
- 2023년 4월까지의 정보가 업데이트됨으로써 2022년 1월까지 업데이트됐던 이전 GPT-4 버전보다 최신 답변을 제공
- 이전 버전에서는 약 3천 단어까지만 입력할 수 있었지만, GPT-4 터보는 최대 300페이지까지 입력이 가능
- 비용이 이전 버전의 평균 2.75분의 1(36%) 수준으로 낮아짐
- 현재 개발자를 위한 프리뷰 버전으로 GPT-4 터보를 사용할 수 있으며 수주 내에 모든 이들에게 공개할 예정

https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0014312942?sid=104
[데브시스터즈(194480)/6만원(하향)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ 지금부터 중국 출시까지 GO

▶️ 모멘텀과 리스크를 모두 고려 시 단기 트레이딩 관점에서 실적 발표 직후인 지금은 매수 시점
동사의 긍정적인 단기 모멘텀은 1) 2023년 연내로 예정된 ‘쿠키런: 킹덤’의 중국 출시와 2) 11/16-19 G-STAR와 11/17-26 글로벌 유저 테스트를 통해 공개될 신작 ‘쿠키런: 모험의 탑’, 3) 한국 시간 12/1 VR 신작 ‘쿠키런: 다키스트 나이트’의 출시. 리스크는 중국 출시 연기 가능성과 기존작의 지속적인 매출 감소

▶️ 가장 큰 악재였던 실적 발표 이후 주가는 소폭 반등. 기존작 매출 감소가 상당 부분 진행되어 신작 매출로 충분히 상쇄할 수 있을 수준이 된 만큼 기존작 매출 추이는 당분간 주가에 강한 영향을 미치지 못할 것으로 전망

▶️ 즉 현재 동사 주가는 중국 리스크를 제외하면 긍정적인 신작 모멘텀을 다수 앞두고 있는 시기. 2023년 외자판호 발급 게임의 중국 출시는 무리 없이 진행되고 있으며 ‘쿠키런: 킹덤’의 중국 퍼블리셔인 텐센트가 다른 한국 개발 신작들을 계획 내에 출시 중이라는 점을 고려 시 중국 리스크가 출시의 장기간 연기로 이어질 가능성은 높지 않다고 판단

▶️ 3Q23P 매출액 348억원(YoY -33%, QoQ -9%)과 영업적자 180억원 (YoY, QoQ 적확)으로 컨센서스 하회. 둔화된 기존작 매출 감소세

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bitly.ws/ZBu5
2023.11.07 15:48:22
기업명: 크래프톤(시가총액: 8조 3,426억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 4,503억(예상치 : 4,304억)
영업익 : 1,893억(예상치 : 1,459억)
순이익 : 2,119억(예상치 : 1,366억)

**최근 실적 추이**
2023.3Q 4,503억/ 1,893억/ 2,119억
2023.2Q 3,871억/ 1,315억/ 1,285억
2023.1Q 5,387억/ 2,830억/ 2,672억
2022.4Q 4,736억/ 1,371억/ -1,654억
2022.3Q 4,338억/ 1,403억/ 2,264억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20231107800432
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=259960