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스트리밍 플랫폼 트위치(twitch.tv) 추천 채널 카테고리는 우마무스메가 반 이상 점령
트위치 한국어 시청자수는 최근 7일 평균 약 14만명

(Source: TwitchTracker)
출시 8시간 지난 우마무스메 앱스토어 매출 2위로 시작
우마무스메 21시 40분 앱스토어 매출 1위 달성
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우마무스메 21시 40분 앱스토어 매출 1위 달성
출시 후 10시간 40분 만의 기록이며, 출시 후 14시간이 걸린 리니지W보다 약 3시간 빨랐습니다
[카카오게임즈(293490)/STRONG BUY(상향)/8.3만원(유지) - 다올투자증권 게임 김하정]

★ 신작 대박, 낙폭 과대

▶️ 출시 11시간 만에 iOS 매출 1위 달성한 신작
동사 신작 ‘우마무스메: 프리티 더비’, 6월 20일 11시 출시 후 8시간 지나 iOS 매출 2위, 출시 10시간 40분 이후 매출 1위 기록. 출시 10시간 이후 매출 2위, 14시간 이후 1위(iOS 기준) 기록한 리니지W보다 빠른 속도

▶️ 우마무스메 초기 일 매출 30억원으로 판단
- 시장 기대치(일 매출 5~10억원) 크게 상회함과 동시에 당사 2022E 일 매출 추정치 11억원 무리 없이 달성할 전망
- 리니지W의 첫 날 매출은 110억원 이상(리니지M의 107억원 기록을 경신)으로 알려짐. 보수적 가정 적용하여 리니지W의 앱스토어 매출 비중을 10%, 우마무스메의 앱스토어 비중을 40%로 가정하더라도 우마무스메 첫 날 일 매출 27.5억원 이상

▶️ ① 신작 매출 지속, ② 2Q22 실적, ③ 추가 신작 전망 모두 밝다
1) 신작 매출 지속: 우마무스메는 초기에 매출 집중되는 게임이 아니므로 일본처럼 완만한 매출 하향 안정화 전망
2) 2Q22E 실적: ‘오딘’ 대만 기반으로만 QoQ +7~800억원 규모의 영업이익 증가 전망
3) 추가 신작: 동사 하반기 신작 라인업 중 자회사 엑스엘게임즈의 모바일 신작 출시 구체화 앞두고 있다는 판단

▶️ 목표주가 8.3만원 유지. 투자의견은 단기 주가 낙폭 과대로 인해 STRONG BUY로 상향, Top-picks로 지속 추천


♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3OrxqEf

◆ 채널링크 : https://news.1rj.ru/str/ktbplatform
6월 21일 11시 50분 Google Play도 매출순위 반영 시작했습니다. Google Play 매출 순위는 직전 7일 매출을 반영한다고 알려져 있습니다.
오딘 1주년 전야제 업데이트 이후 앱스토어 매출 순위 1위로 상승
우마무스메 22일 23시부터 Google Play 매출 7위 기록 중. 출시 후 2.5일(60시간) 경과한 시점입니다.
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다음주 모바일 신작 2종(월요일 우마무스메, 목요일 미르M)이 출시됩니다. 출시 직후 참고하기 좋은 모바일 매출순위 타임라인 공유드립니다. 확대해서 봐주시기 바랍니다. (Source: Mobile Index, 다올투자증권)
Google Play는 매출 수준을 실시간으로 반영했던 적이 없다고 판단합니다. 이 표를 다시 한번 확대해서 보자면, '리니지W'의 매출 수준이 결과적으로 가장 높았음에도 H+37~H+62 구간에서는 '제2의 나라'보다 Google Play 매출 순위를 낮게 형성했습니다.
미르M 6월 23일 6:40 이후 앱스토어 매출순위 10위 기록 중
미르M 서버 24개입니다