This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
RnD /
$F + Custom HDRI RigPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Собрал себе удобный сетап для работы с HDRI картами в Houdini.
Минусы при работе с HDRI, которые сжирают огромное количество времени, внимания, захламляют папки с проектами и как следствие в сумме тянут за собой качество итогового арта:
- неудобно вручную загружать карты
- неудобно выбирать карту «наугад»
- неудобно редактировать карту
- неудобно экспериментировать
- неудобно сохранять вариативность
- нет удобного контроля и одновременного просмотра карты и рендера. Вечно пялишься в какие-то размытые пятна на фоне.
Ситуация, когда карту нужно чуть-чуть размыть или деформировать — превращается в мучение.
Открываем в фотошопе, делаем работу, сохраняем, снова загружаем в сцену, рендерим, понимаем что чуть-чуть перестарались с размытием, и снова, и снова… на уровне шейдеров кому как, мне тоже неудобно.
Для c4d существуют различные HDRI Rig, но это Гудини, детка, тут всё ручками. По итогу имею очень удобный сетап, теперь работа с HDRI хоть как-то напоминает творчество.
Все карты подтягиваются из папки, я могу прямо на лету их подблурить, поработать с гаммой, яркостью, оттенками, могу вообще исказить по шуму. Все работает быстро, через COP контекст, и результат прямиком в DomeLight. Красота!
А если нужно передать это освещение в другие пакеты или другим специалистам, то я просто вывожу результат через ROP, изи!
🤓
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Inspiration scene / Spirited Away
2001
2001