Lex. Shared
Можно также установить любой шорткат. Для исключения случайных нажатий кнопка работает по удержанию
Очень надеюсь в обновлениях на два разных действия по удержанию и двойному нажатию
Lex. Shared
Зумы теперь привязали к эквивалентам традицонной оптики
Также можно поменять запускаемую камеру по умолчанию
👍3
Lex. Shared
Первый айфон с настоящим usb 3. 2023 год!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Lex. Shared
Да, даже вот такие подойдут, если требуется под ваши нужды или железо/софт
🔥4
Тем временем в тени презы эппл, Юнити — создатели одного из самых популярных движков, особенно для начинающих разработчиков, вводит новую плату, которая будет зависеть от количества установок игр, созданных на этом движке.
Начиная с января 2024 года, будет взиматься так называемая "Плата за использование Unity во время выполнения" (Unity Runtime Fee). [Напомню что ничего в облаке в этот момент не происходит, проект просто пытается выкарабкаться из своей убыточности]. Эта плата начнет действовать после того, как разработчики преодолеют определенные пороги по доходам и установкам, которые зависят от выбранного ими тарифного плана:
Для лицензий Unity Personal или Unity Plus плата начнет действовать после того, как проект превысит $200,000 дохода за 12 месяцев и 200,000 установок.
Для лицензий Unity Pro или Unity Enterprise пороги выше: плата начнет действовать после того, как игра принесет $1 миллион за 12 месяцев и превысит 1 миллион установок.
Разработчики Unity Personal и Plus будут платить фиксированную плату в размере 20 центов за установку. Пользователи Pro и Enterprise будут платить меньшую плату за установку, которая уменьшается в зависимости от количества установок сверх начального порога. Плата для пользователей Pro начинается с 15 центов за установку и снижается до .02 центов за установку, а для пользователей Enterprise - с 12,5 центов за установку и снижается до .01 центов за установку.
Сумма платы будет варьироваться в зависимости от региона, в котором игра монетизируется. Например, для разработчиков, монетизирующих свои игры в странах, таких как Индия, установлены специальные тарифы.
Разработчики free-to-play игр (у которых установки в разы выше чем у игр с предварительной покупкой) смогут компенсировать эту плату, используя другие услуги Unity, такие как рекламный сервис LevelPlay.
Unity заявила, что вводит эту плату вместо программы дележа доходов. По словам президента Unity Create Марка Уиттена, компания стремится "лучше сбалансировать обмен ценностями" между Unity и разработчиками. Основной причиной введения платы за установку является желание компании инвестировать в развитие движка и обеспечивать его актуальность для разработчиков.
Также Unity вносит некоторые изменения в свои лицензионные планы, которые могут быть выгодными для разработчиков. Например, разработчики больше не будут сталкиваться с ограничениями при использовании лицензии Unity Personal, если они получают финансирование или получают доход от своей игры.
Начиная с января 2024 года, будет взиматься так называемая "Плата за использование Unity во время выполнения" (Unity Runtime Fee). [Напомню что ничего в облаке в этот момент не происходит, проект просто пытается выкарабкаться из своей убыточности]. Эта плата начнет действовать после того, как разработчики преодолеют определенные пороги по доходам и установкам, которые зависят от выбранного ими тарифного плана:
Для лицензий Unity Personal или Unity Plus плата начнет действовать после того, как проект превысит $200,000 дохода за 12 месяцев и 200,000 установок.
Для лицензий Unity Pro или Unity Enterprise пороги выше: плата начнет действовать после того, как игра принесет $1 миллион за 12 месяцев и превысит 1 миллион установок.
Разработчики Unity Personal и Plus будут платить фиксированную плату в размере 20 центов за установку. Пользователи Pro и Enterprise будут платить меньшую плату за установку, которая уменьшается в зависимости от количества установок сверх начального порога. Плата для пользователей Pro начинается с 15 центов за установку и снижается до .02 центов за установку, а для пользователей Enterprise - с 12,5 центов за установку и снижается до .01 центов за установку.
Сумма платы будет варьироваться в зависимости от региона, в котором игра монетизируется. Например, для разработчиков, монетизирующих свои игры в странах, таких как Индия, установлены специальные тарифы.
Разработчики free-to-play игр (у которых установки в разы выше чем у игр с предварительной покупкой) смогут компенсировать эту плату, используя другие услуги Unity, такие как рекламный сервис LevelPlay.
Unity заявила, что вводит эту плату вместо программы дележа доходов. По словам президента Unity Create Марка Уиттена, компания стремится "лучше сбалансировать обмен ценностями" между Unity и разработчиками. Основной причиной введения платы за установку является желание компании инвестировать в развитие движка и обеспечивать его актуальность для разработчиков.
Также Unity вносит некоторые изменения в свои лицензионные планы, которые могут быть выгодными для разработчиков. Например, разработчики больше не будут сталкиваться с ограничениями при использовании лицензии Unity Personal, если они получают финансирование или получают доход от своей игры.
Unity столкнулась с критикой со стороны разработчиков после анонса изменений в своей бизнес-модели Unity Engine. Согласно этим изменениям, начиная с 1 января 2024 года, разработчикам будет взиматься ежемесячная плата за каждую новую установку игры.
В ответ на растущее недовольство разработчиков, Unity опубликовала уточнения на своих социальных платформах. Компания подчеркнула, что нововведение повлияет только на небольшую часть текущих пользователей Unity Editor. Большинство пользователей Unity Editor в настоящее время ничего не платят и не будут затронуты этим изменением. Плата будет взиматься только с разработчиков успешных игр, которые превышают установленные пороги дохода и установок.
Unity также уточнила, что новые платы не будут ретроактивными или постоянными. Плата будет взиматься только за новые установки, сделанные после 1 января 2024 года. Однако плата будет применяться ко всем играм, которые уже на рынке, если существующий игрок решит переустановить игру после этой даты.
Большой критике подверглась система определения количества установок, основанная на "собственной модели данных" Unity, детали которой компания не раскрывает. Есть опасения, что разработчики могут столкнуться с платежами за пиратские установки игр или в случаях, когда установки проводятся злонамеренно.
Кроме того, Unity уточнила, что разработчики будут платить за каждую новую установку игры, включая каждый раз, когда пользователь решает удалить, а затем переустановить ее. Каждое новое устройство, на котором устанавливается игра, будет считаться как платная установка.
Многие разработчики уже публично заявили о своем намерении переключиться на другие движки. Например, Дэн Маршалл, создатель известных игр, таких как "Lair of the Clockwork God" и "The Swindle", назвал новую политику Unity "абсолютной катастрофой" и выразил намерение перейти на Unreal Engine.
В целом, реакция индустрии была смешанной, с элементами возмущения, неверия и путаницы. Некоторые разработчики выразили опасения относительно влияния нововведений на бесплатные игры, демо-версии, пакеты и другие аспекты игровой индустрии.
В ответ на растущее недовольство разработчиков, Unity опубликовала уточнения на своих социальных платформах. Компания подчеркнула, что нововведение повлияет только на небольшую часть текущих пользователей Unity Editor. Большинство пользователей Unity Editor в настоящее время ничего не платят и не будут затронуты этим изменением. Плата будет взиматься только с разработчиков успешных игр, которые превышают установленные пороги дохода и установок.
Unity также уточнила, что новые платы не будут ретроактивными или постоянными. Плата будет взиматься только за новые установки, сделанные после 1 января 2024 года. Однако плата будет применяться ко всем играм, которые уже на рынке, если существующий игрок решит переустановить игру после этой даты.
Большой критике подверглась система определения количества установок, основанная на "собственной модели данных" Unity, детали которой компания не раскрывает. Есть опасения, что разработчики могут столкнуться с платежами за пиратские установки игр или в случаях, когда установки проводятся злонамеренно.
Кроме того, Unity уточнила, что разработчики будут платить за каждую новую установку игры, включая каждый раз, когда пользователь решает удалить, а затем переустановить ее. Каждое новое устройство, на котором устанавливается игра, будет считаться как платная установка.
Многие разработчики уже публично заявили о своем намерении переключиться на другие движки. Например, Дэн Маршалл, создатель известных игр, таких как "Lair of the Clockwork God" и "The Swindle", назвал новую политику Unity "абсолютной катастрофой" и выразил намерение перейти на Unreal Engine.
В целом, реакция индустрии была смешанной, с элементами возмущения, неверия и путаницы. Некоторые разработчики выразили опасения относительно влияния нововведений на бесплатные игры, демо-версии, пакеты и другие аспекты игровой индустрии.
Lex. Shared
детсрендинг на айфон когда
детстрендинг на айфон в этом году!
https://youtu.be/xqyUdNxWazA?t=87
https://youtu.be/xqyUdNxWazA?t=87
Lex. Shared
детстрендинг на айфон в этом году! https://youtu.be/xqyUdNxWazA?t=87
Дата релиза будет думаю та же
Forwarded from e628b7b7
То есть если вы внезапно выстрелите со своей игрой по персональной (=бесплатной) лицухе, то нужно начинать усиленно молиться Богу, чтобы игру не установили больше 4 млн раз, потому что это будет означать 100% налог от Unity (еще и скейлящийся до бесконечности)
Какой же ор, кто-то очень умеет в баланс
Какой же ор, кто-то очень умеет в баланс
🤣5❤1
Lex. Shared
Продолжая тему юнити-гейта
Unity планирует изменить свою предстоящую программу оплаты за установку из-за широкой критики со стороны разработчиков игр. В ответ на недовольство сообщества Unity опубликовала сообщение: "Мы извиняемся за путаницу и беспокойство, вызванные политикой взимания платы, которую мы объявили во вторник". Unity обещает внести изменения в свою политику и поделиться обновлениями в ближайшие дни. Что поменяют пока нифига не понятно.
Bloomberg предполагает что Unity примет вот такие правки: Unity будет ограничивать комиссию до 4% от дохода игры для клиентов, зарабатывающих более 1 миллиона долларов. Установки, учитываемые для достижения этого порога, не будут ретроактивными. Кажется, что Unity все равно будет взимать плату за каждую установку, но ограничит эту плату до 4% для игр, зарабатывающих более 1 миллиона долларов. Пока неизвестно, будет ли установлен лимит комиссии для игр с доходом меньше этой суммы. Кроме того, Unity похоже будет учитывать установки, сделанные после 1 января, вместо того чтобы ретроактивно применять комиссии к уже выпущенным играм, которые достигли порога установок.
Bloomberg ещё пишет, что Юнити вместо отслеживания числа установок зашитым трекером, будет полагаться на клиентов для самостоятельной отчетности. Unity также подтвердила, что эти изменения предназначены только для получения дохода от самых прибыльных игр на Unity. Игры Genshin Impact и Pokémon Go, разработанные на Unity, вероятно, были основными целями компании.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-09-18/unity-overhauls-controversial-price-hike-after-game-developers-revolt
Bloomberg предполагает что Unity примет вот такие правки: Unity будет ограничивать комиссию до 4% от дохода игры для клиентов, зарабатывающих более 1 миллиона долларов. Установки, учитываемые для достижения этого порога, не будут ретроактивными. Кажется, что Unity все равно будет взимать плату за каждую установку, но ограничит эту плату до 4% для игр, зарабатывающих более 1 миллиона долларов. Пока неизвестно, будет ли установлен лимит комиссии для игр с доходом меньше этой суммы. Кроме того, Unity похоже будет учитывать установки, сделанные после 1 января, вместо того чтобы ретроактивно применять комиссии к уже выпущенным играм, которые достигли порога установок.
Bloomberg ещё пишет, что Юнити вместо отслеживания числа установок зашитым трекером, будет полагаться на клиентов для самостоятельной отчетности. Unity также подтвердила, что эти изменения предназначены только для получения дохода от самых прибыльных игр на Unity. Игры Genshin Impact и Pokémon Go, разработанные на Unity, вероятно, были основными целями компании.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-09-18/unity-overhauls-controversial-price-hike-after-game-developers-revolt
Bloomberg.com
Unity Overhauls Controversial Price Hike After Game Developers Revolt
Maker of video-game development tools backtracks after customers threaten boycott
MS показали очень красивый очень толстый ноут
https://www.microsoft.com/en-us/d/surface-laptop-studio-2/8rqr54krf1dz
https://www.microsoft.com/en-us/d/surface-laptop-studio-2/8rqr54krf1dz
🥴2❤1
Затестим кнопочки, чтобы я мог спамить вам прям на главную? (требуется обновить телеграм)
https://news.1rj.ru/str/lexshared?boost
https://news.1rj.ru/str/lexshared?boost
Telegram
Lex. Shared
Проголосуйте за канал, чтобы он получил больше возможностей.
Lex. Shared
Unity планирует изменить свою предстоящую программу оплаты за установку из-за широкой критики со стороны разработчиков игр. В ответ на недовольство сообщества Unity опубликовала сообщение: "Мы извиняемся за путаницу и беспокойство, вызванные политикой взимания…
Unity в итоге переиграла прайсинг, вкратце:
Пользователи на плане подписки Unity Personal теперь не будут платить новую плату, и Unity увеличит лимит доходов от игр, созданных с этим планом, до $200,000.
Любая игра, созданная на Unity и заработавшая менее $1 миллиона за 12 месяцев, не будет облагаться этой платой.
Ранее плата применялась ко всем играм, которые соответствовали определенным критериям по загрузке и доходам. Теперь Unity говорит, что плата будет применяться только к играм, созданным на следующей версии Unity, запуск которой ожидается в 2024 году.
Unity также реагирует на недовольство разработчиков, возвращая возможность использовать любые Условия обслуживания, соответствующие их версии Unity.
Вместо оплаты за каждую установку Unity теперь позволит разработчикам выбирать между 2,5% от дохода или суммой, рассчитанной на основе количества новых пользователей, взаимодействующих с их игрой каждый месяц.
В процессе внедрения новой ценовой модели пользователи задавались вопросом, как Unity будет определять, когда игра достигнет пороговых значений по загрузкам и доходам. Ранее Unity заявляла, что она полагается на собственное программное обеспечение, но не раскрывала детали его работы. Разработчики были обеспокоены тем, что это "собственное программное обеспечение" может быть ненадежным, включать в себя нежелательные системы защиты цифровых прав (DRM) или нарушать законы о конфиденциальности. Unity полностью отказалась от этой позиции, заявив, что теперь позволит пользователям самостоятельно сообщать о своих доходах.
Unity признала свои ошибки в общении с коммьюнити. Марк Уиттен, президент Unity Create, извинился перед сообществом за плохое общение и заявил, что компания должна была проконсультироваться с большим количеством разработчиков перед объявлением о новой политике взимания платы.
https://www.youtube.com/watch?v=qyLcI5O9iUY
Пользователи на плане подписки Unity Personal теперь не будут платить новую плату, и Unity увеличит лимит доходов от игр, созданных с этим планом, до $200,000.
Любая игра, созданная на Unity и заработавшая менее $1 миллиона за 12 месяцев, не будет облагаться этой платой.
Ранее плата применялась ко всем играм, которые соответствовали определенным критериям по загрузке и доходам. Теперь Unity говорит, что плата будет применяться только к играм, созданным на следующей версии Unity, запуск которой ожидается в 2024 году.
Unity также реагирует на недовольство разработчиков, возвращая возможность использовать любые Условия обслуживания, соответствующие их версии Unity.
Вместо оплаты за каждую установку Unity теперь позволит разработчикам выбирать между 2,5% от дохода или суммой, рассчитанной на основе количества новых пользователей, взаимодействующих с их игрой каждый месяц.
В процессе внедрения новой ценовой модели пользователи задавались вопросом, как Unity будет определять, когда игра достигнет пороговых значений по загрузкам и доходам. Ранее Unity заявляла, что она полагается на собственное программное обеспечение, но не раскрывала детали его работы. Разработчики были обеспокоены тем, что это "собственное программное обеспечение" может быть ненадежным, включать в себя нежелательные системы защиты цифровых прав (DRM) или нарушать законы о конфиденциальности. Unity полностью отказалась от этой позиции, заявив, что теперь позволит пользователям самостоятельно сообщать о своих доходах.
Unity признала свои ошибки в общении с коммьюнити. Марк Уиттен, президент Unity Create, извинился перед сообществом за плохое общение и заявил, что компания должна была проконсультироваться с большим количеством разработчиков перед объявлением о новой политике взимания платы.
https://www.youtube.com/watch?v=qyLcI5O9iUY
YouTube
Unity's Marc Whitten - Answers Unity Price Policy
https://game.courses/mp - 2023 Multiplayer Mastery Course - Open NOW!
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee - Blog Post / Letter
https://unity.com/pricing-updates - Pricing Updates
https://game.courses/mp/ - Multiplayer Mastery Course -…
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee - Blog Post / Letter
https://unity.com/pricing-updates - Pricing Updates
https://game.courses/mp/ - Multiplayer Mastery Course -…