Lex. Shared
детстрендинг на айфон в этом году! https://youtu.be/xqyUdNxWazA?t=87
Дата релиза будет думаю та же
Forwarded from e628b7b7
То есть если вы внезапно выстрелите со своей игрой по персональной (=бесплатной) лицухе, то нужно начинать усиленно молиться Богу, чтобы игру не установили больше 4 млн раз, потому что это будет означать 100% налог от Unity (еще и скейлящийся до бесконечности)
Какой же ор, кто-то очень умеет в баланс
Какой же ор, кто-то очень умеет в баланс
🤣5❤1
Lex. Shared
Продолжая тему юнити-гейта
Unity планирует изменить свою предстоящую программу оплаты за установку из-за широкой критики со стороны разработчиков игр. В ответ на недовольство сообщества Unity опубликовала сообщение: "Мы извиняемся за путаницу и беспокойство, вызванные политикой взимания платы, которую мы объявили во вторник". Unity обещает внести изменения в свою политику и поделиться обновлениями в ближайшие дни. Что поменяют пока нифига не понятно.
Bloomberg предполагает что Unity примет вот такие правки: Unity будет ограничивать комиссию до 4% от дохода игры для клиентов, зарабатывающих более 1 миллиона долларов. Установки, учитываемые для достижения этого порога, не будут ретроактивными. Кажется, что Unity все равно будет взимать плату за каждую установку, но ограничит эту плату до 4% для игр, зарабатывающих более 1 миллиона долларов. Пока неизвестно, будет ли установлен лимит комиссии для игр с доходом меньше этой суммы. Кроме того, Unity похоже будет учитывать установки, сделанные после 1 января, вместо того чтобы ретроактивно применять комиссии к уже выпущенным играм, которые достигли порога установок.
Bloomberg ещё пишет, что Юнити вместо отслеживания числа установок зашитым трекером, будет полагаться на клиентов для самостоятельной отчетности. Unity также подтвердила, что эти изменения предназначены только для получения дохода от самых прибыльных игр на Unity. Игры Genshin Impact и Pokémon Go, разработанные на Unity, вероятно, были основными целями компании.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-09-18/unity-overhauls-controversial-price-hike-after-game-developers-revolt
Bloomberg предполагает что Unity примет вот такие правки: Unity будет ограничивать комиссию до 4% от дохода игры для клиентов, зарабатывающих более 1 миллиона долларов. Установки, учитываемые для достижения этого порога, не будут ретроактивными. Кажется, что Unity все равно будет взимать плату за каждую установку, но ограничит эту плату до 4% для игр, зарабатывающих более 1 миллиона долларов. Пока неизвестно, будет ли установлен лимит комиссии для игр с доходом меньше этой суммы. Кроме того, Unity похоже будет учитывать установки, сделанные после 1 января, вместо того чтобы ретроактивно применять комиссии к уже выпущенным играм, которые достигли порога установок.
Bloomberg ещё пишет, что Юнити вместо отслеживания числа установок зашитым трекером, будет полагаться на клиентов для самостоятельной отчетности. Unity также подтвердила, что эти изменения предназначены только для получения дохода от самых прибыльных игр на Unity. Игры Genshin Impact и Pokémon Go, разработанные на Unity, вероятно, были основными целями компании.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-09-18/unity-overhauls-controversial-price-hike-after-game-developers-revolt
Bloomberg.com
Unity Overhauls Controversial Price Hike After Game Developers Revolt
Maker of video-game development tools backtracks after customers threaten boycott
MS показали очень красивый очень толстый ноут
https://www.microsoft.com/en-us/d/surface-laptop-studio-2/8rqr54krf1dz
https://www.microsoft.com/en-us/d/surface-laptop-studio-2/8rqr54krf1dz
🥴2❤1
Затестим кнопочки, чтобы я мог спамить вам прям на главную? (требуется обновить телеграм)
https://news.1rj.ru/str/lexshared?boost
https://news.1rj.ru/str/lexshared?boost
Telegram
Lex. Shared
Проголосуйте за канал, чтобы он получил больше возможностей.
Lex. Shared
Unity планирует изменить свою предстоящую программу оплаты за установку из-за широкой критики со стороны разработчиков игр. В ответ на недовольство сообщества Unity опубликовала сообщение: "Мы извиняемся за путаницу и беспокойство, вызванные политикой взимания…
Unity в итоге переиграла прайсинг, вкратце:
Пользователи на плане подписки Unity Personal теперь не будут платить новую плату, и Unity увеличит лимит доходов от игр, созданных с этим планом, до $200,000.
Любая игра, созданная на Unity и заработавшая менее $1 миллиона за 12 месяцев, не будет облагаться этой платой.
Ранее плата применялась ко всем играм, которые соответствовали определенным критериям по загрузке и доходам. Теперь Unity говорит, что плата будет применяться только к играм, созданным на следующей версии Unity, запуск которой ожидается в 2024 году.
Unity также реагирует на недовольство разработчиков, возвращая возможность использовать любые Условия обслуживания, соответствующие их версии Unity.
Вместо оплаты за каждую установку Unity теперь позволит разработчикам выбирать между 2,5% от дохода или суммой, рассчитанной на основе количества новых пользователей, взаимодействующих с их игрой каждый месяц.
В процессе внедрения новой ценовой модели пользователи задавались вопросом, как Unity будет определять, когда игра достигнет пороговых значений по загрузкам и доходам. Ранее Unity заявляла, что она полагается на собственное программное обеспечение, но не раскрывала детали его работы. Разработчики были обеспокоены тем, что это "собственное программное обеспечение" может быть ненадежным, включать в себя нежелательные системы защиты цифровых прав (DRM) или нарушать законы о конфиденциальности. Unity полностью отказалась от этой позиции, заявив, что теперь позволит пользователям самостоятельно сообщать о своих доходах.
Unity признала свои ошибки в общении с коммьюнити. Марк Уиттен, президент Unity Create, извинился перед сообществом за плохое общение и заявил, что компания должна была проконсультироваться с большим количеством разработчиков перед объявлением о новой политике взимания платы.
https://www.youtube.com/watch?v=qyLcI5O9iUY
Пользователи на плане подписки Unity Personal теперь не будут платить новую плату, и Unity увеличит лимит доходов от игр, созданных с этим планом, до $200,000.
Любая игра, созданная на Unity и заработавшая менее $1 миллиона за 12 месяцев, не будет облагаться этой платой.
Ранее плата применялась ко всем играм, которые соответствовали определенным критериям по загрузке и доходам. Теперь Unity говорит, что плата будет применяться только к играм, созданным на следующей версии Unity, запуск которой ожидается в 2024 году.
Unity также реагирует на недовольство разработчиков, возвращая возможность использовать любые Условия обслуживания, соответствующие их версии Unity.
Вместо оплаты за каждую установку Unity теперь позволит разработчикам выбирать между 2,5% от дохода или суммой, рассчитанной на основе количества новых пользователей, взаимодействующих с их игрой каждый месяц.
В процессе внедрения новой ценовой модели пользователи задавались вопросом, как Unity будет определять, когда игра достигнет пороговых значений по загрузкам и доходам. Ранее Unity заявляла, что она полагается на собственное программное обеспечение, но не раскрывала детали его работы. Разработчики были обеспокоены тем, что это "собственное программное обеспечение" может быть ненадежным, включать в себя нежелательные системы защиты цифровых прав (DRM) или нарушать законы о конфиденциальности. Unity полностью отказалась от этой позиции, заявив, что теперь позволит пользователям самостоятельно сообщать о своих доходах.
Unity признала свои ошибки в общении с коммьюнити. Марк Уиттен, президент Unity Create, извинился перед сообществом за плохое общение и заявил, что компания должна была проконсультироваться с большим количеством разработчиков перед объявлением о новой политике взимания платы.
https://www.youtube.com/watch?v=qyLcI5O9iUY
YouTube
Unity's Marc Whitten - Answers Unity Price Policy
https://game.courses/mp - 2023 Multiplayer Mastery Course - Open NOW!
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee - Blog Post / Letter
https://unity.com/pricing-updates - Pricing Updates
https://game.courses/mp/ - Multiplayer Mastery Course -…
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee - Blog Post / Letter
https://unity.com/pricing-updates - Pricing Updates
https://game.courses/mp/ - Multiplayer Mastery Course -…
Есть ощущение что первая партия 15 Pro Max страдает от проблем с задним стеклом, то ли из-за того что допуски слишком большие — стекло больше не приклеено всей площадью, а размер у него сильно побольше чем у обычных прошек, которые с этой проблемой не так сильно столкнулись, или может нарушение процесса при изготовлении/нарезке самого стекла.
Сначала ютубер jerryrigeverything сломал его в одно касание. Сейчас чувак с Реддита в ат&т купил трубку, открыл коробку, а там треснутый айфон, ему там в комментах пишут типа — а мы свой тож уже колотнуть успели
Сначала ютубер jerryrigeverything сломал его в одно касание. Сейчас чувак с Реддита в ат&т купил трубку, открыл коробку, а там треснутый айфон, ему там в комментах пишут типа — а мы свой тож уже колотнуть успели
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Из приятных апдейтов в iOS 17 новые звонки будильников которые не выстреливают тебе в мозг из дробовика с утра пораньше, а мило мягко будят как раньше было доступно только на выходе из режима сна (Или как на любом нормальном андроиде ещё двести лет назад). Unfold мне вообще напомнил интро из New Born группы Muse
❤1
Выявилась забавная побочка у языковых иишек: они могут работать как высокоэффективные архиваторы.
Новые исследования показывают, что большие языковые модели, такие как GPT-3, отлично справляются с сжатием текста, изображений, аудио и других данных. Ученые из Google DeepMind выяснили, что эти модели могут сжимать различные типы данных до очень маленьких размеров, аналогично специализированным алгоритмам, таким как gzip и PNG. Хорошее сжатие свидетельствует о глубоком понимании структуры и закономерностей в данных.
Языковые модели используют метод арифметического кодирования — технику, которая превращает прогностическую модель в сжимающий алгоритм. Чем точнее модель может предсказать следующий байт в файле, тем лучше она сжимает данные.
Исследование проводилось на трех различных наборах данных объемом в 1ГБ: текст (первые 1 миллиард байт из Wikipedia), изображения (выдержки из ImageNet) и аудио (образцы речи из LibriSpeech). Исследователи сравнивали модели с стандартными алгоритмами сжатия, такими как PNG, JPEG и FLAC, которые специализированы для изображений, аудио и т. д., и пришли к следующим выводам:
• Несмотря на то что обучались только на тексте, модели сжимали все типы данных лучше специализированных методов.
• Большие модели сжимали лучше, но есть предел эффективности из-за их размера.
• Имеется прямая связь между размером модели и объемом обучающих данных.
• Модели с длинным контекстом сжимали данные эффективнее.
Выводы этого исследования указывают на то, что языковые модели приобрели обширные знания не только в тексте, но и в визуальных и аудио данных. Это может предложить новые возможности для сжатия изображений, видео и других медиа, хотя размер модели может быть ограничивающим фактором по сравнению с текущими методами.
https://notes.aimodels.fyi/new-research-reveals-language-models-are-surprisingly-good-compressors/
Новые исследования показывают, что большие языковые модели, такие как GPT-3, отлично справляются с сжатием текста, изображений, аудио и других данных. Ученые из Google DeepMind выяснили, что эти модели могут сжимать различные типы данных до очень маленьких размеров, аналогично специализированным алгоритмам, таким как gzip и PNG. Хорошее сжатие свидетельствует о глубоком понимании структуры и закономерностей в данных.
Языковые модели используют метод арифметического кодирования — технику, которая превращает прогностическую модель в сжимающий алгоритм. Чем точнее модель может предсказать следующий байт в файле, тем лучше она сжимает данные.
Исследование проводилось на трех различных наборах данных объемом в 1ГБ: текст (первые 1 миллиард байт из Wikipedia), изображения (выдержки из ImageNet) и аудио (образцы речи из LibriSpeech). Исследователи сравнивали модели с стандартными алгоритмами сжатия, такими как PNG, JPEG и FLAC, которые специализированы для изображений, аудио и т. д., и пришли к следующим выводам:
• Несмотря на то что обучались только на тексте, модели сжимали все типы данных лучше специализированных методов.
• Большие модели сжимали лучше, но есть предел эффективности из-за их размера.
• Имеется прямая связь между размером модели и объемом обучающих данных.
• Модели с длинным контекстом сжимали данные эффективнее.
Выводы этого исследования указывают на то, что языковые модели приобрели обширные знания не только в тексте, но и в визуальных и аудио данных. Это может предложить новые возможности для сжатия изображений, видео и других медиа, хотя размер модели может быть ограничивающим фактором по сравнению с текущими методами.
https://notes.aimodels.fyi/new-research-reveals-language-models-are-surprisingly-good-compressors/
AIModels.fyi
New Research Says LLMs Are Surprisingly Good at Compressing... Images and Audio?
New research shows LLMs like GPT-3 have excellent compression capabilities, able to shrink down text, images, audio and more.
❤3
https://www.ign.com/articles/red-dead-redemption-2-for-nintendo-switch-spotted-on-ratings-board тут обещают RDR2 на свитч (на второй? но возможно ошибка)
IGN
Red Dead Redemption 2 for Nintendo Switch Spotted on Ratings Board - IGN
Red Dead Redemption 2 may launch on Nintendo Switch, if a ratings board listing is to be believed.
👍1
Погнали
12 страниц ченджлог только по новым фичам:
https://www.apple.com/macos/sonoma-preview/pdf/macOS_All_New_Features.PDF
12 страниц ченджлог только по новым фичам:
https://www.apple.com/macos/sonoma-preview/pdf/macOS_All_New_Features.PDF
Гуглу сегодня исполняется 25 лет и на ночь глядя наша нелюбимая рубрика — кладбище Google:
На этот раз цветочки несём сервису Google Podcasts, который закроется уже в следующем году.
YouTube Music станет единственным приложением и сервисом для подкастов от Google, так как Google Podcasts будет закрыто в 2024 году. Google объявил о том, что «прекращает поддержку Google Podcasts» где-то в 2024 году. В связи с этим подкасты в YouTube Music получат ряд обновлений, включая полную глобальную доступность до конца 2023 года. На данный момент это доступно в США, Канаде и Латинской Америке.
Основное преимущество Google Podcasts заключалось в его простоте и широкой доступности на Android (через приложение Google Search). Будет предоставлен «простой инструмент миграции» для переноса ваших текущих подписок из Google Podcasts. В YouTube Music появится возможность добавлять подкасты через RSS-каналы, включая шоу, которые в настоящее время не размещены на YouTube. Google также предоставит опцию экспорта, не связанную с YTM, через «OPML файл их подписок на шоу», который будет совместим с другими плеерами подкастов.
Для подкастеров YouTube позволит загружать контент через RSS, не требуя видеоверсии. В ближайшие недели и месяцы Google планирует «собирать отзывы, чтобы процесс миграции из Google Podcasts в YouTube Music был максимально простым и легким». Как только инструменты миграции будут готовы, они будут выпущены вместе с четкими рекомендациями по их использованию.
YouTube Music имеет бесплатный тариф, однако недоступен в ряде регионов, в отличии от приложения Google/Podcasts.
На этот раз цветочки несём сервису Google Podcasts, который закроется уже в следующем году.
YouTube Music станет единственным приложением и сервисом для подкастов от Google, так как Google Podcasts будет закрыто в 2024 году. Google объявил о том, что «прекращает поддержку Google Podcasts» где-то в 2024 году. В связи с этим подкасты в YouTube Music получат ряд обновлений, включая полную глобальную доступность до конца 2023 года. На данный момент это доступно в США, Канаде и Латинской Америке.
Основное преимущество Google Podcasts заключалось в его простоте и широкой доступности на Android (через приложение Google Search). Будет предоставлен «простой инструмент миграции» для переноса ваших текущих подписок из Google Podcasts. В YouTube Music появится возможность добавлять подкасты через RSS-каналы, включая шоу, которые в настоящее время не размещены на YouTube. Google также предоставит опцию экспорта, не связанную с YTM, через «OPML файл их подписок на шоу», который будет совместим с другими плеерами подкастов.
Для подкастеров YouTube позволит загружать контент через RSS, не требуя видеоверсии. В ближайшие недели и месяцы Google планирует «собирать отзывы, чтобы процесс миграции из Google Podcasts в YouTube Music был максимально простым и легким». Как только инструменты миграции будут готовы, они будут выпущены вместе с четкими рекомендациями по их использованию.
YouTube Music имеет бесплатный тариф, однако недоступен в ряде регионов, в отличии от приложения Google/Podcasts.
😢2💔1
Forwarded from guljan toktogul
Забастовка сценаристов закончится в 12:01 am в среду по Лос-Анджелесу. Переговорный комитет, правление WGA West и Совет WGA East единогласно проголосовали за то, чтобы рекомендовать соглашение, и теперь за соглашение будут голосовать уже члены гильдии. Голосование пройдет со 2 по 9 октября. Соглашение действует с 25 сентября 2023 по 1 мая 2026, и сценаристы могут вернуться к работе пока идет голосование. Теперь стали известны и детали достигнутых условий.
Большой победой гильдии выглядит прозрачность данных от стримингов и получение отчислений за популярные шоу. Компании теперь обязаны сообщать гильдии сколько часов смотрели то или иное шоу, и гильдия может сообщать эти данные авторам. Если минимум 20% домашних подписчиков стриминга посмотрели фильм или сериал в первые 90 дней после выхода или в первые 90 дней в любой последующий год показа, то сценаристы получают бонус в размере 50% от фиксированных домашних и зарубежных отчислений. Почти в 2 раза вырастут и зарубежные отчисления от Netflix.
Вырастут также и гонорары – ежегодно они будут расти на 5%-4%-3.5%. Гильдия предлагала в начале 6%-5%-5%, студии предлагали 4%-3%-2%, но в итоге сошлись где-то посередине.
Выиграла гильдия и в вопросе сценарных комнат, что было самым большим условием. Девелопмент-комнаты, в которых сценаристы работают до получения гринлайта, должны состоять минимум из трех сценаристов-продюсеров (включая шоураннера), которым гарантируется 10 недель работы. Комнаты, где сценаристы работают больше 20 недель, считаются пост-гринлайт, и они тоже должны нанимать минимум трех сценаристов-продюсеров, включая шоураннера, и размер комнаты будет зависеть от количества эпизодов, только если один сценарист не пишет все эпизоды (так что Мэйзин, Уайт и Шеридан в порядке). Если количество эпизодов составит 6 или меньше, то в комнате должны быть минимум 3 сценариста и 3 сценариста-продюсера; если сезон состоит из 7-12 эпизодов, то минимум 5 сценаристов и минимум 3 сценариста-продюсера; и если эпизодов 13 и больше, то минимум 6 сценаристов и минимум 3 сценариста-продюсера.
Еще важными достижениями являются то, что сценаристам, нанятым для написания первого драфта, в том числе авторам спеков, гарантирован второй этап работы над сценарием. Предоплату определили в размере 50% от гонорара. И штатные сценаристы на сериале теперь тоже будут получать гонорар за написание эпизода (раньше гонорары получали только продюсеры и story editor’ы).
“ИИ не может писать или переписывать литературный материал, а сгенерированные ИИ материалы не будут считаться исходным материалом”. Сценарист может использовать ИИ при согласии компании, но компания не может обязать сценариста использовать ИИ. Студии должны информировать сценариста, если материал был сгенерирован ИИ, и гильдия "оставляет за собой право утверждать, что использование материалов сценаристов для обучения искусственного интеллекта запрещено минимальным базовым соглашением или другим законом".
Здесь коротко о главных достижениях гильдии, здесь сравнительная таблица – что требовала в начале гильдия, что предложили студии и на чем в итоге договорились.
Большой победой гильдии выглядит прозрачность данных от стримингов и получение отчислений за популярные шоу. Компании теперь обязаны сообщать гильдии сколько часов смотрели то или иное шоу, и гильдия может сообщать эти данные авторам. Если минимум 20% домашних подписчиков стриминга посмотрели фильм или сериал в первые 90 дней после выхода или в первые 90 дней в любой последующий год показа, то сценаристы получают бонус в размере 50% от фиксированных домашних и зарубежных отчислений. Почти в 2 раза вырастут и зарубежные отчисления от Netflix.
Вырастут также и гонорары – ежегодно они будут расти на 5%-4%-3.5%. Гильдия предлагала в начале 6%-5%-5%, студии предлагали 4%-3%-2%, но в итоге сошлись где-то посередине.
Выиграла гильдия и в вопросе сценарных комнат, что было самым большим условием. Девелопмент-комнаты, в которых сценаристы работают до получения гринлайта, должны состоять минимум из трех сценаристов-продюсеров (включая шоураннера), которым гарантируется 10 недель работы. Комнаты, где сценаристы работают больше 20 недель, считаются пост-гринлайт, и они тоже должны нанимать минимум трех сценаристов-продюсеров, включая шоураннера, и размер комнаты будет зависеть от количества эпизодов, только если один сценарист не пишет все эпизоды (так что Мэйзин, Уайт и Шеридан в порядке). Если количество эпизодов составит 6 или меньше, то в комнате должны быть минимум 3 сценариста и 3 сценариста-продюсера; если сезон состоит из 7-12 эпизодов, то минимум 5 сценаристов и минимум 3 сценариста-продюсера; и если эпизодов 13 и больше, то минимум 6 сценаристов и минимум 3 сценариста-продюсера.
Еще важными достижениями являются то, что сценаристам, нанятым для написания первого драфта, в том числе авторам спеков, гарантирован второй этап работы над сценарием. Предоплату определили в размере 50% от гонорара. И штатные сценаристы на сериале теперь тоже будут получать гонорар за написание эпизода (раньше гонорары получали только продюсеры и story editor’ы).
“ИИ не может писать или переписывать литературный материал, а сгенерированные ИИ материалы не будут считаться исходным материалом”. Сценарист может использовать ИИ при согласии компании, но компания не может обязать сценариста использовать ИИ. Студии должны информировать сценариста, если материал был сгенерирован ИИ, и гильдия "оставляет за собой право утверждать, что использование материалов сценаристов для обучения искусственного интеллекта запрещено минимальным базовым соглашением или другим законом".
Здесь коротко о главных достижениях гильдии, здесь сравнительная таблица – что требовала в начале гильдия, что предложили студии и на чем в итоге договорились.
Deadline
WGA Strike To Officially End At Midnight As Guild Leaders Approve Tentative Deal With Big Gains
UPDATED with more deal details & analysis: After almost five months, the Writers Guild’s strike will be officially over at 12:01 a.m. PT Wednesday. “Today, your Negotiating Committe…
❤3