Обещал дропнуть. Дропаю!
Короче, это были новые обложки к «Богу из Железа» от бесконечного крутого @no_revolver! Подпишитесь, там много просто разрывных артов.
В комментариях под этим постом можно поразглядывать картинку.
Вот ссылка на задержавший второй флэшбек Эльги, раз уж сегодня игры нет: https://www.youtube.com/watch?v=NY-k1ukCYYQ
24-й эпизод выйдет по расписанию — во вторник.
Не мёрзните!
Короче, это были новые обложки к «Богу из Железа» от бесконечного крутого @no_revolver! Подпишитесь, там много просто разрывных артов.
В комментариях под этим постом можно поразглядывать картинку.
Вот ссылка на задержавший второй флэшбек Эльги, раз уж сегодня игры нет: https://www.youtube.com/watch?v=NY-k1ukCYYQ
24-й эпизод выйдет по расписанию — во вторник.
Не мёрзните!
YouTube
Колхида ⬥ Бог из Железа ⬥ ХXIII ⬥ Флэшбек 6
Измените температуру в игре: https://donatty.com/loremessstudio
⬥ ⬥ ⬥
История о том, как учёные-авантюристы стремятся совершить научный прорыв — наделить душой механическое устройство. В попытках понять, как это сделать, им предстоит обратиться к пылящимся…
⬥ ⬥ ⬥
История о том, как учёные-авантюристы стремятся совершить научный прорыв — наделить душой механическое устройство. В попытках понять, как это сделать, им предстоит обратиться к пылящимся…
❤🔥6🤩3🤯1
🎸 На бусти опубликовали запись шторминга по нашей будущей НРИ про рок-музыкантов!
Пришло время сдуть пыль с «Последнего альбома» и вернуться к обсуждению механик. В целом, по этому видео можно уже понять какой будет игра и даже попытаться самим в неё сыграть. Мы вспоминаем из каких механик строится игровой процесс, обсуждаем спорные моменты и выбираем какие из них стоит отложить на будущий плейтест.
Видео доступно всем подписчикам от 100 рублей.
Пришло время сдуть пыль с «Последнего альбома» и вернуться к обсуждению механик. В целом, по этому видео можно уже понять какой будет игра и даже попытаться самим в неё сыграть. Мы вспоминаем из каких механик строится игровой процесс, обсуждаем спорные моменты и выбираем какие из них стоит отложить на будущий плейтест.
Видео доступно всем подписчикам от 100 рублей.
🔥4🥰2
🎤 На бусти открыли набор плейтестеров для «Последнего альбома»!
Желающие, перейдите по ссылке, там инструкция как принять участие. Дату и время будем обсуждать лично.
Плейтест доступен всем подписчикам от 200 рублей.
Желающие, перейдите по ссылке, там инструкция как принять участие. Дату и время будем обсуждать лично.
Плейтест доступен всем подписчикам от 200 рублей.
👍4🤨2
Мы запустили стрим!
На ютубе: https://www.youtube.com/@loremessstudio
На твиче: https://www.twitch.tv/loremessstudio
На ютубе: https://www.youtube.com/@loremessstudio
На твиче: https://www.twitch.tv/loremessstudio
👍5
🎒 Мы сыграли в Cairn и, вроде как, даже поняли.
Так это или нет, наблюдатели могут посмотреть у нас на бусти.
https://boosty.to/loremessstudio/posts/d9ccdaa5-f6e5-4045-8a45-5de7c74d7b83
4 часовая игра про спуск в проклятый колодец, тёмный ритуал, героев, которые стали злодеями и загадочного торговца по имени Абдул уже ждёт вас. Ах да, и всё это под музыку из первой Diablo.
Так это или нет, наблюдатели могут посмотреть у нас на бусти.
https://boosty.to/loremessstudio/posts/d9ccdaa5-f6e5-4045-8a45-5de7c74d7b83
4 часовая игра про спуск в проклятый колодец, тёмный ритуал, героев, которые стали злодеями и загадочного торговца по имени Абдул уже ждёт вас. Ах да, и всё это под музыку из первой Diablo.
boosty.to
loremessstudio - Давайте устроим приключение!
Нам всегда нравились НРИ, в которых весело не только рассказывать истории, но и кидать кубики. Поэтому мы стараемся наделять свои игры увлекательным сеттингом и подкреплять нарратив интересными механиками. В наших играх вы найдёте как весёлые и лёгкие…
❤9👍2
Недавно вернулся из Черногории. Хочу рассказать вам об одной локации на берегу которского залива.
В общем, это Crkva Gospe od Anđela, неподалёку от Тивата. Крошечная церковь XVI века у самой воды. От дороги к ней ведёт каменная тропа с лестницами, а рядом небольшой маяк и пирс, которые смотрят прямо на город Пераст, на другой стороне залива. Зайти на территорию церкви не удалось, но сверху и через ограду было видно, что там каменные стены и лестницы сплетаются в подобие небольшого лабиринта.
Оказалось очень вдохновляющим местом.
В общем, это Crkva Gospe od Anđela, неподалёку от Тивата. Крошечная церковь XVI века у самой воды. От дороги к ней ведёт каменная тропа с лестницами, а рядом небольшой маяк и пирс, которые смотрят прямо на город Пераст, на другой стороне залива. Зайти на территорию церкви не удалось, но сверху и через ограду было видно, что там каменные стены и лестницы сплетаются в подобие небольшого лабиринта.
Оказалось очень вдохновляющим местом.
❤10🔥2
Вдохновляющим на новые приключения для Колхиды!
Представьте, близится тёмное время года. Жители фактории готовятся отправиться в Башню, но гигантская трещина разрывает ледник и делит поселение на две половины. Те кто остались под виадуком в безопасности, но выжившие с другой стороны никак не успеют спастись до прихода нежити и зажигают маяк в надежде на помощь. Совет фактории решает, как их спасать: обходить до тех мест, где расщелина сужается или спускаться вниз, а затем подниматься — слишком долго. Нужно как-то перебраться на ту сторону и вернуться обратно. Быстро.
Кто-то замечает, что свет маяка ведёт себя неестественно. Похоже на той стороне уже сформировалась нода, а значит… спасать уже, может быть, некого.
Представьте, близится тёмное время года. Жители фактории готовятся отправиться в Башню, но гигантская трещина разрывает ледник и делит поселение на две половины. Те кто остались под виадуком в безопасности, но выжившие с другой стороны никак не успеют спастись до прихода нежити и зажигают маяк в надежде на помощь. Совет фактории решает, как их спасать: обходить до тех мест, где расщелина сужается или спускаться вниз, а затем подниматься — слишком долго. Нужно как-то перебраться на ту сторону и вернуться обратно. Быстро.
Кто-то замечает, что свет маяка ведёт себя неестественно. Похоже на той стороне уже сформировалась нода, а значит… спасать уже, может быть, некого.
🔥14
Лоромесиво
Друзья, сегодня стрима по Колхиде не будет, мы перенесли его на утро субботы. Приходите: ⏰ 31 мая, 11:00 МСК
Немного с опозданием, но завелись!
На ютубе: https://www.youtube.com/@loremessstudio
На твиче: https://www.twitch.tv/loremessstudio
На ютубе: https://www.youtube.com/@loremessstudio
На твиче: https://www.twitch.tv/loremessstudio
❤3
Играл сегодня в Eat the Reich и это круто! Опыт скорее настольный, чем ролевой, но по-своему очень угарный и увлекательный.
В процессе игры понял, что хоть наша Muscles & Mustaches игромеханически на неё не похожа, но использует тот же принцип. То есть, сюжет двигается вперёд благодаря броскам кубиков, а отыгрыш персонажа задаёт вектор развития истории, которая нарастает поверх бросков.
Короче, если вы играли в Eat the Reich и вам понравилось катать кубы и описывать происходящее, может быть настоло время попробовать поднять золотую гантелю?
В процессе игры понял, что хоть наша Muscles & Mustaches игромеханически на неё не похожа, но использует тот же принцип. То есть, сюжет двигается вперёд благодаря броскам кубиков, а отыгрыш персонажа задаёт вектор развития истории, которая нарастает поверх бросков.
Короче, если вы играли в Eat the Reich и вам понравилось катать кубы и описывать происходящее, может быть настоло время попробовать поднять золотую гантелю?
🔥15❤🔥3❤2🥰2
🧠 На бусти опубликовали запись первого брейншторма нашей новой НРИ вдохновлённой «Экспериментами Лэйн» и аналоговым киберпанком.
📼 Кодовое название:VHS+PNK
📟 Запись доступна по подписке от 100 рублей.
📼 Кодовое название:
📟 Запись доступна по подписке от 100 рублей.
👍11
Немного с опозданием, но завелись!
На ютубе: https://www.youtube.com/@loremessstudio
На твиче: https://www.twitch.tv/loremessstudio
На ютубе: https://www.youtube.com/@loremessstudio
На твиче: https://www.twitch.tv/loremessstudio
❤3
Меня тут в нашем чате спросили про ХДУ. Думаю, стоит немного рассказать о том, что происходит с нашим утренним шоу.
Да, во-первых, мы хотим сделать прямо утреннее шоу, чтобы каждую неделю по понедельникам у вас был какой-то новый и классный НРИ-контент. Не переживайте, если вы хотите именно новости — они останутся в сердце шоу. Что же тогда мы придумали? Сменяющиеся рубрики: первая неделя месяца — интересные сеттинги и их особенности, вторая — разбор классных механик, третья — НИНРИНРЯ и т. д. Если что, это я сейчас не анонсировал конкретные рубрики, мы пока работаем над сценариями и думаем, как лучше подавать тот или иной контент.
А ещё мы хотим докинуть интерактивчика, чтобы у вас было больше интересных тем, по которым можно было бы высказаться в комментариях.
Во-вторых, да, я сказал МЫ. ХДУ это много людей, а не один лысый мужик. Очень хочется, чтобы вы со всеми познакомились и всех приняли. Учтите только, что лысый мужик снимает и снимается во всяких роликах больше 10 лет, а некоторые ребята будут в кадре впервые и им очень будет нужна ваша поддержка. Мы не клянчим похвалу, покритиковать ребят может и сам лысый мужик, а вот отблагодарить за старания — давайте будет за вами.
В-третьих, всё это не быстро. Мы все работаем, все взрослые люди, которые уделяют съёмкам ровно столько времени, сколько могут. Мы ничем не отличаемся от вас, тоже вынуждены переносить игры из-за того, что детей надо отвести ко врачу или потому что на работе попросили задержаться. Думаю, вы понимаете, что переносить игру из-за того, что надо снять ХДУ нам не очень хочется. Или посиделки в баре с друзьями. Или перед телевизором за новой видеоигрой.
В-четвёртых, мы всё ещё студия, которая делает настольные ролевые игры и хочет делать их дальше. Хочет наконец-то выйти на английском языке и открыть для себя новую аудиторию. Хочет выпустить собственную большую ролевую систему. Хочет сделать лайтрульный движок на который можно будет нанизывать различные хаки. Хочет придумывать крутые миры и воплощать их в виде настольных механик и ролевого отыгрыша. И это, пожалуй, наше основное стремление. Надо это понимать. Как и то, что ХДУ — это побочный продукт этой нашей деятельности.
Да, во-первых, мы хотим сделать прямо утреннее шоу, чтобы каждую неделю по понедельникам у вас был какой-то новый и классный НРИ-контент. Не переживайте, если вы хотите именно новости — они останутся в сердце шоу. Что же тогда мы придумали? Сменяющиеся рубрики: первая неделя месяца — интересные сеттинги и их особенности, вторая — разбор классных механик, третья — НИНРИНРЯ и т. д. Если что, это я сейчас не анонсировал конкретные рубрики, мы пока работаем над сценариями и думаем, как лучше подавать тот или иной контент.
А ещё мы хотим докинуть интерактивчика, чтобы у вас было больше интересных тем, по которым можно было бы высказаться в комментариях.
Во-вторых, да, я сказал МЫ. ХДУ это много людей, а не один лысый мужик. Очень хочется, чтобы вы со всеми познакомились и всех приняли. Учтите только, что лысый мужик снимает и снимается во всяких роликах больше 10 лет, а некоторые ребята будут в кадре впервые и им очень будет нужна ваша поддержка. Мы не клянчим похвалу, покритиковать ребят может и сам лысый мужик, а вот отблагодарить за старания — давайте будет за вами.
В-третьих, всё это не быстро. Мы все работаем, все взрослые люди, которые уделяют съёмкам ровно столько времени, сколько могут. Мы ничем не отличаемся от вас, тоже вынуждены переносить игры из-за того, что детей надо отвести ко врачу или потому что на работе попросили задержаться. Думаю, вы понимаете, что переносить игру из-за того, что надо снять ХДУ нам не очень хочется. Или посиделки в баре с друзьями. Или перед телевизором за новой видеоигрой.
В-четвёртых, мы всё ещё студия, которая делает настольные ролевые игры и хочет делать их дальше. Хочет наконец-то выйти на английском языке и открыть для себя новую аудиторию. Хочет выпустить собственную большую ролевую систему. Хочет сделать лайтрульный движок на который можно будет нанизывать различные хаки. Хочет придумывать крутые миры и воплощать их в виде настольных механик и ролевого отыгрыша. И это, пожалуй, наше основное стремление. Надо это понимать. Как и то, что ХДУ — это побочный продукт этой нашей деятельности.
🔥23❤🔥5❤2
В-последних, давайте поделюсь с вами наработками по дизайну. Тут уже как-то мелькал новый логотип ХДУ, давайте теперь вот прям официально его покажем. Над всем остальным пока ведётся работа и это ещё очень-очень-очень ранний прототип (ещё даже не начинали анимировать). Короче, сейчас идёт препродакшен. Работы очень много, но она делается с тем темпом, с которым мы можем себе позволить.
P.S. Старый дизайн был лучше, в нём была душа, а это навое какое-то бездушное корпоративное говно. Передача скатилась. Отписываюсь.
P.S. Старый дизайн был лучше, в нём была душа, а это навое какое-то бездушное корпоративное говно. Передача скатилась. Отписываюсь.
👍11😁10❤4❤🔥4