Обещал дропнуть. Дропаю!
Короче, это были новые обложки к «Богу из Железа» от бесконечного крутого @no_revolver! Подпишитесь, там много просто разрывных артов.
В комментариях под этим постом можно поразглядывать картинку.
Вот ссылка на задержавший второй флэшбек Эльги, раз уж сегодня игры нет: https://www.youtube.com/watch?v=NY-k1ukCYYQ
24-й эпизод выйдет по расписанию — во вторник.
Не мёрзните!
Короче, это были новые обложки к «Богу из Железа» от бесконечного крутого @no_revolver! Подпишитесь, там много просто разрывных артов.
В комментариях под этим постом можно поразглядывать картинку.
Вот ссылка на задержавший второй флэшбек Эльги, раз уж сегодня игры нет: https://www.youtube.com/watch?v=NY-k1ukCYYQ
24-й эпизод выйдет по расписанию — во вторник.
Не мёрзните!
YouTube
Колхида ⬥ Бог из Железа ⬥ ХXIII ⬥ Флэшбек 6
Измените температуру в игре: https://donatty.com/loremessstudio
⬥ ⬥ ⬥
История о том, как учёные-авантюристы стремятся совершить научный прорыв — наделить душой механическое устройство. В попытках понять, как это сделать, им предстоит обратиться к пылящимся…
⬥ ⬥ ⬥
История о том, как учёные-авантюристы стремятся совершить научный прорыв — наделить душой механическое устройство. В попытках понять, как это сделать, им предстоит обратиться к пылящимся…
❤🔥6🤩3🤯1
🎸 На бусти опубликовали запись шторминга по нашей будущей НРИ про рок-музыкантов!
Пришло время сдуть пыль с «Последнего альбома» и вернуться к обсуждению механик. В целом, по этому видео можно уже понять какой будет игра и даже попытаться самим в неё сыграть. Мы вспоминаем из каких механик строится игровой процесс, обсуждаем спорные моменты и выбираем какие из них стоит отложить на будущий плейтест.
Видео доступно всем подписчикам от 100 рублей.
Пришло время сдуть пыль с «Последнего альбома» и вернуться к обсуждению механик. В целом, по этому видео можно уже понять какой будет игра и даже попытаться самим в неё сыграть. Мы вспоминаем из каких механик строится игровой процесс, обсуждаем спорные моменты и выбираем какие из них стоит отложить на будущий плейтест.
Видео доступно всем подписчикам от 100 рублей.
🔥4🥰2
🎤 На бусти открыли набор плейтестеров для «Последнего альбома»!
Желающие, перейдите по ссылке, там инструкция как принять участие. Дату и время будем обсуждать лично.
Плейтест доступен всем подписчикам от 200 рублей.
Желающие, перейдите по ссылке, там инструкция как принять участие. Дату и время будем обсуждать лично.
Плейтест доступен всем подписчикам от 200 рублей.
👍4🤨2
Мы запустили стрим!
На ютубе: https://www.youtube.com/@loremessstudio
На твиче: https://www.twitch.tv/loremessstudio
На ютубе: https://www.youtube.com/@loremessstudio
На твиче: https://www.twitch.tv/loremessstudio
👍5
🎒 Мы сыграли в Cairn и, вроде как, даже поняли.
Так это или нет, наблюдатели могут посмотреть у нас на бусти.
https://boosty.to/loremessstudio/posts/d9ccdaa5-f6e5-4045-8a45-5de7c74d7b83
4 часовая игра про спуск в проклятый колодец, тёмный ритуал, героев, которые стали злодеями и загадочного торговца по имени Абдул уже ждёт вас. Ах да, и всё это под музыку из первой Diablo.
Так это или нет, наблюдатели могут посмотреть у нас на бусти.
https://boosty.to/loremessstudio/posts/d9ccdaa5-f6e5-4045-8a45-5de7c74d7b83
4 часовая игра про спуск в проклятый колодец, тёмный ритуал, героев, которые стали злодеями и загадочного торговца по имени Абдул уже ждёт вас. Ах да, и всё это под музыку из первой Diablo.
boosty.to
loremessstudio - Давайте устроим приключение!
Нам всегда нравились НРИ, в которых весело не только рассказывать истории, но и кидать кубики. Поэтому мы стараемся наделять свои игры увлекательным сеттингом и подкреплять нарратив интересными механиками. В наших играх вы найдёте как весёлые и лёгкие…
❤9👍2
Недавно вернулся из Черногории. Хочу рассказать вам об одной локации на берегу которского залива.
В общем, это Crkva Gospe od Anđela, неподалёку от Тивата. Крошечная церковь XVI века у самой воды. От дороги к ней ведёт каменная тропа с лестницами, а рядом небольшой маяк и пирс, которые смотрят прямо на город Пераст, на другой стороне залива. Зайти на территорию церкви не удалось, но сверху и через ограду было видно, что там каменные стены и лестницы сплетаются в подобие небольшого лабиринта.
Оказалось очень вдохновляющим местом.
В общем, это Crkva Gospe od Anđela, неподалёку от Тивата. Крошечная церковь XVI века у самой воды. От дороги к ней ведёт каменная тропа с лестницами, а рядом небольшой маяк и пирс, которые смотрят прямо на город Пераст, на другой стороне залива. Зайти на территорию церкви не удалось, но сверху и через ограду было видно, что там каменные стены и лестницы сплетаются в подобие небольшого лабиринта.
Оказалось очень вдохновляющим местом.
❤10🔥2
Вдохновляющим на новые приключения для Колхиды!
Представьте, близится тёмное время года. Жители фактории готовятся отправиться в Башню, но гигантская трещина разрывает ледник и делит поселение на две половины. Те кто остались под виадуком в безопасности, но выжившие с другой стороны никак не успеют спастись до прихода нежити и зажигают маяк в надежде на помощь. Совет фактории решает, как их спасать: обходить до тех мест, где расщелина сужается или спускаться вниз, а затем подниматься — слишком долго. Нужно как-то перебраться на ту сторону и вернуться обратно. Быстро.
Кто-то замечает, что свет маяка ведёт себя неестественно. Похоже на той стороне уже сформировалась нода, а значит… спасать уже, может быть, некого.
Представьте, близится тёмное время года. Жители фактории готовятся отправиться в Башню, но гигантская трещина разрывает ледник и делит поселение на две половины. Те кто остались под виадуком в безопасности, но выжившие с другой стороны никак не успеют спастись до прихода нежити и зажигают маяк в надежде на помощь. Совет фактории решает, как их спасать: обходить до тех мест, где расщелина сужается или спускаться вниз, а затем подниматься — слишком долго. Нужно как-то перебраться на ту сторону и вернуться обратно. Быстро.
Кто-то замечает, что свет маяка ведёт себя неестественно. Похоже на той стороне уже сформировалась нода, а значит… спасать уже, может быть, некого.
🔥14
Лоромесиво
Друзья, сегодня стрима по Колхиде не будет, мы перенесли его на утро субботы. Приходите: ⏰ 31 мая, 11:00 МСК
Немного с опозданием, но завелись!
На ютубе: https://www.youtube.com/@loremessstudio
На твиче: https://www.twitch.tv/loremessstudio
На ютубе: https://www.youtube.com/@loremessstudio
На твиче: https://www.twitch.tv/loremessstudio
❤3
Играл сегодня в Eat the Reich и это круто! Опыт скорее настольный, чем ролевой, но по-своему очень угарный и увлекательный.
В процессе игры понял, что хоть наша Muscles & Mustaches игромеханически на неё не похожа, но использует тот же принцип. То есть, сюжет двигается вперёд благодаря броскам кубиков, а отыгрыш персонажа задаёт вектор развития истории, которая нарастает поверх бросков.
Короче, если вы играли в Eat the Reich и вам понравилось катать кубы и описывать происходящее, может быть настоло время попробовать поднять золотую гантелю?
В процессе игры понял, что хоть наша Muscles & Mustaches игромеханически на неё не похожа, но использует тот же принцип. То есть, сюжет двигается вперёд благодаря броскам кубиков, а отыгрыш персонажа задаёт вектор развития истории, которая нарастает поверх бросков.
Короче, если вы играли в Eat the Reich и вам понравилось катать кубы и описывать происходящее, может быть настоло время попробовать поднять золотую гантелю?
🔥15❤🔥3❤2🥰2
🧠 На бусти опубликовали запись первого брейншторма нашей новой НРИ вдохновлённой «Экспериментами Лэйн» и аналоговым киберпанком.
📼 Кодовое название:VHS+PNK
📟 Запись доступна по подписке от 100 рублей.
📼 Кодовое название:
📟 Запись доступна по подписке от 100 рублей.
👍11
Немного с опозданием, но завелись!
На ютубе: https://www.youtube.com/@loremessstudio
На твиче: https://www.twitch.tv/loremessstudio
На ютубе: https://www.youtube.com/@loremessstudio
На твиче: https://www.twitch.tv/loremessstudio
❤3
Меня тут в нашем чате спросили про ХДУ. Думаю, стоит немного рассказать о том, что происходит с нашим утренним шоу.
Да, во-первых, мы хотим сделать прямо утреннее шоу, чтобы каждую неделю по понедельникам у вас был какой-то новый и классный НРИ-контент. Не переживайте, если вы хотите именно новости — они останутся в сердце шоу. Что же тогда мы придумали? Сменяющиеся рубрики: первая неделя месяца — интересные сеттинги и их особенности, вторая — разбор классных механик, третья — НИНРИНРЯ и т. д. Если что, это я сейчас не анонсировал конкретные рубрики, мы пока работаем над сценариями и думаем, как лучше подавать тот или иной контент.
А ещё мы хотим докинуть интерактивчика, чтобы у вас было больше интересных тем, по которым можно было бы высказаться в комментариях.
Во-вторых, да, я сказал МЫ. ХДУ это много людей, а не один лысый мужик. Очень хочется, чтобы вы со всеми познакомились и всех приняли. Учтите только, что лысый мужик снимает и снимается во всяких роликах больше 10 лет, а некоторые ребята будут в кадре впервые и им очень будет нужна ваша поддержка. Мы не клянчим похвалу, покритиковать ребят может и сам лысый мужик, а вот отблагодарить за старания — давайте будет за вами.
В-третьих, всё это не быстро. Мы все работаем, все взрослые люди, которые уделяют съёмкам ровно столько времени, сколько могут. Мы ничем не отличаемся от вас, тоже вынуждены переносить игры из-за того, что детей надо отвести ко врачу или потому что на работе попросили задержаться. Думаю, вы понимаете, что переносить игру из-за того, что надо снять ХДУ нам не очень хочется. Или посиделки в баре с друзьями. Или перед телевизором за новой видеоигрой.
В-четвёртых, мы всё ещё студия, которая делает настольные ролевые игры и хочет делать их дальше. Хочет наконец-то выйти на английском языке и открыть для себя новую аудиторию. Хочет выпустить собственную большую ролевую систему. Хочет сделать лайтрульный движок на который можно будет нанизывать различные хаки. Хочет придумывать крутые миры и воплощать их в виде настольных механик и ролевого отыгрыша. И это, пожалуй, наше основное стремление. Надо это понимать. Как и то, что ХДУ — это побочный продукт этой нашей деятельности.
Да, во-первых, мы хотим сделать прямо утреннее шоу, чтобы каждую неделю по понедельникам у вас был какой-то новый и классный НРИ-контент. Не переживайте, если вы хотите именно новости — они останутся в сердце шоу. Что же тогда мы придумали? Сменяющиеся рубрики: первая неделя месяца — интересные сеттинги и их особенности, вторая — разбор классных механик, третья — НИНРИНРЯ и т. д. Если что, это я сейчас не анонсировал конкретные рубрики, мы пока работаем над сценариями и думаем, как лучше подавать тот или иной контент.
А ещё мы хотим докинуть интерактивчика, чтобы у вас было больше интересных тем, по которым можно было бы высказаться в комментариях.
Во-вторых, да, я сказал МЫ. ХДУ это много людей, а не один лысый мужик. Очень хочется, чтобы вы со всеми познакомились и всех приняли. Учтите только, что лысый мужик снимает и снимается во всяких роликах больше 10 лет, а некоторые ребята будут в кадре впервые и им очень будет нужна ваша поддержка. Мы не клянчим похвалу, покритиковать ребят может и сам лысый мужик, а вот отблагодарить за старания — давайте будет за вами.
В-третьих, всё это не быстро. Мы все работаем, все взрослые люди, которые уделяют съёмкам ровно столько времени, сколько могут. Мы ничем не отличаемся от вас, тоже вынуждены переносить игры из-за того, что детей надо отвести ко врачу или потому что на работе попросили задержаться. Думаю, вы понимаете, что переносить игру из-за того, что надо снять ХДУ нам не очень хочется. Или посиделки в баре с друзьями. Или перед телевизором за новой видеоигрой.
В-четвёртых, мы всё ещё студия, которая делает настольные ролевые игры и хочет делать их дальше. Хочет наконец-то выйти на английском языке и открыть для себя новую аудиторию. Хочет выпустить собственную большую ролевую систему. Хочет сделать лайтрульный движок на который можно будет нанизывать различные хаки. Хочет придумывать крутые миры и воплощать их в виде настольных механик и ролевого отыгрыша. И это, пожалуй, наше основное стремление. Надо это понимать. Как и то, что ХДУ — это побочный продукт этой нашей деятельности.
🔥23❤🔥5❤2
В-последних, давайте поделюсь с вами наработками по дизайну. Тут уже как-то мелькал новый логотип ХДУ, давайте теперь вот прям официально его покажем. Над всем остальным пока ведётся работа и это ещё очень-очень-очень ранний прототип (ещё даже не начинали анимировать). Короче, сейчас идёт препродакшен. Работы очень много, но она делается с тем темпом, с которым мы можем себе позволить.
P.S. Старый дизайн был лучше, в нём была душа, а это навое какое-то бездушное корпоративное говно. Передача скатилась. Отписываюсь.
P.S. Старый дизайн был лучше, в нём была душа, а это навое какое-то бездушное корпоративное говно. Передача скатилась. Отписываюсь.
👍11😁10❤4❤🔥4
Под надзором санитаров подписчиков я готовлю новую версию плейтест-документа Колхиды. Прошлый был слишком громоздким и неконсистентным: лор расписан неравномерно, механики довольно кранчевые, поэтому сейчас я взялся за облегчение текста. Короче, Колхида пишется и по этому поводу будет один вопрос к вам в следующем посте, а здесь хочу показать табличку мелочей.
Мелочи — это то, что наверняка завалялось в карманах у персонажа, но кажется слишком незначительным, чтобы записывать это в инвентарь. У таких предметов нет модификаторов, которые бы давали бонус к проверке, но помогают игроку отражать своего персонажа через предметы. При желании их можно «достать из воздуха». Ну, потому что, все мы так делаем на играх.
Вообще, в этой табличке, как мне кажется самое интересное — это описания. Люблю, когда в играх таким мелочам уделяется внимание. Всегда от такого разыгрывается воображение. А у вас?
Мелочи — это то, что наверняка завалялось в карманах у персонажа, но кажется слишком незначительным, чтобы записывать это в инвентарь. У таких предметов нет модификаторов, которые бы давали бонус к проверке, но помогают игроку отражать своего персонажа через предметы. При желании их можно «достать из воздуха». Ну, потому что, все мы так делаем на играх.
Вообще, в этой табличке, как мне кажется самое интересное — это описания. Люблю, когда в играх таким мелочам уделяется внимание. Всегда от такого разыгрывается воображение. А у вас?
👍8
А вопрос у меня к вам такой. Текст Колхиды идёт довольно бодро. Я описываю механики и сеттинг уже в третий, а то и в четвёртый раз, но вот с чем у меня возникают проблемы, так это с таблицами. Таблицами случайных встреч, локаций, персонажей, событий. Таблицами способностей, последствий травм и всяким таким. Я каждый раз откровенно саботирую работу над ними — что-то пишу, потом откладываю и никогда не возвращаюсь.
Чтобы как-то обмануть себя и таки начать работать над этим систематически, подумал, что может быть мне помогут стримы? Как вам такая идея? Забегали бы вы на такое? Например «час пишем таблицу случайных встреч» или «час пишем новые способности персонажа».
Возможно, на такие стримы можно было бы звать каких-нибудь гостей или разгонять вместе со зрителями в чате.
Чтобы как-то обмануть себя и таки начать работать над этим систематически, подумал, что может быть мне помогут стримы? Как вам такая идея? Забегали бы вы на такое? Например «час пишем таблицу случайных встреч» или «час пишем новые способности персонажа».
Возможно, на такие стримы можно было бы звать каких-нибудь гостей или разгонять вместе со зрителями в чате.
👌11👍4