Лоромесиво – Telegram
Лоромесиво
616 subscribers
161 photos
26 videos
24 files
207 links
Download Telegram
Заходите болтать, обсуждать стимпанк и писать НРИ-таблички!

Ютуб: https://www.youtube.com/@loremessstudio
Твич: https://www.twitch.tv/loremessstudio
Бу! Испугались? Не бойтесь.

Ещё один подкаст с моим участием, на этот раз у Антона.

Душевно поговорили про понятные d100-системы и моделирование хоррора в НРИ.
🔥41
Внезапный ВОЙс — №14 Джон (Loremessstudio)

Собрались с Джоном, чтобы поговорить про процентные (d100) системы, хоррор, напряжение, попытки напугать игроков и играть у них на нервах.

А другие выпуски ВОЙса тут:
Apple Podcasts
Яндекс.Музыка
RSS

p.s. Ставьте оценки, оставляйте комментарии. Это поможет большему числу людей узнать о подкасте.

#внезапныйВОЙс
🔥41
Сегодня вечером поговорим про реликвии — волшебные предметы эры паровых двигателей. Расскажу, как они создаются, кто их добывает и постараюсь вместе с вами придумать какие-нибудь интересные штуки.

Приходите сегодня в 21:00 МСК: https://www.youtube.com/watch?v=OlEjTuiln4M
4
Заходите болтать, обсуждать стимпанк и писать НРИ-таблички!

Ютуб: https://www.youtube.com/@loremessstudio
Твич: https://www.twitch.tv/loremessstudio
5
Мысли вслух.

То, что сейчас пишется по Колхиде (и то, что вы могли видеть на стримах) — будет плейтест документом, по сути, голым текстом правил с таблицами и схемами. Однако, все мы с вами знаем, что НРИ всегда продаёт арт. Поэтому эта версия плейтеста не планируется последней.

После цифрового релиза в планах начать подготовку к изданию физического зина с обновлённой версией правил (исправленной, по результатам плейтестов и обратной связи). Однако главным отличием будет наличие иллюстраций. Я пока не подбирал художников, но уже имею представление о том, как будут подаваться иллюстрации.

Далее будет серия постов с картинками и рассуждениями.
8🔥2💯1
1/6

Меня бесит, как оформляются современные НРИ. Яркие, пёстрые картинки, целые развороты с красочными иллюстрациями... да, арт продаёт, арт помогает лучше представить то, что написано текстом, но у нас с вами всё же не комиксы, а книги правил.

И вот смотрю я на какой-нибудь Black Powder & Brimstone и... это, конечно, невероятно красиво, но это совершенно не подходит Колхиде.

Даже One Ring, которую я считаю эталоном вёрстки НРИ, не то.

Я бы хотел, чтобы читатель Колхиды чувствовал себя викторианской дивой или фабричным рабочим, которым в руки попался чей-то... дневник. Чья-то книга.
15👎4
2/6

Наверное, ближайшим референсом к тому, что я хочу создать в Колхиде — это Thousand Year Old Vampire. Из этой книги на тебя сыпется экспозиция: вкладки, вклейки, письма, записи, фотографии, карты — всё это создаёт невероятное вовлечение. Собственно, поэтому она ENNIE за вёрстку и получила.

Да, это не пёстрые Миньола-лайк комиксы. Да, это не «загадошные» размытые арты Кориолиса. Но и Тысячелетний вампир не такая игра. Она как будто чуть менее доступная, с чуть более высоким порогом входа, чуть более требовательнее к игроку.

А самое главное, она создаёт ощущение реальности описанного. Дальше разберу ещё примеры похожей и непохожей вёрстки, а затем перейду непосредственно к Колхиде.

А пока небольшой перерыв (надо поработать).
20👍2
3/6

Я много искал референсы в книгах, которые по идее должны были быть близки Колхиде — это Call of Cthulhu и Candela Obscura. В них используется этот же, давайте назовём его «иммерсивным», подход к вёрстке — все эти записки, открытки, вложенные на страницах. Но листая их, меня не покидает чувство... фальши.

Это не книга тысячелетнего вампира. Это настольная ролевая игра от большой компании, которая недоплатила арт-директору (на самом деле, конечно же доплатила, потому что такую вёрстку массовой аудитории воспринимать проще чем TYOV).

Почему так? Если пройти по общим моментам, мне не нравятся тени под карточками, не нравится, как вписаны иллюстрации и, опять же, развороты. Большие красочные арты несомненно нужны НРИ, но они как будто обнуляют старания дизайнеров и верстальщиков, которые вписывали все эти карточки на страницы. Понимаете? Как будто вся иммерсия, которую вы старательно встраивали на страницах, развеивается от одного арта на разворот. Даже выполненного акварелью.
12🤔2
4/6

В общем, давайте расскажу каким я вижу зин по Колхиде.

У вас должно быть ощущение того, что вам в руки попал дневник жителя этого мира. Он много путешествует и коллекционирует билетики, пишет письма своим близким и отправляет им открытки, он пробует местную кухню и сохраняет фантики того, что понравилось.

Как этого добиваться? Теми же иммерсивными вложениями с открытками, письмами, вырезками, фантиками, билетиками и прочим. 19 век же был очень фактурным в этом плане. Было много классных и разных текстур, был невероятный дизайн у всего и всё это можно и нужно использовать.

Мне пока что нечего показать (потому что мы ещё даже плейтест документ не выпустили, да), но недавно запустил Eriksholm: The Stolen Dream в которой очень классный подход ко всей этой нарративной макулатуре, так что дабавляю в референсы.
14
5/6

«Но Джон,» — спросите вы, — «а делать то ты это как собираешься? Теми же пнгшками с тенями?»

И да, и нет. Естественно, мне хотелось бы, чтобы у вас был не просто зин с красивыми картинками. Мне хотелось бы, чтобы вы могли все эти фантики повертеть, дотстать письма из конвертов и т. д. То есть это, по сути, должна быть книжка с вложениями. Мне страшно представить сколько это будет стоить, поэтому в таком формате, я думаю, возможны исключительно коллекционные издания. Ну, и это, разумеется, может быть возможно только при спросе на игру.

Что может быть в обычном тираже? Скорее всего это будут сканы коллекционки. Судя по всему будет очень много страниц (чтобы вы могли, условно, посмотреть вложение с одной и с другой стороны). Так ли это, посмотрим на этапе обсуждения концепции с тем, кто будет вести арт-дирекшен этого зина.
8👍1
6/6

Важно сказать, что такой подход к вёрстке — это не какое-то моё изобретение. Таких примеров много и вы, наверняка, легко их назовёте. Поэтому прикреплю сюда ешё парочку: это пятый корник VtM, а также Eat the Reich.

Не смотря на чудовищную компановку материалов V5, сама идея подачи лора и нарратива в интро мне кажется восхитительной. Это необязательные главы, которые нужны тем, кто реально решил погрузиться в этот мир. И для таких читателей было создано вот это вот иммерсивное повествование.

Рейх в этом плане выполнена, конечно, на запредельном уровне и в этом большое преимущество выбранного стиля. Да, это снова «комиксы» и здесь у меня от них не пичот, как от них же в, скажем, упомянутой в начале Black Powder & Brimstone. Потому что всё консистенто: игра «серьёзна» настолько же, насколько серьёзен её арт, а вёрстка стилизована под аутентичную документацию и за счёт нарисованности все элементы, включая злополучные тени, выглядят гармонично.

Такие вот дела.
17👍1
Заходите болтать и рисовать чарник!

Ютуб: https://www.youtube.com/@loremessstudio
Твич: https://www.twitch.tv/loremessstudio
🔥21👍1
В прошлый раз на примере листа персонажа обсуждали ключевую механику: проверки навыков, испытания, развитие и прочее.

В этот раз поближе рассмотрим, как играются различные взаимодействия в игре.

Приходите завтра в 21:00 МСК: https://www.youtube.com/watch?v=ePOO879XjTo
3