2/6
Наверное, ближайшим референсом к тому, что я хочу создать в Колхиде — это Thousand Year Old Vampire. Из этой книги на тебя сыпется экспозиция: вкладки, вклейки, письма, записи, фотографии, карты — всё это создаёт невероятное вовлечение. Собственно, поэтому она ENNIE за вёрстку и получила.
Да, это не пёстрые Миньола-лайк комиксы. Да, это не «загадошные» размытые арты Кориолиса. Но и Тысячелетний вампир не такая игра. Она как будто чуть менее доступная, с чуть более высоким порогом входа, чуть более требовательнее к игроку.
А самое главное, она создаёт ощущение реальности описанного. Дальше разберу ещё примеры похожей и непохожей вёрстки, а затем перейду непосредственно к Колхиде.
А пока небольшой перерыв (надо поработать).
Наверное, ближайшим референсом к тому, что я хочу создать в Колхиде — это Thousand Year Old Vampire. Из этой книги на тебя сыпется экспозиция: вкладки, вклейки, письма, записи, фотографии, карты — всё это создаёт невероятное вовлечение. Собственно, поэтому она ENNIE за вёрстку и получила.
Да, это не пёстрые Миньола-лайк комиксы. Да, это не «загадошные» размытые арты Кориолиса. Но и Тысячелетний вампир не такая игра. Она как будто чуть менее доступная, с чуть более высоким порогом входа, чуть более требовательнее к игроку.
А самое главное, она создаёт ощущение реальности описанного. Дальше разберу ещё примеры похожей и непохожей вёрстки, а затем перейду непосредственно к Колхиде.
А пока небольшой перерыв (надо поработать).
❤20👍2
3/6
Я много искал референсы в книгах, которые по идее должны были быть близки Колхиде — это Call of Cthulhu и Candela Obscura. В них используется этот же, давайте назовём его «иммерсивным», подход к вёрстке — все эти записки, открытки, вложенные на страницах. Но листая их, меня не покидает чувство... фальши.
Это не книга тысячелетнего вампира. Это настольная ролевая игра от большой компании, которая недоплатила арт-директору (на самом деле, конечно же доплатила, потому что такую вёрстку массовой аудитории воспринимать проще чем TYOV).
Почему так? Если пройти по общим моментам, мне не нравятся тени под карточками, не нравится, как вписаны иллюстрации и, опять же, развороты. Большие красочные арты несомненно нужны НРИ, но они как будто обнуляют старания дизайнеров и верстальщиков, которые вписывали все эти карточки на страницы. Понимаете? Как будто вся иммерсия, которую вы старательно встраивали на страницах, развеивается от одного арта на разворот. Даже выполненного акварелью.
Я много искал референсы в книгах, которые по идее должны были быть близки Колхиде — это Call of Cthulhu и Candela Obscura. В них используется этот же, давайте назовём его «иммерсивным», подход к вёрстке — все эти записки, открытки, вложенные на страницах. Но листая их, меня не покидает чувство... фальши.
Это не книга тысячелетнего вампира. Это настольная ролевая игра от большой компании, которая недоплатила арт-директору (на самом деле, конечно же доплатила, потому что такую вёрстку массовой аудитории воспринимать проще чем TYOV).
Почему так? Если пройти по общим моментам, мне не нравятся тени под карточками, не нравится, как вписаны иллюстрации и, опять же, развороты. Большие красочные арты несомненно нужны НРИ, но они как будто обнуляют старания дизайнеров и верстальщиков, которые вписывали все эти карточки на страницы. Понимаете? Как будто вся иммерсия, которую вы старательно встраивали на страницах, развеивается от одного арта на разворот. Даже выполненного акварелью.
❤12🤔2
4/6
В общем, давайте расскажу каким я вижу зин по Колхиде.
У вас должно быть ощущение того, что вам в руки попал дневник жителя этого мира. Он много путешествует и коллекционирует билетики, пишет письма своим близким и отправляет им открытки, он пробует местную кухню и сохраняет фантики того, что понравилось.
Как этого добиваться? Теми же иммерсивными вложениями с открытками, письмами, вырезками, фантиками, билетиками и прочим. 19 век же был очень фактурным в этом плане. Было много классных и разных текстур, был невероятный дизайн у всего и всё это можно и нужно использовать.
Мне пока что нечего показать (потому что мы ещё даже плейтест документ не выпустили, да), но недавно запустил Eriksholm: The Stolen Dream в которой очень классный подход ко всей этой нарративной макулатуре, так что дабавляю в референсы.
В общем, давайте расскажу каким я вижу зин по Колхиде.
У вас должно быть ощущение того, что вам в руки попал дневник жителя этого мира. Он много путешествует и коллекционирует билетики, пишет письма своим близким и отправляет им открытки, он пробует местную кухню и сохраняет фантики того, что понравилось.
Как этого добиваться? Теми же иммерсивными вложениями с открытками, письмами, вырезками, фантиками, билетиками и прочим. 19 век же был очень фактурным в этом плане. Было много классных и разных текстур, был невероятный дизайн у всего и всё это можно и нужно использовать.
Мне пока что нечего показать (потому что мы ещё даже плейтест документ не выпустили, да), но недавно запустил Eriksholm: The Stolen Dream в которой очень классный подход ко всей этой нарративной макулатуре, так что дабавляю в референсы.
❤14
5/6
«Но Джон,» — спросите вы, — «а делать то ты это как собираешься? Теми же пнгшками с тенями?»
И да, и нет. Естественно, мне хотелось бы, чтобы у вас был не просто зин с красивыми картинками. Мне хотелось бы, чтобы вы могли все эти фантики повертеть, дотстать письма из конвертов и т. д. То есть это, по сути, должна быть книжка с вложениями. Мне страшно представить сколько это будет стоить, поэтому в таком формате, я думаю, возможны исключительно коллекционные издания. Ну, и это, разумеется, может быть возможно только при спросе на игру.
Что может быть в обычном тираже? Скорее всего это будут сканы коллекционки. Судя по всему будет очень много страниц (чтобы вы могли, условно, посмотреть вложение с одной и с другой стороны). Так ли это, посмотрим на этапе обсуждения концепции с тем, кто будет вести арт-дирекшен этого зина.
«Но Джон,» — спросите вы, — «а делать то ты это как собираешься? Теми же пнгшками с тенями?»
И да, и нет. Естественно, мне хотелось бы, чтобы у вас был не просто зин с красивыми картинками. Мне хотелось бы, чтобы вы могли все эти фантики повертеть, дотстать письма из конвертов и т. д. То есть это, по сути, должна быть книжка с вложениями. Мне страшно представить сколько это будет стоить, поэтому в таком формате, я думаю, возможны исключительно коллекционные издания. Ну, и это, разумеется, может быть возможно только при спросе на игру.
Что может быть в обычном тираже? Скорее всего это будут сканы коллекционки. Судя по всему будет очень много страниц (чтобы вы могли, условно, посмотреть вложение с одной и с другой стороны). Так ли это, посмотрим на этапе обсуждения концепции с тем, кто будет вести арт-дирекшен этого зина.
❤8👍1
6/6
Важно сказать, что такой подход к вёрстке — это не какое-то моё изобретение. Таких примеров много и вы, наверняка, легко их назовёте. Поэтому прикреплю сюда ешё парочку: это пятый корник VtM, а также Eat the Reich.
Не смотря на чудовищную компановку материалов V5, сама идея подачи лора и нарратива в интро мне кажется восхитительной. Это необязательные главы, которые нужны тем, кто реально решил погрузиться в этот мир. И для таких читателей было создано вот это вот иммерсивное повествование.
Рейх в этом плане выполнена, конечно, на запредельном уровне и в этом большое преимущество выбранного стиля. Да, это снова «комиксы» и здесь у меня от них не пичот, как от них же в, скажем, упомянутой в начале Black Powder & Brimstone. Потому что всё консистенто: игра «серьёзна» настолько же, насколько серьёзен её арт, а вёрстка стилизована под аутентичную документацию и за счёт нарисованности все элементы, включая злополучные тени, выглядят гармонично.
Такие вот дела.
Важно сказать, что такой подход к вёрстке — это не какое-то моё изобретение. Таких примеров много и вы, наверняка, легко их назовёте. Поэтому прикреплю сюда ешё парочку: это пятый корник VtM, а также Eat the Reich.
Не смотря на чудовищную компановку материалов V5, сама идея подачи лора и нарратива в интро мне кажется восхитительной. Это необязательные главы, которые нужны тем, кто реально решил погрузиться в этот мир. И для таких читателей было создано вот это вот иммерсивное повествование.
Рейх в этом плане выполнена, конечно, на запредельном уровне и в этом большое преимущество выбранного стиля. Да, это снова «комиксы» и здесь у меня от них не пичот, как от них же в, скажем, упомянутой в начале Black Powder & Brimstone. Потому что всё консистенто: игра «серьёзна» настолько же, насколько серьёзен её арт, а вёрстка стилизована под аутентичную документацию и за счёт нарисованности все элементы, включая злополучные тени, выглядят гармонично.
Такие вот дела.
❤17👍1
Мы писали, мы писали, наши пальчики устали. Давайте, может, сегодня немного порисуем? Займёмся чарником Колхиды, посидим в Фигме, поболтаем, что-нибудь заверстаем.
Приходите сегодня в 21:00 МСК: https://www.youtube.com/watch?v=37QVmDQTox0
Приходите сегодня в 21:00 МСК: https://www.youtube.com/watch?v=37QVmDQTox0
YouTube
Придумывая Колхиду: разработка листа персонажа
Пишем НРИ в прямом эфире и болтаем.
⬥ ⬥ ⬥
Колхида — это тёмный стимпанк в замёрзшем мире, смесь сеттингов Dishonored и Frostpunk. Безклассовая ролевая система опирается на бросок d%, а для прогрессии персонажей провалы играют не меньшую роль чем успехи.…
⬥ ⬥ ⬥
Колхида — это тёмный стимпанк в замёрзшем мире, смесь сеттингов Dishonored и Frostpunk. Безклассовая ролевая система опирается на бросок d%, а для прогрессии персонажей провалы играют не меньшую роль чем успехи.…
❤5👍2
Заходите болтать и рисовать чарник!
Ютуб: https://www.youtube.com/@loremessstudio
Твич: https://www.twitch.tv/loremessstudio
Ютуб: https://www.youtube.com/@loremessstudio
Твич: https://www.twitch.tv/loremessstudio
🔥2❤1👍1
В прошлый раз на примере листа персонажа обсуждали ключевую механику: проверки навыков, испытания, развитие и прочее.
В этот раз поближе рассмотрим, как играются различные взаимодействия в игре.
Приходите завтра в 21:00 МСК: https://www.youtube.com/watch?v=ePOO879XjTo
В этот раз поближе рассмотрим, как играются различные взаимодействия в игре.
Приходите завтра в 21:00 МСК: https://www.youtube.com/watch?v=ePOO879XjTo
YouTube
Придумывая Колхиду: боёвка, магия, социалка и сны
Пишем НРИ в прямом эфире и болтаем.
⬥ ⬥ ⬥
Колхида — это тёмный стимпанк в замёрзшем мире, смесь сеттингов Dishonored и Frostpunk. Безклассовая ролевая система опирается на бросок d%, а для прогрессии персонажей провалы играют не меньшую роль чем успехи.…
⬥ ⬥ ⬥
Колхида — это тёмный стимпанк в замёрзшем мире, смесь сеттингов Dishonored и Frostpunk. Безклассовая ролевая система опирается на бросок d%, а для прогрессии персонажей провалы играют не меньшую роль чем успехи.…
⚡3
Заходите болтать и обсуждать механики!
Ютуб: https://www.youtube.com/@loremessstudio
Твич: https://www.twitch.tv/loremessstudio
Ютуб: https://www.youtube.com/@loremessstudio
Твич: https://www.twitch.tv/loremessstudio
❤1
Друзья, где-то до сентября стримы по придумыванию Колхиды свернём. Сейчас плотно налегли на возвращение ХДУ, нужно немного подразгрузить график. Да и Колхиду, если честно, нужно прямо пописать правила и засесть за разработку подкаст-кампании по ней.
Короче, до сентября мы немного в запаре, а там пойдут новости)
Короче, до сентября мы немного в запаре, а там пойдут новости)
🔥8👍6👌6❤2😢2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
☕ Хаотично-доброе утро!
Почему новая кампания Critical Role не будет на правилах Daggerheart, что приготовили для нас Wizards of the Coast (речь не только про D&D), а также лауреаты ENNIE 2025 и другие самые интересные новости за август и не только.
ХДУ теперь можно смотреть прямо в телеграме!
• • •
Ютуб-канал: youtube.com/channel/UCSXiHUhnUZsmzaUQwxAUZnA
Смотрите выпуски раньше: boosty.to/loremessstudio
Чат в телеграме: t.me/+-tyReUgfI5dhMzcy
Группа Вконтакте: vk.com/chaoticgoodmorning
• • •
lore mess — это студия НРИ, сыграйте в наши игры и приключения:
Юмористическая игра про усатых качков «Мускулы и усы»: boosty.to/loremessstudio/posts/28a30bf4-5138-4ac5-a360-b7b26d8dcf3a
Ваншот (D&D 5e) «День дурака»: boosty.to/loremessstudio/posts/d63aa5b4-79eb-4d31-afaa-ecba4be698f1
Микро-кампания (D&D 5e) «Домик, мимик, ключ, портал»: boosty.to/loremessstudio/posts/9b196c4d-e591-4190-a2aa-25e2106960e5
Почему новая кампания Critical Role не будет на правилах Daggerheart, что приготовили для нас Wizards of the Coast (речь не только про D&D), а также лауреаты ENNIE 2025 и другие самые интересные новости за август и не только.
ХДУ теперь можно смотреть прямо в телеграме!
• • •
Ютуб-канал: youtube.com/channel/UCSXiHUhnUZsmzaUQwxAUZnA
Смотрите выпуски раньше: boosty.to/loremessstudio
Чат в телеграме: t.me/+-tyReUgfI5dhMzcy
Группа Вконтакте: vk.com/chaoticgoodmorning
• • •
lore mess — это студия НРИ, сыграйте в наши игры и приключения:
Юмористическая игра про усатых качков «Мускулы и усы»: boosty.to/loremessstudio/posts/28a30bf4-5138-4ac5-a360-b7b26d8dcf3a
Ваншот (D&D 5e) «День дурака»: boosty.to/loremessstudio/posts/d63aa5b4-79eb-4d31-afaa-ecba4be698f1
Микро-кампания (D&D 5e) «Домик, мимик, ключ, портал»: boosty.to/loremessstudio/posts/9b196c4d-e591-4190-a2aa-25e2106960e5
🔥27❤11❤🔥8
Расскажу вам забавную историю, как мы публиковали этот выпуск из хижины в лесу без электричества и интернета!
Короче, мы с Вил поехали на выходные устроить себе диджитал детокс. Выпуск уже лежал, готовый к публикации на всех площадках и тут я вспомнил, что забыл залить его в телеграм, а мы прямо хотели сделать возможность смотреть его в мессенджере. В общем, пришлось в дороге качать двухгигабайтный исходник на телефон... но из облака он отказывался качаться.
Доехав до места, я увидел что связь там на одну палочку и решил, что это будет интересная задачка. Попросил Стасю скачать исходник и скинуть мне файлом в телегарам, чтобы залить... но пока он качался телефон сел и оказалось, что я забыл провод для пауэрбанка.
В домике нашёлся аккумулятор с нужным проводом, закачка продолжилась. Дальше были проблемы с тем, что уже железо моего старенького телефона не тянет публикацию такого большого ролика и было решено делать всё через ноутбук, параллельно раздавая ту самую одну палочку интернета с телефона, подключенного к пауэрбанку. Пока ролик заливался, сел пауэрбанк, закончился интернет и загрузка встала.
Пришлось закастомить следующее решение: мы нашли второй аккумулятор, подключили его к первому, к которому был подключен телефон, который раздавал едва дышащий интернет и с ноутбука готовили выпуск к публикации.
Как видите, всё получилось! Ура!
Кстати, что думаете, продолжаем заливать в телегу? Удобно тут смотреть?
Короче, мы с Вил поехали на выходные устроить себе диджитал детокс. Выпуск уже лежал, готовый к публикации на всех площадках и тут я вспомнил, что забыл залить его в телеграм, а мы прямо хотели сделать возможность смотреть его в мессенджере. В общем, пришлось в дороге качать двухгигабайтный исходник на телефон... но из облака он отказывался качаться.
Доехав до места, я увидел что связь там на одну палочку и решил, что это будет интересная задачка. Попросил Стасю скачать исходник и скинуть мне файлом в телегарам, чтобы залить... но пока он качался телефон сел и оказалось, что я забыл провод для пауэрбанка.
В домике нашёлся аккумулятор с нужным проводом, закачка продолжилась. Дальше были проблемы с тем, что уже железо моего старенького телефона не тянет публикацию такого большого ролика и было решено делать всё через ноутбук, параллельно раздавая ту самую одну палочку интернета с телефона, подключенного к пауэрбанку. Пока ролик заливался, сел пауэрбанк, закончился интернет и загрузка встала.
Пришлось закастомить следующее решение: мы нашли второй аккумулятор, подключили его к первому, к которому был подключен телефон, который раздавал едва дышащий интернет и с ноутбука готовили выпуск к публикации.
Как видите, всё получилось! Ура!
Кстати, что думаете, продолжаем заливать в телегу? Удобно тут смотреть?
🔥28🤯10❤5😁3
Мы действительно живём в эпоху постмодерна!
В стартовом приключении для плейтеста Колхиды есть локация — кровавый ручей, вот её описание из чернового текста:
А также:
При чём здесь прикреплённые картинки? При том, что это кровавый водопад Тейлор в Антарктиде, о котором я узнал в сегодня лет! Если коротко, он такой из-за выского содержания оксида железа. Но учитывая, что Антарктида — это один большой источник вдохновения для моей Колхиды, такие совпадения уже становятся немного пугающими...
В стартовом приключении для плейтеста Колхиды есть локация — кровавый ручей, вот её описание из чернового текста:
Кровавый ручей течёт откуда-то из глубины леса. Откуда именно разглядеть невозможно, но заметно, что в той стороне темнее и растительность там гуще. Если пойти вниз по течению, вскоре можно будет заметить, что поток уходит под лёд и теряется где-то в недрах ледника. Каких-либо ориентиров заметить не удаётся.
А также:
Кровавый Ручей всё так же медленно вытекает из под снега и расползается широкой красной лентой. От него поднимается пар, окутывая окрестности лёгким туманом. Тишина. Лишь характерное журчание жидкости.
Подобно снегу, от поверхности ручья отделяется одна капля и замирает. Рядом с ней ещё одна. И ещё. Они начинают кружиться вокруг друг друга, сливаются в одну, поднимаются ещё капли, выстраиваясь в характерные очертания человеческой фигуры...
При чём здесь прикреплённые картинки? При том, что это кровавый водопад Тейлор в Антарктиде, о котором я узнал в сегодня лет! Если коротко, он такой из-за выского содержания оксида железа. Но учитывая, что Антарктида — это один большой источник вдохновения для моей Колхиды, такие совпадения уже становятся немного пугающими...
🤯10🔥5😁4❤2🆒2🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня говорим с вами про новый стартер для D&D и намёки на возвращение сеттинга Dark Sun, а также про олдскульные ремейки и новую редакцию PbtA… ну, точнее, Apocalypse World.
• • •
lore mess — это студия НРИ, сыграйте в наши игры и приключения:
«Мускулы и усы» — Юмористическая игра про усатых качков
«День дурака» — Ваншот (D&D 5e)
«Домик, мимик, ключ, портал» — Микро-кампания (D&D 5e)
• • •
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤🔥8❤1🥰1