Люстра – Telegram
Люстра
924 subscribers
271 photos
11 videos
273 links
Пишу про работу, мысли и находки из сферы дизайна.
Связь со мной: @DreamVadim
Download Telegram
🖥 Шесть этапов исследования, которые убедят любого продакта

Описание кейса комплексного исследования от Никиты Краснокутского, старшего дизайнера в Домклик. В нём он рассказывает, почему начал проводить исследование и какие шаги проходил, чтобы получить пул качественных гипотез, которые могут забустить продукт, над которым он работает.

Внутри статьи:
– Этап 1: Полевое исследование;
– Этап 2: Бенчмаркинг;
– Этап 3: Догфудинг;
– Этап 4: Глубинные интервью;
– Этап 5: Отработка фактов;
– Этап 6: Презентация бизнесу;
– Итоги исследования.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🎉1
ℹ️ Мнемосхемы: искусство бесконечной эффективности

Кейс команды «Цифры» про единый гайдлайн для проектирования мнемосхем. Дизайнер «Цифры» Владимир Тихомиров рассказывает, как команда перешла от принципа «каждый проект живёт по своим правилам» к общей методике с иерархией экранов, темами, библиотекой элементов и понятной передачей в разработку.

Мне здесь было интересно не столько разбирать сам гайд, сколько смотреть, как обстоят дела у команд с необычными продуктами. Ребята делают промышленный софт, где пользователи, предполагаю, часто работают в неудобных условиях, поэтому для них важны немного другие аспекты эргономики, UX и accessibility.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
👍 Зачем дизайн-командам телеграм-каналы

Для большинства это, наверное, проходная статья, а для меня — интересный кейс: зачем дизайн-команда Flowwow завела канал в телеге и что в итоге из этого получилось. Понятно, что чаще всего такие каналы — про развитие HR-бренда, но интересны и побочные эффекты: коллаборации с другими командами и просто нетворкинг.

Про канал Flowwow я узнал только из этой публикации. Полистал, подписался — интересные ребята, буду следить. По вайбу они чем-то напоминают дизайн-команду Dodo, которая умеет хорошо балансировать между профессиональным развлекательным контентом и прикладными материалами.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
💎 Гайд по подключению дизайн-системы к LLM

Олександра Губа делится практическими советами о том, как структурировать файлы Figma, подключить дизайн-систему через MCP и писать лучшие промпты, чтобы AI генерировал чистый и готовый к продакшену код.

Внутри статьи:
– Мастерство «структурной гигиены»;
– Layout и токены понятные LLM;
– Связь дизайна с кодом через Code Connect;
– Базовые правила (MD) для нейросеток;
– Новые подходы к описанию компонентов (JSON).

📎 Ссылка на статью (Medium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Кстати, на личном сайте Олександры можно найти кейс, в котором она рассказывает о создании дизайн-системы, мелькающей в статье в качестве примера.

Достаточно интересный проект, советую тоже с ним ознакомиться.

📎 Ссылка на кейс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Как вайбкодить без боли? 11 выводов, к которым я пришёл

Пачка советов по созданию проектов с помощью нейронок от Жени Горбача, продуктового дизайнера BI-платформы Insight, на примере его собственного приложения для вело- и беговых мероприятий.

Интересно, что дизайнеры уже вовсю пилят полноценные продукты в соло — тот же Антон со своей платформой Hirehi чего уже достиг. Тоже хочется, но пока ограничиваюсь только интерактивными прототипами своих дизайн-макетов.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
🌈 Основы геймификации и её применения в продукте

Статья от Анастасии Ли — продуктового дизайнера в Альфа-Инвестициях, про базу осмысленное внедрения игровых механик в продукт с помощью фреймворков Бартла и Ю Кай Чоу.

Внутри статьи:
– Что такое геймификация;
– Основные механики геймификации;
– Типология Бартла;
– Октализ Ю Кай Чоу;
– Запуск геймификации в продукте;
– Опыт Альфа-Инвестиций.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
📊 Время выполнения заданий в немодерируемых UX тестах: как измерить и проверить?

Статья Ульяны Айкович, исследовательницы в «БКС Мир Инвестиций», о том, как глубже анализировать время выполнения заданий, а также как сравнивать группы респондентов в немодерируемых UX-тестах.

Сначала не сразу понял, как это применять в работе, пришлось перечитать несколько раз. Теперь беру на вооружение медианы, процентили и критерий Манна–Уитни для анализа результатов немодерируемых тестов.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
Я проанализировал 100 вакансий на продуктового дизайнера — вот какие навыки реально нужны в 2025 году

Исследование Ильи Чиркова, продуктового дизайнера в 2ГИС, в котором собрано и проанализировано 100 вакансий продуктовых дизайнеров — от бигтеха (ВК, Яндекс, Сбер, Т-Банк и другие) до компаний поменьше.

Внутри статьи:
– Топ 5 хардовых навыков;
– Топ 3 софтовых навыков;
– Требования по навыкам;
– Назначение каждого навыка;
– Советы по прокачке.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
Telegram Contests
🆕 Telegram Contests Update We are happy to announce three competitions scheduled for the current year. Make sure to enable notifications for @contest so you don’t miss the contest task and further details we will be publishing in the coming days. 01.12…
Очередной конкурс для дизайнеров от Telegram на подходе. Начало, как понял, 1 декабря, в их официальном канале появится пост с подробностями.
2
🖥 40 основных элементов интерфейса, которые должен знать UX-дизайнер

Статья Евгения Шпилева с разбором базовых компонентов, из которых собираются практически все интерфейсы. По каждому элементу: описание, когда использовать и альтернативные названия

Внутри статьи:
– 11 навигационных компонентов;
– 16 помпонент для ввода данных;
– 7 компонентов обратной связи;
– 6 компонент для отображения данных.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
☀️ Как составить персональный план развития карьеры?

Пошаговый гайд от Selectel с пояснениями о том, чем полезен план персонального развития для карьеры и как его составить самому.

Внутри статьи:
– Как выглядит PDP и кому он нужен;
– Как составить план развития карьеры;
– Этап 1: Анализ;
– Этап 2: Визуализация результатов;
– Этап 3: Выбор стратегии;
– Этап 4: Выделение конкретных целей;
– Этап 5: Подбор развивающих действий;
– Как оценить качество PDP;
– Как оценить свой прогресс.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
Люстра
☀️ Как составить персональный план развития карьеры? Пошаговый гайд от Selectel с пояснениями о том, чем полезен план персонального развития для карьеры и как его составить самому. Внутри статьи: – Как выглядит PDP и кому он нужен; – Как составить план …
Как разработать персональный план развития для UX-дизайнера

Продолжение темы от Selectel — теперь конкретно про дизайнеров. Ксения Гаврилова, дизайн-менеджер команды продуктовых дизайнеров, делится опытом внедрения PDP в своей команде: с шаблонами, примерами целей и развивающих действий.

Внутри статьи:
– Что такое PDP и кому он нужен?
– В каком случае вам поможет PDP
– Зачем PDP в команде UX-дизайнеров
– Как выбрать цели для PDP
– Выбор стратегии PDP
– Как работать с PDP

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔄 Обновление Grid в Figma

Grid появился на Config 2025 как новая опция Auto Layout для двумерных сеток. Но без возможности Hug пользоваться им было больно — колонки и строки не подстраивались под контент. Сообщество жаловалось, похоже, Figma услышала.

➡️ Hug — контейнер, колонки и строки теперь автоматически подстраиваются под размер контента.

➡️ Fractional units — колонки и строки как доля от пространства (1fr, 2fr, 3fr) — как в CSS Grid.

➡️ Properties Panel — новая панель для настройки строк и колонок Grid-контейнера.

➡️ Keyboard control — перемещение объектов внутри Grid-контейнера с помощью клавиатуры.

📎 Ссылка на Playground
📎 Ссылка на Figma Learn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉72🤷1
💎 12 когнитивных искажений пользователя: как они влияют на вас, ваш продукт, и что с этим делать?

Travel-tech через призму поведенческой психологии. Борис Юзефпольский, Head of UX Research Островка собрал 12 когнитивных искажений, которые встречаются на пути пользователя — с примерами, метриками и способами этичной работы с каждым.

Внутри статьи:
– 12 искажений: от якорения и FOMO до эффекта Даннинга–Крюгера;
– Как каждое проявляется в реальных сценариях;
– Как проверить через A/B-тесты и исследования;
– На какие метрики влияет (CR, NPS, Retention, CSAT и др.);
– Где граница между этичным UX и манипуляцией.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🎉1🤷1
🎮 Архитектура дизайн-токенов: подход, который спасает от хаоса и сохраняет нервы

Статья про то, как выстроить структуру токенов, которая переживёт масштабирование и смену команды. Автор показывает четырёхуровневую структуру токенов как одну из вариаций организации Variables в проекте.

Внутри статьи:
– Зачем нужны уровни;
– Уровень 1 — Примитивы;
– Уровень 2 — Семантика;
– Уровень 3 — Dimensions;
– Уровень 4 — Типографика;
– Как оценить свои Variables.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🎉1🤷1
🥸 Как понять, что продуктовый дизайнер работает неэффективно

Артемий Талалуев, Design Lead в Домклике, разбирает признаки неэффективности продуктового дизайнера в команде и что с ними делать — от корректирующих встреч до PIP и расставания с сотрудником.

Внутри статьи:
– 6 признаков неэффективности продуктового дизайнера;
– 3 меры для поднятия эффективности;
– Пример использования Performance Improvement Plan (PIP);
– Что делать, если методы не сработали.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👎2🎉1🤮1🤷1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔄 Небольшое обновление AI в Figma

Figma накатила несколько обновлений в AI для работы с изображениями. Раньше для точечного редактирования картинок приходилось прыгать в Photoshop или другие редакторы, а потом импортировать обратно. Теперь всё можно делать прямо на канвасе в Figma.

➡️ Erase Object — выделяешь лассо любой объект на фото и удаляешь его. Фон восстанавливается автоматически. Убрать лишнего человека или отвлекающий элемент — секунды.

➡️ Isolate Object — выделяешь объект и работаешь только с ним: двигаешь, меняешь цвет, добавляешь размытие или тень. Фон остаётся нетронутым.

➡️ Expand Image — расширяет фон картинки под новые пропорции. Теперь можно не кропать изображение под ресайзы, а просто генерить недостающий фон.

Всё это собрали в новый тулбар вместе с Remove Background. Работает на AI-кредитах.

📎 Ссылка на анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🤷2🎉1
🖥 «Невидимые» сервисы: как исследовать API, модули и иные интеграционные решения

UX-исследователи Контура написали гайд по исследованиям в «невидимых» продуктах: API, модули для 1С, интеграционные решения. Авторы собрали 9 барьеров, которые мешают командам проводить исследования, и на каждый дали решение с примером из практики.

Внутри статьи:
– Барьер 1: Продукт покупают — значит, проблем нет;
– Барьер 2: Это 1С! Пользователи приняли ограничения, мы НЕ можем влиять на их опыт;
– Барьер 3: Пользователи могут сами дорабатывать сервис под свои потребности, зачем тогда нам что-то изучать и дорабатывать;
– Барьер 4: С сервисом работают программисты, они НЕ пользователи;
– Барьер 5: Если нет интерфейса, то и исследовать НЕ нужно;
– Барьер 6: Не понятно, кто пользователь, к кому с какими вопросами идти;
– Барьер 7: Не понятно, как выстроить коммуникацию с пользователем из-за сложного контекста;
– Барьер 8: Не понятно, как выстроить коммуникацию с пользователем, так как есть инфраструктурные ограничения;
– Барьер 9: Слишком много ресурсов требуется для того, чтобы организовать такое исследование.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🎉1🤷1
🎮 Помогаем китайцу не потерять лицо

Новая прожарка от Станислава Хрусталёва, автора проекта Hard Client. В этот раз разбирает интерфейсы китайского маркетплейса ДЭВУ (Poizon), который полгода назад зашёл на российский рынок.

Внутри статьи 30 моментов, которые можно улучшить. Очень много огрехов с локализацией и, к моему удивлению, нелогичных решений в CX и UX.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🎉1