Люстра – Telegram
Люстра
925 subscribers
271 photos
11 videos
273 links
Пишу про работу, мысли и находки из сферы дизайна.
Связь со мной: @DreamVadim
Download Telegram
☀️ Как по-настоящему понять пользователя, чтобы решить его проблему в реальной жизни с помощью дизайна?

Статья от Алексея, ведущего продуктового дизайнера. Это, скорее, теоретическое пособие о первом ромбе модели Double Diamond — для начинающих и для тех, кто хочет привести процесс в порядок. Тон местами учебниковый, но структура в целом понятная.

По сути, автор рисует картину того, как должно быть: интервью со стейкхолдерами, запрос в отдел аналитики, разговоры с пользователями, обзор рынка, формулировка проблемы и перечень артефактов на выходе. Использовать как черновик дорожной карты можно, но обязательно адаптировать под свой контекст.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🎉2
🥸 Как измерить удовлетворенность пользователей, у которых нет выбора

Александр Попов, продуктовый дизайнер компании «Цифра», написал статью о том, как измерять удовлетворённость пользователей в суровом мире enterprise-продуктов, где, по сути, у рядовых пользователей нет свободы выбора инструмента для своей работы.

Внутри статьи:
– Проблема традиционных метрик;
– Специфика пользователей;
– Особенности измерения UX;
– CASTLE как альтернатива HEART;
– Как измерить CASTLE;
– Поведенческие метрики;
– Методы сбора данных;
– Связь с бизнес‑показателями;
– Истории успеха или немного кейсов.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🎉2
🎮 Метрики лояльности

Три связанные статьи от UX Feedback — по сути, мегагайд по лояльности. В каждой части — отдельный блок показателей: опросные, поведенческие и бизнес-метрики. Катя Ранараджа, автор статей, даёт определения, объясняет назначение и способы измерения, а также приводит примеры и рыночные бенчмарки.

📎 Часть 1: Бизнес-метрики: LTV, CLV, Churn Rate, Customer retention, Redemption Rate, Repurchase Rate, Repeat Purchase Probability, Loyal Customer Rate.

📎 Часть 2: Метрики клиентского опыта (CX): NPS, CES, CSAT, CSI.

📎 Часть 3: Метрики и опросники юзабилити (UX): SEQ, SUS, UMUX, UMUX-Lite, SUPR-Q, UEQ, UEQ-S.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🎉3
Люстра
☀️ Как по-настоящему понять пользователя, чтобы решить его проблему в реальной жизни с помощью дизайна? Статья от Алексея, ведущего продуктового дизайнера. Это, скорее, теоретическое пособие о первом ромбе модели Double Diamond — для начинающих и для тех…
🌛 От проблемы к запуску: как превратить результаты исследований в реальные продукты

Это продолжение предыдущей публикации Алексея о первом ромбе Double Diamond (Discover и Define). Теперь фокус — на том, как перейти от инсайтов к рабочим решениям и довести их до релиза.

От инсайтов к идеям — через HMW-вопросы, идеацию и приоритизацию по матрице Impact × Effort. Затем — гипотезы с метриками, прототипы от lo-fi до hi-fi, тесты на успешность выполнения задач, время выполнения и число ошибок, итерации, фиксация правил в дизайн-системе, передача в разработку и проверка сборок. Итог — конспект фаз Develop и Deliver, который можно взять за основу и адаптировать под свой процесс.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉4
За кулисами: создание новой системы иконок Atlassian

Кейс команды Atlassian о том, как они пересобрали систему иконок, навели порядок в стилях и размерах, согласовали таксономию и правила, запустили модель контрибьюций и автоматизировали миграцию.

Интересно, что они осознанно выбрали контейнеры 16×16, чтобы не создавать лишние визуальные отступы в элементах и сохранить стилистическое единообразие с новым шрифтом. Обычно за основу берут 24×24 и не заморачиваются.

Ещё интересно, что в систему сразу заложили разделение на одно- и многоцелевые иконки. С учётом того, что UI-иконки могут содержать логотипы подпродуктов, это полезная практика, которая может не допустить размытия смысла иконки.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉3
🥸 PoDPR или зачем нам ещё одна формула приоритизации

Первая публикация в цикле Павла Шерера про PoDPR — формулу приоритизации, которая учитывает не только важность задачи и сложность реализации, но и вероятность успеха, риски и обратимость решения.

Статья объясняет суть подхода, показывает как он дополняет привычные методики и как адаптировать его под свои процессы и ограничения.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 7 практических советов по анимации

Супер-полезная статья от Эмиля Ковальски, дизайн-инженера Linear, про парочку простых приёмов UI-анимации, которые заметно улучшат отзывчивость интерфейса.

Жаль только, что хотя бы 50% этих советов более-менее недорого можно реализовать только если вы используете примитивы Radix UI или Base UI — то есть если ваша команда работает на React.

📎 Ссылка на статью

PS: Находку подрезал у Миши Наера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉5
🎮 Какую шкалу использовать в опросах, чтобы получить лучшую конверсию

Интересный взгляд Полины Трапезниковой, Head of Customer Success в UX Feedback, на то, какие визуальные образы использовать в шкалах опросных форм для сбора обратной связи.

Внутри статьи:
– Проблема выбора образа;
– Шкала: числовой рейтинг;
– Шкала: звезды;
– Шкала: смайлы;
– Опыт западного рынка.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🎉1
🔍 Как обучать пользователей сложным продуктам

Статья про практичный подход к обучению пользователей продукта. Как встроить обучение в UX, чтобы первое касание пользователя с продуктом стало точкой удержания.

Внутри статьи:
– Определение «первой ценности» (Aha-момент);
– Встраивание обучения в сам продукт;
– Создание многоуровневой системы обучения;
– Использование поведенческих триггеров;
– Измерение эффективности обучения;
– Вовлечение сообщества и социальное обучение;
– Создание живой документации.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
🖥 Шесть этапов исследования, которые убедят любого продакта

Описание кейса комплексного исследования от Никиты Краснокутского, старшего дизайнера в Домклик. В нём он рассказывает, почему начал проводить исследование и какие шаги проходил, чтобы получить пул качественных гипотез, которые могут забустить продукт, над которым он работает.

Внутри статьи:
– Этап 1: Полевое исследование;
– Этап 2: Бенчмаркинг;
– Этап 3: Догфудинг;
– Этап 4: Глубинные интервью;
– Этап 5: Отработка фактов;
– Этап 6: Презентация бизнесу;
– Итоги исследования.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🎉1
ℹ️ Мнемосхемы: искусство бесконечной эффективности

Кейс команды «Цифры» про единый гайдлайн для проектирования мнемосхем. Дизайнер «Цифры» Владимир Тихомиров рассказывает, как команда перешла от принципа «каждый проект живёт по своим правилам» к общей методике с иерархией экранов, темами, библиотекой элементов и понятной передачей в разработку.

Мне здесь было интересно не столько разбирать сам гайд, сколько смотреть, как обстоят дела у команд с необычными продуктами. Ребята делают промышленный софт, где пользователи, предполагаю, часто работают в неудобных условиях, поэтому для них важны немного другие аспекты эргономики, UX и accessibility.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
👍 Зачем дизайн-командам телеграм-каналы

Для большинства это, наверное, проходная статья, а для меня — интересный кейс: зачем дизайн-команда Flowwow завела канал в телеге и что в итоге из этого получилось. Понятно, что чаще всего такие каналы — про развитие HR-бренда, но интересны и побочные эффекты: коллаборации с другими командами и просто нетворкинг.

Про канал Flowwow я узнал только из этой публикации. Полистал, подписался — интересные ребята, буду следить. По вайбу они чем-то напоминают дизайн-команду Dodo, которая умеет хорошо балансировать между профессиональным развлекательным контентом и прикладными материалами.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
💎 Гайд по подключению дизайн-системы к LLM

Олександра Губа делится практическими советами о том, как структурировать файлы Figma, подключить дизайн-систему через MCP и писать лучшие промпты, чтобы AI генерировал чистый и готовый к продакшену код.

Внутри статьи:
– Мастерство «структурной гигиены»;
– Layout и токены понятные LLM;
– Связь дизайна с кодом через Code Connect;
– Базовые правила (MD) для нейросеток;
– Новые подходы к описанию компонентов (JSON).

📎 Ссылка на статью (Medium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Кстати, на личном сайте Олександры можно найти кейс, в котором она рассказывает о создании дизайн-системы, мелькающей в статье в качестве примера.

Достаточно интересный проект, советую тоже с ним ознакомиться.

📎 Ссылка на кейс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Как вайбкодить без боли? 11 выводов, к которым я пришёл

Пачка советов по созданию проектов с помощью нейронок от Жени Горбача, продуктового дизайнера BI-платформы Insight, на примере его собственного приложения для вело- и беговых мероприятий.

Интересно, что дизайнеры уже вовсю пилят полноценные продукты в соло — тот же Антон со своей платформой Hirehi чего уже достиг. Тоже хочется, но пока ограничиваюсь только интерактивными прототипами своих дизайн-макетов.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
🌈 Основы геймификации и её применения в продукте

Статья от Анастасии Ли — продуктового дизайнера в Альфа-Инвестициях, про базу осмысленное внедрения игровых механик в продукт с помощью фреймворков Бартла и Ю Кай Чоу.

Внутри статьи:
– Что такое геймификация;
– Основные механики геймификации;
– Типология Бартла;
– Октализ Ю Кай Чоу;
– Запуск геймификации в продукте;
– Опыт Альфа-Инвестиций.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
📊 Время выполнения заданий в немодерируемых UX тестах: как измерить и проверить?

Статья Ульяны Айкович, исследовательницы в «БКС Мир Инвестиций», о том, как глубже анализировать время выполнения заданий, а также как сравнивать группы респондентов в немодерируемых UX-тестах.

Сначала не сразу понял, как это применять в работе, пришлось перечитать несколько раз. Теперь беру на вооружение медианы, процентили и критерий Манна–Уитни для анализа результатов немодерируемых тестов.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
Я проанализировал 100 вакансий на продуктового дизайнера — вот какие навыки реально нужны в 2025 году

Исследование Ильи Чиркова, продуктового дизайнера в 2ГИС, в котором собрано и проанализировано 100 вакансий продуктовых дизайнеров — от бигтеха (ВК, Яндекс, Сбер, Т-Банк и другие) до компаний поменьше.

Внутри статьи:
– Топ 5 хардовых навыков;
– Топ 3 софтовых навыков;
– Требования по навыкам;
– Назначение каждого навыка;
– Советы по прокачке.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
Telegram Contests
🆕 Telegram Contests Update We are happy to announce three competitions scheduled for the current year. Make sure to enable notifications for @contest so you don’t miss the contest task and further details we will be publishing in the coming days. 01.12…
Очередной конкурс для дизайнеров от Telegram на подходе. Начало, как понял, 1 декабря, в их официальном канале появится пост с подробностями.
2
🖥 40 основных элементов интерфейса, которые должен знать UX-дизайнер

Статья Евгения Шпилева с разбором базовых компонентов, из которых собираются практически все интерфейсы. По каждому элементу: описание, когда использовать и альтернативные названия

Внутри статьи:
– 11 навигационных компонентов;
– 16 помпонент для ввода данных;
– 7 компонентов обратной связи;
– 6 компонент для отображения данных.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
☀️ Как составить персональный план развития карьеры?

Пошаговый гайд от Selectel с пояснениями о том, чем полезен план персонального развития для карьеры и как его составить самому.

Внутри статьи:
– Как выглядит PDP и кому он нужен;
– Как составить план развития карьеры;
– Этап 1: Анализ;
– Этап 2: Визуализация результатов;
– Этап 3: Выбор стратегии;
– Этап 4: Выделение конкретных целей;
– Этап 5: Подбор развивающих действий;
– Как оценить качество PDP;
– Как оценить свой прогресс.

📎 Ссылка на статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6