uyle – Telegram
uyle
542 subscribers
485 photos
2 videos
17 files
387 links
Я Миша, граф. дизайнер, иллюстратор и чувак.

По заказам, предложениям и вопросам писать в личку сюда:
http://t.me/goshivanichi

Поддержать автора:
https://boosty.to/uyle
Download Telegram
Бумага.png
34.2 MB
Есть в мире незыблемая истина: хорошие текстуры хер найдёшь. Я перепробовал огромное кол-во текстур бумаги и у всех одна проблема: текстуры бумаги попросту не видно, есть только невнятный шум. Но я всё же нашёл неплохой вариант — это вот эта вот текстура. Бумага тут ближе к художественной акварельной, нежели для печати, но она качественная и выраженная.

#Материалы #Текстуры
3
uyle
Бумага.png
Как накладывать текстуру из реплая в фш: берём две её копии, одной, что снизу режим наложения выбираем "Soft Light", второй, что сверху, режим наложения выбираем "Multiply". Обоим ставим 20-40% прозрачность. Потерянную насыщенность и яркость цвета компенсируем корректирующим слоем Hue/Saturation выше этих двух, на глаз достаточно значения до 10, но это уже индивидуально надо смотреть.

#Эффекты #Текстуры
3
uyle
С годами, сквозь непонимание я собрал наконец-то таки свой набор кистей для фш. Далеко не факт, что я не буду дальше его совершенствовать и менять, но в таком виде он существует уже пару лет и меня всё устраивает. Поэтому я и решил им поделиться. Он адекватно…
Отдельно хочется сказать про гранж и шумовые текстуры. Как и с объектными кистями, какого-то определённого набора со временем так и не сформировалось из-за того, что каждый раз нужно что-то разное и хранить огромное кол-во кистей просто потому что "ну когда-нибудь пригодиться" я уже не хочу, потому что об этой горе хлама я благополучно забываю, и оно хранится без дела, что меня периодически раздражает. Однако, я планирую собрать новый набор для текстурирования шумом, гранжом, пылью и царапинами в виде кистей. Если получиться собрать что-то внятное и нормально его структурировать, я обязательно его выложу.
Была у меня одна особенность: есть такой тип людей, имеющих страсть к бессмысленному накопительству, Плюшкиными их в народе называют. Нет, у меня такого расстройства нет, однако, я же, в свою очередь, занимался тем, что собирал кучу материала по графике, дизайну, программам, ресурсы всякие скачивал. И всё это, как реальный хлам, просто лежало у меня на компьютере/в облаке/в избранном в соцсетях. Чуть ли не каждую неделю меня охватывало раздражение касательно всего собранного, когда, с одной стороны, мне дико жалко от всего этого избавляться, потому что оно имеет какую эфемерную пользу, а с другой, вот эта вся "польза" лежала годами нетронутая и я постоянно откладывал тот день, когда её уже ну в кои-то веки надо разобрать.

Начал я собирать всё это на 2-м курсе колледжа. Мотивация была в том, что всё это пригодиться мне в обучении и работе. Я оправдывался перед самим собой, говоря что "ну вот ещё немного и кааак начну изучать всё это", но, говоря честно, всё это существовало просто ради удовлетворения самой потребности в собирательстве "знаний". Со временем я приблизился к точке невозврата, когда игнорировать всю эту тонну гигабайтов уже нельзя. И всё же, переступив через само своё естество, я уделил время, чтобы разобрать накопленное. Начал я этот крестовый поход против своего склада пару лет назад и он до сих продолжается. Конечно же, большинство материала оказалось бесполезным и его пришлось удалить. Каждый раз, когда я смотрел на файл и говорил себе "Ну может пригодиться", я одёргивал себя и сносил его нахер, безвозвратно удаляя. Так я избавился от 99% собранного. Надо было задокументировать, сколько было гигов до и после, это было бы пугающее зрелище. Я не жалею, что оставил самое сокровенное и то, что имеет реальную пользу (Например, 7 гб книг у меня не повернулась рука удалить, но я их отсортировал и присмотрел, что почитать).

Все просто: если вы смотрите на вещь (Любую), и единственное, где она будет применяться, это какая-то абстрактная (Неясная, неопределённая) и редкая (Локальная, узкоспециальная) ситуация, то смело, не боясь, от неё избавляйтесь. Вы о ней и так не вспомните, когда эта ситуация наступит, а потому она будет годами просто лежать и занимать драгоценное место.

#Кулстори
Не так давно наткнулся на огромный пак текстур шума. Неожиданно для себя, на итчио. Не знал, что там есть раздел с ресурсами. У этих чуваков есть ещё разные текстуры.

Вообще, одна из претензий к фш в том, что отсутствует тонкая настройка генератора разного шума. Поэтому такое кол-во преднастроенных шумов очень спасает.
Собственно, я организовал файлик со структурированными паттернами для фш. Паттерны 512х512. Не все они, к сожалению, бесшовные, я пометил такие (Благо, подавляющая часть всё же бесшовная). Оригинальные текстуры можете скачать у чуваков с сайта, они бесплатные. Ещё и разного разрешения.

Мне конкретно вся эта масса не так сильно-то и необходима, я только планирую осваивать сабстенс для продвинутого текстурирования. Пока только предстоит разобраться, что из этого имеет реальную ценность, а что можно выкинуть. Из того, что я заметил — это много похожих в одной категории шумов, имеющих лишь минорные отличия. От них точно уже сейчас можно избавляться.

#Материалы #Текстуры #Паттерны
1
А ещё в процессе сделал вот такой ассет эликсира "Ласточки". Наверное, из всего этого заброшенного проекта рисование иконок и вот этой бутылочки было самым приятным.

#Проекты #Кулстори
2
В фш содержимое группы (К примеру, корректирующие слои или стиль слоя группы) воздействует на вложенную в неё группу (Но лежащую ниже содержимого), учитывая прозрачность добавленную масками или ещё как-то, также как на слой или смарт-объект, и позволяет редактировать содержимое вложенной группы, а та в свою очередь позволяет делать то же самое и так далее, до бесконечности. Это позволяет организовывать сложные многоступенчатые эффекты и текстуры, которые являются обратимыми и изменяемыми без образования смарт-объктов. Из минусов, на группу нельзя навесить смарт-фильтры, для этого требуется растрировать её или преобразовать в смарт-объект.

Показательно то, что в стиле слоя у группы можно изменить параметры наложения, убрав у слоя часть значений пикселей, сгруппировать, и содержимое новой группы не будет воздействовать на убранные значения (пик 1)

#Photoshop #Материалы
👍1
Решил выложить что уже сделал из второго пака по игровым логотипам. Организовал кейс на бх.
Не доделал по причине того, что то направление, которое я выбрал стало сильно расходиться с тем, над чем реально стоит задуматься при проектировании и отрисовке игровых логотипов, а темп работы по 1 логотипу в день стал изматывающим и не давал сосредоточиться над ними поглубже.
От исследования игровых логотипов я не отрекаюсь, но стоит уделить больше времени изучению темы, а не торопиться с результатом.

#Проекты #Игролого
3
Продолжаю выкладывать нереализованные/незаконченные проекты. Немного буков выложил на бх.
Планировал поучаствовать в "36 33 Days of Type" с русским алфавитом, но стало так похер, что бросил, считай, даже не начав, только 6 буков сделал.

#Проекты
2
Около года назад нарисовал, хз зачем, просто симпотная эмблемка. Но на бх всё же выложил.

#Проекты
4
Есть у меня большой пак текстур печати в соотношении Letter (8x11 дюймов), png, размером 3637x5000, 37 штук.
Вообще, их было в районе 60 штук, пришлось посидеть немного, разобрать и оставить уникальные более менее. Мне кажется, всё равно их как-то до жопы и далеко не всё это хоть когда-то пригодится. Но тем не менее, это тот тип текстур, который можно активно использовать и кайфовать. Я фанат стилизации графики под печать, поэтому и сохранил большую часть тех, что у меня были.

А о том, как всё это использовать и все способы стилизации я распишу в будущих постах. Там много различных приёмов.

Посты аналогичной тематики:
Деформированная бумага
Бумага


#Материалы #Текстуры
👍3
Есть у меня пунктик вот такой, что хочется всегда иметь доступ к предыдущим этапам и свободно (или, по крайней мере, без серьёзных последствий) изменять их.

Так вот, в панели Appearance в люстре к шейпу/тексту можно применять различные эффекты отдельно как к заливке/обводке, так и ко всему шейпу сразу. Причем можно редактировать последовательность эффектов, чтобы они применялись в определённом порядке. Панель позволяет использовать её самодостаточно, без использования других инструментов.

Я решил посидеть поповторять логотипы из игр различных, ну и вот начал с простеньких векторных, выбор рандомный.

#Проекты #Материалы #Игролого
2