В фш содержимое группы (К примеру, корректирующие слои или стиль слоя группы) воздействует на вложенную в неё группу (Но лежащую ниже содержимого), учитывая прозрачность добавленную масками или ещё как-то, также как на слой или смарт-объект, и позволяет редактировать содержимое вложенной группы, а та в свою очередь позволяет делать то же самое и так далее, до бесконечности. Это позволяет организовывать сложные многоступенчатые эффекты и текстуры, которые являются обратимыми и изменяемыми без образования смарт-объктов. Из минусов, на группу нельзя навесить смарт-фильтры, для этого требуется растрировать её или преобразовать в смарт-объект.
Показательно то, что в стиле слоя у группы можно изменить параметры наложения, убрав у слоя часть значений пикселей, сгруппировать, и содержимое новой группы не будет воздействовать на убранные значения (пик 1)
#Photoshop #Материалы
Показательно то, что в стиле слоя у группы можно изменить параметры наложения, убрав у слоя часть значений пикселей, сгруппировать, и содержимое новой группы не будет воздействовать на убранные значения (пик 1)
#Photoshop #Материалы
👍1
Решил выложить что уже сделал из второго пака по игровым логотипам. Организовал кейс на бх.
Не доделал по причине того, что то направление, которое я выбрал стало сильно расходиться с тем, над чем реально стоит задуматься при проектировании и отрисовке игровых логотипов, а темп работы по 1 логотипу в день стал изматывающим и не давал сосредоточиться над ними поглубже.
От исследования игровых логотипов я не отрекаюсь, но стоит уделить больше времени изучению темы, а не торопиться с результатом.
#Проекты #Игролого
Не доделал по причине того, что то направление, которое я выбрал стало сильно расходиться с тем, над чем реально стоит задуматься при проектировании и отрисовке игровых логотипов, а темп работы по 1 логотипу в день стал изматывающим и не давал сосредоточиться над ними поглубже.
От исследования игровых логотипов я не отрекаюсь, но стоит уделить больше времени изучению темы, а не торопиться с результатом.
#Проекты #Игролого
❤3
Продолжаю выкладывать нереализованные/незаконченные проекты. Немного буков выложил на бх.
Планировал поучаствовать в "36 33 Days of Type" с русским алфавитом, но стало так похер, что бросил, считай, даже не начав, только 6 буков сделал.
#Проекты
Планировал поучаствовать в "
#Проекты
❤2
Есть у меня большой пак текстур печати в соотношении Letter (8x11 дюймов), png, размером 3637x5000, 37 штук.
Вообще, их было в районе 60 штук, пришлось посидеть немного, разобрать и оставить уникальные более менее. Мне кажется, всё равно их как-то до жопы и далеко не всё это хоть когда-то пригодится. Но тем не менее, это тот тип текстур, который можно активно использовать и кайфовать. Я фанат стилизации графики под печать, поэтому и сохранил большую часть тех, что у меня были.
А о том, как всё это использовать и все способы стилизации я распишу в будущих постах. Там много различных приёмов.
Посты аналогичной тематики:
Деформированная бумага
Бумага
#Материалы #Текстуры
Вообще, их было в районе 60 штук, пришлось посидеть немного, разобрать и оставить уникальные более менее. Мне кажется, всё равно их как-то до жопы и далеко не всё это хоть когда-то пригодится. Но тем не менее, это тот тип текстур, который можно активно использовать и кайфовать. Я фанат стилизации графики под печать, поэтому и сохранил большую часть тех, что у меня были.
А о том, как всё это использовать и все способы стилизации я распишу в будущих постах. Там много различных приёмов.
Посты аналогичной тематики:
Деформированная бумага
Бумага
#Материалы #Текстуры
👍3
Есть у меня пунктик вот такой, что хочется всегда иметь доступ к предыдущим этапам и свободно (или, по крайней мере, без серьёзных последствий) изменять их.
Так вот, в панели Appearance в люстре к шейпу/тексту можно применять различные эффекты отдельно как к заливке/обводке, так и ко всему шейпу сразу. Причем можно редактировать последовательность эффектов, чтобы они применялись в определённом порядке. Панель позволяет использовать её самодостаточно, без использования других инструментов.
Я решил посидеть поповторять логотипы из игр различных, ну и вот начал с простеньких векторных, выбор рандомный.
#Проекты #Материалы #Игролого
Так вот, в панели Appearance в люстре к шейпу/тексту можно применять различные эффекты отдельно как к заливке/обводке, так и ко всему шейпу сразу. Причем можно редактировать последовательность эффектов, чтобы они применялись в определённом порядке. Панель позволяет использовать её самодостаточно, без использования других инструментов.
Я решил посидеть поповторять логотипы из игр различных, ну и вот начал с простеньких векторных, выбор рандомный.
#Проекты #Материалы #Игролого
❤2
Утренняя разминка, повторил лого "Lunacid"
Граф элемент сзади пришлось сделать в фш, в люстре повторить его оказалось сложно.
Кое-что заметил: чтобы настройки панели Appearance воздействаоли на маскированную форму/текст правильно (То есть учитывая оставшиеся после маскирования непрозрачные формы), надо делать именно обтравочную маску. Другие способы маскирования будут скрывать в том числе и настройки Appearance.
#Проекты #Материалы #Игролого
Граф элемент сзади пришлось сделать в фш, в люстре повторить его оказалось сложно.
Кое-что заметил: чтобы настройки панели Appearance воздействаоли на маскированную форму/текст правильно (То есть учитывая оставшиеся после маскирования непрозрачные формы), надо делать именно обтравочную маску. Другие способы маскирования будут скрывать в том числе и настройки Appearance.
#Проекты #Материалы #Игролого
❤4
Одна их самых ламповых работ, что я делал — лист персонажа днд.
Я хотел его ещё и в цвете с текстурами сделать, но это было бы не очень юзабельно и не так аутентично +я всё же хотел ограничиться только люстрой в работе. За основу брал лист, вроде, 5-ой редакции, который на их оф сайте лежит для скачивания.
Сам лист приложу в пдф.
#Проекты
Я хотел его ещё и в цвете с текстурами сделать, но это было бы не очень юзабельно и не так аутентично +я всё же хотел ограничиться только люстрой в работе. За основу брал лист, вроде, 5-ой редакции, который на их оф сайте лежит для скачивания.
Сам лист приложу в пдф.
#Проекты
❤1🔥1
Мини-оффтоп: То, чем я регулярно пользуюсь, когда сайты для полноценного использования просят регистрацию — Temp-Mail
Временная почта, сказать больше и нечего, живёт и обновляется вроде через сутки, но зарегистрированный аккаунт продолжает существовать, главное пароль не забыть, иначе восстановить доступ уже не получиться. Я в целом ярый противник бессмысленной регистрации, существующей просто ради спам-рассылок, поэтому такое решение идеально.
#Оффтоп #Сайты
Временная почта, сказать больше и нечего, живёт и обновляется вроде через сутки, но зарегистрированный аккаунт продолжает существовать, главное пароль не забыть, иначе восстановить доступ уже не получиться. Я в целом ярый противник бессмысленной регистрации, существующей просто ради спам-рассылок, поэтому такое решение идеально.
#Оффтоп #Сайты
Temp Mail
Временная почта от Temp-Mail
Временная одноразовая почта для защиты E-mail от нежелательных писем и спама.
❤3
Когда-то рисовал вот такие мокапчики 2д-шные. Просто для души, по большей части. Раньше они висели у меня на бх каждый отдельным проектом, но я не очень хочу так без толку их вразнобой хранить, поэтому собрал их в отдельный кейс.
Вообще, они являются частью кое-чего, что я хочу попробовать в будущем. Исследовал вот так стиль выраженной ручной росписи. Ну, вроде что-то получилось.
#Проекты
Вообще, они являются частью кое-чего, что я хочу попробовать в будущем. Исследовал вот так стиль выраженной ручной росписи. Ну, вроде что-то получилось.
#Проекты
❤3