Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
✍4👍1
Выше уровень в разработке игр — больше классных проектов
Продвинутый курс для начинающих разработчиков игр, middle-разработчиков на Unreal Engine — «Unreal Engine Game Developer. Professionals»
Результат прохождения курса: многопользовательская игра, в которой можно играть против живых соперников и NPC
Ответьте на 13 вопросов и проверьте, насколько вы готовы к обучению на курсе от OTUS
Пройти тестирование и узнать подробности:
https://otus.pw/h22O/?erid=LjN8JtgZU
#Реклама
О рекламодателе
Продвинутый курс для начинающих разработчиков игр, middle-разработчиков на Unreal Engine — «Unreal Engine Game Developer. Professionals»
Результат прохождения курса: многопользовательская игра, в которой можно играть против живых соперников и NPC
Ответьте на 13 вопросов и проверьте, насколько вы готовы к обучению на курсе от OTUS
Пройти тестирование и узнать подробности:
https://otus.pw/h22O/?erid=LjN8JtgZU
#Реклама
О рекламодателе
✍1
Кратко за оптимизацию — почему время важнее полигонов
3D-художники и разработчики игр часто сталкиваются с задачей оптимизации, но не всегда понимают, как правильно оценивать её эффективность. Проблема в том, что многие начинают с попытки уменьшить количество полигонов, но это не всегда приводит к лучшему результату.
Ключевое, о чём стоит помнить: важно не количество полигонов, а то, как движок рендерит кадр. Чем меньше вызовов отрисовки (Draw Calls), тем быстрее работает игра. Поэтому для оптимизации следует учитывать не только геометрию, но и то, как правильно настраивать батчинг и уровни детализации (LOD) для разных объектов.
В статье разбирают ключевую базу по оптимизации: LOD, frame time, draw call, batching, alpha overdraw.
#оптимизация #теория
3D-художники и разработчики игр часто сталкиваются с задачей оптимизации, но не всегда понимают, как правильно оценивать её эффективность. Проблема в том, что многие начинают с попытки уменьшить количество полигонов, но это не всегда приводит к лучшему результату.
Ключевое, о чём стоит помнить: важно не количество полигонов, а то, как движок рендерит кадр. Чем меньше вызовов отрисовки (Draw Calls), тем быстрее работает игра. Поэтому для оптимизации следует учитывать не только геометрию, но и то, как правильно настраивать батчинг и уровни детализации (LOD) для разных объектов.
В статье разбирают ключевую базу по оптимизации: LOD, frame time, draw call, batching, alpha overdraw.
#оптимизация #теория
👍10❤🔥3👎1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как бы выглядела смесь Max Payne, Matrix и Prototype 2 под лютый фонк?
Нет, это не сны при температуре 38, а просто чья-то игра с реддита.
🍌 я бы сыграл
🌭 у меня от такого только голова заболит
@make_game reddit
Нет, это не сны при температуре 38, а просто чья-то игра с реддита.
🍌 я бы сыграл
🌭 у меня от такого только голова заболит
@make_game reddit
🍌46🌭17🍾3☃1🔥1
Кратко про теорию создания уровней
Всё начинается с прототипа, часто нарисованного от руки. Затем определяются метрики — размеры элементов уровня: ширина оврага, высота стены, расстояние до балкона.
Дальше идёт этап блокаута (gray box) — 3D-черновика из примитивов вроде кубов и цилиндров. Его задача — проверить геймплей: сможет ли игрок перепрыгнуть, проползти или пробраться.
После правок gray box превращается в white box: серые модели заменяются полноценными объектами, а на финальных этапах добавляются декорации и мелкие детали.
Подробнее об этапах создания уровней читайте в статье.
@make_game #теория #левелдизайн #основы
Всё начинается с прототипа, часто нарисованного от руки. Затем определяются метрики — размеры элементов уровня: ширина оврага, высота стены, расстояние до балкона.
Дальше идёт этап блокаута (gray box) — 3D-черновика из примитивов вроде кубов и цилиндров. Его задача — проверить геймплей: сможет ли игрок перепрыгнуть, проползти или пробраться.
После правок gray box превращается в white box: серые модели заменяются полноценными объектами, а на финальных этапах добавляются декорации и мелкие детали.
Подробнее об этапах создания уровней читайте в статье.
@make_game #теория #левелдизайн #основы
👍7✍3
Подарки от опасного Санты под CC0
Забираем очередной пак бесплатных ассетов. На этот раз: 3D-модели различного текстурированного оружия. Лицензия позволяет свободно использовать эти ассеты даже в коммерческих проектах.
Ссылка
#бесплатно #3d #ассеты
Забираем очередной пак бесплатных ассетов. На этот раз: 3D-модели различного текстурированного оружия. Лицензия позволяет свободно использовать эти ассеты даже в коммерческих проектах.
Ссылка
#бесплатно #3d #ассеты
👍5❤🔥1❤1
Практические советы по удлинению геймплея и реиграбельности
Если ваша игра получилась слишком короткой, есть два пути: удлинить геймплей или добавить элементы, которые будут менять игровой опыт при каждом новом прохождении.
Вот несколько идей:
— Нелинейность мира. Пусть действия игрока влияют на персонажей, локации и события. Это позволит игроку подходить к одним и тем же ситуациям по-разному.
— Rougelike игры. Эти игры по умолчанию предлагают большую реиграбельность, ведь уровни генерируются случайным образом, и каждый раз прохождение будет уникальным.
— Бесконечный рост. Игроки могут прокачивать персонажа или изменять квесты, что создаст ощущение постоянного прогресса.
— Крафт. Возможность создавать разнообразные предметы добавляет вариативности и интереса в игру.
Подробней с примерами в статье.
#теория #геймдизайн #советы
Если ваша игра получилась слишком короткой, есть два пути: удлинить геймплей или добавить элементы, которые будут менять игровой опыт при каждом новом прохождении.
Вот несколько идей:
— Нелинейность мира. Пусть действия игрока влияют на персонажей, локации и события. Это позволит игроку подходить к одним и тем же ситуациям по-разному.
— Rougelike игры. Эти игры по умолчанию предлагают большую реиграбельность, ведь уровни генерируются случайным образом, и каждый раз прохождение будет уникальным.
— Бесконечный рост. Игроки могут прокачивать персонажа или изменять квесты, что создаст ощущение постоянного прогресса.
— Крафт. Возможность создавать разнообразные предметы добавляет вариативности и интереса в игру.
Подробней с примерами в статье.
#теория #геймдизайн #советы
😁7👍5🍌1🎅1
Сыграем?
Давайте попробуем вспомнить как можно больше игр, где есть зимние уровни или биомы.
Админ начинает: Rust.
@make_game #обсуждение
Давайте попробуем вспомнить как можно больше игр, где есть зимние уровни или биомы.
Админ начинает: Rust.
@make_game #обсуждение
☃8👍5🥰2
Как делают игры красивее: простым языком о графических постэффектах
В статье рассказывают, как разработчики используют постэффекты, чтобы улучшить графику в играх. Вот что делают основные из них:
— Motion Blur размывает движущуюся камеру или объект, подчеркивая скорость.
— Хроматическая аберрация смещает цветовые каналы, создавая эффект "разбега". Это больше про атмосферу, но иногда уместно, например, в Crysis (эффект костюма) или Max Payne 3 (опьянение).
— Блики добавляют кинематографичности и подчеркивают контраст света и тени.
— Зернистость имитирует пленку, создавая атмосферу, особенно в играх с "ретро" настроением.
— Глубина резкости фокусирует внимание игрока, например, прицел в шутерах.
@make_game #теория #графика
В статье рассказывают, как разработчики используют постэффекты, чтобы улучшить графику в играх. Вот что делают основные из них:
— Motion Blur размывает движущуюся камеру или объект, подчеркивая скорость.
— Хроматическая аберрация смещает цветовые каналы, создавая эффект "разбега". Это больше про атмосферу, но иногда уместно, например, в Crysis (эффект костюма) или Max Payne 3 (опьянение).
— Блики добавляют кинематографичности и подчеркивают контраст света и тени.
— Зернистость имитирует пленку, создавая атмосферу, особенно в играх с "ретро" настроением.
— Глубина резкости фокусирует внимание игрока, например, прицел в шутерах.
@make_game #теория #графика
❤6🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Представьте, вы разработчик и выбираете название для этого заклинания. Как его назовёте?
Админ начинает: Crysis в 2007
@make_game #обсуждение reddit
Админ начинает: Crysis в 2007
@make_game #обсуждение reddit
😁16❤🔥3🗿2
Забираем бесплатный пак 3D-моделей по зомби апокалипсису
Набор содержит в себе 4 полноценных персонажа с кучей готовых анимаций, 4 модели противников и, само собой, 2 собаки. А также кучу моделей окружения и транспорта. Все текстуры в комплекте. А лицензия CC0 позволяет свободно использовать эти ассеты даже в коммерческих проектах.
Страница пака
#3d #ассеты #бесплатно
Набор содержит в себе 4 полноценных персонажа с кучей готовых анимаций, 4 модели противников и, само собой, 2 собаки. А также кучу моделей окружения и транспорта. Все текстуры в комплекте. А лицензия CC0 позволяет свободно использовать эти ассеты даже в коммерческих проектах.
Страница пака
#3d #ассеты #бесплатно
❤🔥7👍2👻2
Где взять бесплатные звуки и музыку для своего проекта?
Сохраняем, точно пригодится:
— 99sounds.org — тут большое множество звуков и музыки. Регистрироваться не обязательно, но если хотите первыми узнавать о новых коллекциях, лучше создать аккаунт.
— Soundgator.com — портал, где бесплатно раздают музыку.
— Musopen.org — коллекция классики с удобным поиском. Если ищете вдохновения или что-то эпичное — вам сюда.
— Soundeffectsplus.com — более 5К звуков, записанных профессионалами.
— Dig.ccmixter.org — слоган говорит сам за себя: «У вас уже есть разрешение». Можно смело качать и использовать.
— Freesfx.co.uk — огромный выбор аудио, который доступен бесплатно. Единственное условие — не забудьте указать ссылку на их сайт в своём проекте.
— OpenGameArt.org — рай для геймдевелопера. Здесь и музыка, и звуки, и арты, и 3D-модели, и текстуры. Пользователи сами добавляют контент, поэтому лицензии бывают разные.
#бесплатно #аудио
Сохраняем, точно пригодится:
— 99sounds.org — тут большое множество звуков и музыки. Регистрироваться не обязательно, но если хотите первыми узнавать о новых коллекциях, лучше создать аккаунт.
— Soundgator.com — портал, где бесплатно раздают музыку.
— Musopen.org — коллекция классики с удобным поиском. Если ищете вдохновения или что-то эпичное — вам сюда.
— Soundeffectsplus.com — более 5К звуков, записанных профессионалами.
— Dig.ccmixter.org — слоган говорит сам за себя: «У вас уже есть разрешение». Можно смело качать и использовать.
— Freesfx.co.uk — огромный выбор аудио, который доступен бесплатно. Единственное условие — не забудьте указать ссылку на их сайт в своём проекте.
— OpenGameArt.org — рай для геймдевелопера. Здесь и музыка, и звуки, и арты, и 3D-модели, и текстуры. Пользователи сами добавляют контент, поэтому лицензии бывают разные.
#бесплатно #аудио
❤🔥10❤2🥰2🎅2😍1