Топ книг по геймдеву
Забираем и сохраняем:
— "Game Programming Patterns": Роберт Найстром. Книга о популярных паттернах проектирования, которые помогают сделать код чистым, понятным и легко поддерживаемым в разработке игр.
— "The Art of Game Design: A Book of Lenses": Джесси Шелл. Руководство по созданию увлекательных игр с помощью уникальных "линз" — различных подходов к анализу игрового процесса и психологии игроков.
— "Level Up! The Guide to Great Video Game Design": Скотт Роджерс. Простая книга о том, как спроектировать игру: от идеи до релиза, с примерами и советами по избеганию распространённых ошибок.
— "Blood, Sweat, and Pixels": Джейсон Шрайер. Истории из мира геймдева, рассказывающие о том, как создаются успешные игры, включая трудности и победы разработчиков.
— "Unity in Action": Джозеф Хокинг. Практическое руководство по разработке игр на Unity, идеально подходящее для новичков, с уроками по программированию и созданию проектов.
#стоитпочитать
Забираем и сохраняем:
— "Game Programming Patterns": Роберт Найстром. Книга о популярных паттернах проектирования, которые помогают сделать код чистым, понятным и легко поддерживаемым в разработке игр.
— "The Art of Game Design: A Book of Lenses": Джесси Шелл. Руководство по созданию увлекательных игр с помощью уникальных "линз" — различных подходов к анализу игрового процесса и психологии игроков.
— "Level Up! The Guide to Great Video Game Design": Скотт Роджерс. Простая книга о том, как спроектировать игру: от идеи до релиза, с примерами и советами по избеганию распространённых ошибок.
— "Blood, Sweat, and Pixels": Джейсон Шрайер. Истории из мира геймдева, рассказывающие о том, как создаются успешные игры, включая трудности и победы разработчиков.
— "Unity in Action": Джозеф Хокинг. Практическое руководство по разработке игр на Unity, идеально подходящее для новичков, с уроками по программированию и созданию проектов.
#стоитпочитать
🤔10❤6🌭3🔥2🌚1
Кратко и понятно за реактивность в Unity
В реактивном подходе вы манипулируете потоками данных, а изменения сразу распространяются на подписчиков — как в формулах Excel, где результат обновляется автоматически.
Пример: у игрока есть здоровье, и UI показывает его изменения. Вместо вызовов методов и лишних ссылок создаётся поток данных здоровья, на который UI подписывается. Это снижает связность кода и упрощает логику.
Подход крутой для работы с UI, асинхронностью и событийными системами, но не стоит применять его бездумно. Для Unity есть библиотека UniRx — мощный инструмент для такого программирования.
Подробней про реактивный подход с понятным объяснением и примерами кода в статье.
@make_game #теория #unity
В реактивном подходе вы манипулируете потоками данных, а изменения сразу распространяются на подписчиков — как в формулах Excel, где результат обновляется автоматически.
Пример: у игрока есть здоровье, и UI показывает его изменения. Вместо вызовов методов и лишних ссылок создаётся поток данных здоровья, на который UI подписывается. Это снижает связность кода и упрощает логику.
Подход крутой для работы с UI, асинхронностью и событийными системами, но не стоит применять его бездумно. Для Unity есть библиотека UniRx — мощный инструмент для такого программирования.
Подробней про реактивный подход с понятным объяснением и примерами кода в статье.
@make_game #теория #unity
🔥14👍2❤1❤🔥1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
✍4👍1
Выше уровень в разработке игр — больше классных проектов
Продвинутый курс для начинающих разработчиков игр, middle-разработчиков на Unreal Engine — «Unreal Engine Game Developer. Professionals»
Результат прохождения курса: многопользовательская игра, в которой можно играть против живых соперников и NPC
Ответьте на 13 вопросов и проверьте, насколько вы готовы к обучению на курсе от OTUS
Пройти тестирование и узнать подробности:
https://otus.pw/h22O/?erid=LjN8JtgZU
#Реклама
О рекламодателе
Продвинутый курс для начинающих разработчиков игр, middle-разработчиков на Unreal Engine — «Unreal Engine Game Developer. Professionals»
Результат прохождения курса: многопользовательская игра, в которой можно играть против живых соперников и NPC
Ответьте на 13 вопросов и проверьте, насколько вы готовы к обучению на курсе от OTUS
Пройти тестирование и узнать подробности:
https://otus.pw/h22O/?erid=LjN8JtgZU
#Реклама
О рекламодателе
✍1
Кратко за оптимизацию — почему время важнее полигонов
3D-художники и разработчики игр часто сталкиваются с задачей оптимизации, но не всегда понимают, как правильно оценивать её эффективность. Проблема в том, что многие начинают с попытки уменьшить количество полигонов, но это не всегда приводит к лучшему результату.
Ключевое, о чём стоит помнить: важно не количество полигонов, а то, как движок рендерит кадр. Чем меньше вызовов отрисовки (Draw Calls), тем быстрее работает игра. Поэтому для оптимизации следует учитывать не только геометрию, но и то, как правильно настраивать батчинг и уровни детализации (LOD) для разных объектов.
В статье разбирают ключевую базу по оптимизации: LOD, frame time, draw call, batching, alpha overdraw.
#оптимизация #теория
3D-художники и разработчики игр часто сталкиваются с задачей оптимизации, но не всегда понимают, как правильно оценивать её эффективность. Проблема в том, что многие начинают с попытки уменьшить количество полигонов, но это не всегда приводит к лучшему результату.
Ключевое, о чём стоит помнить: важно не количество полигонов, а то, как движок рендерит кадр. Чем меньше вызовов отрисовки (Draw Calls), тем быстрее работает игра. Поэтому для оптимизации следует учитывать не только геометрию, но и то, как правильно настраивать батчинг и уровни детализации (LOD) для разных объектов.
В статье разбирают ключевую базу по оптимизации: LOD, frame time, draw call, batching, alpha overdraw.
#оптимизация #теория
👍10❤🔥3👎1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как бы выглядела смесь Max Payne, Matrix и Prototype 2 под лютый фонк?
Нет, это не сны при температуре 38, а просто чья-то игра с реддита.
🍌 я бы сыграл
🌭 у меня от такого только голова заболит
@make_game reddit
Нет, это не сны при температуре 38, а просто чья-то игра с реддита.
🍌 я бы сыграл
🌭 у меня от такого только голова заболит
@make_game reddit
🍌46🌭17🍾3☃1🔥1
Кратко про теорию создания уровней
Всё начинается с прототипа, часто нарисованного от руки. Затем определяются метрики — размеры элементов уровня: ширина оврага, высота стены, расстояние до балкона.
Дальше идёт этап блокаута (gray box) — 3D-черновика из примитивов вроде кубов и цилиндров. Его задача — проверить геймплей: сможет ли игрок перепрыгнуть, проползти или пробраться.
После правок gray box превращается в white box: серые модели заменяются полноценными объектами, а на финальных этапах добавляются декорации и мелкие детали.
Подробнее об этапах создания уровней читайте в статье.
@make_game #теория #левелдизайн #основы
Всё начинается с прототипа, часто нарисованного от руки. Затем определяются метрики — размеры элементов уровня: ширина оврага, высота стены, расстояние до балкона.
Дальше идёт этап блокаута (gray box) — 3D-черновика из примитивов вроде кубов и цилиндров. Его задача — проверить геймплей: сможет ли игрок перепрыгнуть, проползти или пробраться.
После правок gray box превращается в white box: серые модели заменяются полноценными объектами, а на финальных этапах добавляются декорации и мелкие детали.
Подробнее об этапах создания уровней читайте в статье.
@make_game #теория #левелдизайн #основы
👍7✍3
Подарки от опасного Санты под CC0
Забираем очередной пак бесплатных ассетов. На этот раз: 3D-модели различного текстурированного оружия. Лицензия позволяет свободно использовать эти ассеты даже в коммерческих проектах.
Ссылка
#бесплатно #3d #ассеты
Забираем очередной пак бесплатных ассетов. На этот раз: 3D-модели различного текстурированного оружия. Лицензия позволяет свободно использовать эти ассеты даже в коммерческих проектах.
Ссылка
#бесплатно #3d #ассеты
👍5❤🔥1❤1
Практические советы по удлинению геймплея и реиграбельности
Если ваша игра получилась слишком короткой, есть два пути: удлинить геймплей или добавить элементы, которые будут менять игровой опыт при каждом новом прохождении.
Вот несколько идей:
— Нелинейность мира. Пусть действия игрока влияют на персонажей, локации и события. Это позволит игроку подходить к одним и тем же ситуациям по-разному.
— Rougelike игры. Эти игры по умолчанию предлагают большую реиграбельность, ведь уровни генерируются случайным образом, и каждый раз прохождение будет уникальным.
— Бесконечный рост. Игроки могут прокачивать персонажа или изменять квесты, что создаст ощущение постоянного прогресса.
— Крафт. Возможность создавать разнообразные предметы добавляет вариативности и интереса в игру.
Подробней с примерами в статье.
#теория #геймдизайн #советы
Если ваша игра получилась слишком короткой, есть два пути: удлинить геймплей или добавить элементы, которые будут менять игровой опыт при каждом новом прохождении.
Вот несколько идей:
— Нелинейность мира. Пусть действия игрока влияют на персонажей, локации и события. Это позволит игроку подходить к одним и тем же ситуациям по-разному.
— Rougelike игры. Эти игры по умолчанию предлагают большую реиграбельность, ведь уровни генерируются случайным образом, и каждый раз прохождение будет уникальным.
— Бесконечный рост. Игроки могут прокачивать персонажа или изменять квесты, что создаст ощущение постоянного прогресса.
— Крафт. Возможность создавать разнообразные предметы добавляет вариативности и интереса в игру.
Подробней с примерами в статье.
#теория #геймдизайн #советы
😁7👍5🍌1🎅1
Сыграем?
Давайте попробуем вспомнить как можно больше игр, где есть зимние уровни или биомы.
Админ начинает: Rust.
@make_game #обсуждение
Давайте попробуем вспомнить как можно больше игр, где есть зимние уровни или биомы.
Админ начинает: Rust.
@make_game #обсуждение
☃8👍5🥰2