GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
7.69K subscribers
758 photos
173 videos
1 file
1.09K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
Как левел-дизайнеры формируют игровой опыт и воздействуют на эмоции игроков

Качественно организованная среда игрового мира способна увлекательно рассказать историю без лишних сюжетных нитей и диалогов. В данной статье рассматривают примеры левел-дизайна из игр BioShock, God of War, Dead Space и других, разбирают структуру их уровней и рассказывают, каким образом элементы дизайна влияют на игроков и помогают им.

#левелдизайн #теория
🔥19👍3👎1🥰1💯1
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
🔥4🫡2👍1🥰1
Создание гиперказуалки: от идеи до релиза

Гиперказуальные игры — простой геймплей, небольшие вложения в разработку, возможность создания даже в одиночку. Прототип может занять от нескольких часов до пары дней, релизный вариант — 1-2 месяца. А пост-релизная поддержка требует добавления нового контента.

В этой статье разбирают этапы разработки гиперказуала: идея, прототип, плейтесты, доработка, релиз, реклама и поддержка. А также дают советы к каждому из этапов: откуда брать идеи, на какие метрики смотреть и какой контент добавить.

#геймдизайн #советы #теория
👍142👏2
Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.

Как обычно — ждём в комментариях!

#угадайигру
🤔12🤓3🫡1
Метрики в дизайне уровней

Метрики — важная часть проектирования уровня и игры в целом. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности. Габариты стен, ширина коридоров, размеры персонажа и высота камеры — все эти значение не берутся из воздуха, а рассчитываются в зависимости от дизайна остальных элементов игры.

Держите обширную статью по метрикам в дизайне. В ней разбирают сам смысл метрик, кому они полезны, их определение и конкретные примеры. А также отвечают на некоторые вопросы: почему не всегда подходят метрики из реальности, какие есть стандарты и почему игрок в Quake III бегает с максимальной скоростью рыси.

Ссылка на статью

А ответ к предыдущему посту: Team Fortress 2

#левелдизайн #геймдизайн #теория
🔥11🥰2
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
🥰4👍1🔥1
Принципы от Сида Мейера, которые перевернули геймдизайн

Сохраняйте семь ключевых подходов от создателя Civilization и Sid Meier’s Pirates!:

Психология игрока как основа геймдизайна. Каждое принятое решение в игре должно базироваться на предполагаемом психологическом профиле игрока.

Удовольствие игрока — цель геймдизайна. Первостепенной целью является удовлетворение игрока, а не просто угождение геймдизайнера или компьютера. Игра может быть связана с реальностью, но не обязательно должна имитировать её в деталях, чтобы избежать лишения игрока удовольствия из-за непредсказуемых факторов.

Игра как серия захватывающих решений. Не существует единственно правильного пути. Каждое решение — это компромисс между различными вариантами, требующий от игрока отказа от чего-то ради чего-то другого.

— Обоснованный выбор. Игроку необходима вся информация для осознанных решений. Предоставление сбалансированных данных позволяет игроку делать обоснованный выбор, избегая искусственной перегрузки информацией.

— Персонализация опыта игрока как основа дизайна. Создание хорошего дизайна — это адаптация опыта к каждому игроку. Важно предусмотреть разнообразные сценарии поведения игрока ещё на этапе разработки.

— Игра как интерактивный сериал. Принцип ретеншна подразумевает наличие постоянного интереса со стороны игрока, что достигается созданием "серийных" игровых событий и удерживает внимание игрока на будущих перспективах.

— Одна качественная игра лучше множества мини-игр. Сид Мейер выступает за создание цельных игровых впечатлений, подчеркивая, что избыток множества мелких мини-игр может отвлечь от основной механики и цели геймплея.

Подробней про каждый из приёмов можно посмотреть в этом видео.

#геймдизайн #советы
19👍7🤔3👎1
​Как устроены хитбоксы в разных жанрах игр

Хитбоксы представляют собой невидимую геометрию, применяемую для обнаружения столкновений в игровой среде. Благодаря хитбоксам игровой движок способен реагировать на события, такие как столкновения игрока с объектами окружения или касание оружия, снарядов.

Хитбоксы состоят из базовых геометрических форм, таких как кубы, сферы и конусы. Однако, как оптимально настроить форму и размер хитбокса в зависимости от жанра игры?

Примером может послужить ситуация с экшенами, где желательно, чтобы хитбокс игрока точно соответствовал форме персонажа. Такой подход позволит игроку точнее управлять ситуацией в бою, уклоняясь от атак противников. В то время как в жанре shoot'em up, наоборот, предпочтительно сделать хитбокс игрока немного меньше его модели, чтобы обеспечить ему возможность уклоняться от огромного потока снарядов.

Про тонкости настройки хитбоксов для разных игр можно почитать в этой статье.

#советы #теория
🔥11🥱4👍3🤬1
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
🥰4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сохраняйте небольшой, но наглядный гайд по созданию анимированного шейдера жидкости. Использовать его можно, конечно, не только как в примере для чана с зельем: бассейны, реки, водоёмы. Но цвет, скорей всего, для остального лучше изменить.

Первая часть туториала показывает способ анимирования меша, вторая — варианты его раскрашивания.

#reddit #теория #шейдеры #3d
🔥21👍63🐳1
Это ж фото создания первой халвы, разве нет?
😁56👍5👨‍💻4👾2
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
🥰9👍3
Советы по продвижению игр

В статье автор с 10-летним стажем делится опытом, который он получил за последнее время разработки проектов. По его мнению, теме продвижения игр уделяется недостаточно внимания, поэтому он решил собрать все советы в одном месте. Вот лишь некоторые из них. В статье же вас ждут подробно расписанные 25 советов по разным этапам продвижения:

— Думайте о продвижении ещё перед началом разработки;
— Не надейтесь на органическое продвижение;
— Хорошее имя и визуализация очень важны;
— Сначала стоит попробовать продвигаться самостоятельно, а лишь потом за необходимостью идти к издателю;
— Не нужно относиться к запуску рекламных кампаний как к казино — не ставьте на удачу;
— Сформируйте и сфокусируйтесь на уникальном торговом предложении (UCP).

#советы #pr #начинающим
👍6🔥4🥰1
Держите бесплатный пак конструктора low poly города под CC0

В паке содержится более 32 оптимизированных, универсальных моделей. Есть простые текстуры. Модели в форматах .obj, .fbx и .gltf. И главное — пак можно свободно использовать даже в коммерческих проектах.

А за пару долларов можно получить дополнительные 16 моделей ассетов или даже исходники (.blend), если есть необходимость в полной кастомизации моделей.

Забрать пак

#ассеты #3d #бесплатно
👍163🥰1
Всем привет! Сегодня мы запускаем новую версию нашего сайта tproger.ru, поэтому могут наблюдаться сбои и ошибки

Мы постараемся всё сделать аккуратно, но если столкнётесь с багами или проблемами, дайте нам знать.

Спасибо за понимание.
👍6🫡1
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
🫡6🥰1
Pro Builder и Pro Grid — создание блокаута в Unity

Один из этапов в проектировании игровых уровней — создание блокаута — концептуального эскиза уровня. Такой макет используется для проверки геймплея: сможет ли игрок допрыгнуть до определённой стены или проползти под забором. Весь макет представляет из себя коллайдеры примитивов: кубы, плоскости, сферы, цилиндры.

Эти два плагина помогут создать 3D-уровень без использования сторонних редакторов прямо в Unity.

В видео автор рассказывает про установку и использование этих плагинов, в процессе создавая пример блокаута:

https://youtu.be/K5LZhfNEeWg

#unity #левелдизайн #3d #инструменты
👍8🔥3🥰3👎1
Это что за персонаж?

Угадайте персонажа игры по его силуэту. Правильный ответ будет в следующем посте.

Как обычно — ждём в комментариях!

#угадайкто
🤔11🥰4🤡3🔥2
Как создаются толпы в играх — приёмы, уловки и обход технических ограничений

Толпа — неотъемлемый элемент любого открытого игрового мира. Чтобы игрок мог полностью погрузиться в реалистичное интерактивное окружение, необходимо, чтобы в нём присутствовали много прохожих и статистов. Чем более насыщенной жизнью будет сделана игровая среда, тем легче игроку будет поверить в её реализм.

В этой статье рассказывают, как различные игровые студии создавали массовку в своих проектах, какие трюки они используют и как это всё работает.

А правильные ответы к предыдущему посту: Инженер и TF2 и Имп из Doom 1.

#теория #история
🔥11👍2
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
👍2🥰1🫡1