Корпорация Microsoft запустила новую инициативу в рамках исследовательского отдела Xbox, направленную на укрепление взаимодействия с разработчиками игр. Программа предполагает получение обратной связи напрямую от разработчиков, что поможет совершенствовать ключевые инструменты и сервисы платформы Xbox.
В официальном блоге компании отмечается, что новая программа позволит Xbox активнее учитывать предложения и отзывы разработчиков, а также оперативнее реагировать на их запросы. Команда, занимающаяся исследованиями пользовательского опыта, будет собирать данные и инсайты от партнёров по экосистеме Xbox, что должно помочь в создании более качественных решений для игровой индустрии.
Ожидается, что на основе собранных данных Xbox сможет устранить ключевые проблемные моменты и улучшить взаимодействие с разработчиками в разных дисциплинах. Программа включает использование различных методов исследования, таких как интервью, тесты на удобство использования, игровые тесты и опросы. Как уточнила ведущий исследователь пользовательского опыта Дебора Хендерсен, эти методы уже успешно применялись для игроков, однако теперь они адаптированы для анализа потребностей разработчиков.
По словам Хендерсен, собранная информация поможет определить не только приоритетные направления разработки, но и оптимальные способы их реализации. Основная цель программы — обеспечить разработчиков всем необходимым для комфортного сотрудничества с Xbox и эффективного создания новых проектов.
Зачем Xbox необходима обратная связь от разработчиков
Дебора Хендерсен отметила, что программа, направленная на получение отзывов от разработчиков, назревала давно. Ранее процесс сбора обратной связи был менее структурированным, что приводило к ряду проблем. В игровой индустрии часто больше внимания уделяется отзывам игроков, а не разработчиков, что, по мнению Хендерсен, является распространённой ошибкой. Это также объясняет, почему студии не всегда быстро выделяют ресурсы на разработку и улучшение инструментов для создания игр.
Запуск программы произошёл на фоне недавней критики со стороны ряда сторонних студий, которая касалась процесса портирования игр на платформу Xbox. Некоторые разработчики связывали проблемы с ограничениями Xbox Series S, тогда как другие обращали внимание на недостаточную поддержку со стороны компании.
Программа будет доступна для всех разработчиков, а не только для технических специалистов, подчеркнула Хендерсен. Важны все аспекты разработки игр, включая мнение студий, которые ещё не выпускали проекты на платформе Xbox.
«Мы стремимся услышать всех, кто связан с созданием игр или оказывает поддержку игровым студиям. Если мы сможем облегчить процесс разработки, это сделает игры лучше», — резюмировала Хендерсен.
Подписаться на😆 🥹
В официальном блоге компании отмечается, что новая программа позволит Xbox активнее учитывать предложения и отзывы разработчиков, а также оперативнее реагировать на их запросы. Команда, занимающаяся исследованиями пользовательского опыта, будет собирать данные и инсайты от партнёров по экосистеме Xbox, что должно помочь в создании более качественных решений для игровой индустрии.
Ожидается, что на основе собранных данных Xbox сможет устранить ключевые проблемные моменты и улучшить взаимодействие с разработчиками в разных дисциплинах. Программа включает использование различных методов исследования, таких как интервью, тесты на удобство использования, игровые тесты и опросы. Как уточнила ведущий исследователь пользовательского опыта Дебора Хендерсен, эти методы уже успешно применялись для игроков, однако теперь они адаптированы для анализа потребностей разработчиков.
По словам Хендерсен, собранная информация поможет определить не только приоритетные направления разработки, но и оптимальные способы их реализации. Основная цель программы — обеспечить разработчиков всем необходимым для комфортного сотрудничества с Xbox и эффективного создания новых проектов.
Зачем Xbox необходима обратная связь от разработчиков
Дебора Хендерсен отметила, что программа, направленная на получение отзывов от разработчиков, назревала давно. Ранее процесс сбора обратной связи был менее структурированным, что приводило к ряду проблем. В игровой индустрии часто больше внимания уделяется отзывам игроков, а не разработчиков, что, по мнению Хендерсен, является распространённой ошибкой. Это также объясняет, почему студии не всегда быстро выделяют ресурсы на разработку и улучшение инструментов для создания игр.
Запуск программы произошёл на фоне недавней критики со стороны ряда сторонних студий, которая касалась процесса портирования игр на платформу Xbox. Некоторые разработчики связывали проблемы с ограничениями Xbox Series S, тогда как другие обращали внимание на недостаточную поддержку со стороны компании.
Программа будет доступна для всех разработчиков, а не только для технических специалистов, подчеркнула Хендерсен. Важны все аспекты разработки игр, включая мнение студий, которые ещё не выпускали проекты на платформе Xbox.
«Мы стремимся услышать всех, кто связан с созданием игр или оказывает поддержку игровым студиям. Если мы сможем облегчить процесс разработки, это сделает игры лучше», — резюмировала Хендерсен.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤔6👀3👨💻2
Новость о приобретении Krafton японской студии Tango Gameworks стала значительным событием в игровой индустрии. Студия, известная своими оригинальными проектами, такими как Hi-Fi Rush, была на грани закрытия после решения Microsoft. Однако Krafton приняла решение интегрировать студию в свою структуру, сохранив команду и проекты, над которыми она работала.
В рамках этой сделки Krafton получила права на Hi-Fi Rush, игру, которая завоевала признание критиков и привлекла миллионы игроков. Сейчас команда уже работает над продолжением проекта, уделяя внимание качеству и новым возможностям для развития. Также обсуждаются планы по выпуску игры на новые платформы, такие как Nintendo Switch.
Для Krafton это не просто сохранение студии, но и стратегический шаг для расширения на японский рынок. Представители компании говорят, что продолжают искать студии с уникальными идеями и готовы поддерживать креативные команды на разных рынках. Tango Gameworks — это только начало.
Подписаться на😆 🥹
В рамках этой сделки Krafton получила права на Hi-Fi Rush, игру, которая завоевала признание критиков и привлекла миллионы игроков. Сейчас команда уже работает над продолжением проекта, уделяя внимание качеству и новым возможностям для развития. Также обсуждаются планы по выпуску игры на новые платформы, такие как Nintendo Switch.
Для Krafton это не просто сохранение студии, но и стратегический шаг для расширения на японский рынок. Представители компании говорят, что продолжают искать студии с уникальными идеями и готовы поддерживать креативные команды на разных рынках. Tango Gameworks — это только начало.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Krafton делает ставку на инновации: будущее Tango Gameworks и Hi-Fi Rush
Южнокорейская компания Krafton, известная по игре PUBG, неожиданно спасла японскую студию Tango Gameworks в августе 2024 года. Ранее Microsoft объявила о закрытии студии, и для многих это стало сюрпризом. Однако Krafton взяла на себя управление, интегрировав…
3🔥6 2 2👍1
Компания Hi-Rez Studios проводит сокращение персонала в рамках внутренней реструктуризации и пересмотра приоритетов. Эти меры направлены на долгосрочное обеспечение успеха компании, сообщил генеральный директор Стюарт Чисам.
По его словам, сокращения коснутся сотрудников из различных подразделений компании. В частности, наибольшие потери ожидаются в отделах маркетинга и издательского дела. Кроме того, изменения затронут команды Evil Mojo, G&A и Titan Forge, а также разработчиков, работающих над созданием косметических скинов и системных функций.
Чисам отметил, что решение о сокращении штата было принято после детального анализа операционной деятельности и стратегического направления компании. Основная цель изменений — укрепление позиций студии и обеспечение долгосрочного развития ключевого проекта Smite 2.
«Эти изменения необходимы для того, чтобы Hi-Rez Studios могла уверенно двигаться вперёд. Это тяжёлые решения, которые отражают недостатки моего руководства, и я несу за них полную ответственность», — подчеркнул Чисам. Он также добавил, что все сотрудники, попавшие под сокращение, внесли значительный вклад в развитие компании и её проектов.
«Каждый из этих людей — талантливый профессионал, и увольнение их ни в коем случае не должно восприниматься как личная неудача. Мы благодарны им за все их достижения и преданность компании», — добавил он.
В результате реорганизации Hi-Rez Studios планирует полностью сосредоточиться на развитии Smite 2, делая акцент на его долгосрочной поддержке и устойчивом развитии. Чисам выразил уверенность в том, что компания выйдет из этой ситуации более сильной и конкурентоспособной.
Это не первый случай реорганизации в Hi-Rez Studios. В июне 2023 года компания уже сократила около 30 сотрудников. Подобные процессы в последнее время наблюдаются и в других компаниях игровой индустрии. Так, студия XR Games уведомила сотрудников о возможных сокращениях в связи с крупной реструктуризацией. Кроме того, студия Sharkmob сообщила о планируемых увольнениях в лондонском офисе после отмены одного из разрабатываемых проектов.
Подписаться на😆 🥹
По его словам, сокращения коснутся сотрудников из различных подразделений компании. В частности, наибольшие потери ожидаются в отделах маркетинга и издательского дела. Кроме того, изменения затронут команды Evil Mojo, G&A и Titan Forge, а также разработчиков, работающих над созданием косметических скинов и системных функций.
Чисам отметил, что решение о сокращении штата было принято после детального анализа операционной деятельности и стратегического направления компании. Основная цель изменений — укрепление позиций студии и обеспечение долгосрочного развития ключевого проекта Smite 2.
«Эти изменения необходимы для того, чтобы Hi-Rez Studios могла уверенно двигаться вперёд. Это тяжёлые решения, которые отражают недостатки моего руководства, и я несу за них полную ответственность», — подчеркнул Чисам. Он также добавил, что все сотрудники, попавшие под сокращение, внесли значительный вклад в развитие компании и её проектов.
«Каждый из этих людей — талантливый профессионал, и увольнение их ни в коем случае не должно восприниматься как личная неудача. Мы благодарны им за все их достижения и преданность компании», — добавил он.
В результате реорганизации Hi-Rez Studios планирует полностью сосредоточиться на развитии Smite 2, делая акцент на его долгосрочной поддержке и устойчивом развитии. Чисам выразил уверенность в том, что компания выйдет из этой ситуации более сильной и конкурентоспособной.
Это не первый случай реорганизации в Hi-Rez Studios. В июне 2023 года компания уже сократила около 30 сотрудников. Подобные процессы в последнее время наблюдаются и в других компаниях игровой индустрии. Так, студия XR Games уведомила сотрудников о возможных сокращениях в связи с крупной реструктуризацией. Кроме того, студия Sharkmob сообщила о планируемых увольнениях в лондонском офисе после отмены одного из разрабатываемых проектов.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 7 1 1
Devolver Digital расширяет свои возможности и запускает издательство Big Fan Games. Новый проект будет сосредоточен на выпуске инди-игр по мотивам популярных фильмов, сериалов и комиксов. За создание лейбла отвечает команда Good Shepherd, которая ранее уже работала над играми, основанными на известных франшизах, таких как John Wick и Hellboy.
Big Fan Games предложит инди-разработчикам полный спектр издательских услуг, включая финансирование, маркетинг и взаимодействие с платформами. Главная цель компании — помогать студиям, увлеченным конкретными брендами, реализовать свои проекты. Важно, что Big Fan Games делает акцент на проектах, где разработчики сами являются фанатами адаптируемого IP, что позволяет создавать игры с душой.
Компания планирует выпускать до пяти игр в год и обещает предоставлять больше возможностей для работы с популярными медийными франшизами.
Подписаться на😆 🥹
Big Fan Games предложит инди-разработчикам полный спектр издательских услуг, включая финансирование, маркетинг и взаимодействие с платформами. Главная цель компании — помогать студиям, увлеченным конкретными брендами, реализовать свои проекты. Важно, что Big Fan Games делает акцент на проектах, где разработчики сами являются фанатами адаптируемого IP, что позволяет создавать игры с душой.
Компания планирует выпускать до пяти игр в год и обещает предоставлять больше возможностей для работы с популярными медийными франшизами.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Devolver Digital открывает издательство Big Fan Games для инди-игр по мотивам кино и сериалов
Devolver Digital расширяет свои издательские горизонты, запустив новое издательство Big Fan Games, ориентированное на разработку инди-игр по мотивам популярных кинофильмов, телесериалов, комиксов и других медийных брендов. Это новый шаг в стратегии компании…
3🔥6 1 1
Epic Games объявила о снижении процентной ставки роялти с 5% до 3,5% для разработчиков, которые выпустят свои игры на Unreal Engine одновременно на платформе Epic Games Store и других платформах, включая мобильные устройства, консоли и ПК. Новая инициатива под названием «Запуск повсюду с Epic» вступит в силу 1 января 2025 года и будет действовать для всех платформ и цифровых магазинов, где будут размещены игры разработчиков.
Уточняется, что пониженная ставка роялти будет применяться при условии одновременного релиза на Epic Games Store и других платформах. Если же игра на Unreal Engine будет выпущена в другом ПК- или Android-магазине, но не будет предлагаться в Epic Games Store, процент роялти снова составит 5%.
В своём пресс-релизе Epic Games отметила, что данная мера призвана поддержать разработчиков на фоне усиливающегося давления на маржинальность в игровой индустрии. Компания стремится предоставить разработчикам более выгодные условия для увеличения их аудитории.
Дополнительно стало известно, что Epic Games подала новый судебный иск против Google и Samsung. В жалобе компания утверждает, что функция Auto Blocker, применяемая Samsung, препятствует использованию сторонних магазинов приложений, что противоречит вердикту, вынесенному в прошлом году.
Подписаться на😆 🥹
Уточняется, что пониженная ставка роялти будет применяться при условии одновременного релиза на Epic Games Store и других платформах. Если же игра на Unreal Engine будет выпущена в другом ПК- или Android-магазине, но не будет предлагаться в Epic Games Store, процент роялти снова составит 5%.
В своём пресс-релизе Epic Games отметила, что данная мера призвана поддержать разработчиков на фоне усиливающегося давления на маржинальность в игровой индустрии. Компания стремится предоставить разработчикам более выгодные условия для увеличения их аудитории.
Дополнительно стало известно, что Epic Games подала новый судебный иск против Google и Samsung. В жалобе компания утверждает, что функция Auto Blocker, применяемая Samsung, препятствует использованию сторонних магазинов приложений, что противоречит вердикту, вынесенному в прошлом году.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 8 4👍2🤡2😢1 1
Annapurna Interactive, известная своим вкладом в инди-игры, столкнулась с серьезным кризисом, вызванным внутренними конфликтами среди руководства. Топ-менеджеры компании на протяжении нескольких лет не могли найти общий язык, что в итоге привело к уходу ключевых сотрудников и нарушению рабочих процессов.
В материале издания Game Developer рассказывается о том, как конфликты между президентом Annapurna Interactive Натаном Гэри, соучредителем Меган Эллисон и продюсером Гектором Санчесом повлияли на работу студии. Рассматриваются причины, по которым Гэри покинул компанию, и как эти события привели к созданию нового подразделения под названием Verset. Однако и этот проект не был реализован — переговоры с Эллисон завершились без результата, а многие сотрудники предпочли уйти.
Также освещается текущее положение дел в Annapurna Interactive, их попытки сохранить подписанные контракты и планы на будущее. Несмотря на кризис, компания продолжает искать пути для стабилизации работы и уже активно занимается набором новых сотрудников.
Подписаться на😆 🥹
В материале издания Game Developer рассказывается о том, как конфликты между президентом Annapurna Interactive Натаном Гэри, соучредителем Меган Эллисон и продюсером Гектором Санчесом повлияли на работу студии. Рассматриваются причины, по которым Гэри покинул компанию, и как эти события привели к созданию нового подразделения под названием Verset. Однако и этот проект не был реализован — переговоры с Эллисон завершились без результата, а многие сотрудники предпочли уйти.
Также освещается текущее положение дел в Annapurna Interactive, их попытки сохранить подписанные контракты и планы на будущее. Несмотря на кризис, компания продолжает искать пути для стабилизации работы и уже активно занимается набором новых сотрудников.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Крах Annapurna Interactive: многолетние конфликты в руководстве привели к уходу ключевых сотрудников
Annapurna Interactive, издательство, известное своим вкладом в независимую игровую индустрию, столкнулось с серьёзными внутренними проблемами, которые в конечном итоге привели к уходу нескольких топ-менеджеров и значительной части сотрудников. По информации…
3🤬4👀4 1
Издательство Future закрывает журнал Play, который был одним из последних печатных изданий, посвящённых игровой индустрии в Великобритании. Play, ориентированный на продукты Sony и платформу PlayStation, прекращает существование после 29 лет на рынке.
В официальном заявлении, опубликованном в социальных сетях, редакция журнала объявила, что следующий номер станет последним. «С тяжёлым сердцем мы сообщаем, что это будет финальный выпуск нашего журнала», — говорится в заявлении.
Журнал Play был создан в 2021 году после закрытия Official PlayStation Magazine (OPM), который выпускался на протяжении 25 лет. Несмотря на смену названия и ребрендинг, Play сохранял преемственность с OPM: редакционная команда осталась прежней, хотя брендирование Sony было убрано. Журнал стал духовным наследником OPM и продолжал публиковаться ещё четыре года.
«Мы все любим играть, но как в любой игре, наступает момент, когда она подходит к концу», — прокомментировал главный редактор Оскар Тейлор-Кент в расширенном обращении на сайте GamesRadar+. Он добавил, что Play всегда рассматривался как продолжение традиций Official PlayStation Magazine, PSM и оригинального Play — всех известных британских игровых изданий, которые также прекратили своё существование.
Тейлор-Кент также выразил благодарность последним членам редакционной команды — Джессике Кингхорн, Мириам Макдональд и Милфорду Коппоку, отметив их вклад в успешную работу журнала.
Закрытие Play происходит на фоне ухода с рынка других крупных игровых изданий. В августе 2024 года было объявлено о прекращении выпуска Game Informer, одного из старейших игровых журналов в мире, который просуществовал 33 года.
Подписаться на😆 🥹
В официальном заявлении, опубликованном в социальных сетях, редакция журнала объявила, что следующий номер станет последним. «С тяжёлым сердцем мы сообщаем, что это будет финальный выпуск нашего журнала», — говорится в заявлении.
Журнал Play был создан в 2021 году после закрытия Official PlayStation Magazine (OPM), который выпускался на протяжении 25 лет. Несмотря на смену названия и ребрендинг, Play сохранял преемственность с OPM: редакционная команда осталась прежней, хотя брендирование Sony было убрано. Журнал стал духовным наследником OPM и продолжал публиковаться ещё четыре года.
«Мы все любим играть, но как в любой игре, наступает момент, когда она подходит к концу», — прокомментировал главный редактор Оскар Тейлор-Кент в расширенном обращении на сайте GamesRadar+. Он добавил, что Play всегда рассматривался как продолжение традиций Official PlayStation Magazine, PSM и оригинального Play — всех известных британских игровых изданий, которые также прекратили своё существование.
Тейлор-Кент также выразил благодарность последним членам редакционной команды — Джессике Кингхорн, Мириам Макдональд и Милфорду Коппоку, отметив их вклад в успешную работу журнала.
Закрытие Play происходит на фоне ухода с рынка других крупных игровых изданий. В августе 2024 года было объявлено о прекращении выпуска Game Informer, одного из старейших игровых журналов в мире, который просуществовал 33 года.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3😢4 4🤯2
Джей Аллард, один из основателей Xbox и бывший руководитель игрового подразделения Microsoft, назначен на должность вице-президента по продуктам в Amazon. Аллард присоединился к команде устройств и сервисов, которая отвечает за такие ключевые продукты компании, как устройства Echo и голосовой помощник Alexa.
Информация о новом назначении Алларда появилась после обновления его профиля на LinkedIn, что было подтверждено порталом GeekWire. В Amazon Аллард будет курировать направление, связанное с развитием устройств и сервисов, что является стратегически важной частью бизнеса компании.
Аллард имеет богатый опыт в игровой индустрии, где его карьера длилась более 20 лет. За это время он внес значительный вклад в создание и развитие платформ Xbox, Xbox 360, а также таких сервисов, как Xbox Live и Xbox Live Arcade.
После ухода из игровой индустрии Аллард в 2020 году вернулся на позицию глобального управляющего директора компании Intellivision Entertainment, где принимал участие в разработке консоли Amico. Однако его работа в компании длилась менее года, после чего он сосредоточился на других проектах, включая работу в GoFundMe и велосипедном реестре Project 529.
Подписаться на😆 🥹
Информация о новом назначении Алларда появилась после обновления его профиля на LinkedIn, что было подтверждено порталом GeekWire. В Amazon Аллард будет курировать направление, связанное с развитием устройств и сервисов, что является стратегически важной частью бизнеса компании.
Аллард имеет богатый опыт в игровой индустрии, где его карьера длилась более 20 лет. За это время он внес значительный вклад в создание и развитие платформ Xbox, Xbox 360, а также таких сервисов, как Xbox Live и Xbox Live Arcade.
После ухода из игровой индустрии Аллард в 2020 году вернулся на позицию глобального управляющего директора компании Intellivision Entertainment, где принимал участие в разработке консоли Amico. Однако его работа в компании длилась менее года, после чего он сосредоточился на других проектах, включая работу в GoFundMe и велосипедном реестре Project 529.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👀4 3🔥2 1
EA планирует сохранить актуальность The Sims, делая ставку на взаимодействие с сообществом. Компания акцентирует внимание на роли создателей пользовательского контента и внедрении новых инструментов для них. Запуск программы поддержки авторов, улучшение поиска в The Sims Gallery, а также создание «Наборов создателей» позволят фанатам активно участвовать в развитии игры и зарабатывать на своих творениях.
Вместо разработки The Sims 5, EA сосредоточена на нескольких проектах, среди которых Project Rene, а также обновления для The Sims 4. Новые проекты будут тестироваться с участием игроков через платформу The Sims Labs, что даст возможность сообществу влиять на будущее франшизы.
Кроме того, поклонников ждет полнометражный фильм по The Sims. Режиссером выступит Кейт Херрон, известная по работе над сериалом «Локи», а разработка проходит в сотрудничестве с Amazon и MGM.
Подписаться на😆 🥹
Вместо разработки The Sims 5, EA сосредоточена на нескольких проектах, среди которых Project Rene, а также обновления для The Sims 4. Новые проекты будут тестироваться с участием игроков через платформу The Sims Labs, что даст возможность сообществу влиять на будущее франшизы.
Кроме того, поклонников ждет полнометражный фильм по The Sims. Режиссером выступит Кейт Херрон, известная по работе над сериалом «Локи», а разработка проходит в сотрудничестве с Amazon и MGM.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
EA делает ставку на фанатов для поддержания актуальности The Sims
Компания EA видит ключ к дальнейшему успеху франшизы The Sims в тесном взаимодействии с сообществом игроков и создателей. Генеральный менеджер The Sims Кейт Горман подробно рассказала о роли фанатов в разработке будущих проектов, о поддержке создателей п…
3 5 2 2
Ubisoft объявила об уходе Кэмерона Ли, вице-президента франшизы Rainbow 6. Ли присоединился к проекту в апреле 2022 года, перейдя из Activision, где занимал пост вице-президента по производству. До этого он более 20 лет работал на руководящих должностях в таких компаниях, как EA, Bungie и BioWare. Среди ключевых проектов Ли — работы над известными франшизами, включая Tony Hawk, Call of Duty и Dragon Age.
На момент присоединения Ли к команде Rainbow 6 Ubisoft заявляла, что он будет курировать разработку долгосрочной стратегии развития бренда и обеспечивать взаимодействие с ключевыми внутренними подразделениями компании.
Официальные причины ухода Ли не раскрываются. Согласно внутреннему сообщению, распространённому среди сотрудников Ubisoft, компания не планирует в ближайшее время назначать нового вице-президента и исполнительного продюсера для франшизы Rainbow Six.
Подписаться на😆 🥹
На момент присоединения Ли к команде Rainbow 6 Ubisoft заявляла, что он будет курировать разработку долгосрочной стратегии развития бренда и обеспечивать взаимодействие с ключевыми внутренними подразделениями компании.
Официальные причины ухода Ли не раскрываются. Согласно внутреннему сообщению, распространённому среди сотрудников Ubisoft, компания не планирует в ближайшее время назначать нового вице-президента и исполнительного продюсера для франшизы Rainbow Six.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 6👀5👨💻1
Группа ведущих разработчиков игровой индустрии, включая создателей серии Mario + Rabbids и ведущего дизайнера Red Dead Redemption, объявила о создании новой студии Day 4 Night. Команда получила финансовую поддержку от компаний Krafton и 1Up Ventures.
Новую студию возглавили Кристиан Кантамесса, известный работой над Red Dead Redemption, Shadow of Mordor и Perfect Dark, и Давиде Соляни, один из ведущих разработчиков Mario + Rabbids и Just Dance. Их первый проект будет представлять собой новую интеллектуальную собственность, детали которой пока не разглашаются.
Ключевыми участниками команды стали Кристина Нава, Джан Марко Дзанна и Лука Бреда, которые также работали над Mario + Rabbids в Ubisoft Milan и внесли свой вклад в разработку Just Dance, Ghost Recon и Star Wars Outlaws.
В своём заявлении Кантамесса отметил, что возвращается к истокам, стремясь воплотить инновационные идеи и исследовать потенциал видеоигр как медиа для повествования новых историй и создания уникальных миров. «Day 4 Night — это возвращение к инновационному духу, к чистоте замыслов и необузданной креативности», — подчеркнул он.
Давиде Соляни добавил, что их проект отражает его личные амбиции как игрока и разработчика: радость от взаимодействия с миром игры, поэтичность сюжетов, динамичность действий и ощущение сотрудничества с друзьями. Он охарактеризовал их работу как «колыбельную для души» и одновременно дань уважения игровой индустрии.
Офисы студии будут расположены в Лос-Анджелесе и Милане.
Глава корпоративного развития Krafton Мария Пак отметила, что концепция Day 4 Night выделяется оригинальностью и творческим подходом, соответствуя критериям студий, которые компания стремится поддерживать. Эд Фрайс из 1Up Ventures добавил, что проект Day 4 Night был одним из самых креативных и новаторских предложений за последнее время.
Day 4 Night имеет большие перспективы благодаря своему уникальному видению и опыту разработчиков, что позволяет ожидать от студии инновационные и захватывающие проекты.
Подписаться на😆 🥹
Новую студию возглавили Кристиан Кантамесса, известный работой над Red Dead Redemption, Shadow of Mordor и Perfect Dark, и Давиде Соляни, один из ведущих разработчиков Mario + Rabbids и Just Dance. Их первый проект будет представлять собой новую интеллектуальную собственность, детали которой пока не разглашаются.
Ключевыми участниками команды стали Кристина Нава, Джан Марко Дзанна и Лука Бреда, которые также работали над Mario + Rabbids в Ubisoft Milan и внесли свой вклад в разработку Just Dance, Ghost Recon и Star Wars Outlaws.
В своём заявлении Кантамесса отметил, что возвращается к истокам, стремясь воплотить инновационные идеи и исследовать потенциал видеоигр как медиа для повествования новых историй и создания уникальных миров. «Day 4 Night — это возвращение к инновационному духу, к чистоте замыслов и необузданной креативности», — подчеркнул он.
Давиде Соляни добавил, что их проект отражает его личные амбиции как игрока и разработчика: радость от взаимодействия с миром игры, поэтичность сюжетов, динамичность действий и ощущение сотрудничества с друзьями. Он охарактеризовал их работу как «колыбельную для души» и одновременно дань уважения игровой индустрии.
Офисы студии будут расположены в Лос-Анджелесе и Милане.
Глава корпоративного развития Krafton Мария Пак отметила, что концепция Day 4 Night выделяется оригинальностью и творческим подходом, соответствуя критериям студий, которые компания стремится поддерживать. Эд Фрайс из 1Up Ventures добавил, что проект Day 4 Night был одним из самых креативных и новаторских предложений за последнее время.
Day 4 Night имеет большие перспективы благодаря своему уникальному видению и опыту разработчиков, что позволяет ожидать от студии инновационные и захватывающие проекты.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 8 1 1
Студия XR Games, ответственная за разработку Hitman 3 VR: Reloaded, столкнулась с серьезными кадровыми изменениями. По сообщениям, компания уволила 72 из 84 сотрудников после неоднозначной реакции на выход игры. Информация была подтверждена одним из бывших сотрудников студии через LinkedIn.
Согласно опубликованной информации, ситуация вышла за рамки стандартной реструктуризации. Представители студии пока официально не подтвердили эти данные, но, если штат действительно сократился до 12 человек, это может существенно повлиять на дальнейшие разработки XR Games, включая такие проекты, как Starship Troopers: Continuum и Zombie Army VR.
Отзывы на Hitman 3 VR: Reloaded были преимущественно отрицательными. Критики отметили слабую адаптацию популярной версии для ПК и консолей, а также технические проблемы, которые отрицательно повлияли на общую привлекательность игры. В ответ на критику, XR Games пообещала выпустить обновления, направленные на исправление основных недостатков.
Тем временем индустрия виртуальной реальности продолжает развиваться: 22 октября состоится релиз новой игры Batman: Arkham Shadow, эксклюзива для гарнитур Meta Quest 3 и Quest 3S. Игра будет разворачиваться в промежутке между событиями Arkham Origins и Arkham Asylum, и первые отзывы на проект уже положительные.
Подписаться на😆 🥹
Согласно опубликованной информации, ситуация вышла за рамки стандартной реструктуризации. Представители студии пока официально не подтвердили эти данные, но, если штат действительно сократился до 12 человек, это может существенно повлиять на дальнейшие разработки XR Games, включая такие проекты, как Starship Troopers: Continuum и Zombie Army VR.
Отзывы на Hitman 3 VR: Reloaded были преимущественно отрицательными. Критики отметили слабую адаптацию популярной версии для ПК и консолей, а также технические проблемы, которые отрицательно повлияли на общую привлекательность игры. В ответ на критику, XR Games пообещала выпустить обновления, направленные на исправление основных недостатков.
Тем временем индустрия виртуальной реальности продолжает развиваться: 22 октября состоится релиз новой игры Batman: Arkham Shadow, эксклюзива для гарнитур Meta Quest 3 и Quest 3S. Игра будет разворачиваться в промежутке между событиями Arkham Origins и Arkham Asylum, и первые отзывы на проект уже положительные.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 5 4 1
Tencent Holdings Ltd. и семья Гийемо, основавшая Ubisoft Entertainment SA, изучают возможность выкупа французского разработчика видеоигр. По информации источников, причиной таких обсуждений стало резкое падение рыночной стоимости компании — акции Ubisoft потеряли более половины своей стоимости за текущий год.
Семья Гийемо и китайская технологическая корпорация консультируются с экспертами, чтобы найти способы стабилизировать ситуацию и повысить капитализацию компании. В числе рассматриваемых вариантов — перевод Ubisoft в частную собственность совместными усилиями Tencent и семьи Гийемо.
Акции Ubisoft за 2024 год упали на 54% на парижской фондовой бирже, что привело к снижению рыночной капитализации компании до приблизительно 1,4 млрд евро (1,5 млрд долларов). По данным годового отчета компании, на конец апреля Tencent контролировала 9,2% голосующих прав Ubisoft, тогда как семья Гийемо владела около 20,5%.
На фоне резкого падения акций некоторые миноритарные акционеры, включая AJ Investments, настаивают на продаже компании стратегическому инвестору или её приватизации. Однако обсуждение этих предложений находится на ранней стадии, и пока нет уверенности, что переговоры приведут к сделке. Также рассматриваются и другие варианты дальнейшего развития компании.
В сентябре акции Ubisoft упали до самой низкой отметки за последние десять лет после того, как компания скорректировала прогноз по выручке из-за слабых продаж и задержки релиза ожидаемой игры Assassin’s Creed Shadows. Компания продолжает испытывать трудности с восстановлением после кризиса производства, вызванного пандемией. Задержки в выпуске новых игр и отмена некоторых проектов оказали значительное давление на финансовые показатели.
Ранее, в 2022 году, несколько частных инвестиционных компаний, включая Blackstone Inc. и KKR & Co., рассматривали возможность покупки Ubisoft. Однако позднее в том же году семья Гийемо объединила усилия с Tencent, которая приобрела 49,9% акций компании Guillemot Brothers, помимо своей прямой доли в Ubisoft.
Эту сделку аналитики расценили как способ сохранить контроль семьи Гийемо над управлением Ubisoft. Доля Tencent была ограничена менее чем 10%, а права оперативного вето у китайской компании отсутствуют. Соглашение также предусматривает, что Tencent не сможет продать свои акции в течение пяти лет, после чего семья Гийемо получит приоритетное право на выкуп этих акций. При этом соглашение не ограничивает семью Гийемо в возможности сотрудничества с другими потенциальными партнерами.
Tencent и семья Гийемо продолжают поиск решений по стабилизации Ubisoft на фоне значительного падения стоимости компании. Приватизация компании или продажа стратегическому инвестору остаются возможными вариантами дальнейшего развития событий, однако итоговые решения ещё не приняты.
Подписаться на😆 🥹
Семья Гийемо и китайская технологическая корпорация консультируются с экспертами, чтобы найти способы стабилизировать ситуацию и повысить капитализацию компании. В числе рассматриваемых вариантов — перевод Ubisoft в частную собственность совместными усилиями Tencent и семьи Гийемо.
Акции Ubisoft за 2024 год упали на 54% на парижской фондовой бирже, что привело к снижению рыночной капитализации компании до приблизительно 1,4 млрд евро (1,5 млрд долларов). По данным годового отчета компании, на конец апреля Tencent контролировала 9,2% голосующих прав Ubisoft, тогда как семья Гийемо владела около 20,5%.
На фоне резкого падения акций некоторые миноритарные акционеры, включая AJ Investments, настаивают на продаже компании стратегическому инвестору или её приватизации. Однако обсуждение этих предложений находится на ранней стадии, и пока нет уверенности, что переговоры приведут к сделке. Также рассматриваются и другие варианты дальнейшего развития компании.
В сентябре акции Ubisoft упали до самой низкой отметки за последние десять лет после того, как компания скорректировала прогноз по выручке из-за слабых продаж и задержки релиза ожидаемой игры Assassin’s Creed Shadows. Компания продолжает испытывать трудности с восстановлением после кризиса производства, вызванного пандемией. Задержки в выпуске новых игр и отмена некоторых проектов оказали значительное давление на финансовые показатели.
Ранее, в 2022 году, несколько частных инвестиционных компаний, включая Blackstone Inc. и KKR & Co., рассматривали возможность покупки Ubisoft. Однако позднее в том же году семья Гийемо объединила усилия с Tencent, которая приобрела 49,9% акций компании Guillemot Brothers, помимо своей прямой доли в Ubisoft.
Эту сделку аналитики расценили как способ сохранить контроль семьи Гийемо над управлением Ubisoft. Доля Tencent была ограничена менее чем 10%, а права оперативного вето у китайской компании отсутствуют. Соглашение также предусматривает, что Tencent не сможет продать свои акции в течение пяти лет, после чего семья Гийемо получит приоритетное право на выкуп этих акций. При этом соглашение не ограничивает семью Гийемо в возможности сотрудничества с другими потенциальными партнерами.
Tencent и семья Гийемо продолжают поиск решений по стабилизации Ubisoft на фоне значительного падения стоимости компании. Приватизация компании или продажа стратегическому инвестору остаются возможными вариантами дальнейшего развития событий, однако итоговые решения ещё не приняты.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 8 2 2
Бывший ведущий технический специалист Rockstar, Оббе Вермеей, рассказал, что на ранних стадиях разработки GTA III была создана базовая версия многопользовательского режима в формате deathmatch. Однако в конечном итоге студия отказалась от внедрения этой функции в пользу других приоритетов, таких как работа над Vice City.
Deathmatch как режим многопользовательской игры впервые появился ещё в оригинальной версии GTA для ПК 1997 года и продолжил существование в GTA II, но в GTA III официальной поддержки многопользовательской игры не было. Планировалось включить этот режим, но ресурсы разработки были перераспределены. Это подтвердил и сам Вермеей, который в разговоре с фанатом в Twitter отметил, что "всегда хотели добавить многопользовательский режим в GTA (я даже создал базовую версию deathmatch для GTA III), но не хватило времени довести этот проект до завершения".
Разработчикам не удалось реализовать свои планы, однако, как подчеркнул Вермеей, это впечатляющее достижение моддеров, которые смогли создать многопользовательский режим для GTA 3 без исходного кода.
Амбиции Rockstar в сфере многопользовательских режимов в полной мере воплотились в GTA Online — многопользовательском компоненте GTA V, который остаётся успешным на протяжении уже 11 лет. Несмотря на то, что точные данные о доходах от GTA Online не разглашаются, в отчёте 2022 года упоминалось, что только за счёт микротранзакций игра принесла Rockstar около 500 миллионов долларов в 2019 году, а общий доход, по оценкам, превысил 7 миллиардов долларов.
Что касается будущего, пока не ясно, как именно GTA Online будет интегрирован в ожидаемую GTA VI, релиз которой, возможно, состоится осенью 2025 года. Однако, с учётом текущих показателей, можно с уверенностью сказать, что Rockstar планирует сохранить и развивать онлайн-компонент своей франшизы в долгосрочной перспективе.
Подписаться на😆 🥹
Deathmatch как режим многопользовательской игры впервые появился ещё в оригинальной версии GTA для ПК 1997 года и продолжил существование в GTA II, но в GTA III официальной поддержки многопользовательской игры не было. Планировалось включить этот режим, но ресурсы разработки были перераспределены. Это подтвердил и сам Вермеей, который в разговоре с фанатом в Twitter отметил, что "всегда хотели добавить многопользовательский режим в GTA (я даже создал базовую версию deathmatch для GTA III), но не хватило времени довести этот проект до завершения".
Разработчикам не удалось реализовать свои планы, однако, как подчеркнул Вермеей, это впечатляющее достижение моддеров, которые смогли создать многопользовательский режим для GTA 3 без исходного кода.
Амбиции Rockstar в сфере многопользовательских режимов в полной мере воплотились в GTA Online — многопользовательском компоненте GTA V, который остаётся успешным на протяжении уже 11 лет. Несмотря на то, что точные данные о доходах от GTA Online не разглашаются, в отчёте 2022 года упоминалось, что только за счёт микротранзакций игра принесла Rockstar около 500 миллионов долларов в 2019 году, а общий доход, по оценкам, превысил 7 миллиардов долларов.
Что касается будущего, пока не ясно, как именно GTA Online будет интегрирован в ожидаемую GTA VI, релиз которой, возможно, состоится осенью 2025 года. Однако, с учётом текущих показателей, можно с уверенностью сказать, что Rockstar планирует сохранить и развивать онлайн-компонент своей франшизы в долгосрочной перспективе.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤔4👨💻3 2
Около 53% геймеров предпочитают одиночные игры, а среди людей старше 55 лет этот показатель достигает почти 75%. Такие результаты были получены в ходе недавнего исследования, проведенного аналитической компанией Midia Research.
Согласно данным отчета, одиночные игры остаются наиболее популярным жанром на всех игровых платформах, с наибольшей популярностью на мобильных устройствах. Здесь 58% респондентов отметили, что отдают предпочтение играм, рассчитанным на одного пользователя.
Опрос был проведен в рамках регулярного анализа потребительских предпочтений в первом квартале 2024 и 2023 годов. В нем приняли участие геймеры из таких стран, как США, Великобритания, Австралия, Канада, Германия, Франция, Польша, Турция и Южная Африка.
Особенно выделяется возрастная группа 55+, среди которой 74% игроков выбирают одиночные игры. В то же время молодые игроки в возрасте от 20 до 24 лет чаще склоняются к соревновательным играм с участием других пользователей, и 43% из них предпочитают режимы PvP.
Отчет также указывает, что около трети респондентов готовы попробовать одиночные игры, если доступна бесплатная демоверсия, что подчеркивает важность данного маркетингового инструмента для разработчиков.
Подписаться на😆 🥹
Согласно данным отчета, одиночные игры остаются наиболее популярным жанром на всех игровых платформах, с наибольшей популярностью на мобильных устройствах. Здесь 58% респондентов отметили, что отдают предпочтение играм, рассчитанным на одного пользователя.
Опрос был проведен в рамках регулярного анализа потребительских предпочтений в первом квартале 2024 и 2023 годов. В нем приняли участие геймеры из таких стран, как США, Великобритания, Австралия, Канада, Германия, Франция, Польша, Турция и Южная Африка.
Особенно выделяется возрастная группа 55+, среди которой 74% игроков выбирают одиночные игры. В то же время молодые игроки в возрасте от 20 до 24 лет чаще склоняются к соревновательным играм с участием других пользователей, и 43% из них предпочитают режимы PvP.
Отчет также указывает, что около трети респондентов готовы попробовать одиночные игры, если доступна бесплатная демоверсия, что подчеркивает важность данного маркетингового инструмента для разработчиков.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍5 4 4
Ubisoft столкнулась с трудностями из-за низких продаж Star Wars Outlaws, но вся ли ответственность за это лежит на компании? В материале разбирается, как управление франшизой «Звездные войны» со стороны Disney могло повлиять на результаты игры. Рассматриваются причины неудачи, начиная от проблем Ubisoft с проектированием игр с открытым миром и заканчивая тем, как Disney изменила подход к использованию популярного бренда.
Франшиза, которая когда-то вызывала ажиотаж у фанатов с каждым новым релизом, сейчас рискует потерять свою магию из-за постоянного потока контента. Что изменилось в управлении «Звездными войнами»? Почему фанаты больше не спешат приобретать игры и смотреть фильмы по любимой вселенной? Как это связано с ситуацией в Ubisoft и почему успех Hogwarts Legacy может быть полезным уроком для Disney?
Подписаться на😆 🥹
Франшиза, которая когда-то вызывала ажиотаж у фанатов с каждым новым релизом, сейчас рискует потерять свою магию из-за постоянного потока контента. Что изменилось в управлении «Звездными войнами»? Почему фанаты больше не спешат приобретать игры и смотреть фильмы по любимой вселенной? Как это связано с ситуацией в Ubisoft и почему успех Hogwarts Legacy может быть полезным уроком для Disney?
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Кризис во франшизе «Звездные войны»? Взгляд на проблемы Ubisoft и Disney
Ubisoft сталкивается с серьезными проблемами на фоне разочаровывающих продаж игры Star Wars Outlaws, однако ключевые трудности могут крыться в неправильном управлении франшизой со стороны Disney. Недавние отчеты различных аналитических компаний о продажах…
3 5😢3 2
Owlcat Games запустила новый издательский лейбл, чтобы поддержать разработчиков игр с акцентом на сюжет. Компания, известная по таким проектам, как Warhammer 40K: Rogue Trader и Pathfinder: Kingmaker, делится своим опытом в самостоятельной публикации игр и предлагает разработчикам выгодные условия сотрудничества.
В материале речь идет о том, с какими вызовами сталкиваются разработчики на современном рынке, где конкуренция с устоявшимися играми становится все сложнее. Owlcat Games помогает своим партнерам преодолеть эти сложности, поддерживая команды не только финансово, но и предоставляя ценные советы по созданию успешных проектов.
Также рассматриваются первые проекты, которые будут опубликованы под новым лейблом, — Rue Valley и Shadow of the Road. Эти игры уже выделяются на фоне конкурентов благодаря оригинальным подходам к жанрам и уникальным механикам.
Подписаться на😆 🥹
В материале речь идет о том, с какими вызовами сталкиваются разработчики на современном рынке, где конкуренция с устоявшимися играми становится все сложнее. Owlcat Games помогает своим партнерам преодолеть эти сложности, поддерживая команды не только финансово, но и предоставляя ценные советы по созданию успешных проектов.
Также рассматриваются первые проекты, которые будут опубликованы под новым лейблом, — Rue Valley и Shadow of the Road. Эти игры уже выделяются на фоне конкурентов благодаря оригинальным подходам к жанрам и уникальным механикам.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Owlcat Games: как разработчики могут преуспеть в борьбе с устоявшимися тайтлами
Новый издательский лейбл Owlcat Games ставит перед собой задачу поддержать разработчиков игр с акцентом на сюжет, помогая им пробиться на перенасыщенном рынке. Компания, стоящая за такими проектами, как Warhammer 40K: Rogue Trader и Pathfinder: Kingmaker…
3 8 3 3
Don't Nod, известная благодаря серии Life Is Strange, готовится к выпуску нового проекта — Lost Records: Bloom and Rage. Этот проект станет первой оригинальной игрой студии вне франшизы Life Is Strange.
Открытие монреальского офиса в 2020 году позволило команде сконцентрироваться на разработке новой игры, которая, несмотря на изменения, сохраняет фокус на повествовании, выборе и последствиях действий игрока.
Повествование будет чередоваться между настоящим временем и 90-ми годами, что отражает ностальгию команды по своим формирующим годам. В игре задействованы новые игровые механики, такие как интерактивная видеокамера и расширенная система диалогов, что обещает сделать взаимодействие с персонажами ещё более реалистичным и захватывающим.
Релиз Lost Records перенесён на 2025 год, чтобы дать игре больше пространства и времени для проработки. Дополнительное время также позволит студии избежать пересечения с другим важным релизом — новым эпизодом Life Is Strange, разработанным другой командой.
В центре сюжета Lost Records — четыре персонажа, каждый из которых наделён проработанными чертами характера, что делает их максимально приближенными к реальным людям.
Подписаться на😆 🥹
Открытие монреальского офиса в 2020 году позволило команде сконцентрироваться на разработке новой игры, которая, несмотря на изменения, сохраняет фокус на повествовании, выборе и последствиях действий игрока.
Повествование будет чередоваться между настоящим временем и 90-ми годами, что отражает ностальгию команды по своим формирующим годам. В игре задействованы новые игровые механики, такие как интерактивная видеокамера и расширенная система диалогов, что обещает сделать взаимодействие с персонажами ещё более реалистичным и захватывающим.
Релиз Lost Records перенесён на 2025 год, чтобы дать игре больше пространства и времени для проработки. Дополнительное время также позволит студии избежать пересечения с другим важным релизом — новым эпизодом Life Is Strange, разработанным другой командой.
В центре сюжета Lost Records — четыре персонажа, каждый из которых наделён проработанными чертами характера, что делает их максимально приближенными к реальным людям.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Don't Nod: от успеха Life Is Strange к новой франшизе Lost Records
Студия Don't Nod, известная своей успешной серией Life Is Strange, делает новый шаг в своей истории, разрабатывая оригинальный проект под названием Lost Records: Bloom and Rage. Журналисты издания GamesIndustry.biz обсудили с представителями студии, чему…
3 3 2👀1
Epic Games продолжает развивать свой игровой магазин и планирует значительные улучшения в области социальных функций, о чём сообщил Стив Аллисон, руководитель Epic Games Store. Компания стремится перенести социальные возможности, уже опробованные в Fortnite, на уровень магазина для всех пользователей платформы.
На сегодняшний день Epic Games Store доступен как на ПК, так и на мобильных устройствах. Следующим шагом в развитии магазина станет внедрение новых функций, которые сделают его более привлекательным для пользователей обеих платформ. Одним из ключевых нововведений станет создание «социальной платформы», позволяющей игрокам взаимодействовать на уровне, схожем с тем, что доступно в Steam и на игровых консолях.
«Наши социальные функции на ПК не соответствуют нашим стандартам», — отметил Стив Аллисон в интервью. Социальные возможности, такие как создание групп и голосовое общение между игроками, являются важным элементом экосистемы Fortnite, и Epic намерена адаптировать эти функции для использования в магазине. Таким образом, пользователи смогут общаться и играть вместе, независимо от того, находятся они на Android, iOS или ПК.
Тем не менее, игрокам придётся подождать до конца лета 2025 года, прежде чем эти функции станут доступны.
В более короткой перспективе, Epic Games планирует перенести программу бесплатных игр на мобильные устройства в четвёртом квартале 2024 года. Хотя на старте бесплатные игры могут не предлагаться еженедельно, как это делается на ПК, планируется переход на еженедельный режим, как только будет запущен инструмент для самостоятельной публикации игр. Ожидается, что эта функция станет доступной в первой половине 2025 года. Некоторые бесплатные игры будут эксклюзивны для Android из-за высоких технологических сборов, которые взимает Apple.
Игры от сторонних разработчиков также появятся в мобильном Epic Games Store в четвёртом квартале 2024 года. Стив Аллисон сообщил, что к моменту запуска в магазине будет представлено от 10 до 50 игр. Однако, по его словам, основное препятствие для этого — интеграция платёжных систем. Большинство разработчиков мобильных игр полагаются на Google и Apple для обработки платежей, что затрудняет переход на другие платформы, включая Epic Games Store.
Во время презентации на Unreal Fest Epic Games анонсировала одну из игр, которая появится в мобильной версии магазина: ARK: Ultimate Mobile Edition. Также было объявлено о значительном росте пользовательской базы: в сентябре Epic Games Store достиг отметки в 70 миллионов активных пользователей в месяц, что стало новым рекордом для платформы. Однако компания сталкивается с трудностями при установке сторонних магазинов на устройства Android и iOS, что замедляет рост количества мобильных установок.
На момент запуска мобильной версии магазина в августе Стив Аллисон заявил, что Epic Games стремится достичь 100 миллионов новых установок на мобильных устройствах к концу года. Однако, по последним данным, этот показатель составляет всего 10 миллионов установок. Несмотря на запланированные нововведения, Аллисон признал, что достичь заявленной цели до конца года будет крайне сложно.
Подписаться на😆 🥹
На сегодняшний день Epic Games Store доступен как на ПК, так и на мобильных устройствах. Следующим шагом в развитии магазина станет внедрение новых функций, которые сделают его более привлекательным для пользователей обеих платформ. Одним из ключевых нововведений станет создание «социальной платформы», позволяющей игрокам взаимодействовать на уровне, схожем с тем, что доступно в Steam и на игровых консолях.
«Наши социальные функции на ПК не соответствуют нашим стандартам», — отметил Стив Аллисон в интервью. Социальные возможности, такие как создание групп и голосовое общение между игроками, являются важным элементом экосистемы Fortnite, и Epic намерена адаптировать эти функции для использования в магазине. Таким образом, пользователи смогут общаться и играть вместе, независимо от того, находятся они на Android, iOS или ПК.
Тем не менее, игрокам придётся подождать до конца лета 2025 года, прежде чем эти функции станут доступны.
В более короткой перспективе, Epic Games планирует перенести программу бесплатных игр на мобильные устройства в четвёртом квартале 2024 года. Хотя на старте бесплатные игры могут не предлагаться еженедельно, как это делается на ПК, планируется переход на еженедельный режим, как только будет запущен инструмент для самостоятельной публикации игр. Ожидается, что эта функция станет доступной в первой половине 2025 года. Некоторые бесплатные игры будут эксклюзивны для Android из-за высоких технологических сборов, которые взимает Apple.
Игры от сторонних разработчиков также появятся в мобильном Epic Games Store в четвёртом квартале 2024 года. Стив Аллисон сообщил, что к моменту запуска в магазине будет представлено от 10 до 50 игр. Однако, по его словам, основное препятствие для этого — интеграция платёжных систем. Большинство разработчиков мобильных игр полагаются на Google и Apple для обработки платежей, что затрудняет переход на другие платформы, включая Epic Games Store.
Во время презентации на Unreal Fest Epic Games анонсировала одну из игр, которая появится в мобильной версии магазина: ARK: Ultimate Mobile Edition. Также было объявлено о значительном росте пользовательской базы: в сентябре Epic Games Store достиг отметки в 70 миллионов активных пользователей в месяц, что стало новым рекордом для платформы. Однако компания сталкивается с трудностями при установке сторонних магазинов на устройства Android и iOS, что замедляет рост количества мобильных установок.
На момент запуска мобильной версии магазина в августе Стив Аллисон заявил, что Epic Games стремится достичь 100 миллионов новых установок на мобильных устройствах к концу года. Однако, по последним данным, этот показатель составляет всего 10 миллионов установок. Несмотря на запланированные нововведения, Аллисон признал, что достичь заявленной цели до конца года будет крайне сложно.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤔5🔥3👀3
Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF) рассматривает возможность дальнейшего увеличения своей доли в японском игровом гиганте Nintendo. На сегодняшний день PIF является крупнейшим внешним акционером компании.
Эта информация была озвучена в недавнем интервью с принцем Фейсалом бин Бандаром бин Султаном Аль-Саудом, заместителем председателя фонда. Принц отметил, что фонд видит «всегда открытые возможности» для дальнейшего инвестирования в Nintendo. «Важно поддерживать активный диалог для того, чтобы прийти к цели наилучшим образом. Мы не собираемся спешить с решениями», — добавил он.
Саудовский фонд публичных инвестиций уже имеет значительные активы в различных сегментах мировой развлекательной индустрии, включая спорт, кино, парки развлечений и видеоигры. В этом году PIF выступил одним из главных организаторов Кубка мира по киберспорту, который прошел в Саудовской Аравии.
PIF впервые приобрел 5,01% акций Nintendo в мае 2022 года. По данным на 2024 год, его доля выросла до 8,58%. При этом Nintendo не была уведомлена о первом приобретении акций и узнала о сделке только из сообщений СМИ.
Рост активности PIF в игровой индустрии отражает стремление наследного принца Мохаммеда бин Салмана диверсифицировать экономику Саудовской Аравии и снизить её зависимость от доходов от нефти. В рамках этой стратегии фонд в декабре 2020 года вложил более 3 миллиардов долларов в приобретение акций таких компаний, как Activision Blizzard, Electronic Arts и Take-Two Interactive.
Данный шаг подчеркивает продолжающийся интерес PIF к инвестициям в видеоигровую индустрию, которая демонстрирует устойчивый рост и привлекает все больше внимания со стороны крупных международных фондов.
Подписаться на😆 🥹
Эта информация была озвучена в недавнем интервью с принцем Фейсалом бин Бандаром бин Султаном Аль-Саудом, заместителем председателя фонда. Принц отметил, что фонд видит «всегда открытые возможности» для дальнейшего инвестирования в Nintendo. «Важно поддерживать активный диалог для того, чтобы прийти к цели наилучшим образом. Мы не собираемся спешить с решениями», — добавил он.
Саудовский фонд публичных инвестиций уже имеет значительные активы в различных сегментах мировой развлекательной индустрии, включая спорт, кино, парки развлечений и видеоигры. В этом году PIF выступил одним из главных организаторов Кубка мира по киберспорту, который прошел в Саудовской Аравии.
PIF впервые приобрел 5,01% акций Nintendo в мае 2022 года. По данным на 2024 год, его доля выросла до 8,58%. При этом Nintendo не была уведомлена о первом приобретении акций и узнала о сделке только из сообщений СМИ.
Рост активности PIF в игровой индустрии отражает стремление наследного принца Мохаммеда бин Салмана диверсифицировать экономику Саудовской Аравии и снизить её зависимость от доходов от нефти. В рамках этой стратегии фонд в декабре 2020 года вложил более 3 миллиардов долларов в приобретение акций таких компаний, как Activision Blizzard, Electronic Arts и Take-Two Interactive.
Данный шаг подчеркивает продолжающийся интерес PIF к инвестициям в видеоигровую индустрию, которая демонстрирует устойчивый рост и привлекает все больше внимания со стороны крупных международных фондов.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 3 2
Epic Games продолжает двигаться вперёд и ставит перед собой амбициозные цели на ближайшие годы. На конференции Unreal Fest генеральный директор Тим Суини рассказал о том, как компания справилась с финансовыми трудностями и теперь находится в стабильном положении.
Компания планирует серьёзно развивать Unreal Engine и интегрировать его с Unreal Editor для Fortnite. Это позволит разработчикам создавать игры, которые можно будет запускать на любой платформе, а также переносить контент между играми. Важной частью этих планов является сотрудничество с Disney, что откроет новые возможности для создания совместимых игровых вселенных.
Кроме того, Epic Games активно развивает свой маркетплейс Fab, который позволит покупать цифровые активы, совместимые с разными игровыми экосистемами, такими как Minecraft и Roblox.
Тем не менее, компания продолжает сталкиваться с трудностями на мобильных платформах, где её магазин приложений сталкивается с ограничениями. Epic Games продолжает судебные разбирательства с Apple и Google, а также подала иск против Samsung.
Подписаться на😆 🥹
Компания планирует серьёзно развивать Unreal Engine и интегрировать его с Unreal Editor для Fortnite. Это позволит разработчикам создавать игры, которые можно будет запускать на любой платформе, а также переносить контент между играми. Важной частью этих планов является сотрудничество с Disney, что откроет новые возможности для создания совместимых игровых вселенных.
Кроме того, Epic Games активно развивает свой маркетплейс Fab, который позволит покупать цифровые активы, совместимые с разными игровыми экосистемами, такими как Minecraft и Roblox.
Тем не менее, компания продолжает сталкиваться с трудностями на мобильных платформах, где её магазин приложений сталкивается с ограничениями. Epic Games продолжает судебные разбирательства с Apple и Google, а также подала иск против Samsung.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Epic Games планирует развитие до конца десятилетия
Тим Суини, генеральный директор Epic Games, заявил о финансовой стабильности компании и обозначил стратегию развития до конца десятилетия, в рамках которой приоритетом станет разработка новых инструментов для метавселенной. Оптимизация расходов и текущие…
3👀6