Mannerwave – Telegram
Mannerwave
506 subscribers
1.24K photos
1.47K links
◻️Игры и технологии — контрраздражители, или способы приспособления к удару специализированных воздействий, имеющему место в любой социальной группе.

📝: https://dtf.ru/u/80418-mannerwave

📲: @mannerwave_wave

✉️: mannerwave@gmail.com
Download Telegram
Бывшие сотрудники Annapurna Interactive создали новую компанию и выкупили портфолио независимого издателя Private Division.

Как сообщает Bloomberg, новая структура получила права на такие известные франшизы, как Kerbal Space Program. Продавцом выступила частная инвестиционная компания Haveli Investments из Остина (штат Техас), которая ранее приобрела Private Division у Take-Two в конце прошлого года.

В рамках сделки новая компания также получила эксклюзивные права на дистрибуцию еще не анонсированного проекта от Game Freak, а также игры Tales of the Shire, действие которой разворачивается во вселенной Властелина колец. Выход игры запланирован на март.

Согласно данным Bloomberg, сделка может повлечь за собой сокращение штата. Ожидается, что увольнения затронут часть из примерно 20 сотрудников Private Division, которые перешли в Haveli после предыдущей сделки. Точное число сокращаемых сотрудников пока не озвучено.

Напомним, что в сентябре большинство сотрудников Annapurna Interactive покинули компанию после того, как переговоры с материнской структурой завершились безрезультатно.

Во время этих переговоров команда обнаружила, что соучредитель Annapurna Interactive Гектор Санчес был тайно вновь назначен президентом по интерактивным и новым медиа генеральным директором Annapurna Pictures Меган Эллисон. При этом Санчес продолжал работать над игровыми проектами без уведомления остальных сотрудников, что вызвало у них беспокойство и недовольство текущим курсом компании.

Take-Two продала Private Division в ноябре 2024 года. Тогда генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил в интервью GamesIndustry.biz, что сделка была частью стратегии компании по сосредоточению на ключевых направлениях — разработке высокобюджетных игр (AAA) и мобильных приложений.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👀3👍1
Клеменс Кундратиц, генеральный директор Plaion, покидает пост спустя 31 год после основания компании, ранее известной как Koch Media. С апреля 2025 года он перейдет на должность стратегического советника в Embracer Group, чтобы сосредоточиться на консультативной деятельности и личной жизни.

Исполняющим обязанности CEO станет заместитель генерального директора Фил Роджерс, который возглавит компанию в период стратегического роста.

«Передать руководство Филу — для меня большая честь, — заявил Кундратиц. — Он обладает необходимыми лидерскими качествами и стратегическим видением для дальнейшего развития нашего нового направления Middle-earth & Friends. Уверен, что Plaion под его руководством продолжит успешное движение вперед».

Кундратиц добавил, что гордится достижениями компании и работой с командами по всему миру. «Мы вместе добились значительных успехов, и это стало самым ярким этапом моей карьеры в индустрии развлечений», — подчеркнул он.

Фил Роджерс отметил вклад Кундратица в развитие компании: «Клеменс оставил выдающееся наследие, которое стало основой европейской игровой индустрии. Я с энтузиазмом жду совместной работы с руководством Plaion над развитием Middle-earth & Friends и укреплением позиций компании на мировом рынке».

Koch Media, основанная Кундратицем и Францем Кохом в 1994 году, начинала как дистрибьютор программного обеспечения для Германии, Австрии и Великобритании. Сегодня Plaion — это более 2000 сотрудников в 15 странах. Компания известна такими игровыми франшизами, как Metro, Dead Island и Kingdom Come: Deliverance. После приобретения Embracer Group в 2018 году Plaion продолжает активно расширять свое влияние в игровой индустрии.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍321
Ubisoft объявила о начале масштабной реструктуризации компании в рамках стратегического и операционного анализа, инициированного несколько месяцев назад Исполнительным комитетом. Эти меры направлены на совершенствование пользовательского опыта, оптимизацию операционной деятельности и повышение акционерной стоимости.

Компания привлекла ведущих консультантов для разработки и реализации различных стратегических и инвестиционных решений. Эти действия, находящиеся под контролем независимых членов Совета директоров, нацелены на максимизацию выгоды для акционеров. Ubisoft пообещала своевременно информировать рынок о любых значимых изменениях, если они произойдут.

С операционной точки зрения Ubisoft продолжает оптимизацию затрат. По прогнозам, к концу финансового года 2025-2026 фиксированные расходы компании будут снижены более чем на 200 млн евро по сравнению с уровнем 2022-2023 года. В декабре Ubisoft закрыла три студии в регионах с высокими издержками и прекратила разработку XDefiant.

Кроме того, для улучшения качества игрового процесса и обеспечения положительного опыта с первого дня было принято решение продлить разработку Assassin’s Creed Shadows на месяц. Это позволит учесть отзывы игроков, собранные за последние три месяца, и создать благоприятные условия для запуска. Новый релиз запланирован на 20 марта.

Несмотря на предпринятые шаги, Ubisoft ожидает, что чистые заказы за третий квартал 2024-2025 финансового года составят около 300 млн евро, что обусловлено низкими продажами в праздничный период, в частности Star Wars Outlaws, а также прекращением разработки XDefiant.

Тем не менее компания прогнозирует безубыточные показатели по операционной прибыли (non-IFRS) и свободному денежному потоку за весь финансовый год 2024-2025. Чистая выручка, по оценкам, составит около 1,9 млрд евро, включая доходы от новых партнерств и монетизацию прав на потоковое вещание, приобретенных в прошлом году.

Ив Гиймо, сооснователь и генеральный директор Ubisoft, отметил: «Мы добились существенного прогресса в рамках стратегического и операционного анализа и уверены, что это укрепит позиции компании в будущем. Наши решительные шаги в реструктуризации направлены на создание выдающегося пользовательского опыта, повышение эффективности и увеличение акционерной стоимости. Мы активно изучаем различные стратегические и инвестиционные возможности, чтобы полностью раскрыть потенциал наших активов и франшиз. Кроме того, мы поддерживаем усилия наших команд в создании самого амбициозного проекта в истории Assassin’s Creed и предоставили дополнительное время для доработки Shadows. Это позволит учесть отзывы игроков и завершить год на высоком уровне».

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
35🔥11
Ежегодно аналитики игровой индустрии оценивают свои прогнозы за предыдущий год и делятся ожиданиями на 2025 год обещает быть насыщенным, с выходом таких значимых продуктов, как Nintendo Switch 2 и Grand Theft Auto VI, а также с возвращением искусственного интеллекта в центр внимания разработчиков. Эти события, по мнению экспертов, могут стать ключевыми драйверами развития индустрии.

Nintendo Switch 2: ожидания и перспективы портативного гейминга

Аналитики прогнозируют, что в 2025 году Nintendo представит обновленную консоль Switch 2. Ожидается, что запуск будет сопровождаться релизами ключевых игровых проектов, включая новые части Mario Kart и Super Mario. Предполагается, что успешные продажи устройства усилят позиции компании на рынке и увеличат доходы от сегмента аппаратного обеспечения. Кроме того, эксперты отмечают общий рост интереса к портативным консолям, что может стимулировать конкурентов, таких как Microsoft и Sony, представить свои альтернативы в этом сегменте.

GTA VI: главный релиз года

Релиз Grand Theft Auto VI, намеченный на осень 2025 года, может стать крупнейшим событием игровой индустрии за последние годы. Успех GTA V, которая разошлась тиражом 32,5 миллиона копий за первый год, подтверждает высокие ожидания аудитории. Rockstar, известная своими инновационными подходами, вряд ли разочарует фанатов, что позволит новому проекту занять лидирующие позиции в рейтингах продаж.

Искусственный интеллект в разработке игр: возможности и вызовы

В 2025 году технологии ИИ продолжат оказывать значительное влияние на процесс создания видеоигр. Однако расширение их применения может вызвать противоречивые реакции. Некоторые студии уже рассматривают возможность продвижения игр, разработанных без использования ИИ, чтобы подчеркнуть ценность традиционного творческого подхода. Этот тренд, вероятно, найдет отклик у игроков, обеспокоенных снижением оригинальности в гейм-дизайне.

Азиатский и ближневосточный рынки: динамика роста

Китай, по оценкам аналитиков, станет первой страной, где доходы от игровой индустрии превысят 50 миллиардов долларов. Рост также ожидается на других ключевых рынках региона. Индия может достичь уровня в 1 миллиард долларов, Филиппины — 500 миллионов, а Таиланд — 2 миллиарда долларов. В целом, совокупный доход от видеоигр в регионе Азия и Ближний Восток может превысить 89 миллиардов долларов, при этом число игроков достигнет 1,76 миллиарда человек.

Подписочные сервисы: будущее модели монетизации

Сервисы подписки на игры остаются второстепенным источником доходов для индустрии. Большинство игроков предпочитают либо бесплатные проекты, либо ограничиваются покупкой нескольких игр в год. Хотя в долгосрочной перспективе облачные технологии и пробные подписки могут изменить положение дел, в 2025 году значительных сдвигов в этом сегменте не ожидается.

Игры от инфлюенсеров: новый тренд в индустрии

Ожидается, что в 2025 году продолжится рост популярности игр, созданных блогерами и лидерами мнений. Используя свои аудитории и глубокое понимание интересов подписчиков, они разрабатывают уникальные проекты. Некоторые из таких игр имеют потенциал стать массовыми хитами и занять важное место в игровой культуре.

Заключение

2025 год станет важным этапом для игровой индустрии благодаря крупным релизам, новым технологиям и изменению рыночных трендов. Эти события окажут значительное влияние на формирование предпочтений игроков и определят вектор развития рынка в ближайшие годы.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
34🔥11
Компания Krafton, разработчик PUBG, представила концепцию «совместных игровых персонажей» (Co-Player Characters, CPC) на выставке CES 2025. По словам представителей компании, эти виртуальные напарники предлагают новый уровень взаимодействия, значительно превосходя традиционных NPC за счёт своей адаптивности и реалистичного поведения.

Новый подход к ИИ в играх

CPC — это результат совместной разработки Krafton и Nvidia, основанный на использовании встроенной языковой модели малого объема (SLM). Технология была создана с применением Nvidia ACE, что позволяет персонажам вести диалоги в реальном времени, адаптироваться к игровым ситуациям и поддерживать стратегическое взаимодействие с игроками.

Генеральный директор Krafton, Чанхан «CH» Ким, отметил, что цель компании — внедрить эту технологию во все ключевые проекты и установить новый стандарт для индустрии.

«Мы стремимся создать уникальный пользовательский опыт, который станет ориентиром для других разработчиков», — заявил Ким.

Применение в PUBG и других проектах

В рамках демонстрации Krafton показала, как CPC могут быть интегрированы в PUBG. В представленном видео виртуальный напарник выполнял такие задачи, как поиск оружия и боеприпасов, обнаружение и нейтрализация противников, а также управление транспортными средствами.

Кангук Ли, руководитель отдела глубокого обучения Krafton, подчеркнул, что внедрение CPC поможет улучшить игровой процесс и привлечь новую аудиторию. В ближайшие годы технология будет использоваться не только в играх серии PUBG, но и в других проектах, включая симулятор жизни inZOI.

Тенденции на рынке генеративного ИИ

Krafton далеко не единственная компания, которая активно развивает технологии генеративного ИИ. Среди ключевых игроков в этом сегменте — Electronic Arts, Embracer Group, Square Enix, Microsoft и Ubisoft. Однако эксперты и сами разработчики отмечают, что многие из подобных решений остаются в стадии экспериментов.

Несмотря на громкие заявления о революционных изменениях, практическое применение генеративного ИИ пока вызывает вопросы. Успех таких технологий будет зависеть от их способности улучшать игровой процесс и предлагать игрокам действительно уникальный опыт.

Интеграция CPC от Krafton может стать значительным шагом в развитии индустрии, однако реальная эффективность этих технологий проявится только после их широкого внедрения и оценки со стороны игроков.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
34👀3
Мобильная игра Infinity Nikki, разработанная Infold Games, принесла $16 млн дохода за первый месяц после выхода.

Согласно данным App Magic, опубликованным изданием Pocket Gamer, 63% выручки пришлось на пользователей из Китая, которые потратили $10,1 млн.

Игра показала впечатляющие результаты: за первые две недели после релиза доход составил $10 млн, а к 3 января 2025 года этот показатель вырос до $16 млн.

Кроме того, Infinity Nikki достигла 10 миллионов загрузок всего за пять дней после официального запуска, который состоялся 5 декабря 2024 года.

Этот успех делает Infinity Nikki самым удачным релизом в истории франшизы. Для сравнения, предыдущие игры серии демонстрировали значительно меньшие результаты: Love Nikki, выпущенная в 2017 году, заработала $383 тыс. за первый месяц, а Shining Nikki, появившаяся в 2021 году, принесла $46 млн за аналогичный период.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
33🔥1🤯1👀1
Переговоры между профсоюзом STJV и руководством студии Don’t Nod по поводу запланированных сокращений не привели к достижению ощутимых результатов. Профсоюзные представители приложили значительные усилия для достижения компромисса, однако предложения со стороны руководства остаются формальными и незначительными.

Срок, установленный для заключения соглашения, истёк. Ключевые вопросы, такие как размер выходных пособий и условия добровольного ухода сотрудников, до сих пор не обсуждались. Основное внимание в ходе переговоров было уделено сокращению числа принудительных увольнений, при этом руководство настаивает на полном контроле над процессом. Это сохраняет первоначальный план компании практически неизменным.

Профсоюз STJV утверждает, что руководство лишь затягивает процесс и не проявляет готовности к конструктивному диалогу.

В ответ на сложившуюся ситуацию профсоюз инициировал бессрочную забастовку, которая начнётся 13 января 2025 года. Основное требование — пересмотр плана сокращений и удовлетворение ключевых запросов сотрудников.

Решение о забастовке было принято на общем собрании работников студии и поддержано подавляющим большинством — около 90% голосов. Участники заявляют, что будут продолжать отстаивать свои права до полного выполнения требований.

Ситуация в Don’t Nod вызывает озабоченность в индустрии. Масштабные сокращения могут негативно сказаться не только на репутации студии, но и на её производственных мощностях. Забастовка грозит замедлением разработки текущих и будущих проектов, что может повлиять на сроки выхода игр и удовлетворение ожиданий аудитории.

В то же время эксперты отмечают, что конфликт в Don’t Nod отражает более широкую тенденцию в игровой индустрии, связанную с перегрузкой сотрудников, отсутствием стабильных условий труда и недостаточным вниманием к благополучию персонала.

Как будет развиваться ситуация, покажет время. Однако очевидно, что действия руководства и результаты переговоров могут стать важным сигналом для всей отрасли.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍5🔥21
Square Enix анонсировала обновление корпоративной политики, направленной на предотвращение неподобающего поведения со стороны клиентов в отношении сотрудников и партнеров компании. Эти меры, опубликованные на официальном сайте компании, подчеркивают стремление Square Enix защитить свой персонал и партнеров от любых форм домогательств.

В официальном заявлении Square Enix отмечается, что компания сталкивается с ситуациями, когда клиенты совершают неподобающие действия, как напрямую, так и через службы поддержки, направленные в адрес руководителей, сотрудников или партнеров компании.

«Если клиент совершает действия, которые выходят за рамки общественно приемлемого поведения или причиняют ущерб нашим сотрудникам и партнерам, Square Enix оставляет за собой право прекратить предоставление услуг поддержки или ограничить доступ к продуктам и сервисам компании», — говорится в сообщении.

Компания также заявила о готовности инициировать юридические или уголовные разбирательства при необходимости, консультируясь с юристами или обращаясь в правоохранительные органы.

Этот шаг подчеркивает важность защиты персонала в игровой индустрии, где взаимодействие с клиентами часто выходит за рамки стандартных деловых отношений. Политика Square Enix направлена на создание безопасной рабочей среды для своих сотрудников, а также на минимизацию рисков, связанных с негативным поведением клиентов.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32🔥1👀1
Британская студия Freejam, разработчик игр Robocraft и Robocraft 2, официально объявила о своём закрытии. Соответствующее заявление появилось в Discord.

Freejam сослалась на неблагоприятные рыночные условия и высокие затраты на поддержание серверной инфраструктуры. По словам представителей компании, такие обстоятельства делают дальнейшую разработку и запуск проектов финансово невозможными.

«С сожалением сообщаем, что мы прекращаем работу над Robocraft 2 и закрываем студию Freejam», — говорится в заявлении. В ближайшие недели команда займётся корректным завершением поддержки игр Robocraft, Robocraft 2 и Cardlife.

Freejam отметила важную роль сообщества игроков в развитии студии. «Ваши отзывы и поддержка всегда были источником вдохновения. Мы благодарны за вашу энергию, терпение и приверженность нашим проектам», — добавили разработчики.

Число сотрудников, потерявших работу, пока не уточняется. Однако согласно информации на LinkedIn, в студии работало от 11 до 50 человек. Офис Freejam находился в Портсмуте, Великобритания.

Закрытие Freejam произошло на фоне других кадровых сокращений в игровой индустрии. Шведская компания Enad Global 7 (EG7) недавно объявила о сворачивании деятельности своей студии Toadman Interactive, что привело к увольнению 69 человек. Кроме того, сокращения коснулись Piranha Games, где работу потеряли 38 сотрудников.

За первые две недели 2025 года в индустрии видеоигр были уволены более 150 разработчиков, включая сотрудников таких известных студий, как Splash Damage и Jar of Sparks.

Ситуация с закрытием Freejam подчеркивает растущие сложности, с которыми сталкиваются небольшие разработчики игр. Высокая конкуренция, возросшие затраты на поддержку серверов и сложная экономическая ситуация создают значительные риски для студий среднего и малого размера.

Игровая индустрия продолжает оставаться одним из самых динамичных, но и непредсказуемых сегментов рынка. В этих условиях успех проекта всё чаще зависит не только от его качества, но и от способности студий адаптироваться к изменяющимся рыночным условиям.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
34🤬1😢11
GOG объявила о присоединении к Европейской федерации архивов, музеев и проектов по сохранению видеоигр (EFGAMP) — ведущей ассоциации, которая занимается сохранением видеоигр как элемента культурного наследия.

В состав EFGAMP входят такие организации, как Музей видеоигр в Риме, французская MO5.COM, Музей компьютерных игр в Берлине, Нидерландский институт звука и изображения, а также Архив видеоигр Embracer. Представители GOG отметили, что вступление в федерацию стало «важным шагом на пути к налаживанию взаимодействия между частным сектором и культурными учреждениями Европы».

Компания надеется, что членство в EFGAMP позволит укрепить её репутацию как одного из мировых лидеров в области сохранения видеоигр и подчеркнуть её активную деятельность в этом направлении.

«Сохранение видеоигр было нашей главной целью с самого основания GOG», — заявил управляющий директор компании Мачей Голембевский. — «Классические игры и миссия по их защите для будущих поколений всегда находились в центре нашего внимания.

На протяжении последнего десятилетия мы существенно развили свои компетенции в этой области. Программа сохранения игр GOG, обеспечивающая совместимость более 100 игр и предлагающая сотни улучшений, является наглядным примером нашей приверженности этой миссии. Мы были рады, что эта инициатива получила положительные отклики как от игроков, так и от наших партнёров и представителей игровой индустрии».

Операционный директор EFGAMP Андреас Ланге подчеркнул, что участие GOG привнесёт в федерацию новый опыт: «GOG как европейский лидер в цифровом распространении игр дополняет наши усилия, обеспечивая доступ к классическим играм современным пользователям.

Их экспертиза в адаптации игр для новых платформ усиливает наши общие цели, внося значительный вклад в развитие цифрового наследия. Благодаря своей глобальной деятельности GOG станет важным элементом нашей федерации, члены которой сосредоточены на сохранении культурной ценности видеоигр».

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥432
Microsoft объявила о новом этапе сокращения штата, затронувшем сотрудников, работающих в игровых подразделениях, а также в областях кибербезопасности и продаж.

Согласно данным, опубликованным Business Insider, представитель компании сообщил, что увольнения затрагивают небольшое количество сотрудников. Точные цифры в официальном заявлении не раскрываются.

Отмечается, что эти сокращения не связаны с предыдущими мерами, которые были направлены на сотрудников с низкими показателями эффективности.

«Мы ориентируемся на привлечение и развитие высокоэффективных специалистов, – заявил представитель Microsoft (цитата по CNBC). – В компании созданы все условия для профессионального роста, однако, если работник не соответствует установленным стандартам, мы вынуждены принимать соответствующие меры».

Ранее, в 2023 году, Microsoft сократила 1 900 сотрудников из игрового подразделения. В сентябре 2024 года компания провела ещё один этап сокращений, который затронул 650 работников.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤯4🤔2👀2
Генеральный директор компании Epyllion Мэттью Болл представил предварительную версию доклада под названием «Состояние игровой индустрии в 2025 году». Доклад, основанный на аналитике ведущих исследовательских компаний, включая IDG, Newzoo и Circana, обобщает основные тенденции в мировом игровом секторе. Несмотря на замедление роста доходов в последние годы, в отчете выделяется позитивный тренд: сектор игр для ПК демонстрирует стабильное развитие, становясь ключевым источником доходов от немобильного игрового контента.

Ключевые данные отчета

Согласно Epyllion, расходы на игры для ПК и консолей значительно увеличились за последнее десятилетие. В 2024 году игроки потратили на эти платформы на $50 миллиардов больше, чем в 2011 году. Однако, начиная с 2021 года, рынок консольных игр показывает замедление, что подтверждается снижением продаж текущего поколения Xbox Series S/X и PlayStation 5. Эти устройства за первые 49 месяцев продаж отстали от своих предшественников на 7 миллионов проданных единиц.

В то же время рынок игр для ПК продолжает расти. По данным Epyllion, с 2021 года доходы в этом сегменте увеличились на 20%. Среди причин такого успеха аналитики выделяют:

▪️Широкий выбор игр с поддержкой обратной совместимости.
▪️Функциональность платформы, включая доступ к веб-браузерам, социальным сетям и ПО для стриминга.
▪️Высокую производительность топовых систем, превосходящую консоли.

Дальнейший рост и перспективы

Epyllion отмечает, что потенциал роста рынка игр для ПК только усиливается. Это связано с несколькими факторами:

▪️Выход эксклюзивных игр, ранее доступных только на консолях, на ПК.
▪️Развитие портативных игровых устройств, таких как SteamOS.
▪️Популярность платформы Roblox, где молодая аудитория приобщается к играм без необходимости покупать дорогостоящие консоли.

«Сотни миллионов детей, привыкших к Roblox, вряд ли выберут консоль за $500 для AAA-игр», — говорится в отчете.
Противоречия в данных

Несмотря на позитивный прогноз для ПК, остается разногласие в оценке долей рынка между ПК и консолями. Например, данные Newzoo за август 2023 года показывают, что потребители потратили $56,1 миллиарда на консольные игры и около $40 миллиардов на игры для ПК.

Чтобы прояснить расхождения, PC Gamer связался с Мэттью Боллом. Он объяснил, что различия могут быть связаны с методами учета продаж в Китае, где доминирует ПК-сегмент в категории AA/AAA-игр. «IDG считается основным источником данных по продажам в индустрии, поэтому мы в первую очередь ориентировались на их оценки», — отметил Болл.

Заключение

Будущее рынка игр для ПК выглядит многообещающе. Мэттью Болл подчеркивает, что платформы, такие как Steam, имеют огромный потенциал для расширения своего влияния, особенно в сегменте устройств для гостиных и портативных систем.

Игровая индустрия сталкивается с глобальными вызовами, но рынок игр для ПК остается стабильным и демонстрирует значительный рост, что позволяет считать его одним из ключевых направлений для инвесторов и разработчиков.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
33🔥2
Согласно отчету компании Metaplay, 77% разработчиков игр прогнозируют рост игровой индустрии в 2025 году. В дополнение, 90% студий намерены представить хотя бы одну новую игру в ближайший год.

Исследование, получившее название Game Development Renaissance, было проведено аналитической компанией Atomik Research и охватило 150 ведущих разработчиков Unity из Великобритании и США.

Большинство участников исследования уверены в позитивной динамике рынка. Более двух третей респондентов ожидают сокращения количества увольнений и закрытий студий, а около 75% прогнозируют рост числа слияний и поглощений.

77% разработчиков уверены, что новые студии смогут проще привлекать средства благодаря популяризации краудфандинга, инвестиций бизнес-ангелов и поддержке игровых сообществ. По мнению Metaplay, это дает компаниям больше творческой свободы, гибкости и позволяет привлекать аудиторию еще на ранних этапах разработки.

Примерно 63% опрошенных ожидают, что внедрение технологий на основе искусственного интеллекта поможет уменьшить расходы на создание игр.

По данным отчета, более трети разработчиков считают кроссплатформенную совместимость ключевым фактором для успешного выпуска игр с живым сервисом. Кроме того, 71% респондентов прогнозируют рост спроса на возможность кроссплея.

Сегмент игр с живым сервисом остается одним из наиболее перспективных. 76% разработчиков ожидают увеличения доходов от этого направления, а 38% называют регулярные обновления контента ключевым элементом для успешного развития таких проектов.

Сооснователь и директор по продуктам Metaplay Тэему Хайла заявил: «Наши исследования подчеркивают, что игры с живым сервисом, кроссплатформенная разработка и внешние технологии становятся основными движущими силами в возрождении игровой индустрии».

По его словам, новая эра развития студий основывается не на увеличении численности сотрудников, а на внедрении более эффективных инструментов, компактных команд и продуманных стратегий.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍4
Мобильные игры продолжают доминировать на африканском игровом рынке, формируя 90% всех доходов. Однако в новом отчет также указывается на необходимость повышения инклюзивности в индустрии, поскольку среди разработчиков женщин всего 12%.

В опросе 2024 Africa Game Developer Survey, организованном компанией Maliyo Games, приняли участие 66 игровых студий и 55 независимых разработчиков — на 42% больше по сравнению с предыдущим годом. Большинство участников — 92% — моложе 34 лет, что подчеркивает доминирование молодых специалистов в отрасли.

Южная Африка занимает лидирующую позицию в регионе. В период с 2020 по 2023 годы доходы ее игровой индустрии превысили $110 млн. По прогнозам, общий объем рынка вырастет до $333 млн к 2026 году за счет активного развития мобильных игр и киберспорта.

Нигерия демонстрирует стабильный рост благодаря молодому и технологически грамотному населению, а также популярности киберспорта. В 2021 году доходы страны достигли $249 млн. В то же время Кения заработала $46 млн, сделав акцент на мобильные игры, образовательные проекты и разработки в области дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности.

«Игровая индустрия Африки переживает период стремительного роста благодаря активному сообществу и инновациям,» — отметил Хьюго Оби, основатель и генеральный директор Maliyo Games.

Среди ключевых событий 2024 года он выделил рекордное участие разработчиков в индустриальных мероприятиях и стратегические партнерства, такие как выпуск игры Disney Iwájú Rising Chef.

Тем не менее, отрасль сталкивается с вызовами. Ограниченное финансирование и сложности выхода на международные рынки остаются основными препятствиями. Однако, по словам Оби, новые таланты активно вливаются в индустрию, формируя вместе с опытными профессионалами динамичную экосистему. Эту среду поддерживают образовательные программы, встречи сообществ и региональные конференции.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32
Согласно отчету GSD, предоставленному VGC, общий объем продаж видеоигр для ПК и консолей в Европе в 2024 году увеличился на 1%, составив 188,1 млн копий.

Наибольший вклад в рост внес цифровой формат: реализовано 131,6 млн копий, что на 15% больше, чем годом ранее. В то же время физические продажи сократились на 22%, достигнув отметки 56,5 млн экземпляров.

Лидером рынка стала EA Sports FC 25, которая заняла первое место в чартах, несмотря на снижение продаж на 5% по сравнению с предшественником FC 24 в 2023 году.

Call of Duty: Black Ops 6, выпущенная ближе к концу года, заняла второе место. Продажи этой части превысили показатели Call of Duty: Modern Warfare 3 2023 года на 9%, демонстрируя устойчивый интерес к франшизе.

Лучший новый релиз 2024 года — Helldivers 2, занявший шестое место в рейтинге. Однако общая доля новых игр в структуре продаж снизилась до 27% против 34% в 2023 году, что свидетельствует о повышенной конкуренции среди устоявшихся брендов.

Особенно примечателен резкий рост продаж Fallout 4, который увеличился на 183%. Такой скачок связан с запуском сериала от Amazon и скидочными акциями, что позволило игре занять 19-ю позицию в чартах.

Общий объем продаж консолей сократился на 21%. Наибольшее падение зафиксировано у Xbox Series X|S — минус 48% за год.

PlayStation 5 сохранила лидерство в сегменте, но продажи снизились на 20%. Nintendo Switch, находящаяся на рынке уже восьмой год, показала спад на 15%.

2024 год стал очередным подтверждением усиления позиций цифрового сегмента и устойчивости популярных игровых серий. Однако общее снижение продаж оборудования указывает на необходимость адаптации производителей к изменяющимся рыночным условиям.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31
Sony объявила о завершении разработки двух неанонсированных проектов с живыми сервисами, находившихся в работе у студий Bend Studio и Bluepoint Games. Это решение принято после внутреннего анализа портфеля игр компании, о чём сообщило издание Bloomberg.

По словам представителя Sony, компания остаётся приверженной созданию как многопользовательских, так и одиночных игр, а также планирует поддерживать свои студии. «Bend и Bluepoint — это опытные и ценные команды, которые играют важную роль в структуре PlayStation Studios. Мы активно работаем с ними над определением будущих проектов», — отметил он.

При этом закрытие обеих студий не планируется. Однако остаётся неизвестным, как это решение отразится на их сотрудниках и возможны ли кадровые изменения.

В служебной записке, с которой ознакомился Bloomberg, компания подчеркнула, что она «плотно сотрудничает с Bend и Bluepoint» и стремится «свести к минимуму возможное воздействие на бизнес».

Bend Studio, работающая под эгидой Sony с 2000 года, известна благодаря серии Days Gone, которая завоевала признание среди игроков.

Bluepoint Games, приобретённая Sony в 2021 году, специализируется на создании ремастеров и ремейков культовых игр, таких как Uncharted, God of War и Demon’s Souls.

Ранее, в сентябре 2024 года, Sony прекратила продажи многопользовательского шутера Concord спустя всего две недели после его релиза. Серверы игры были отключены 6 сентября.

В октябре того же года компания закрыла разработчиков Concord — Firewalk Studios, а также студию Neon Koi, после пересмотра своих игровых проектов и оценки их текущего состояния.

Это решение свидетельствует о том, что Sony продолжает активно пересматривать свою стратегию в сегменте игр с живыми сервисами, что может быть связано с высокой конкуренцией и изменяющимися предпочтениями игроков.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
322🔥1
Компания, дистрибьютор популярной игры Genshin Impact, достигла соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC) по урегулированию обвинений в нарушении законодательства о защите конфиденциальности детей и введении пользователей в заблуждение.

В жалобе, поданной 17 января 2025 года в Окружной суд Центрального округа Калифорнии, FTC обвинила Cognosphere в нарушении положений Закона о защите конфиденциальности детей в интернете (COPPA). Комиссия заявила, что компания собирала личные данные детей младше 13 лет без согласия их родителей, что прямо противоречит требованиям законодательства.

Кроме того, FTC обвинила Cognosphere в манипулятивных действиях, связанных с лутбоксами. Согласно жалобе, игрокам предоставлялась неверная информация о вероятности выигрыша ценных наград, а процесс покупки внутриигровой валюты оказался слишком сложным, что вводило пользователей в заблуждение относительно реальных расходов.

Согласно условиям урегулирования, Cognosphere обязалась:
▪️Запретить продажу лутбоксов игрокам младше 16 лет без предварительного согласия родителей.
▪️Устранить недостоверную информацию о шансах получения наград, стоимости и характеристиках внутриигровых покупок.
▪️Внедрить дополнительные меры проверки возраста и получения родительского согласия.
▪️Расширить объем информации, раскрываемой об использовании виртуальной валюты и наградах внутри игры.

В официальном комментарии компания отметила, что не согласна с «многими утверждениями FTC», однако приняла решение урегулировать спор для сохранения доверия игроков.

«Мы ценим нашу игровую аудиторию и разделяем приверженность прозрачности. В ближайшие месяцы мы внедрим дополнительные меры для защиты детей и подростков, а также увеличим объем информации о внутриигровых покупках для игроков из США», — заявили представители компании.

Директор Бюро по защите прав потребителей FTC Сэмюэль Левин подчеркнул важность этого соглашения: «Игроки, включая детей и подростков, были введены в заблуждение относительно затрат на внутриигровые призы с минимальными шансами получения. Компании, использующие подобные манипулятивные методы, будут привлекаться к ответственности».

Cognosphere является дочерней компанией китайского разработчика MiHoYo и издателем Genshin Impact. В США компания работает под брендом HoYoverse.

Это дело подчеркивает внимание регулирующих органов к игровой индустрии, особенно в области защиты несовершеннолетних пользователей и прозрачности внутриигровых покупок.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍5
Игровая платформа EA Origin завершит свою работу 17 апреля 2025 года. Решение связано с тем, что Microsoft прекращает поддержку 32-битных операционных систем, что делает дальнейшее использование Origin невозможным.

EA предлагает пользователям перейти на новое приложение EA, которое доступно для скачивания на официальном сайте компании. Однако стоит отметить, что приложение требует 64-битной версии Windows для своей работы.

Игровой контент, ранее доступный через Origin, будет автоматически перенесен в приложение EA после входа в учетную запись Origin. Если пользователи активировали функцию облачных сохранений, их игровые данные также будут перенесены. Тем не менее, данные игр, которые не поддерживают облачные сохранения, придется переносить вручную.

Важно, что при обновлении операционной системы повторная загрузка игр не потребуется. Однако при смене компьютера пользователям необходимо будет выполнить перенос данных самостоятельно.

EA Origin дебютировала в июне 2011 года и на протяжении многих лет оставалась одной из ведущих цифровых платформ компании Electronic Arts. Новое приложение EA, представленное в октябре 2022 года, стало частью стратегии компании по обновлению и упрощению пользовательского опыта. На момент запуска нового приложения EA объявила о планах поэтапного вывода Origin из эксплуатации, а полное закрытие сервиса станет логичным завершением этого процесса.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1431
Team17 Group официально объявила о смене названия на Everplay Group. Изменения вступят в силу в начале февраля 2025 года, и направлены на упрощение структуры компании, усиление взаимодействия между подразделениями и дальнейшее укрепление позиций на рынке инди-игр.

Team17 Group, известная своими разработками и издательской деятельностью на рынке инди-игр, анонсировала ребрендинг и изменение названия на Everplay Group. Подразделение Team17 Digital, специализирующееся на разработке и публикации игр, сохранит своё текущие название. Приобретённые ранее компании Astragon Entertainment (2022 год) и StoryToys (2021 год) также продолжат работу под своими существующими брендами.

Целью ребрендинга, как отмечается в официальном заявлении компании, является улучшение операционной эффективности и использование стратегических возможностей, а также предотвращение путаницы между брендом Team17 и обновлённым названием группы.

«Ребрендинг не только создаёт благоприятные условия для развития внутреннего взаимодействия между подразделениями, но и отражает наше стремление к расширению присутствия на смежных сегментах инди-рынка», — заявил Стив Белл, генеральный директор Everplay.

Кроме того, он отметил, что новое название позволяет «упростить структуру компании, объединить коллективные усилия, раскрыть потенциал сотрудников и усилить стремление к глобальному развитию».

Переименование Team17 Group в Everplay Group направлено на создание единого бренда, который сможет охватить более широкий спектр задач в игровой индустрии. С момента своего основания Team17 занимала важное место на рынке инди-игр, развивая успешные проекты и поддерживая инди-разработчиков.

Переход к новому бренду запланирован на начало февраля 2025 года. Ожидается, что ребрендинг откроет дополнительные возможности для сотрудничества внутри группы и улучшит позиции компании в конкурентной среде.

Решение о смене названия подчёркивает готовность компании адаптироваться к новым вызовам индустрии, одновременно сохраняя сильные стороны брендов, которые уже зарекомендовали себя на рынке.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
33
Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) объявила о включении Теда Прайса, основателя Insomniac Games, в Зал славы. Это событие состоится в рамках 28-й ежегодной церемонии DICE Awards, запланированной на 13 февраля в Лас-Вегасе.

На этой неделе Тед Прайс сообщил, что покидает пост генерального директора, который он занимал более 30 лет. Его уход с поста запланирован на март. После этого руководство студией перейдёт к Чаду Дезерну, Райану Шнайдеру и Джен Хуанг, которые займут должности сопредседателей.

Райан Шнайдер, один из будущих руководителей студии, отметил:
«На протяжении более трёх десятилетий Тед Прайс вдохновлял сотрудников, партнёров и игроков своим профессионализмом и лидерскими качествами. Его работа воплощает философию Insomniac Games — стремление позитивно влиять на жизни людей».

Президент AIAS Мегган Скавьо подчеркнула значение деятельности Теда Прайса: «Insomniac Games прошла путь от независимой студии до ключевого игрока в экосистеме PlayStation. Этот успех стал возможен благодаря уникальному видению Теда и его стремлению развивать индустрию. Его наследие — это не только культовые игры, но и его вклад в развитие команды и поддержку инициатив Академии».

Тед Прайс основал Insomniac Games в 1994 году. За годы работы студия выпустила такие знаковые франшизы, как Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, Resistance: Fall of Man и Marvel's Spider-Man. Помимо разработки игр, Прайс активно участвовал в благотворительных инициативах. Он выступал исполнительным спонсором Глобального фонда социальной справедливости Sony Interactive Entertainment, что подчёркивает его стремление к созданию положительного влияния за пределами игровой индустрии.

28-я церемония DICE Awards состоится в отеле Aria Resort в Лас-Вегасе. Мероприятие будет проходить в рамках конференции, объединяющей ведущих представителей игровой индустрии.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
33
Компания Electronic Arts сообщила о замедлении роста ключевых направлений бизнеса. Игры EA Sports FC и Dragon Age: The Veilguard не оправдали ожиданий, что повлияло на финансовые показатели третьего квартала и прогнозы на весь 2025 финансовый год.

Согласно предварительному отчету, EA ожидала роста чистых бронирований в сегменте услуг в реальном времени на уровне 4–6%, однако теперь прогнозирует снижение на сопоставимую величину. Основным фактором стало замедление в направлении "Глобальный футбол", которое включает замену FIFA на EA Sports FC.

"Глобальный футбол" демонстрировал двузначные темпы роста чистых бронирований два года подряд. Однако в третьем квартале 2025 финансового года начальный успех EA Sports FC не сохранился до конца периода. В результате показатели франшизы не соответствовали внутренним прогнозам.

Кроме того, Dragon Age: The Veilguard за тот же период привлекла всего 1,5 миллиона игроков, что почти на 50% ниже ожиданий компании.

На этом фоне EA скорректировала финансовые ожидания: объём продаж за третий квартал оценивается в $2,2 млрд, а за весь 2025 финансовый год — в диапазоне от $7 до $7,2 млрд.

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон признал, что результаты ключевых проектов оказались ниже ожиданий. Тем не менее, он подчеркнул уверенность в долгосрочной стратегии компании.

«Мы продолжили выпуск высококачественных игр и дополнений, но Dragon Age и EA Sports FC 25 не оправдали наших прогнозов по чистым бронированиям,» — отметил Уилсон.

Говоря о ближайших планах, Уилсон упомянул недавнее обновление игрового процесса EA Sports FC 25, которое включает традиционное дополнение "Команда года". По словам главы компании, первые отзывы игроков обнадеживают. Он выразил уверенность, что EA вернется к росту в 2026 финансовом году благодаря реализации намеченного плана.

Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд добавил, что компания продолжает придерживаться сбалансированного подхода между инвестициями в развитие и строгой операционной дисциплиной. В следующем году EA намерена усилить линейку за счет запуска новых продуктов из числа знаковых франшиз.

Ранее компания продемонстрировала приверженность операционной дисциплине, направив $125 млн на оптимизацию численности персонала, что привело к сокращению 5% сотрудников.

EA делает ставку на долгосрочное развитие и планирует укреплять позиции в сегменте live-сервисов и культовых игровых франшиз.

Подписаться на 😆🥹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31