Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#игровые_хроники
Сегодня у нас будет очень уютная пятница🌚
🧑🔧 🧑🔧 🧑🔧 👨⚖️ 👨⚖️ 🧑🔧 👩⚖️ 👨🔧 👨🔧 🧑🔧
🪻 Название: 🙂 🙂 🙂 🙂
🪻 Жанр: 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂
🪻 На чем играла: 🙂 🙂 (контроллер)
🪻 Плейлист
🧑🔧 🧑🔧 🧑🔧 👨⚖️ 👨⚖️ 🧑🔧 👩⚖️ 👨🔧 👨🔧 🧑🔧
Это первый раз, когда в этом посте осознанно поставлена не картинка, а видосик:D
Сколько бы ни ломала голову, я не могу придумать, как передать внутрянку игры статическим изображением. Во время прохождения эстет во мне несколько раз умер и воскрес, настолько это было прекрасно.
Здесь почти нет сюжета, кроме того, что мы куда-то идем, встречаем опасности, преодолеваем и идем дальше. Но вся суть как раз в путешествии по этому пути. Не хочется особенно спойлерить, но тут заложен определенный терапевтичный смысл, и к исцелению нас буквально ведут через определенные стадии.
Даже не знаю, что еще тут можно сказать кроме того, что игра наполнена меланхолией и располагает к размышлению. Она не отвлекает своими эмоциональными крючками и не пытается выдавить излишние реакции. Она больше про то, чтобы побыть наедине с собой и в некоем подобии медитации, вытащить из себя повседневную суету, которой порой очень много.
Кстати, рисовал все это Илья Кувшинов, на него тоже можно подписаться
Сегодня у нас будет очень уютная пятница🌚
Это первый раз, когда в этом посте осознанно поставлена не картинка, а видосик:D
Сколько бы ни ломала голову, я не могу придумать, как передать внутрянку игры статическим изображением. Во время прохождения эстет во мне несколько раз умер и воскрес, настолько это было прекрасно.
Здесь почти нет сюжета, кроме того, что мы куда-то идем, встречаем опасности, преодолеваем и идем дальше. Но вся суть как раз в путешествии по этому пути. Не хочется особенно спойлерить, но тут заложен определенный терапевтичный смысл, и к исцелению нас буквально ведут через определенные стадии.
Даже не знаю, что еще тут можно сказать кроме того, что игра наполнена меланхолией и располагает к размышлению. Она не отвлекает своими эмоциональными крючками и не пытается выдавить излишние реакции. Она больше про то, чтобы побыть наедине с собой и в некоем подобии медитации, вытащить из себя повседневную суету, которой порой очень много.
Кстати, рисовал все это Илья Кувшинов, на него тоже можно подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Решила добавить немного анархии: теперь в реакциях есть кнопка дизлайка🌚
🌚6 3😁2👎1
#отзыв #фильм
Сходили вчера на нового Дэдпула. Собственно, все, что можно о нем сказать, расходимся🤣
Ладно, разбирать попкорновые боевички от марвел занятие, конечно, неблагодарное, но я была бы не я, если бы этим не пробовала заниматься)) Постараюсь без спойлеров.
Начнем с самого главного. Шутки были смешными примерно до половины фильма, потом началась скукота. Они знатно погиенили, что Хью Джекмана будут доить до 90 лет, и что дэдпул - марвеловский Иисус, но какого-то глобального спасения не случилось, увы.
Вот что меня бесило во втором дэдпуле и что продолжили в третьем - это нытье. Нытьем я называю тот крючок, за который тащат всю мотивацию дэдпула. Во второй части он ныл, что хочет спасти Ванессу, в третьей части он ныл, что хочет спасти друзей. Какой-то Йо и Наруто в одном флаконе. По сравнению с первым фильмом, где дэдпул был жестким решалой и очень категоричным челом, действующим очень последовательно и логично, во второй и третьей части его похождения стали больше похожи на Ералаш. Он часто врет, обманывает, причем обманывает там, где не надо обманывать, т.е. он не получает от обмана никакой выгоды кроме самого факта, что ему удалось кого-то обмануть. При этом неистово хохмит во всех местах, но тут шутками как будто попытались закрыть все дыры и провисы. В общем, в этот раз у него сместился образ на неуверенного в себе чела, который очень сильно зависит от других, что очень плохо. Я не знаю, каким он предстает в комиксах, но от такой картины правда очень грустно.
Что касается коллаба с Росомахой - полный отстой. Если характер дэдпула развернули в другую сторону, то характер Росомахи добили окончально. Меня очень впечатлил фильм "Логан", там был очень проработанный персонаж, со сложной серой моралью, с трагическим прошлым, без света в конце туннеля. А тут от него оставили только нагибаторскую оболочку. Очень расстроило.
Про сюжет даже говорить не хочется, ниочемное ни о чем. Там напихали кучу старых персонажей, кучу отсылок, но - камон, "это было в Локи 1 сезон 5 серия"?)) То есть уже настолько никто не рассчитывает, что это выкупят, что приходится обозначать настолько в лоб.
Long story short, посмотреть один вечер сойдет, но на этом всё.
Сходили вчера на нового Дэдпула. Собственно, все, что можно о нем сказать, расходимся🤣
Ладно, разбирать попкорновые боевички от марвел занятие, конечно, неблагодарное, но я была бы не я, если бы этим не пробовала заниматься)) Постараюсь без спойлеров.
Начнем с самого главного. Шутки были смешными примерно до половины фильма, потом началась скукота. Они знатно погиенили, что Хью Джекмана будут доить до 90 лет, и что дэдпул - марвеловский Иисус, но какого-то глобального спасения не случилось, увы.
Вот что меня бесило во втором дэдпуле и что продолжили в третьем - это нытье. Нытьем я называю тот крючок, за который тащат всю мотивацию дэдпула. Во второй части он ныл, что хочет спасти Ванессу, в третьей части он ныл, что хочет спасти друзей. Какой-то Йо и Наруто в одном флаконе. По сравнению с первым фильмом, где дэдпул был жестким решалой и очень категоричным челом, действующим очень последовательно и логично, во второй и третьей части его похождения стали больше похожи на Ералаш. Он часто врет, обманывает, причем обманывает там, где не надо обманывать, т.е. он не получает от обмана никакой выгоды кроме самого факта, что ему удалось кого-то обмануть. При этом неистово хохмит во всех местах, но тут шутками как будто попытались закрыть все дыры и провисы. В общем, в этот раз у него сместился образ на неуверенного в себе чела, который очень сильно зависит от других, что очень плохо. Я не знаю, каким он предстает в комиксах, но от такой картины правда очень грустно.
Что касается коллаба с Росомахой - полный отстой. Если характер дэдпула развернули в другую сторону, то характер Росомахи добили окончально. Меня очень впечатлил фильм "Логан", там был очень проработанный персонаж, со сложной серой моралью, с трагическим прошлым, без света в конце туннеля. А тут от него оставили только нагибаторскую оболочку. Очень расстроило.
Про сюжет даже говорить не хочется, ниочемное ни о чем. Там напихали кучу старых персонажей, кучу отсылок, но - камон, "это было в Локи 1 сезон 5 серия"?)) То есть уже настолько никто не рассчитывает, что это выкупят, что приходится обозначать настолько в лоб.
Long story short, посмотреть один вечер сойдет, но на этом всё.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фотокарточка
А еще после сеанса мы сходили на игровые автоматы, радостно попрыгала на своих любимых стрелочках:D (спойлер, дотянула только до оценки А х))
А еще после сеанса мы сходили на игровые автоматы, радостно попрыгала на своих любимых стрелочках:D (спойлер, дотянула только до оценки А х))
🌚7 3
Не супер сексуальная фотка, но мы в очередной раз добыли мерч по хонкаю🤣
В прошлый раз нам досталаст стилизованная коробка из-под пиццы и два тематических билета, в этот раз только вкусняшки, но тоже ничего 👌🏻
Внезапные #игровые_хроники
В прошлый раз нам досталаст стилизованная коробка из-под пиццы и два тематических билета, в этот раз только вкусняшки, но тоже ничего 👌🏻
Внезапные #игровые_хроники
Внеочередной мем утащила у @bookjester
Считаю, что это очень смешно, и здесь должны стоять хэштеги: #изнанка #изнанка_кор
Считаю, что это очень смешно, и здесь должны стоять хэштеги: #изнанка #изнанка_кор
😁10 4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
май пишет | Мария Кор
Ребят, кто-нибудь готов продать диван?))
Вот вы думали, я по приколу спрашивала, а я таки его добыла!!!
🌚4😁2 2
#игровые_хроники
Не поверите, но в очередной раз наступила пятница!
🧑🔧 🧑🔧 🧑🔧 👨⚖️ 👨⚖️ 🧑🔧 👩⚖️ 👨🔧 👨🔧 🧑🔧
〰️ Название: 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂
〰️ Жанр: 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂
〰️ На чем играла: 🙂 🙂 (контроллер)
〰️ Плейлист
🧑🔧 🧑🔧 🧑🔧 👨⚖️ 👨⚖️ 🧑🔧 👩⚖️ 👨🔧 👨🔧 🧑🔧
Поняла, что про метроидванию что-то рассказала, а про rogue-like все еще нет)) Единственный рогалик, который у нас тут был, это Hades, но раз уж решила подсветить второй, то надо остановиться подробнее.
Главная суть рогаликов в том, что ты поочередно должен пройти все комнаты до последней, а если по каким-либо причинам это не удается (например, тебя убили), то начинаешь с начала. У рогаликов четко очерченные зоны, но внутри них ты не знаешь, в какую условуную "комнату" попадешь и с какими врагами столкнешься.
В основном я терпеть не могу пиксельные игры, по какой-то неведомой для меня причине такая графика вызывает во мне только отвращение. Но Dead cells как раз одна из тех немногих представителей, которые считаю приятными несмотря на пиксели.
Сюжет там представлен очень вскользь, но все равно расскажу. Начнем с того, что мы играем некой жижей (уже потрясающе), которая раньше была человеком, но в результате эпидемии это теперь жижа, заключенная в гуманоидную оболочку. Есть разные теории, кто такой главный герой и кем он был раньше, это оставлю вам на отдельное изучение. Все происходит в некоем королевстве, где король как раз решил сморить всех своих подданных, в результате чего вокруг шляется всякая хтонь. Потом король куда-то сгинул, и наша цель - добраться до замка и разобраться в происходящем.
Изначально у героя нет каких-то особых способностей, и во время беготни по зонам мы еще собираем разное оружие, добываем у алхимиков разные элексиры, да и в принципе, если так разобраться, то там царит класссическое фэнтези, начиная костюмами, заканчивая окружением, где все происходит. Но подано оно с такой неожиданной стороны, что остается только удивляться, как разработчики до этого додумались.
Сразу скажу, ни на какое количество особых клеток я не проходила)) После обычного прохождения больше особенно ничего нет, поэтому мне было уже не так интересно, чтобы вкачивать себе новый уровень задротства.
Не поверите, но в очередной раз наступила пятница!
Поняла, что про метроидванию что-то рассказала, а про rogue-like все еще нет)) Единственный рогалик, который у нас тут был, это Hades, но раз уж решила подсветить второй, то надо остановиться подробнее.
Главная суть рогаликов в том, что ты поочередно должен пройти все комнаты до последней, а если по каким-либо причинам это не удается (например, тебя убили), то начинаешь с начала. У рогаликов четко очерченные зоны, но внутри них ты не знаешь, в какую условуную "комнату" попадешь и с какими врагами столкнешься.
В основном я терпеть не могу пиксельные игры, по какой-то неведомой для меня причине такая графика вызывает во мне только отвращение. Но Dead cells как раз одна из тех немногих представителей, которые считаю приятными несмотря на пиксели.
Сюжет там представлен очень вскользь, но все равно расскажу. Начнем с того, что мы играем некой жижей (уже потрясающе), которая раньше была человеком, но в результате эпидемии это теперь жижа, заключенная в гуманоидную оболочку. Есть разные теории, кто такой главный герой и кем он был раньше, это оставлю вам на отдельное изучение. Все происходит в некоем королевстве, где король как раз решил сморить всех своих подданных, в результате чего вокруг шляется всякая хтонь. Потом король куда-то сгинул, и наша цель - добраться до замка и разобраться в происходящем.
Изначально у героя нет каких-то особых способностей, и во время беготни по зонам мы еще собираем разное оружие, добываем у алхимиков разные элексиры, да и в принципе, если так разобраться, то там царит класссическое фэнтези, начиная костюмами, заканчивая окружением, где все происходит. Но подано оно с такой неожиданной стороны, что остается только удивляться, как разработчики до этого додумались.
Сразу скажу, ни на какое количество особых клеток я не проходила)) После обычного прохождения больше особенно ничего нет, поэтому мне было уже не так интересно, чтобы вкачивать себе новый уровень задротства.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM