Для меня архитектура — это как сделать сегодня так, чтобы не было мучительно больно завтра. Если про завтра не думать, то и архитектура не нужна. Например, по таким законам живут MVP и одноразовые промо-странички. https://news.1rj.ru/str/artalog/340
Telegram
artalog
Чистая архитектура - это таска в беклоге аналитика без работы.
Архитектура она вообще НЕ ПРО ЧИСТОТУ - она про трейдофы, когда ты решаешь как минимальными усилиями получить максимум. Это не про то как сделать правильно, это про то как соблюсти баланс костылей…
Архитектура она вообще НЕ ПРО ЧИСТОТУ - она про трейдофы, когда ты решаешь как минимальными усилиями получить максимум. Это не про то как сделать правильно, это про то как соблюсти баланс костылей…
О да
«Существует ловушка, в которую попадает каждый программист: элегантный код. Я часто удивляюсь, замечая, что даже опытные разработчики квалифицируют фрагмент кода как элегантный или красивый.
С моей точки зрения, каждый раз, когда я встречал API, позволяющий мне создавать элегантный код, он заканчивался кошмарной кодовой базой, полной неподдержимого спагетти-кода.»
—- в этой части автор ругает миддлвары. Пропустим очевидное —-
«В заключение я хотел бы сказать, что хороший код не умный и не элегантный. Он читаемый, надежный, наивный, или одним словом — простой. И вы, наверное, знаете, как сложно сделать код простым :)»
https://insertafter.com/en/blog/no_more_middlewares.html
«Существует ловушка, в которую попадает каждый программист: элегантный код. Я часто удивляюсь, замечая, что даже опытные разработчики квалифицируют фрагмент кода как элегантный или красивый.
С моей точки зрения, каждый раз, когда я встречал API, позволяющий мне создавать элегантный код, он заканчивался кошмарной кодовой базой, полной неподдержимого спагетти-кода.»
—- в этой части автор ругает миддлвары. Пропустим очевидное —-
«В заключение я хотел бы сказать, что хороший код не умный и не элегантный. Он читаемый, надежный, наивный, или одним словом — простой. И вы, наверное, знаете, как сложно сделать код простым :)»
https://insertafter.com/en/blog/no_more_middlewares.html
Nicolas Froidure
No more middlewares, please - Nicolas Froidure
Why I think middlewares are a bad thing, how I am replacing them.
👍18👎1
В пятницу буду на Я люблю фронтенд (мы собрали осколки того то, что от нас осталось, склеили кое-как и дотащили конфу до продакшена) рассуждать о том, какой стек для бэкенда на node.js я бы выбрал в 2022. Будет онлайн, всё как всегда бесплатно, знания бесценны.
Ах да, наконец-то скажем, кто и как победил в ctf.
Ах да, наконец-то скажем, кто и как победил в ctf.
Я ❤ Фронтенд
В четвёртый раз соберём фронтенд-сообщество, чтобы обсудить новости веба, поделиться опытом и провести время в отличной компании. Будут доклады про Node.js, производительность, доступность и многое другое, а также подведём итоги CTF.
❤24👍6
Одна из самых больших проблем в запоминании принципов SOLID (если вы зачем-то хотите их запомнить) — это буква L, (LSP, Liskov substitution principle, или принцип подстановки Барбары Лисков). Каноническое определение его скучно до зевоты: Пусть q(x) является свойством, верным относительно объектов x некоторого типа T. Тогда q(y) также должно быть верным для объектов y типа S, где S является подтипом типа T.
Если говорить с точки зрения программирования, то это значит, что отнаследованные классы должы без ошибок вставать на место родителя в коде.
Наиболее простой способ понять этот принцип — это проблема квадрата и прямоугольника. Квадрат нельзя наследовать от прямоугольника, потому, что после этого мы теряем свойство родителя (независимое управление длинами сторон X и Y). У квадрата стороны равны, у прямоугольника нет. Сторонами прямоугольника можно управлять раздельно, и квадратом не заткнуть любую дырку, которую может занять прямоугольник.
Чтобы подружить квадрат и прямоугольник, мы должны исключить наличие в родительском классе методов, противоречащих методам потомка. Но тогда зачем нам вообще нужен такой убогий класс — родитель? И вот тут начинают смотреть в сторону композиции вместо наследования, чтобы не натягивать сову на глобус.
Итого, если вы отнаследовались от какого-то класса и переписали его методы так, что ваш новый класс ведёт себя иначе и не может заменить родителя в коде — вы нарушили LSP.
https://news.1rj.ru/str/xufostation/772
Если говорить с точки зрения программирования, то это значит, что отнаследованные классы должы без ошибок вставать на место родителя в коде.
Наиболее простой способ понять этот принцип — это проблема квадрата и прямоугольника. Квадрат нельзя наследовать от прямоугольника, потому, что после этого мы теряем свойство родителя (независимое управление длинами сторон X и Y). У квадрата стороны равны, у прямоугольника нет. Сторонами прямоугольника можно управлять раздельно, и квадратом не заткнуть любую дырку, которую может занять прямоугольник.
Чтобы подружить квадрат и прямоугольник, мы должны исключить наличие в родительском классе методов, противоречащих методам потомка. Но тогда зачем нам вообще нужен такой убогий класс — родитель? И вот тут начинают смотреть в сторону композиции вместо наследования, чтобы не натягивать сову на глобус.
Итого, если вы отнаследовались от какого-то класса и переписали его методы так, что ваш новый класс ведёт себя иначе и не может заменить родителя в коде — вы нарушили LSP.
https://news.1rj.ru/str/xufostation/772
Telegram
UfoStation
Сделать код понятным: как Барбара Лисков повлияла на современное программирование
Барбара Лисков родилась в то время, когда лучшим выбором для женщины было удачное замужество, но выбрала IT. Она стала одним из пионеров развития современных языков и принципов…
Барбара Лисков родилась в то время, когда лучшим выбором для женщины было удачное замужество, но выбрала IT. Она стала одним из пионеров развития современных языков и принципов…
🔥17👍6👎1
Цитата с Хабра
«Вообще, при разработке, наследование можно рассматривать с двух позиций: подклассы — это подтипы, со всеми ограничениями контрактного программирования и принципа Лисков, и подклассы — это способ переиспользовать код, со всеми своими потенциальным проблемами. Т.е. можно либо думать и проектировать ответственности классов и контракты и не переживать про клиентский код. Либо думать про то, какой может быть клиентский код, как классы будут использоваться, и быть готовым к потенциальным проблемам, но в меньшей степени заботится о соблюдении принципа подстановки. Решение как обычно за разработчиком, самое главное, чтобы выбор в конкретной ситуации был осознанный и было понимание какие плюсы, минусы и подводные камни сопровождают то или иное решение.»
«Вообще, при разработке, наследование можно рассматривать с двух позиций: подклассы — это подтипы, со всеми ограничениями контрактного программирования и принципа Лисков, и подклассы — это способ переиспользовать код, со всеми своими потенциальным проблемами. Т.е. можно либо думать и проектировать ответственности классов и контракты и не переживать про клиентский код. Либо думать про то, какой может быть клиентский код, как классы будут использоваться, и быть готовым к потенциальным проблемам, но в меньшей степени заботится о соблюдении принципа подстановки. Решение как обычно за разработчиком, самое главное, чтобы выбор в конкретной ситуации был осознанный и было понимание какие плюсы, минусы и подводные камни сопровождают то или иное решение.»
👍6
После сегодняшнего обсуждения лямбда-боли:
——
думаю, что мы придём к тому, что будет одна лямбда для всего http и отдельным опциональным лямбдам там, где нужен s2s
——
Предложил сразу встроить фастифай и позже отправить это в кубер :troll_mode_activated:
——
думаю, что мы придём к тому, что будет одна лямбда для всего http и отдельным опциональным лямбдам там, где нужен s2s
——
Предложил сразу встроить фастифай и позже отправить это в кубер :troll_mode_activated:
😁3
Кстати, если среди читающих есть опытные пользователи лямбд — поделитесь в комментах: пакуете ли вы все HTTP-лямбды в одно приложение с внутренним роутингом, слушающее корневой роут в API Gateway, или разделяете на множество мелких «контроллеров», обслуживающих отдельные роуты?
Первый раз за несколько месяцев написал
let. Но потом одумался и вынес код в функцию.
🔥24😁13👍3❤1👏1
После того как команда Платформы разделила монорепу фронтенда (неудобно же работать в монорепе!) на полирепу с микрофронтами, каждая бизнесовая команда тихонько начала пилить свои маленькие монорепы (ну удобно же работать в монорепе!).
😁24🔥9🤯3👏1
Forwarded from запуск завтра
«Простота — это великая добродетель, но она требует напряженной работы, чтобы её достичь и образование, чтобы оценить. И к сожалению, сложность продается легче.» — Дейкстра.
—
Простые решения дешевле в реализации и поддержке, в них меньше вероятности допустить ошибку, их легче передать другому и так далее и так далее.
Кажется, что раз решение сложное — то в него вложено больше труда и значит оно должно быть лучше.
Это, конечно, не так. Процитирую Паскаля: «если бы у меня было больше времени, я бы написал письмо покороче».
В программировании ровно то же самое: простые решения требуют гораздо больше интеллектуальных усилий, приходят с опытом.
Да, есть задачи, которые сами по себе сложные, с огромным числом ограничений и тд., например, биллинги обычно такие. При этом, почти все биллинги, которые я видел, были переусложнены сверх необходимого. 🙈
—
Отличная статья об этом феномене на примере научных статьей в области машинного обучения. Спасибо Игорю за наводку.
—
Простые решения дешевле в реализации и поддержке, в них меньше вероятности допустить ошибку, их легче передать другому и так далее и так далее.
Кажется, что раз решение сложное — то в него вложено больше труда и значит оно должно быть лучше.
Это, конечно, не так. Процитирую Паскаля: «если бы у меня было больше времени, я бы написал письмо покороче».
В программировании ровно то же самое: простые решения требуют гораздо больше интеллектуальных усилий, приходят с опытом.
Да, есть задачи, которые сами по себе сложные, с огромным числом ограничений и тд., например, биллинги обычно такие. При этом, почти все биллинги, которые я видел, были переусложнены сверх необходимого. 🙈
—
Отличная статья об этом феномене на примере научных статьей в области машинного обучения. Спасибо Игорю за наводку.
👍13❤10
Вот Виктор Хомяков на Субботнике подтверждает мнение, что JS не лучший выбор для FP с точки зрения перфоманса и лимитов памяти (ох уж эти цепочки map().filter().reduce() и прочие спреды). Да, Ramda может немного упростить жизнь
Мутируйте, господа, если работает с большими обьёмами. Мутировать не стыдно, мутировать — это нормально, когда мы втыкаемся в проблемы с производительностью.
Или, хотя бы, дробите на чанки.
но фундаментальные противоречия отсутствия оптимизации хвостовой рекурсии (кроме Сафари) и иммутабельных структур на уровне движка непреодолимы.Мутируйте, господа, если работает с большими обьёмами. Мутировать не стыдно, мутировать — это нормально, когда мы втыкаемся в проблемы с производительностью.
Или, хотя бы, дробите на чанки.
👍12❤2
Вот правда, дизайн Server Push ставил в тупик с первого дня, однако дотащили же до прода. Зачем, кто это форсил — непонятно.
https://news.1rj.ru/str/daily_geek_news/197
https://news.1rj.ru/str/daily_geek_news/197
Telegram
Daily Geek News
Начиная с хрома версии 106 в браузере будет выключен HTTP/2 server push, который продавали как важную причину для перехода на новую версию HTTP. При этом, конечно, ни браузеры ни серверы толком не поддерживали нормально эту идею, мы с Умпутуном ещё тогда…
По поводу того, как же мы будем жить без
Что тут важно: если вы можете ответить быстро, то ничего городить не нужно. Присылайте
Upd
Когда написал пост, внезапно осознал ещё один важный кейс: edge-прокси. Собственно, для чего Cloudflare одними из первых и внедрили экспериментальную поддержку. Работает это так, что на проксирующем сервере, расположенном близко к клиенту, доклеивается заголовок
Server Push (словно кто-то с ним жил, ха). Начиная с Chrome 103 (и только Chrome) на всех пользователей раскатали поддержку стандарта 103 Early Hints который заключается в такой простой идее: если ваш сервер очень тугодумный и не может мгновенно выплюнуть на запрос ответ 200 с HTML, то вы можете использовать время ожидания с пользой, ответить сначала статусом 103, в тело положить Link со ссылками на важные ресурсы, браузер побежит их качать, а тут и 200 долетит с основным телом ответа.
HTTP/1.1 103 Early Hints
Link: </style.css>; rel="preload"; as="style"
Link: <https://cdn.test>; rel="preconnect"
HTTP/1.1 200 OK
Link: </style.css>; rel="preload"; as="style"
Link: <https://cdn.test>; rel="preconnect"
Content-Type: text/html; charset=utf-8
<!DOCTYPE html>
...
Что тут важно: если вы можете ответить быстро, то ничего городить не нужно. Присылайте
200 и на важные ресурсы пропишите link rel=preload и link rel=preconnect. Браузер сам решит, как дальше оптимизировать загрузку. Т.е. Early Hints это такой костылик для случаев когда у вас удивительно медленный серверный рендер и за время тугодумия сервера браузер может что-то полезное скачать.Upd
Когда написал пост, внезапно осознал ещё один важный кейс: edge-прокси. Собственно, для чего Cloudflare одними из первых и внедрили экспериментальную поддержку. Работает это так, что на проксирующем сервере, расположенном близко к клиенту, доклеивается заголовок
103, выплёвывается ответ, а дальше запрос бежит на ваш далеко расположенный сервер.
👍12❤1
Где бы монорепа точно пригодилась
В webpack module federation есть такая штука как shared dependencies. Мы указываем в головном приложении, что у нас есть один экземпляр
Вот как-то так
Теперь каждый подключаемый модуль не будет тащить свою версию реакта, а использовать общую. Красиво, но есть проблема обновлений зависимостей.
Во-первых, само по себе обновление может стать болезненным, если в мажоре библиотеки сломают API (привет react-router) так, что старый код не сможет работать с новым API. Т.е. ставим условный react 19 и наш подключаемый модуль ломается, нам нужно переписать и релизнуть новые версии микрофронтов максимально быстро вслед за хостом (что для многих проектов просто недопустимо).
Во-вторых, весьма болезненно ходить по полирепе, останавливать релизы, вносить правки в зависимости и код каждого отдельного микрофронта, а после массово релизить.
В монорепозитории очевидно можно протащить это за один PR.
В webpack module federation есть такая штука как shared dependencies. Мы указываем в головном приложении, что у нас есть один экземпляр
react, один
react-dom, один
react-router-domи что эти синглтоны шарятся между всеми модулями.
Вот как-то так
new ModuleFederationPlugin({
name: 'host',
shared: {
react: { singleton: true, requiredVersion: dependencies.react, eager: true },
'react-dom': { singleton: true, requiredVersion: dependencies['react-dom'], eager: true },
'react-router-dom': {
singleton: true,
requiredVersion: dependencies['react-router-dom'],
eager: true,
}
},
Теперь каждый подключаемый модуль не будет тащить свою версию реакта, а использовать общую. Красиво, но есть проблема обновлений зависимостей.
Во-первых, само по себе обновление может стать болезненным, если в мажоре библиотеки сломают API (привет react-router) так, что старый код не сможет работать с новым API. Т.е. ставим условный react 19 и наш подключаемый модуль ломается, нам нужно переписать и релизнуть новые версии микрофронтов максимально быстро вслед за хостом (что для многих проектов просто недопустимо).
Во-вторых, весьма болезненно ходить по полирепе, останавливать релизы, вносить правки в зависимости и код каждого отдельного микрофронта, а после массово релизить.
В монорепозитории очевидно можно протащить это за один PR.
🤔3👍2
Где монорепа в целом бесполезна
Иногда возникает желание сложить микрофронт и BFF для него в одну монорепу фронт-бек. Кажется, что решение убийственно хорошо: разработчик скачивавает один репозиторий и одним скриптом стартует фронт и бэк. Но главной киллер-фичей кажется тут то, что можно переиспользовать тайпскриптовые типы как контракты. Поменял типы ответа на бэке — фронт тут же загорелся красным. Идеально!
Но мы забыли про деплой. Да, релизится такая монорепа одним скриптом, который катит бэк на сервера бэкенда, а фронт на фронтовые сервера (Next, или просто статика в S3, не важно). И вот тут в момент деплоя возникает рассинхрон. То, что там казалось монолитной сущностью во время разработки, оказывается не монолитом в проде. Пользователь заходит на обновлённый фронт, а бэк ещё не готов и отвечает ошибкой. Или наоборот, старый фронт стучится в новый бэк.
Что тут можно сделать? Ну, например, закрывать серверы парами и делать стики-сессии. Но если на канареечном сервере это приемлимо, то в бою стики это странно. Мы хотим распределять нагрузку, раскидывая запросы на разные бэки, а не делать вечные пары фронт-бек. Другая проблема, что пользователь может не обновить фронт в браузере, а бэк уже обновился. Тут и стики не помогут.
Вывод — монорепа здесь даёт ложную надежду на синхронность фронта и бэка. А вот лежал бы код в разных репозиториях, мы бы вынуждены были вынести контракты в третий репозиторий и шарить их уже по настоящему. А тут бы и версионирование API подъехало.
Итого, с моей точки зрения, для разнородных сущностей монорепа малополезна. Можно сложить в монорепу бэкенды. Можно отдельно сложить в другую монорепу фронтенды. В отдельный репозиторий положить контракты. В четвёртый и пятый репозитории лягут iOS и Android-фронты. Для UI-компонентов тоже можно завести свою монорепу. Сложить туда и компоненты и атомы дизайн-системы и что ещё пригодится. Но упаси вас господь паблишить компоненты UI-кита как отдельные пакеты, это дорога в ад.
Иногда возникает желание сложить микрофронт и BFF для него в одну монорепу фронт-бек. Кажется, что решение убийственно хорошо: разработчик скачивавает один репозиторий и одним скриптом стартует фронт и бэк. Но главной киллер-фичей кажется тут то, что можно переиспользовать тайпскриптовые типы как контракты. Поменял типы ответа на бэке — фронт тут же загорелся красным. Идеально!
Но мы забыли про деплой. Да, релизится такая монорепа одним скриптом, который катит бэк на сервера бэкенда, а фронт на фронтовые сервера (Next, или просто статика в S3, не важно). И вот тут в момент деплоя возникает рассинхрон. То, что там казалось монолитной сущностью во время разработки, оказывается не монолитом в проде. Пользователь заходит на обновлённый фронт, а бэк ещё не готов и отвечает ошибкой. Или наоборот, старый фронт стучится в новый бэк.
Что тут можно сделать? Ну, например, закрывать серверы парами и делать стики-сессии. Но если на канареечном сервере это приемлимо, то в бою стики это странно. Мы хотим распределять нагрузку, раскидывая запросы на разные бэки, а не делать вечные пары фронт-бек. Другая проблема, что пользователь может не обновить фронт в браузере, а бэк уже обновился. Тут и стики не помогут.
Вывод — монорепа здесь даёт ложную надежду на синхронность фронта и бэка. А вот лежал бы код в разных репозиториях, мы бы вынуждены были вынести контракты в третий репозиторий и шарить их уже по настоящему. А тут бы и версионирование API подъехало.
Итого, с моей точки зрения, для разнородных сущностей монорепа малополезна. Можно сложить в монорепу бэкенды. Можно отдельно сложить в другую монорепу фронтенды. В отдельный репозиторий положить контракты. В четвёртый и пятый репозитории лягут iOS и Android-фронты. Для UI-компонентов тоже можно завести свою монорепу. Сложить туда и компоненты и атомы дизайн-системы и что ещё пригодится. Но упаси вас господь паблишить компоненты UI-кита как отдельные пакеты, это дорога в ад.
❤7👍4🤔1
В предыдущем посте затронул тему ui-kit. Не раз встречал желение прикрутить к киту условную Лерну и паблишить компоненты как отдельные сущности. Мотивация понятная — мало кто хочет поднимать UI-kit во всём приложении, когда дизайнер принёс страничку с новым элементом. Гораздо проще было бы поставить непосредственно этот элемент (или обновить существующий). Однако, в проектах, где такой подход принят, я вижу сильную неоднородность фронта: на одной странице можно встретить 3-4 разные итерации развития кнопки. Что-то доехало из корня, что-то транзитивно из более сложных сущностей. В итоге, пользователь недоумевает почему дизайн такой лоскутный (тут кнопка круглая, а тут квадратная, тут галочки синие, а тут зелёные, а тут вообще градиент с тенями вылез), а бандл раздут излишними копиями одной и той же сущности разных мажорных и минорных её версий.
Да, обновлять kit во всём приложении сразу сложнее, но делать это необходимо и делать это нужно регулярно, чтобы не столкнуться с ситуацией, когда ради нового аттрибута кнопки нужно прыгнуть через три мажора. А такое я тоже встречал.
Да, обновлять kit во всём приложении сразу сложнее, но делать это необходимо и делать это нужно регулярно, чтобы не столкнуться с ситуацией, когда ради нового аттрибута кнопки нужно прыгнуть через три мажора. А такое я тоже встречал.
🔥7👍4
В воскресенье что-то будет
https://news.1rj.ru/str/backend_megdu_skobkah/7823
https://news.1rj.ru/str/backend_megdu_skobkah/7823
Telegram
{ между скобок } анонсы 📣 in { между скобок }
Всем привет 👋 Хочется напомнить, что сегодня в 19:00 по мск встречаемся в zoom на публичном собеседование по LeetCode. Так же хочется рассказать, что у нас будет в воскресенье.
🗓 28 августа, вс, 20:00 (мск) “CHAPTER 9: Design a web crawler” System Design…
🗓 28 августа, вс, 20:00 (мск) “CHAPTER 9: Design a web crawler” System Design…
🔥5❤3
Неделю назад жаловался на отсутствие иммутабельных структур в JS, а тут вдруг всплыл интересный пропозал по добавленю в JS иммутабельных Record и Tuple (кортежей).
Если кратко, то предлагается добавить в язык два новых «сложных» иммутабельных примитива, собственно
Описываются они так
Мутировать их нельзя, внутри могут лежать только примитивы, никаких ссылок на объекты и функции (но над этим работают, возможно ссылки разрешат). Так как это примитивы, то сравниваются они по значению, а не по ссылкам
Ещё раз — это примитивы
Так как кортежи выглядят как массивы, то очень хотелось бы к ним применять методы из Array.prototype, но проблема в том, что многие методы там мутирующие. Так что вместе с этим пропозалом едет второй пропозал с добавлением иммутабельных методов в Array и TypedArray
И он уже на Stage 3 и приедет к нам прежду всего с новым Safari
Ну и вдогонку доклад https://portal.gitnation.org/contents/record-and-tuple-immutable-data-structures-in-js
Если кратко, то предлагается добавить в язык два новых «сложных» иммутабельных примитива, собственно
Record и Tuple. Описываются они так
const record = #{ a: 1, b: 2 }
const tuple = #[1, 2]Мутировать их нельзя, внутри могут лежать только примитивы, никаких ссылок на объекты и функции (но над этим работают, возможно ссылки разрешат). Так как это примитивы, то сравниваются они по значению, а не по ссылкам
const record1 = #{ a: 1, b: 2 }
const record2 = #{ a: 1, b: 2 }
const record3 = #{ ...record1 }
const record4 = #{ b: 2, a: 1 }
record1 === record2 // true
record1 === record3 // true
record1 === record4 // true ключи сортируются лексическиЕщё раз — это примитивы
typeof #{ a: 1 } === "record"
typeof #[1, 2,3] === "tuple"Так как кортежи выглядят как массивы, то очень хотелось бы к ним применять методы из Array.prototype, но проблема в том, что многие методы там мутирующие. Так что вместе с этим пропозалом едет второй пропозал с добавлением иммутабельных методов в Array и TypedArray
• Array.prototype.toReversed() -> Array
• Array.prototype.toSorted(compareFn) -> Array
• Array.prototype.toSpliced(start, deleteCount, ...items) -> Array
• Array.prototype.with(index, value) -> ArrayИ он уже на Stage 3 и приедет к нам прежду всего с новым Safari
Ну и вдогонку доклад https://portal.gitnation.org/contents/record-and-tuple-immutable-data-structures-in-js
GitHub
GitHub - tc39/proposal-record-tuple: ECMAScript proposal for the Record and Tuple value types. | Stage 2: it will change!
ECMAScript proposal for the Record and Tuple value types. | Stage 2: it will change! - tc39/proposal-record-tuple
❤24🔥9🥰4👍3
Монументальный труд Виктора Хомякова про работу с памятью в JS. Утечки, оптимизации, отличия ноды и браузеров.
https://habr.com/ru/company/yandex/blog/666870/
https://habr.com/ru/company/yandex/blog/666870/
Хабр
Память в браузерах и в Node.js: ограничения, утечки и нестандартные оптимизации
Интро: почему я написал эту статью Меня зовут Виктор, я разрабатываю страницу результатов поиска Яндекса. Несмотря на внешнюю простоту, поисковая выдача — сложная штука: на каждый запрос генерируется...
👍24🔥8
Forwarded from artalog (artalar)
Давно жду этот пропосал и одно из самых интересных нововведений там это доп синтаксис для иммутабельного изменения глубоколежащего свойства.
👍10❤1