Библиотека мобильного разработчика | Android, iOS, Swift, Retrofit, Moshi, Chuck – Telegram
Библиотека мобильного разработчика | Android, iOS, Swift, Retrofit, Moshi, Chuck
9.52K subscribers
1.7K photos
84 videos
52 files
4.52K links
Все самое полезное для мобильного разработчика в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/b60af5a4

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a4adec1b17b35b6c0d8389
Download Telegram
🎁 Топ вакансий для мобильных разработчиков за неделю

Android-разработчик Middle+ — до 250 000 ₽, удалёнка

Mobile KMP developer (Android/IOS + Flutter) — от 360 000 до 420 000 ₽, удалёнка

Senior Android Developer (Seller Experience) —‍ от 300 000 до 400 000 ₽, удалёнка

Kotlin / Java разработчик (middle/senior) —‍ гибрид (Москва)

Flutter разработчик —‍ удалёнка

➡️ Еще больше топовых вакансий —‍ в нашем канале Mobile jobs

🔸 Курс «Специалист по ИИ»
🔸 Получить консультацию менеджера
🔸 Сайт Академии 🔸 Сайт Proglib

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#свежак
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🛡 Как защитить себя от увольнения

В карточках рассказали о способах, которые помогут подстраховать себя на работе в период кризиса в IT-индустрии.

👉 Читать статью

🔸 Курс «Основы IT для непрограммистов»
🔸 Получить консультацию менеджера
🔸 Сайт Академии 🔸 Сайт Proglib

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#MadeInProglib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤫 Не используйте Struct в Swift таким образом — это вас замедляет

Структуры в Swift легковесны и быстры, но их неправильное применение бьет по производительности. Разбираем главные ошибки.

1️⃣ Копирование больших данных

Структуры — типы значений. При передаче или присваивании создается копия:

struct UserProfile {
let name: String
let bio: String
let posts: [Post] // Большой массив
let followers: [Follower]
let following: [Following]
}


Обновление bio вынудит скопировать все массивы, даже если меняем одно поле.

Решение: Выносим тяжёлые данные в класс:

final class UserDataStore {
var posts: [Post] = []
var followers: [Follower] = []
var following: [Following] = []
}

struct UserProfile {
let name: String
var bio: String
let store: UserDataStore // Общая ссылка
}


Теперь копируются только name и bio, а массивы используются совместно.

2️⃣ Copy-on-Write — ваше спасение

Для стандартных типов (String, Array, Dictionary) Swift применяет оптимизацию Copy-on-Write: физическое копирование происходит только при изменении.

Пишите в структуры сколько угодно [String], [Int] и т.д. — пока не меняете их, копирования не будет.

3️⃣ Не ожидайте общего состояния

Структуры не разделяют состояние:

struct Counter { var count = 0 }

var a = Counter()
var b = a
a.count += 1
print(b.count) // 0, а не 1


Для общего состояния нужен класс.

Итог:

🔘 Дробите тяжёлые структуры, выносите данные в классы.
🔘 Доверяйте COW для стандартных типов.
🔘 Не путайте value- и reference-семантику.

Правильное использование структур сохранит скорость и безопасность вашего кода.

🔹 Курс «Основы IT для непрограммистов»
🔹 Получить консультацию менеджера
🔹 Сайт Академии 🔹 Сайт Proglib

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #MiddlePath #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
📱 Cоздаём свой RenderObject во Flutter

Многие во Flutter привыкли собирать интерфейс из виджетов, не задумываясь, как они вообще устроены. Действительно, стандартных виджетов хватает почти на всё. Почти. Иногда возникает задача, где готовых решений нет или их производительности недостаточно. В такие моменты хочется залезть глубже в движок Flutter и написать что‑то своё на уровне рендеринга.

Автор статьи рассказывает, как сделать собственный RenderObject (конкретно RenderBox) с нуля.

👉 Читать статью

🔸 Курс «Математика для Data Science»
🔸 Получить консультацию менеджера
🔸 Сайт Академии 🔸 Сайт Proglib

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#свежак
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🆚 В чем основное различие между viewModelScope и lifecycleScope в Android

При работе с корутинами в Android разработчики часто используют два самых распространённых скоупа — viewModelScope и lifecycleScope. Оба они упрощают управление асинхронными задачами и предотвращают утечки памяти, но при этом имеют разные цели и правила работы.

Разберёмся, чем они отличаются и в каких ситуациях каждый стоит применять.

👉 Читать статью

🔹 Курс «Основы IT для непрограммистов»
🔹 Получить консультацию менеджера
🔹 Сайт Академии 🔹 Сайт Proglib

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#свежак #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱1
🤖🔎 15 AI-инструментов для поиска работы в IT за рубежом

Отправлять по 50 откликов в день, готовиться к техническим интервью, делать сайт-портфолио — все это можно автоматизировать с помощью ИИ. Мы протестировали кучу сервисов и выбрали только те, что реально экономят время и повышают шансы на оффер. Читай и внедряй.

👉 Читать статью

🔸 Курс «Основы IT для непрограммистов»
🔸 Получить консультацию менеджера
🔸 Сайт Академии 🔸 Сайт Proglib

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#MadeInProglib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗓 Новости недели

Приготовили для вас дайджест по актуальному из мира iOS, Android.

🔵 Перетаскивание и буфер обмена с помощью Transferable

Используя Transferable, вы не только упрощаете реализацию, но и делаете своё приложение совместимым с современными формами взаимодействия, от буфера обмена до перетаскивания, используя единую модель данных.

🔵 RemoteCompose: другая парадигма SDUI в Jetpack Compose

В этой статье вы узнаете, что такое RemoteCompose, поймете его основную архитектуру и откроете для себя преимущества, которые он предоставляет для динамического создания экранов с помощью Jetpack Compose.

🔵 Создание приложения с меню на Flutter, которое не занимает много памяти

Автор расскажет, как снизил потребление памяти macOS-приложения на Flutter более чем на 90%. Это потребовало неожиданно много усилий и включало создание собственного хоста для Flutter, разработку пользовательского плагина для перетаскивания и отладку кучи кода на Rust.

🔹
Курс «Основы IT для непрограммистов»
🔹 Получить консультацию менеджера
🔹 Сайт Академии 🔹 Сайт Proglib

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#свежак
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Замыкания в Swift

Замыкания (сlosures) представляют самодостаточные блоки кода, которые могут использоваться многократно в различных частях программы, в том числе в виде параметров в функциях.

По сути функции являются частным случаем замыканий. Замыкания могут иметь одну из трех форм:

🔘 глобальные функции, которые имеют имя и которые не сохраняют значения внешних переменных и констант

🔘 вложенные функции, которые имеют имя и которые сохраняют значения внешних переменных и констант

🔘 замыкающие выражения (closure expressions), которые не имеют имени и которые могут сохранять значения внешних переменных и констант

В прошлых темах были рассмотрены глобальные и вложенные функции, поэтому в данной теме рассмотрим только замыкающие выражения.

Замыкающие выражения в общем случае имеют следующий синтаксис:

{ (параметры) -> тип_возвращаемого_значения in

инструкции
}


Если замыкания не имеют параметров или не возвращают никакого значения, то соответствующие элементы при определении замыкания могут опускаться.

Подобно тому, как переменная или константа могут представлять ссылку на функцию, они также могут представлять ссылку на замыкание:

let hello = { print("Hello world")}
hello()
hello()


В данном случае константе hello присваивается анонимная функция, которая состоит из блока кода, в котором выполняются некоторые действия. Эта функция не имеет никакого имени, мы ее можем вызывать только через константу hello.

Фактически константа hello в данном случае имеет тип ()->() или ()-gt;Void:

let hello: ()->Void = { print("Hello world")}


Дополнительно можно определить список параметров с помощью ключевого слова in:

let hello = {
(message: String) in
print(message)
}
hello("Hello")
hello("Salut")
hello("Ni hao")


В данном случае замыкание принимает один параметр - message, который представляет тип String. Список параметров указывается до ключевого слова in, а после идут инструкции функции.

Также можно определить возвращаемое значение:

let sum = {
(x: Int, y: Int) -> Int in
return x + y
}
print(sum(2, 5)) // 7
print(sum(12, 15)) // 27
print(sum(5, 3)) // 8


📌 Лучшие вакансии для мобильных разработчиков

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #JuniorKit #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Анимированные полосы в Jetpack Compose

Коллеги, давайте разберем, как легко рисовать и анимировать полосатые узоры в Jetpack Compose с помощью всего лишь одной умной функции.

🔹 Основная идея

Всё строится на использовании Brush.linearGradient() и параметра colorStops. Секрет в том, чтобы разместить две цветовые точки с разными цветами в одной позиции. Это создаст не плавный переход, а резкую границу между полосами.

🔹 От простого к сложному

1. Создаем две половинки:

Brush.linearGradient(
0.0f to Color.Black, // Начало черного
0.5f to Color.Black, // Конец черного (резкий переход!)
0.5f to Color.White, // Начало белого (в той же точке)
1.0f to Color.White // Конец белого
)


2. Рисуем повторяющийся узор:

Добавляем TileMode.Repeated и задаем размер одного повторения через start и end:

start = Offset(0f, 0f),
end = Offset(20f, 0f),
tileMode = TileMode.Repeated


3. Анимируем смещением:

Двигаем начальную и конечную точки с помощью animatedOffset — и полосы "побежали".

🔹 Готовое решение: функция Brush.stripes()

Чтобы не возиться с colorStops каждый раз, можно создать удобную функцию-расширение:

fun Brush.Companion.stripes(
vararg stripes: Pair<Color, Float>, // Цвет и его "вес"
width: Float = 20f, // Ширина одного повторения
angle: Float = 45f, // Угол наклона
phase: Float = 0f // Сдвиг для анимации
): Brush { ... }


Использовать — одно удовольствие:

// Равные полосы
Brush.stripes(
Color.Pink to 1f,
Color.Transparent to 1f,
width = 10.dp.toPx(),
angle = 45f
)

// Разные ширины и цвета
Brush.stripes(
Color.Red to 1f,
Color.Blue to 2f, // В 2 раза шире
Color.Green to 1f
)


🔹 Пример анимации загрузки

val phase by rememberInfiniteTransition()
.animateFloat(0f, 1f, animationSpec = infiniteRepeatable(tween(300)))

Box(
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.height(4.dp)
.drawBehind {
drawRect(
brush = Brush.stripes(
White to 1f,
Zinc900 to 1f,
width = 10.dp.toPx(),
angle = 45f,
phase = -phase // Анимируем здесь!
)
)
}
)


🔹 Итог

Техника простая, но мощная:

Основа — резкие градиенты через colorStops
ПовторениеTileMode.Repeated
Анимация — смещение phase или точек
Упрощение — своя функция Brush.stripes()

Отлично подходит для индикаторов загрузки, фоновых текстур, визуальных эффектов.

📌 Лучшие вакансии для мобильных разработчиков

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#PixelPerfect #MiddlePath #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1