剧终的碎碎念
体验了4天终末地,即将推进完供能高地,游戏的核心问题是琐碎内容过分干扰正常的游戏流程。 你的目标是完成主线任务一,在这个过程中会有大量的零散奖励,大多需要完成一个不算太难小任务,不知不觉间就偏离了路线。 在任务的必经之路上要求你从十万八千里外拉一根电线来、交给你一个前置任务让你先完成,强制打断你的任务流程。 在此基础上强制的胎教级引导、来回对话、杂乱的养成系统以及一个需要时间熟悉的工厂系统极其容易使玩家信息过载。
游戏设计师设定的“核心体验”太多,战斗和基建对玩家算是两种正交的心智负担;
我想来拉电线,看到这套战斗系统感觉头大,试用关试了几下直接弃疗,哪里亮了点哪里;
如果玩家想要玩 ARPG 部分,不想主玩基建,那他们的体验应该比我更差。
我想来拉电线,看到这套战斗系统感觉头大,试用关试了几下直接弃疗,哪里亮了点哪里;
如果玩家想要玩 ARPG 部分,不想主玩基建,那他们的体验应该比我更差。
在 pve 二游里加入、存在局部最优解的自动化产线生产物资,会破坏这个二游的经济模型吗?
#终末地
----
fly_K 玩了一二三测和公测,至今不敢发终末地的视频,可见终末地养成曲线是多么的深。
有的人没有说话,相当于全都说了。
#终末地
----
fly_K 玩了一二三测和公测,至今不敢发终末地的视频,可见终末地养成曲线是多么的深。
有的人没有说话,相当于全都说了。
👀2
Forwarded from CielBot
0.png
3 MB
Forwarded from 知乎大巴扎
Telegraph
美国冬季风暴已致 7 人死亡,超 90 万户断电,此次寒潮是如何形成的?情况为何如此严重?
更新:已经有16人死亡了。 这次北美大寒潮事件,源于北半球西风带的剧烈变化,也就是暖脊入侵极地,从20~25日的北半球500百帕距平极地投影来看,阿拉斯加暖脊和格陵兰暖脊直接打穿了极地,这直接导致了加拿大地区的一个大槽南下,配合墨西哥地区的一个涡送水,形势就和我国2008年雨雪过程一样,还是加强版的。 具体的西风带波动过程 @chenzhe 已经回答完全了,我就不再赘述。 而后续北美还将继续冷半个月左右,这整体上是又源于一次强烈的SSW事件,也就是平流层爆发增温事件。其主要特征是极地平流层温度在几天内急…