今天早晨被闹钟闹醒,先后做了两个梦,第二个梦在试图回忆第一个梦的内容,已经回忆不全了,我现在更是想不起第一个梦的内容,只记得自己在第二个梦里试图画画来还原第一个梦里的场景。 #梦
看 #知乎 团建话题,看出他们话术中的矛盾。一方面他们名义上鼓吹自由市场,资本的积极作用,另一方面反对任何具有潜在土地兼并可行性的事务。
🤔1
inside class
https://www.zhihu.com/question/597990199/answer/3009703298
知乎本身流量太小,一个话题能有几十万浏览量了不得,一个回答能有一两千赞都算多的,和微博根本不能比。
相比贴吧,知乎有点赞点踩的量化指标,并基于这些指标进行推送;相比微博,流量太小,在点赞数上操控成本低,(刷赞的绝对数低),可谓是中文互联网的新三板(笑)。
相比贴吧,知乎有点赞点踩的量化指标,并基于这些指标进行推送;相比微博,流量太小,在点赞数上操控成本低,(刷赞的绝对数低),可谓是中文互联网的新三板(笑)。
😁1
我认为,中国玩家对散兵那么反感的原因,是因为散兵是稻妻人,如果散兵是至冬人都没这么大争议。
“害人的是过去的散兵,现在的流浪者已经改邪归正了,还要让流浪者一直道歉吗?”
“害人的是过去的散兵,现在的流浪者已经改邪归正了,还要让流浪者一直道歉吗?”
https://www.bilibili.com/video/av825325360
米哈游可以在游戏里埋多少彩蛋
米哈游可以在游戏里埋多少彩蛋
Bilibili
【原神】风沙轰鸣最后一天女学者小彩蛋!钢铁直男依然是版本T0!_哔哩哔哩_bilibili
- 视频播放量 539348、弹幕量 335、点赞数 22160、投硬币枚数 294、收藏人数 2397、转发人数 5786, 视频作者 笑竹君游戏解说, 作者简介 游戏使人快乐|主玩原神崩铁
ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫ∗)
发掘游戏彩蛋|游戏整活搞笑,相关视频:风沙轰鸣最后一日小彩蛋,咖啡馆施芮娅的位置(太好嗑了,维纳亚克这个铁直男哈哈哈),逆儿!让妈读下心又怎么了!(彩蛋,【原神】刺 杀 神 明,【原神】【风沙轰鸣】剧情+彩蛋(附纳西妲读心),芭芭拉买披萨(韩国联动店),…
ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫ∗)
发掘游戏彩蛋|游戏整活搞笑,相关视频:风沙轰鸣最后一日小彩蛋,咖啡馆施芮娅的位置(太好嗑了,维纳亚克这个铁直男哈哈哈),逆儿!让妈读下心又怎么了!(彩蛋,【原神】刺 杀 神 明,【原神】【风沙轰鸣】剧情+彩蛋(附纳西妲读心),芭芭拉买披萨(韩国联动店),…
如何看待虚拟主播「七海Nana7mi」用监控拍摄两名路过她家门口玩手机的人,并将其照片公布在网上? - 洋葱小姐与猫猫的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/599513039/answer/3016916351
迫近他人私域空间的行为是非常不妥的,但是 v 圏能这么小属实难绷。
https://www.zhihu.com/question/599513039/answer/3016916351
迫近他人私域空间的行为是非常不妥的,但是 v 圏能这么小属实难绷。
这一期喷射战士3的祭典是喷3至今最有趣的祭典,全新三色夺宝地图颠覆了以往的攻防思路。
以往地图要么是中门对杀要么绕后偷袭,容易陷入中场苦战。这一期和塞尔达传说联动的三色夺宝地图,结合了棱堡和反斜面阵地的特点。
本期三角形地图,三方都有高台、高台前堑壕,正中间一块突出地面的三棱锥高地。信号在三棱锥最高处。各方都容易防守本阵、容易打开正面,也容易在争夺高地的过程中暴毙。每次我抢到山脊线上就会本能地紧张,先后检查山脊线和面前斜坡。对敌我双方而言山脊线视野良好,进攻方可以依托山脊线的视野盲区左右游动发起偷袭,防守方则容易击中斜面上的敌人。
考虑到喷射战士的弹道特点,加特林、浴缸等长手武器适合中后排防御、压住前线;小枪则可以依托视野盲区和地形特点从侧面切入正前方的下方,对敌方后排进行压制。且每个阵营都有两个攻击方向,战术更为多变。
#game
以往地图要么是中门对杀要么绕后偷袭,容易陷入中场苦战。这一期和塞尔达传说联动的三色夺宝地图,结合了棱堡和反斜面阵地的特点。
本期三角形地图,三方都有高台、高台前堑壕,正中间一块突出地面的三棱锥高地。信号在三棱锥最高处。各方都容易防守本阵、容易打开正面,也容易在争夺高地的过程中暴毙。每次我抢到山脊线上就会本能地紧张,先后检查山脊线和面前斜坡。对敌我双方而言山脊线视野良好,进攻方可以依托山脊线的视野盲区左右游动发起偷袭,防守方则容易击中斜面上的敌人。
考虑到喷射战士的弹道特点,加特林、浴缸等长手武器适合中后排防御、压住前线;小枪则可以依托视野盲区和地形特点从侧面切入正前方的下方,对敌方后排进行压制。且每个阵营都有两个攻击方向,战术更为多变。
#game
以原神为例,米哈游的养成机制、对玩家心理的揣摩把握得很微妙。简而言之,林克和氪佬一样坐牢,区别是林克给所有角色打工,氪佬要给满命打工。
xp党无所谓,但是纯xp党、不琢磨游戏机制,打大世界过剧情会坐牢。过了“懂养成机制”那个临界点,又要为了配队、圣遗物坐牢。等配队和圣遗物编成一两队后,如果不琢磨下游戏机制,那氪佬也要一直不停地给已经氪出的角色打工。
人的注意力和学习动力是很昂贵的,氪佬的满命角色相比林克低保党的零命角色多数时候就是质变。假设一个满命角色提高 100% 输出,那有一个满命的队伍就是 四到八倍的输出(考虑元素反应)。氪金只是降低一点养成成本,劳动强度和心智负担并没有实质减轻。如果氪佬要体验新角色,要么克服新角色低命座带来的战斗体验落差,要么多花心思研究新角色新配队新机制,要么继续充钱氪满,弥补体验落差。除非一个人说我以后再也不养成新队,大世界和活动随便摆烂低保。那满命的沉没成本是不是高了点?
#game #genshin
目前原神里开图的驱动力以宝箱和原石为主,但是原石的收益也有边际递减(笑)。前三国主线+地图大约能拿到4w原石,合计 250 抽,相当于一个大小保底的量。合理规划好角色和四星角色的养成,两到三个五星角色足以比较好地过在深渊11层和版本活动里摆烂。那么第四国须弥那茫茫多的养成要素完全可以不用心收集,这点蚊子腿氪佬看不上(一个648双倍就是 12960 原石),林克玩家不能质变,新地图荒废了也无所谓。
xp党无所谓,但是纯xp党、不琢磨游戏机制,打大世界过剧情会坐牢。过了“懂养成机制”那个临界点,又要为了配队、圣遗物坐牢。等配队和圣遗物编成一两队后,如果不琢磨下游戏机制,那氪佬也要一直不停地给已经氪出的角色打工。
人的注意力和学习动力是很昂贵的,氪佬的满命角色相比林克低保党的零命角色多数时候就是质变。假设一个满命角色提高 100% 输出,那有一个满命的队伍就是 四到八倍的输出(考虑元素反应)。氪金只是降低一点养成成本,劳动强度和心智负担并没有实质减轻。如果氪佬要体验新角色,要么克服新角色低命座带来的战斗体验落差,要么多花心思研究新角色新配队新机制,要么继续充钱氪满,弥补体验落差。除非一个人说我以后再也不养成新队,大世界和活动随便摆烂低保。那满命的沉没成本是不是高了点?
#game #genshin
目前原神里开图的驱动力以宝箱和原石为主,但是原石的收益也有边际递减(笑)。前三国主线+地图大约能拿到4w原石,合计 250 抽,相当于一个大小保底的量。合理规划好角色和四星角色的养成,两到三个五星角色足以比较好地过在深渊11层和版本活动里摆烂。那么第四国须弥那茫茫多的养成要素完全可以不用心收集,这点蚊子腿氪佬看不上(一个648双倍就是 12960 原石),林克玩家不能质变,新地图荒废了也无所谓。