我认为,中国玩家对散兵那么反感的原因,是因为散兵是稻妻人,如果散兵是至冬人都没这么大争议。
“害人的是过去的散兵,现在的流浪者已经改邪归正了,还要让流浪者一直道歉吗?”
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https://www.bilibili.com/video/av825325360
米哈游可以在游戏里埋多少彩蛋
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【原神】风沙轰鸣最后一天女学者小彩蛋!钢铁直男依然是版本T0!_哔哩哔哩_bilibili
- 视频播放量 539348、弹幕量 335、点赞数 22160、投硬币枚数 294、收藏人数 2397、转发人数 5786, 视频作者 笑竹君游戏解说, 作者简介 游戏使人快乐|主玩原神崩铁
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发掘游戏彩蛋|游戏整活搞笑,相关视频:风沙轰鸣最后一日小彩蛋,咖啡馆施芮娅的位置(太好嗑了,维纳亚克这个铁直男哈哈哈),逆儿!让妈读下心又怎么了!(彩蛋,【原神】刺 杀 神 明,【原神】【风沙轰鸣】剧情+彩蛋(附纳西妲读心),芭芭拉买披萨(韩国联动店),…
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如何看待虚拟主播「七海Nana7mi」用监控拍摄两名路过她家门口玩手机的人,并将其照片公布在网上? - 洋葱小姐与猫猫的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/599513039/answer/3016916351
迫近他人私域空间的行为是非常不妥的,但是 v 圏能这么小属实难绷。
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迫近他人私域空间的行为是非常不妥的,但是 v 圏能这么小属实难绷。
这一期喷射战士3的祭典是喷3至今最有趣的祭典,全新三色夺宝地图颠覆了以往的攻防思路。
以往地图要么是中门对杀要么绕后偷袭,容易陷入中场苦战。这一期和塞尔达传说联动的三色夺宝地图,结合了棱堡和反斜面阵地的特点。
本期三角形地图,三方都有高台、高台前堑壕,正中间一块突出地面的三棱锥高地。信号在三棱锥最高处。各方都容易防守本阵、容易打开正面,也容易在争夺高地的过程中暴毙。每次我抢到山脊线上就会本能地紧张,先后检查山脊线和面前斜坡。对敌我双方而言山脊线视野良好,进攻方可以依托山脊线的视野盲区左右游动发起偷袭,防守方则容易击中斜面上的敌人。
考虑到喷射战士的弹道特点,加特林、浴缸等长手武器适合中后排防御、压住前线;小枪则可以依托视野盲区和地形特点从侧面切入正前方的下方,对敌方后排进行压制。且每个阵营都有两个攻击方向,战术更为多变。
#game
以往地图要么是中门对杀要么绕后偷袭,容易陷入中场苦战。这一期和塞尔达传说联动的三色夺宝地图,结合了棱堡和反斜面阵地的特点。
本期三角形地图,三方都有高台、高台前堑壕,正中间一块突出地面的三棱锥高地。信号在三棱锥最高处。各方都容易防守本阵、容易打开正面,也容易在争夺高地的过程中暴毙。每次我抢到山脊线上就会本能地紧张,先后检查山脊线和面前斜坡。对敌我双方而言山脊线视野良好,进攻方可以依托山脊线的视野盲区左右游动发起偷袭,防守方则容易击中斜面上的敌人。
考虑到喷射战士的弹道特点,加特林、浴缸等长手武器适合中后排防御、压住前线;小枪则可以依托视野盲区和地形特点从侧面切入正前方的下方,对敌方后排进行压制。且每个阵营都有两个攻击方向,战术更为多变。
#game
以原神为例,米哈游的养成机制、对玩家心理的揣摩把握得很微妙。简而言之,林克和氪佬一样坐牢,区别是林克给所有角色打工,氪佬要给满命打工。
xp党无所谓,但是纯xp党、不琢磨游戏机制,打大世界过剧情会坐牢。过了“懂养成机制”那个临界点,又要为了配队、圣遗物坐牢。等配队和圣遗物编成一两队后,如果不琢磨下游戏机制,那氪佬也要一直不停地给已经氪出的角色打工。
人的注意力和学习动力是很昂贵的,氪佬的满命角色相比林克低保党的零命角色多数时候就是质变。假设一个满命角色提高 100% 输出,那有一个满命的队伍就是 四到八倍的输出(考虑元素反应)。氪金只是降低一点养成成本,劳动强度和心智负担并没有实质减轻。如果氪佬要体验新角色,要么克服新角色低命座带来的战斗体验落差,要么多花心思研究新角色新配队新机制,要么继续充钱氪满,弥补体验落差。除非一个人说我以后再也不养成新队,大世界和活动随便摆烂低保。那满命的沉没成本是不是高了点?
#game #genshin
目前原神里开图的驱动力以宝箱和原石为主,但是原石的收益也有边际递减(笑)。前三国主线+地图大约能拿到4w原石,合计 250 抽,相当于一个大小保底的量。合理规划好角色和四星角色的养成,两到三个五星角色足以比较好地过在深渊11层和版本活动里摆烂。那么第四国须弥那茫茫多的养成要素完全可以不用心收集,这点蚊子腿氪佬看不上(一个648双倍就是 12960 原石),林克玩家不能质变,新地图荒废了也无所谓。
xp党无所谓,但是纯xp党、不琢磨游戏机制,打大世界过剧情会坐牢。过了“懂养成机制”那个临界点,又要为了配队、圣遗物坐牢。等配队和圣遗物编成一两队后,如果不琢磨下游戏机制,那氪佬也要一直不停地给已经氪出的角色打工。
人的注意力和学习动力是很昂贵的,氪佬的满命角色相比林克低保党的零命角色多数时候就是质变。假设一个满命角色提高 100% 输出,那有一个满命的队伍就是 四到八倍的输出(考虑元素反应)。氪金只是降低一点养成成本,劳动强度和心智负担并没有实质减轻。如果氪佬要体验新角色,要么克服新角色低命座带来的战斗体验落差,要么多花心思研究新角色新配队新机制,要么继续充钱氪满,弥补体验落差。除非一个人说我以后再也不养成新队,大世界和活动随便摆烂低保。那满命的沉没成本是不是高了点?
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目前原神里开图的驱动力以宝箱和原石为主,但是原石的收益也有边际递减(笑)。前三国主线+地图大约能拿到4w原石,合计 250 抽,相当于一个大小保底的量。合理规划好角色和四星角色的养成,两到三个五星角色足以比较好地过在深渊11层和版本活动里摆烂。那么第四国须弥那茫茫多的养成要素完全可以不用心收集,这点蚊子腿氪佬看不上(一个648双倍就是 12960 原石),林克玩家不能质变,新地图荒废了也无所谓。
在小米之家,有个老太太来修手机,她儿子给他买的小米10,具体型号未知,用了一年坏了,说是主板问题。保修内换了一台新机,又坏了,她就和店员大倒苦水。
小米的品控,产品不能都做到开箱即用。保修期内出问题,多来几次在普通消费者中口碑也炸了。11系列烧基带连发烧友都得罪了。小米系列产品,问我我不推荐,我买我敢买。
小米的品控,产品不能都做到开箱即用。保修期内出问题,多来几次在普通消费者中口碑也炸了。11系列烧基带连发烧友都得罪了。小米系列产品,问我我不推荐,我买我敢买。
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而知乎向来以“话题”为中心,每个人都能“公平”地就某一话题发表自己的看法,颇有古希腊公民大会的遗风,现世的“赛博大辩堂”。知乎小管家肯定不能一碗水端平,配合不可捉摸的平台审核原则,把自己玩成了剧本杀 DM。天黑了,这是工业党,那是润人,那是轮子哥,那是曾博,你选择杀还是不杀。天亮了,迟飞封号了。(当然迟飞咎由自取,进了橘子)。
曾经的知乎,哪怕是键政,门派齐全,16年多数预测懂王上台,19年山高县推出入关学,稍微领先于普通网民对世界局势的判断。但新冠以来知乎各派对美国的幻想破灭,越来越频繁输出暴论,且小管家手起刀落把知乎前五年的多少“知名用户”杀得人头遍地,知乎舆论场逐渐沦为几米高的荒草。偶尔还有比较正经的讨论,多数用户还是基于自身立场输出情绪。
inside class
TMD,好端端的知乎怎么变成这个样子了 这和知乎的平台信息特征也不无关系吧。你看贴吧,会写的老哥多写点,滚动更新,能把自己的帖子一直顶上去,维持住人气,观众也能一口气读完,很痛快。微博比推特有一点“好”,评论转发链一目了然,一眼看完十几人的评论,拿来截屏挂人非常方便。 而知乎向来以“话题”为中心,每个人都能“公平”地就某一话题发表自己的看法,颇有古希腊公民大会的遗风,现世的“赛博大辩堂”。知乎小管家肯定不能一碗水端平,配合不可捉摸的平台审核原则,把自己玩成了剧本杀 DM。天黑了,这是工业党,那是润人,那…
随着“大V”死的死跑的跑,知乎成为“普通人”的舆论场后,知乎整体对事务的判断也趋近于二八定律的“八”,也就是大多数人/反指。
21年才“如梦方醒”地吹 kkndme,一副房价不可能跌的势头;去年讨论美俄事务则一片美国“小赢、中赢还是大赢”,今年回旋镖全都打回去了。究其原因可能还是知乎流量太少,发言人和观众都少,一个回答几千点赞也敢排上首页。既不精英,也不具有普遍性,一群半只脚踏入“互联网遗老”的人写写东西打打嘴仗。
#知乎
21年才“如梦方醒”地吹 kkndme,一副房价不可能跌的势头;去年讨论美俄事务则一片美国“小赢、中赢还是大赢”,今年回旋镖全都打回去了。究其原因可能还是知乎流量太少,发言人和观众都少,一个回答几千点赞也敢排上首页。既不精英,也不具有普遍性,一群半只脚踏入“互联网遗老”的人写写东西打打嘴仗。
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