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大号云同步剪贴本,有趣的文章和书籍都会摘抄。提醒自己给词条打上tag
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对不起,我不是有意的,哈哈哈哈哈
#galgame #meme #vtb
去年steam上架了一部 EA 阶段的国产单机游戏《房地产大亨》,上架四个月卷钱跑路,真的,太出戏了。
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重新看了一遍《料理鼠王》,当年的我不会注意到新主厨卖古斯塔夫大厨的商标、卖速冻食品的商业头脑,现在可结结实实地注意到了。
#电影
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Photo
天国大魔境 动画 第12话 真的敢把漫画第 32 话争议镜头拍出来。甚至见面前的画面处理手法,倒叙/闪回配上结合自白/抒情向的背景乐,有种女孩面见前男友的浪漫感(大雾)。不是我瞎说,动画第12话前半的镜头语言真的给人以这种感觉。
之前一直有漫画读者怀疑当年浅草赛车道是露敏枪击了桐子,动画里刻意安排上述镜头——斩子在门内,露敏在门外,镜子的碎心正好在斩子头部——几乎明示了这层暗示。动画里露敏画得比漫画里更老,遇见斩子时脸上的恐惧更生动。
#新番 #漫画
#胡言乱语 原神节奏太多可能会引发一个意想不到的问题,因为节奏多所以 meme 多,导致以后新游戏想用 meme/节奏 做营销,往往会变成“原神用过了”“营销过于生硬”。
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GFW R16
https://t.bilibili.com/807400186296926276
这张图好看得像是十年前的内衣广告
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#胡言乱语 原神节奏太多可能会引发一个意想不到的问题,因为节奏多所以 meme 多,导致以后新游戏想用 meme/节奏 做营销,往往会变成“原神用过了”“营销过于生硬”。
#胡言乱语
众所周知 mhy 法务屁用都没用,每次原神泄露内测数据、泄露设定图,从来没有人被抓被告,倒霉的顶多是拿着泄露资料去 B 站做视频的。
不乏有米黑说米哈游每次泄露资料都是在炒作引流。
米哈游可能是第一个遇到塔西佗陷阱的二游厂商。
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#胡言乱语 原神节奏太多可能会引发一个意想不到的问题,因为节奏多所以 meme 多,导致以后新游戏想用 meme/节奏 做营销,往往会变成“原神用过了”“营销过于生硬”。
#胡言乱语 原神的长剧情和丰富人设,很有可能就像当年 vtb 大火一样,占用了大量的人设,以后的“原创角色”的设计必须要越来越精细越来越缝合才能避免被“鉴抄”。那种双色洋葱头就能成为一个人物标志的现象将越来越少了。
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画师凹人设可能比较容易做出差异,三渲二建模,原创的人物设计有对应的 3D 模型,这是实实在在的“占模”。就举个例子,现在出现一个 3D 角色模型,紫色头发,头上别紫色扇子就是雷电将军,戴个女仆帽船锚就是洋葱头,头上两个粽子就是刻晴。先入为主的简单符号组合会给人留下很深的印象。
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