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大号云同步剪贴本,有趣的文章和书籍都会摘抄。提醒自己给词条打上tag
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天国大魔境 动画 第12话 真的敢把漫画第 32 话争议镜头拍出来。甚至见面前的画面处理手法,倒叙/闪回配上结合自白/抒情向的背景乐,有种女孩面见前男友的浪漫感(大雾)。不是我瞎说,动画第12话前半的镜头语言真的给人以这种感觉。
之前一直有漫画读者怀疑当年浅草赛车道是露敏枪击了桐子,动画里刻意安排上述镜头——斩子在门内,露敏在门外,镜子的碎心正好在斩子头部——几乎明示了这层暗示。动画里露敏画得比漫画里更老,遇见斩子时脸上的恐惧更生动。
#新番 #漫画
#胡言乱语 原神节奏太多可能会引发一个意想不到的问题,因为节奏多所以 meme 多,导致以后新游戏想用 meme/节奏 做营销,往往会变成“原神用过了”“营销过于生硬”。
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GFW R16
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这张图好看得像是十年前的内衣广告
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#胡言乱语 原神节奏太多可能会引发一个意想不到的问题,因为节奏多所以 meme 多,导致以后新游戏想用 meme/节奏 做营销,往往会变成“原神用过了”“营销过于生硬”。
#胡言乱语
众所周知 mhy 法务屁用都没用,每次原神泄露内测数据、泄露设定图,从来没有人被抓被告,倒霉的顶多是拿着泄露资料去 B 站做视频的。
不乏有米黑说米哈游每次泄露资料都是在炒作引流。
米哈游可能是第一个遇到塔西佗陷阱的二游厂商。
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#胡言乱语 原神节奏太多可能会引发一个意想不到的问题,因为节奏多所以 meme 多,导致以后新游戏想用 meme/节奏 做营销,往往会变成“原神用过了”“营销过于生硬”。
#胡言乱语 原神的长剧情和丰富人设,很有可能就像当年 vtb 大火一样,占用了大量的人设,以后的“原创角色”的设计必须要越来越精细越来越缝合才能避免被“鉴抄”。那种双色洋葱头就能成为一个人物标志的现象将越来越少了。
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画师凹人设可能比较容易做出差异,三渲二建模,原创的人物设计有对应的 3D 模型,这是实实在在的“占模”。就举个例子,现在出现一个 3D 角色模型,紫色头发,头上别紫色扇子就是雷电将军,戴个女仆帽船锚就是洋葱头,头上两个粽子就是刻晴。先入为主的简单符号组合会给人留下很深的印象。
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#新番
本周的 ED 加入了重低音混响
#暴论 也许在十年以后,太平洋对岸就要把后冷战时代的军事研发全盘否定,因为冷战末期的研发计划让美国错失了决胜大洋的机会。

例如现在知乎上还没多少人质疑 B2 轰炸机的实力,相信以后会越来越多。B2 相比 B1B/B52 在战略部署上呈现出全面退步:航程、反舰作战能力和载弹量。

6000公里的作战半径意味着如果部署在关岛将较难打击东北亚的军事目标,战时不得不部署或停靠在日本;而 B2 对地轰炸机载弹量只有 20吨,总体战中怕不是滚一边玩蛋去。

以往 B2 一直作为美国工程能力的象征,但它的定位可能不适用于未来的战略决战,将不可避免祛魅。就像 F22 一样。
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后冷战烈士墙上已经挂上了 DDG1000、濒海战斗舰。福特级航母还在苟延残喘,F22 勉强维持,B2 兴许哪天就上墙了呢。