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大号云同步剪贴本,有趣的文章和书籍都会摘抄。提醒自己给词条打上tag
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之前在 tg 看到有人转过一篇分析马逆的文章,分析马逆早期在各个论坛的文章,指出马逆反对帝国主义路线,但是认为中国的现状不是“真正的社会主义”。
当时没看完,现在找不到这篇文章了。
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忘记自己在哪个设备哪个浏览器什么时候看什么网站了
😢3
上世纪法国剧作家 Georges Polti 写过一本 The Thirty-Six Dramatic Situations (英译名,我不懂法语),概括了36 种常见的剧情模式。
这本书居然没有中文翻译版。
#书
以前的人使用 OCR 技术:略
现在的人使用 OCR 技术:如图
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有的 llm 写代码,有的 llm 当猫娘,还有的 llm 做 OCR。
4😭1
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有的 llm 写代码,有的 llm 当猫娘,还有的 llm 做 OCR。
* 感觉用 llm 做 OCR 结果纠正,就像让张益唐刷盘子
Forwarded from 每日沙雕墙 (投稿机屑人)
微软这个CopliotAI是遭到了什么神秘力量的污染吗?
我让它画个白蛇传的小青 它给我画了个这玩意
🥰1
Forwarded from 观瞻-The Viewpoint (メルトリリス)
历史上的今天:2007年11月24日,峰城大附中学园祭,雪菜演唱冬马作曲春希作词的《届かない恋》,于傍晚在音乐室目睹了冬马偷吻熟睡的春希,待冬马逃走后,抢先向春希告白。距今16周年 望周知
inside class via @antibvbot
https://www.bilibili.com/video/av275055603
#hsr #game 卡夫卡的同行任务设计得很 meta game,这位 up 解说得也很好。
打完原神 4.2 主线(第四章第五幕),你会发现和开服至今的水石头素材描述对不上;同理,草石头描述和也须弥至今的剧情对不上;原神 2020 年的 足迹 PV 的须弥标题也和 3.x 版本剧情对不上。

作为观众可以说原神项目组吃书,可以猜测原神项目组更改主线设定,但不足以说原神项目组剧情组织能力孱弱。相反,目前规模的改剧情能力反而证明了,填充剧情设定也是米家游戏“技术护城河”的一环。

作为一款长期运营的、全平台、开放世界 RPG 游戏,横亘在米厂和友商面前最大的壁垒是“长期运营,开放世界 RPG”。

开放世界的要求是尽可能丰富、有层次的素材填充,更低频的系统引导(即玩家可以尽可能不查看教程而主动探索世界),更连续的环境体验。而低频引导这点,米哈游在原神稻妻版本的清籁岛、鹤观做得不好,须弥版本的大沙漠也是“米哈游教你玩游戏”的错误典范。明明米哈游可以有更低侵入式的方式进行引导(比如稻妻的核废水,通过持续扣血劝人离开),地图设计时却还是选择了体感更明显、更不适的方式(比如千壑沙地的风场,直接不让你进入)。枫丹早期版本也给我很多类似的不适体验,在枫丹跑图半小时,可以积累十几份引导,什么芒性荒性,我不造啊。得得得,我抽,我抽还不行吗,这就抽 furina。

而一款长线运营的开放世界 RPG 游戏,早期版本要尽可能填充足够充实的地图要素,且在之后版本里素材要尽可能复用。而早期版本中一旦填充了和后续剧情相关的素材,那么之后变动剧情,无论是否再次变动已有的要素(包括不限于地图信息,材料,游戏内各处说明),都会让部分剧情向玩家感到不适。

制作方也可以选择不在前期版本留下后期版本需要的各种要素和信息,避免提前吃书,这样势必会降低以前版本的内容充实程度,和版本间关联性,对新玩家吸引力减弱。

#genshin
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打完原神 4.2 主线(第四章第五幕),你会发现和开服至今的水石头素材描述对不上;同理,草石头描述和也须弥至今的剧情对不上;原神 2020 年的 足迹 PV 的须弥标题也和 3.x 版本剧情对不上。 作为观众可以说原神项目组吃书,可以猜测原神项目组更改主线设定,但不足以说原神项目组剧情组织能力孱弱。相反,目前规模的改剧情能力反而证明了,填充剧情设定也是米家游戏“技术护城河”的一环。 作为一款长期运营的、全平台、开放世界 RPG 游戏,横亘在米厂和友商面前最大的壁垒是“长期运营,开放世界 RPG”。 …
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根据原神早期版本素材的暗示,原神的主线剧情(到枫丹为止)会比玩家现在看到的更“革命”,对抗更激烈。

须弥版本在早期留下的信息比较少,按下不表。

枫丹的现任水神(fu卡洛斯)可是活动剧情里明确说明会向境外投放刺客铲除异己的神明。且“涤净青金”(水石头)的素材说明中,以fu卡洛斯的口吻非常自信地对旅行者讲,在这个国度,凡人不对神明背负罪孽,他们甚至连神明都能审判。

可以推测,黄毛旅行者公审现任水神,判处死刑,权柄回归古龙,应该是枫丹国度原案就有的剧情。现在为了缓和主线的冲突,且为了不让枫丹主线和稻妻主线显得太相似,原神项目组给水神剧情编造了一个大致相似的结果外,选择了全然不同的、娱乐化的演绎。一来抬高了 furina 的人气,二来让这个版本的主线更活泼欢快,这样至冬国就能刀得更狠

如果枫丹国不这么改动,那么以(游戏中)旁人回顾旅行者四年来的行程——
在蒙德,她捍卫了骑士团的贵族共和;
在璃月,她见证了帝君之死,辅佐璃月从神治转向人治
在稻妻,她兵谏雷电将军,将社奉行推上稻妻权力中枢,改变国策,促成停战
在须弥,她分化瓦解教令院,是草神的初代大贤者
在枫丹,她呼应内外抵抗组织,推翻水神专政,亲自公审,施以绝罚
……

一路上,凡有神嬗权的,旅行者都将予以讨伐;凡神权旁落的,绿行者重组政府;凡没有神的,旅行者再造共和。历史的见证者,提瓦特知识库的捍卫者,无根的异乡人,第四降临者,黄毛阿姨和她的应急食品,真的……太革命了(笑)。克伦威尔都不敢在你面前自称护国公,托洛茨基都没能如你一般完成世界革命,玻利瓦尔都要尊称你为真正的解放者。

#genshin
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#hsr #game 卡夫卡的同行任务设计得很 meta game,这位 up 解说得也很好。
米哈游真的把崩坏3和原神很多系统上的问题在hsr里修了不少,然后埋了更多的雷进去。

最近把崩坏星穹铁道积累的同行任务一起打,反而获得了不错的观感(笑)。
罗刹同行任务
饮月同行任务
彦卿同行任务
镜流同行任务
过完主线后,把这四个任务放在一起,按这样的先后顺序玩,玩家会觉得记忆更连贯,而不至于相隔多个版本忘记前后剧情。

玩同行任务时为了回忆之前的剧情,又去B站上云了 1.0 到 1.2 主线,才知道自己过主线的时候错过了好多互动,少看了好多剧情细节。你看,hsr 虽然是一个箱庭回合制 RPG,其实它的探索要素、探索驱动力是比原神更强的——你如果赶进度,少和周围人事物互动几次,那些信息你在游戏中就永远看不到了,只能去云。

崩铁的同行任务(角色任务)制作水平比原神有了显著的进步,基本上每一个同行任务都是一组群像剧,群像主角的塑造也更为立体。每一个同行任务无论是作为单独的篇章还是作为一系列故事的一部分,都能有不错的观感。

以仙舟联盟角色的同行任务为例,
1.0版本丹恒的同行任务,还出场了停云、罗刹、雪衣、镜流(在棺材里)
符玄同行任务,主角几乎是三月七
罗刹同行任务,如写,地衡司三人组和老杨的塑造还更丰满一点
白露同行任务,算是丰饶派系故事的一点脚注
彦卿同行任务,只记得大姐姐镜流的一声声“小弟弟”
饮月同行任务,丹恒直面持明族派系斗争,暗示了白露和丹枫的关系
镜流同行任务,云上五骁的故事,罗刹,白露都出场,仙舟诸派系人物命运的交汇点

#hsr
Forwarded from GFW R16 via @pixiv_net_bot
カフ星log① / rizu #pixiv id=113690752
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什么 PC98 朋克,用 PC9821 组 cluster,在 1999 年为绘图板实现压感 #新番
#新番 16bit 的辉煌,第十集太奇幻了,反而给人一种老宅悲春伤秋之感——“我们太弱小了,没有力量”

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怎么说呢,传统 galgame 的式微,不是题材不够有趣导致的,还真是“没有力量”导致的
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