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#hsr #game 卡夫卡的同行任务设计得很 meta game,这位 up 解说得也很好。
米哈游真的把崩坏3和原神很多系统上的问题在hsr里修了不少,然后埋了更多的雷进去。
最近把崩坏星穹铁道积累的同行任务一起打,反而获得了不错的观感(笑)。
罗刹同行任务
饮月同行任务
彦卿同行任务
镜流同行任务
过完主线后,把这四个任务放在一起,按这样的先后顺序玩,玩家会觉得记忆更连贯,而不至于相隔多个版本忘记前后剧情。
玩同行任务时为了回忆之前的剧情,又去B站上云了 1.0 到 1.2 主线,才知道自己过主线的时候错过了好多互动,少看了好多剧情细节。你看,hsr 虽然是一个箱庭回合制 RPG,其实它的探索要素、探索驱动力是比原神更强的——你如果赶进度,少和周围人事物互动几次,那些信息你在游戏中就永远看不到了,只能去云。
崩铁的同行任务(角色任务)制作水平比原神有了显著的进步,基本上每一个同行任务都是一组群像剧,群像主角的塑造也更为立体。每一个同行任务无论是作为单独的篇章还是作为一系列故事的一部分,都能有不错的观感。
以仙舟联盟角色的同行任务为例,
1.0版本丹恒的同行任务,还出场了停云、罗刹、雪衣、镜流(在棺材里)
符玄同行任务,主角几乎是三月七
罗刹同行任务,如写,地衡司三人组和老杨的塑造还更丰满一点
白露同行任务,算是丰饶派系故事的一点脚注
彦卿同行任务,只记得大姐姐镜流的一声声“小弟弟”
饮月同行任务,丹恒直面持明族派系斗争,暗示了白露和丹枫的关系
镜流同行任务,云上五骁的故事,罗刹,白露都出场,仙舟诸派系人物命运的交汇点
#hsr
最近把崩坏星穹铁道积累的同行任务一起打,反而获得了不错的观感(笑)。
罗刹同行任务
饮月同行任务
彦卿同行任务
镜流同行任务
过完主线后,把这四个任务放在一起,按这样的先后顺序玩,玩家会觉得记忆更连贯,而不至于相隔多个版本忘记前后剧情。
玩同行任务时为了回忆之前的剧情,又去B站上云了 1.0 到 1.2 主线,才知道自己过主线的时候错过了好多互动,少看了好多剧情细节。你看,hsr 虽然是一个箱庭回合制 RPG,其实它的探索要素、探索驱动力是比原神更强的——你如果赶进度,少和周围人事物互动几次,那些信息你在游戏中就永远看不到了,只能去云。
崩铁的同行任务(角色任务)制作水平比原神有了显著的进步,基本上每一个同行任务都是一组群像剧,群像主角的塑造也更为立体。每一个同行任务无论是作为单独的篇章还是作为一系列故事的一部分,都能有不错的观感。
以仙舟联盟角色的同行任务为例,
1.0版本丹恒的同行任务,还出场了停云、罗刹、雪衣、镜流(在棺材里)
符玄同行任务,主角几乎是三月七
罗刹同行任务,如写,地衡司三人组和老杨的塑造还更丰满一点
白露同行任务,算是丰饶派系故事的一点脚注
彦卿同行任务,只记得大姐姐镜流的一声声“小弟弟”
饮月同行任务,丹恒直面持明族派系斗争,暗示了白露和丹枫的关系
镜流同行任务,云上五骁的故事,罗刹,白露都出场,仙舟诸派系人物命运的交汇点
#hsr
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—— 根据原神早期版本素材的暗示,原神的主线剧情(到枫丹为止)会比玩家现在看到的更“革命”,对抗更激烈。 须弥版本在早期留下的信息比较少,按下不表。 枫丹的现任水神(fu卡洛斯)可是活动剧情里明确说明会向境外投放刺客铲除异己的神明。且“涤净青金”(水石头)的素材说明中,以fu卡洛斯的口吻非常自信地对旅行者讲,在这个国度,凡人不对神明背负罪孽,他们甚至连神明都能审判。 可以推测,黄毛旅行者公审现任水神,判处死刑,权柄回归古龙,应该是枫丹国度原案就有的剧情。现在为了缓和主线的冲突,且为了不让枫丹主线和稻…
前三国的剧情是严格符合对应元素强化素材的,草国和水国发生了偏移,这样让我很担心冰国啊——
毕竟冰石头说明里有着全游戏最雄心的豪言壮语——“让我们一起,燃烧旧世界吧”——我等着看至冬女皇向天理逐一发送 ICBM 呢
毕竟冰石头说明里有着全游戏最雄心的豪言壮语——“让我们一起,燃烧旧世界吧”——我等着看至冬女皇向天理逐一发送 ICBM 呢
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Forwarded from GFW R16 via @pixiv_net_bot
一点猜测,《原神》目前的规模、投入和产出算是二游的一个比较稳定的盈利平衡点。
在 2023 年的当下,一般友商应该没能力用原神 1/2 的投入去赌原神 1/2 的营收,甚至不能用原神 1/10 的投入去赌 1/10 的营收。目前二游领域,原神 1/10 营收的游戏是 FGO、阴阳师、火影忍者、nikke、碧蓝档案……
1999和明日方舟的10月营收滑落到原神的 1/20 ,他们坚持做差异化项目的精神还是不错的。二游是该有更多的调战争,更多的创新,而不是资本精算的奴隶。
基本上开放世界 RPG 这个赛道上不会再有友商进来卷了,原历第四年,友商连一个证明这个赛道能做成的竞品都没出——幻塔算半个,鸣潮已经死了——等友商竞品上线,旅行者们已经杀上天空岛,犹如别人已经交卷了,小明才刚刚赶到考场。
甚至我怀疑剧情向 3D 回合制 RPG 也很少再有新的友商进来卷。知名如红烧天堂在 HSR 面世后流水排名下降有点快。
在 2023 年的当下,一般友商应该没能力用原神 1/2 的投入去赌原神 1/2 的营收,甚至不能用原神 1/10 的投入去赌 1/10 的营收。目前二游领域,原神 1/10 营收的游戏是 FGO、阴阳师、火影忍者、nikke、碧蓝档案……
1999和明日方舟的10月营收滑落到原神的 1/20 ,他们坚持做差异化项目的精神还是不错的。二游是该有更多的调战争,更多的创新,而不是资本精算的奴隶。
基本上开放世界 RPG 这个赛道上不会再有友商进来卷了,原历第四年,友商连一个证明这个赛道能做成的竞品都没出——幻塔算半个,鸣潮已经死了——等友商竞品上线,旅行者们已经杀上天空岛,犹如别人已经交卷了,小明才刚刚赶到考场。
甚至我怀疑剧情向 3D 回合制 RPG 也很少再有新的友商进来卷。知名如红烧天堂在 HSR 面世后流水排名下降有点快。
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一点猜测,《原神》目前的规模、投入和产出算是二游的一个比较稳定的盈利平衡点。 在 2023 年的当下,一般友商应该没能力用原神 1/2 的投入去赌原神 1/2 的营收,甚至不能用原神 1/10 的投入去赌 1/10 的营收。目前二游领域,原神 1/10 营收的游戏是 FGO、阴阳师、火影忍者、nikke、碧蓝档案…… 1999和明日方舟的10月营收滑落到原神的 1/20 ,他们坚持做差异化项目的精神还是不错的。二游是该有更多的调战争,更多的创新,而不是资本精算的奴隶。 基本上开放世界 RPG 这个赛…
经常有人开玩笑说米哈游是吃豆人,但绝区零上线应该不会太影响结果——绝区零上线后米家应该能保持稳定占据全球 50% ~ 60 % 的流水,和现状不会相差超过 5个 百分点。
绝区零的定位是一部更摩登、世界观和引擎更现代的 3D 格斗游戏,我对它的预期是 2~3 倍崩坏3当前流水,不会超过崩铁和原神的一半。
哪怕再新潮,画面再有趣,动作游戏的上手门槛还是有的,且玩家的总游戏时间有限。原神和崩铁可以挖掘平时不玩游戏的受众,但是绝区零真的不行,格斗游戏太硬了。
绝区零的定位是一部更摩登、世界观和引擎更现代的 3D 格斗游戏,我对它的预期是 2~3 倍崩坏3当前流水,不会超过崩铁和原神的一半。
哪怕再新潮,画面再有趣,动作游戏的上手门槛还是有的,且玩家的总游戏时间有限。原神和崩铁可以挖掘平时不玩游戏的受众,但是绝区零真的不行,格斗游戏太硬了。
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经常有人开玩笑说米哈游是吃豆人,但绝区零上线应该不会太影响结果——绝区零上线后米家应该能保持稳定占据全球 50% ~ 60 % 的流水,和现状不会相差超过 5个 百分点。 绝区零的定位是一部更摩登、世界观和引擎更现代的 3D 格斗游戏,我对它的预期是 2~3 倍崩坏3当前流水,不会超过崩铁和原神的一半。 哪怕再新潮,画面再有趣,动作游戏的上手门槛还是有的,且玩家的总游戏时间有限。原神和崩铁可以挖掘平时不玩游戏的受众,但是绝区零真的不行,格斗游戏太硬了。
另外讲个豆知识,在原神上线的第一年,原神的日常任务相对其他二游算轻松的,不用看播片,不用打公会战,不用远征吃桶,比自家崩坏3少点好多红点。
HSR 比原神更轻松,现在甚至可以一周只上线一天,副游的肝度,主游的体验。
HSR 比原神更轻松,现在甚至可以一周只上线一天,副游的肝度,主游的体验。
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—— 根据原神早期版本素材的暗示,原神的主线剧情(到枫丹为止)会比玩家现在看到的更“革命”,对抗更激烈。 须弥版本在早期留下的信息比较少,按下不表。 枫丹的现任水神(fu卡洛斯)可是活动剧情里明确说明会向境外投放刺客铲除异己的神明。且“涤净青金”(水石头)的素材说明中,以fu卡洛斯的口吻非常自信地对旅行者讲,在这个国度,凡人不对神明背负罪孽,他们甚至连神明都能审判。 可以推测,黄毛旅行者公审现任水神,判处死刑,权柄回归古龙,应该是枫丹国度原案就有的剧情。现在为了缓和主线的冲突,且为了不让枫丹主线和稻…
日式二次元从根子上有一点左翼成分,无论是手冢治虫还是宫崎骏,都和七十年代左翼运动有关系。
以个人印象,日式二次元反而是到九十年代因为宫崎勤事件,“非主流”标签才更明显一点。并非说其以前是主流,而是有了宫崎勤事件后,所有当事人都要被动地贴上标签,成为自己不可分的一部分。
日式二次元虽为非主流,也没有真正被排斥,那作品中表现出的反抗,就像辛焱的摇滚一样,天天说“为反抗高歌”,也不知道反抗了啥——读不出尖锐的矛盾。
原神的诞生更像当年日本动画腾飞的前夜,彼时日本有很多美国动画漫画的爱好者,他们也会制作如今可以被称为“同人”的衍生作品,也尝试过制作独立主题的作品,直到那一天,《铁臂阿童木》在日本的电视台上映,成为国民级动画。
一个国家有一个国家的黄金时代、泡沫景气,美国有《毕业生》《泰坦尼克号》,日本有《机动战士高达》,中国有《原神》。
米哈游公司仅仅用了两部作品《原神》和《崩坏 星穹铁道》,就完成了现代主义创作到后现代创作的跨越。
#TODO 先糊一下,下次填坑。
#game #hsr
以个人印象,日式二次元反而是到九十年代因为宫崎勤事件,“非主流”标签才更明显一点。并非说其以前是主流,而是有了宫崎勤事件后,所有当事人都要被动地贴上标签,成为自己不可分的一部分。
日式二次元虽为非主流,也没有真正被排斥,那作品中表现出的反抗,就像辛焱的摇滚一样,天天说“为反抗高歌”,也不知道反抗了啥——读不出尖锐的矛盾。
原神的诞生更像当年日本动画腾飞的前夜,彼时日本有很多美国动画漫画的爱好者,他们也会制作如今可以被称为“同人”的衍生作品,也尝试过制作独立主题的作品,直到那一天,《铁臂阿童木》在日本的电视台上映,成为国民级动画。
一个国家有一个国家的黄金时代、泡沫景气,美国有《毕业生》《泰坦尼克号》,日本有《机动战士高达》,中国有《原神》。
米哈游公司仅仅用了两部作品《原神》和《崩坏 星穹铁道》,就完成了现代主义创作到后现代创作的跨越。
#TODO 先糊一下,下次填坑。
#game #hsr
Forwarded from 黑客少女的日常 THG's Official Ch. (赛小盐 Cyan - VTuber)
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▼ 11/26 (周日) 8:00 am GMT+8~
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在 Arch Linux 上安装 Gentoo⳼
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This is Cyan, your hacker neko waifuヾ(•ω•`)o
───── ⋆⋅☆ About Me ☆⋅⋆ ─────
こんにちは!
This is Cyan Nyan, your Hacker Neko Waifu!
I am a programmer who loves coding, drawing, playing Minecraft
and making friends with nice ppl around the world! ( ●' ◡'…
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https://twitter.com/AniTrendz/status/1728746597171765493
Anime Trending : BREAKING: OSHI NO KO Season 2 announced for 2024 in new key visual featuring Aqua, Akane, and Kana via @oshinoko_global!
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看到网友在讨论桔梗和和纱,恍如回到了十几年前……
(p.s. 犬夜叉完结篇发布于 2009 年,WA2 发布于 2010 年.
他们讨论的是碧蓝档案
(p.s. 犬夜叉完结篇发布于 2009 年,WA2 发布于 2010 年.
他们讨论的是碧蓝档案