https://www.bilibili.com/video/BV1PJ4m1x7MF/
《苍翼:混沌效应》的开发团队有91人……比法老控的员工都多了
《苍翼:混沌效应》的开发团队有91人……比法老控的员工都多了
Bilibili
赚了1500万!公司却还是解散了!Steam游戏的商业困境——苍翼:混沌效应_单机游戏热门视频
更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 174000、弹幕量 352、点赞数 6535、投硬币枚数 472、收藏人数 959、转发人数 534, 视频作者 白吃毛, 作者简介 独立游戏《加把劲魔女》制作人. 商务联系请备注,vx:jennyzhan1,相关视频:我们回来了,这次一定走得更远!,【合集】苍翼默示录,《苍翼:混沌效应》很早就出过手游了?,视频剪一半公司倒闭了!专访跟成了纪录片?《苍翼:混沌效应》制作人…
inside class
这年头还有人吹青鸟……我只记得当初从头玩到遇见吸血鬼玛丽,觉得设定太套路了,就没玩下去
为什么当初玩这部作品我会觉得套路——因为世界不会围绕“你“转,”你“也不可能拯救所有人。
而《青鸟》开篇揭露的设定,很难让我想象这种题材的作品未来能有什么超展开——同样是吸血鬼题材的作品,谁没玩过《美少女万华镜》呢
#galgame
而《青鸟》开篇揭露的设定,很难让我想象这种题材的作品未来能有什么超展开——同样是吸血鬼题材的作品,谁没玩过《美少女万华镜》呢
#galgame
inside class
为什么当初玩这部作品我会觉得套路——因为世界不会围绕“你“转,”你“也不可能拯救所有人。 而《青鸟》开篇揭露的设定,很难让我想象这种题材的作品未来能有什么超展开——同样是吸血鬼题材的作品,谁没玩过《美少女万华镜》呢 #galgame
顺便我也想云拷打一下羽中,羽中是如何在自己最辉煌、最有钱的时候立项做《追放》(追放是日语词,大意是”放逐“)的?我实在不能理解这种心情。
一般来说,自己过的不顺,那笔下人物变得有冲击性,有张力,可以理解。但《追放》立项的时候散爆和羽中的现金流毫无问题,偏偏想着抛弃前作的很多设定,在《追放》里做一个被抛弃、参与感更低的主角。或许大概三测四测时期的剧情走向才是羽中真正想做的故事?(笑)
一般来说,现实已经很残酷了,游戏制作时总会让玩家在游戏里的某些方面(能力啊,人际关系啊,经历啊)做点找补。可《追放》的主角和这些有利于玩家的特质都不沾,战斗系统和数值策划更是给玩家毫无正反馈。
#game
一般来说,自己过的不顺,那笔下人物变得有冲击性,有张力,可以理解。但《追放》立项的时候散爆和羽中的现金流毫无问题,偏偏想着抛弃前作的很多设定,在《追放》里做一个被抛弃、参与感更低的主角。或许大概三测四测时期的剧情走向才是羽中真正想做的故事?(笑)
一般来说,现实已经很残酷了,游戏制作时总会让玩家在游戏里的某些方面(能力啊,人际关系啊,经历啊)做点找补。可《追放》的主角和这些有利于玩家的特质都不沾,战斗系统和数值策划更是给玩家毫无正反馈。
#game