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《苍翼:混沌效应》的开发团队有91人……比法老控的员工都多了
《苍翼:混沌效应》的开发团队有91人……比法老控的员工都多了
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赚了1500万!公司却还是解散了!Steam游戏的商业困境——苍翼:混沌效应_单机游戏热门视频
更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 174000、弹幕量 352、点赞数 6535、投硬币枚数 472、收藏人数 959、转发人数 534, 视频作者 白吃毛, 作者简介 独立游戏《加把劲魔女》制作人. 商务联系请备注,vx:jennyzhan1,相关视频:我们回来了,这次一定走得更远!,【合集】苍翼默示录,《苍翼:混沌效应》很早就出过手游了?,视频剪一半公司倒闭了!专访跟成了纪录片?《苍翼:混沌效应》制作人…
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这年头还有人吹青鸟……我只记得当初从头玩到遇见吸血鬼玛丽,觉得设定太套路了,就没玩下去
为什么当初玩这部作品我会觉得套路——因为世界不会围绕“你“转,”你“也不可能拯救所有人。
而《青鸟》开篇揭露的设定,很难让我想象这种题材的作品未来能有什么超展开——同样是吸血鬼题材的作品,谁没玩过《美少女万华镜》呢
#galgame
而《青鸟》开篇揭露的设定,很难让我想象这种题材的作品未来能有什么超展开——同样是吸血鬼题材的作品,谁没玩过《美少女万华镜》呢
#galgame
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为什么当初玩这部作品我会觉得套路——因为世界不会围绕“你“转,”你“也不可能拯救所有人。 而《青鸟》开篇揭露的设定,很难让我想象这种题材的作品未来能有什么超展开——同样是吸血鬼题材的作品,谁没玩过《美少女万华镜》呢 #galgame
顺便我也想云拷打一下羽中,羽中是如何在自己最辉煌、最有钱的时候立项做《追放》(追放是日语词,大意是”放逐“)的?我实在不能理解这种心情。
一般来说,自己过的不顺,那笔下人物变得有冲击性,有张力,可以理解。但《追放》立项的时候散爆和羽中的现金流毫无问题,偏偏想着抛弃前作的很多设定,在《追放》里做一个被抛弃、参与感更低的主角。或许大概三测四测时期的剧情走向才是羽中真正想做的故事?(笑)
一般来说,现实已经很残酷了,游戏制作时总会让玩家在游戏里的某些方面(能力啊,人际关系啊,经历啊)做点找补。可《追放》的主角和这些有利于玩家的特质都不沾,战斗系统和数值策划更是给玩家毫无正反馈。
#game
一般来说,自己过的不顺,那笔下人物变得有冲击性,有张力,可以理解。但《追放》立项的时候散爆和羽中的现金流毫无问题,偏偏想着抛弃前作的很多设定,在《追放》里做一个被抛弃、参与感更低的主角。或许大概三测四测时期的剧情走向才是羽中真正想做的故事?(笑)
一般来说,现实已经很残酷了,游戏制作时总会让玩家在游戏里的某些方面(能力啊,人际关系啊,经历啊)做点找补。可《追放》的主角和这些有利于玩家的特质都不沾,战斗系统和数值策划更是给玩家毫无正反馈。
#game
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就有一些作品,玩家是可以从作品中读出一些制作组/制作人的精神状态的。
比如世嘉的《战场女武神4》。
战场女武神系列我打过1、3和4。1非常王道,毕竟当年世嘉颇具雄心,樱花大战的组做完樱战5,全力投入新战棋项目开发。3是继承了1的世界观写侧面,平台变了、地图建模缩了但有种别样的游戏性。
4代结合了1代的地图,3代的装甲设计,新增了迫击炮兵,游戏性可谓是历代最强,但是剧情和人物设定上出了问题——4代的男主和他的青梅竹马,就感觉两人都有点 PTSD——比如4代男主,提到过他因为某些过去的经历消沉了好一阵子,每天就吹吹风看看太阳,好一阵才恢复过来。他青梅竹马的背景设定也有点类似,时间久了有点忘了。叠加四代比较糟糕的剧情设计(前半巴巴罗萨,后半市场花园),主角一路大捷最后顺利转进本国首都,指挥官人设是凹住了,四代的风评是立不住了。
女武神4这个剧情编排给人感觉是有股烂水果味,就像现实里怎么挣扎都拉不起来的世嘉。你看世嘉后来又出了啥,除了如龙系列,还有新樱战,莎木3,很难说商业上取得了成功。好像新樱战的游戏销量还不错,但是樱战手游又败光了现金。
哎,世嘉。
#game #sega #世嘉
比如世嘉的《战场女武神4》。
战场女武神系列我打过1、3和4。1非常王道,毕竟当年世嘉颇具雄心,樱花大战的组做完樱战5,全力投入新战棋项目开发。3是继承了1的世界观写侧面,平台变了、地图建模缩了但有种别样的游戏性。
4代结合了1代的地图,3代的装甲设计,新增了迫击炮兵,游戏性可谓是历代最强,但是剧情和人物设定上出了问题——4代的男主和他的青梅竹马,就感觉两人都有点 PTSD——比如4代男主,提到过他因为某些过去的经历消沉了好一阵子,每天就吹吹风看看太阳,好一阵才恢复过来。他青梅竹马的背景设定也有点类似,时间久了有点忘了。叠加四代比较糟糕的剧情设计(前半巴巴罗萨,后半市场花园),主角一路大捷最后顺利转进本国首都,指挥官人设是凹住了,四代的风评是立不住了。
女武神4这个剧情编排给人感觉是有股烂水果味,就像现实里怎么挣扎都拉不起来的世嘉。你看世嘉后来又出了啥,除了如龙系列,还有新樱战,莎木3,很难说商业上取得了成功。好像新樱战的游戏销量还不错,但是樱战手游又败光了现金。
哎,世嘉。
#game #sega #世嘉
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就有一些作品,玩家是可以从作品中读出一些制作组/制作人的精神状态的。 比如世嘉的《战场女武神4》。 战场女武神系列我打过1、3和4。1非常王道,毕竟当年世嘉颇具雄心,樱花大战的组做完樱战5,全力投入新战棋项目开发。3是继承了1的世界观写侧面,平台变了、地图建模缩了但有种别样的游戏性。 4代结合了1代的地图,3代的装甲设计,新增了迫击炮兵,游戏性可谓是历代最强,但是剧情和人物设定上出了问题——4代的男主和他的青梅竹马,就感觉两人都有点 PTSD——比如4代男主,提到过他因为某些过去的经历消沉了好一阵子…
拿世嘉作为模板来拷打羽中,那只能合理推测(笑死,哪里用推测)《追放》真的只是一部2020年才正式制作的手游,充满了不自信和迷茫。