一个还算好用的本地游戏整理工具,playnite,我用它整理了本机的破解游戏和 steam 买的 gal,可以通过 igdb 更新 metadata。
https://playnite.link/
#game
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kotori 线叙事有点毒电波味,喜欢素晴日(美好的每一天)的玩家不要错过。如果对上电波真的太爽了。 ——你说,水上yuki的剧情设定是不是和 kotori 的剧情设定有一点点像? ——要你多嘴?有点相似要素就是像?难道黑长直的都是你老婆?
本来只是有点像,看了里线就感觉像是复刻一样。
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打完这一重结局该进真真结局了
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找到一段网友对 mo8 的诺艾尔剧情总结,严重剧透,骂的很准,某些分支上过于宽松的进线标准导致其他支线容错变低。
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MO 8 当毒电波玩是很爽,当 gal 是有很多遗憾的。
进线策略上,诺艾尔线容错比樱线和柚莉线高太多,诺艾尔be容错比瑞羽相关支线高太多。
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MO 8 当毒电波玩是很爽,当 gal 是有很多遗憾的。
进线策略上,诺艾尔线容错比樱线和柚莉线高太多,诺艾尔be容错比瑞羽相关支线高太多。
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https://memoriesoff.jp/25th/ #mo
看了下25周年作品「双想」的stuff,佐佐木睦美,林直孝,阿保刚,你 5pb 是逮着我们老登的钱包不放啊。
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反正我已经和 KID/5pb 和解了,秋之回忆8用着倒退二十年的立绘,倒退十年的剧本,给各位老东西端上一盆原汁原味的日本世纪末忧伤。
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反正我已经和 KID/5pb 和解了,秋之回忆8用着倒退二十年的立绘,倒退十年的剧本,给各位老东西端上一盆原汁原味的日本世纪末忧伤。
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看了下攻略表,没有真真结局,只有支线全收集后的彩蛋结局。 原来这就是最后的回忆。(当然现在不是了,预告今年要发售「秋之回忆 双想」) 玩 galgame 就是这么孤独的事情,悲伤与快乐都是难以与他人分享的,在短时间内经历现实社会几倍速的情绪起伏,永远在 好奇<==>遗憾<==>瞬息满足 间反复冲撞。 #galgame 本频道创立之初和 #mo8 可谓不无关系,时隔四年,我只能说再一次捡起了 mo8,原来是这样有趣的故事,也知道四年前的自己玩不下去的原因。就是这般可笑。
今年1月31日 MO1-7 上架 steam,且均有官方中文。我现在在看各个游戏的成就系统,笑死。
MO8 成就数比谁都多,能推的女主角系列(几乎)最少。你副标题也别 -Innocent Fille- ,叫 infinity 多好。(其实也不好,这一作没有时空轮回要素)你换个副标题,就没人觉得 MO8 故事悬疑成分太重了,而是露出意味深长的姨母笑,哦你们贼心不死又想做悬疑解谜作品了。
没办法,大概还是 MO 这个系列金字招牌比较能赚钱吧。
MO8 成就数比谁都多,能推的女主角系列(几乎)最少。你副标题也别 -Innocent Fille- ,叫 infinity 多好。(其实也不好,这一作没有时空轮回要素)你换个副标题,就没人觉得 MO8 故事悬疑成分太重了,而是露出意味深长的姨母笑,哦你们贼心不死又想做悬疑解谜作品了。
没办法,大概还是 MO 这个系列金字招牌比较能赚钱吧。
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今年1月31日 MO1-7 上架 steam,且均有官方中文。我现在在看各个游戏的成就系统,笑死。 MO8 成就数比谁都多,能推的女主角系列(几乎)最少。你副标题也别 -Innocent Fille- ,叫 infinity 多好。(其实也不好,这一作没有时空轮回要素)你换个副标题,就没人觉得 MO8 故事悬疑成分太重了,而是露出意味深长的姨母笑,哦你们贼心不死又想做悬疑解谜作品了。 没办法,大概还是 MO 这个系列金字招牌比较能赚钱吧。
MO8 后还有一部 MO 精神续作, Since Memories, 同样是 U35 原画,玩你还不如去玩「青夏轨迹」。起码青夏轨迹青春感拉满。
你看湿帝打完 Since Memories 都气成什么样
https://bgm.tv/blog/306026
你看湿帝打完 Since Memories 都气成什么样
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