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大号云同步剪贴本,有趣的文章和书籍都会摘抄。提醒自己给词条打上tag
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https://bgm.tv/blog/296354
#galgame
看到有人批评镜游写得不好,我先 mark 一下
御影和镜游,两个玻璃渣(你以为是糖,吃到嘴里发现全是玻璃渣)制造者,minori 打完工去 purple 继续打,这么多年了,总该落后时代了(笑)
https://bgm.tv/blog/315176
这里有人批评御影,先 mark 上,晚点再看
bangumi 的日志怎么不能点赞,好难受。
https://bgm.tv/blog/321754
一直想过要玩一部紫社的作品,暂定目标是玩青鸟。青鸟的口碑好像挺两极分化的,看到一篇长评论,先 mark。
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果然出现了这一部游戏啊
我这才知道,紫社原来历史这么悠久,紫社前身就是 JAST。JAST 做出了「天使们的午后」,NEC PC-88 平台上第一部 R18 文字冒险游戏。

对了,16bit 的感动,最后女主居然没用上这一本游戏,一点也不符合「契诃夫的枪」。

紫社当年做的游戏还算有点声音——幸福噩梦、克洛的怀表,天津罪,青鸟。这几年的作品真的没声音、没什么人讨论了。紫社现在还能活,果然还是因为成本足够低吗?
最近翻自己网盘,翻出了自己在 2017 年底对 galgame 婆罗门程度的锐评。我的当时的评价是,galgame 是最婆罗门化的,日本 ACGN 创作的载体。一段段话看得我汗流浃背了。

比内容更汗流浃背的是,被我锐评的公司,现在有一半已经破产、解散或者转行不再做单机版 galgame 了。甚至可以说,当初被我锐评的一众公司,现在只有柚子社是以正经的商业公司的形式存在着。像枕,它就是个SCA自给自己和社团收入交税并持有商标的架子,不太像一个传统形式的商业公司。
😁2🤔2
虽然我没打完麻枝准的任意一部作品,现在看着 steam 版智代 after 的op 「light colors」有点感慨。或许 12+ 的成人童话才是大多数观众能够接受且乐见结局的作品。(相信我,我在写这段话的时候,绝对在内涵某三字公司的二字游戏)。

说真的我还是不太理解为什么key社能火。如果要从作品角度理解这件事,只看发售时机和销量是远远不够的,我一定要打穿 kanon、air和CLANNAD才敢评论。

说真的哪怕在 2000 年,AIR 能年销十万也很恐怖(好的意义上)。key 怎是么敢连续两作大卖就梭哈 CLANNAD 全年龄上岸的。
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https://bgm.tv/blog/321754 一直想过要玩一部紫社的作品,暂定目标是玩青鸟。青鸟的口碑好像挺两极分化的,看到一篇长评论,先 mark。
我想起以前不玩紫社的作品的一个原因了,就是我打 galgame 遇到 Hscene 基本全程快进。除了 WA2,我还真没细看过任何一部 galgame 做爱时的文本。

但是,紫社以在做爱过程中大量塞对话而著称——玩家要是跳过 Hscene ,有可能错过关键的人物塑造或是人物心理转变等情节。啊,这就是老牌大厂的坚持吗。
上网上的
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放弃了,玩不下去了 跳过 H 部分,序章写得还算有趣。
玛丽线开头的甜度堪比「魔女的夜宴」共通线最后一部分

我怎么有点不安,按小夜的无心之谈,弄不好要变成圣诞惊魂夜
👍1
看得我 ef 的 PTSD 发作了

不愧是你啊御影,还能这样 cue 自己
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Photo
跟你们说如何辨别1450:
首先,不存在任一市的人愿意自称「江苏北部」人;
其次,江北(我不用苏北,是因为江北的定义比苏北明确)有高铁?
——
外人不了解,江北平原通高铁目前还是个比肩和平统一台湾的难题。
——
🌚5