这剧本有意思,比较少见/新鲜的演出方式。能在感情线上和男主演对手戏的女主,真的太少见了。
明里线打一半我以为要写成千里朱音那样的结局,没想到啊……
故事大纲有点像 9nine 系列,但青鸟和 9nine 第一部同年发售。
#galgame
明里线打一半我以为要写成千里朱音那样的结局,没想到啊……
故事大纲有点像 9nine 系列,但青鸟和 9nine 第一部同年发售。
#galgame
👍1
一个幽灵,一个世界系的幽灵,在日本的 ACG 上空游荡。
活久见,我是真的没想到『青鸟』最后写成有 Happy End 的世界系故事。这结局硬是把我当年玩 ef 后遗症的多年积郁一扫而空。
相比很多作品打完之后那种难以散去的怅然若失的感情,打完明里 ED 和 明里 TE,那种“珍惜已有之物”的充实感和满足感占据主导,反而忘记了玩游戏过程本身的折磨。
这个剧情设计见仁见智,三条个人线都是针对不同当事人编排对应人物特质的平安夜舞台剧剧本,且舞台剧剧本的安排也是一系列自我实现的预言。这种展开剧情和人际关系的方式是有点老套,但它稳,人物的行动比较好推测。
从我游玩体验看,这游戏伏笔塞太足了,我这种老登一看到某些关键句就能预感要触发哪些剧情,基本不出所料。挺好,有多周目悬疑要素的 gal,玩家自身参与解谜过程,也很有乐趣。
这也带来一个问题,就是玩家会感觉经历重复,会腻。前三线本身剧情安排就有趋同,都要办舞台剧,都塞进去一套起承转合,命运的交汇点都是圣诞节,最后都要通过男主进行大幅度的自我牺牲来扭转因果,实现拯救他人的结局。
人设挺有意思的,序章开始白送一个吸血鬼萝莉妈妈,除了吸血鬼的个人线,在其他线路的出场和人设也撑得住,可谓是玩家在所有周目里最能依靠的对象。(精神支柱!)
电话恶魔的配音真的很强,氛围感真的很好。
美中不足是天之圣杯汉化组的文本错字太多,以至于我一度怀疑他们是否错误翻译了某些文本。我暂且核实了「架子上掉牡丹饼」的原文,嗯,肯定否定关系没有翻译错。仅此而已。
#galgame
活久见,我是真的没想到『青鸟』最后写成有 Happy End 的世界系故事。这结局硬是把我当年玩 ef 后遗症的多年积郁一扫而空。
相比很多作品打完之后那种难以散去的怅然若失的感情,打完明里 ED 和 明里 TE,那种“珍惜已有之物”的充实感和满足感占据主导,反而忘记了玩游戏过程本身的折磨。
这个剧情设计见仁见智,三条个人线都是针对不同当事人编排对应人物特质的平安夜舞台剧剧本,且舞台剧剧本的安排也是一系列自我实现的预言。这种展开剧情和人际关系的方式是有点老套,但它稳,人物的行动比较好推测。
从我游玩体验看,这游戏伏笔塞太足了,我这种老登一看到某些关键句就能预感要触发哪些剧情,基本不出所料。挺好,有多周目悬疑要素的 gal,玩家自身参与解谜过程,也很有乐趣。
这也带来一个问题,就是玩家会感觉经历重复,会腻。前三线本身剧情安排就有趋同,都要办舞台剧,都塞进去一套起承转合,命运的交汇点都是圣诞节,最后都要通过男主进行大幅度的自我牺牲来扭转因果,实现拯救他人的结局。
人设挺有意思的,序章开始白送一个吸血鬼萝莉妈妈,除了吸血鬼的个人线,在其他线路的出场和人设也撑得住,可谓是玩家在所有周目里最能依靠的对象。(精神支柱!)
电话恶魔的配音真的很强,氛围感真的很好。
美中不足是天之圣杯汉化组的文本错字太多,以至于我一度怀疑他们是否错误翻译了某些文本。我暂且核实了「架子上掉牡丹饼」的原文,嗯,肯定否定关系没有翻译错。仅此而已。
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👍2
inside class
一个幽灵,一个世界系的幽灵,在日本的 ACG 上空游荡。 活久见,我是真的没想到『青鸟』最后写成有 Happy End 的世界系故事。这结局硬是把我当年玩 ef 后遗症的多年积郁一扫而空。 相比很多作品打完之后那种难以散去的怅然若失的感情,打完明里 ED 和 明里 TE,那种“珍惜已有之物”的充实感和满足感占据主导,反而忘记了玩游戏过程本身的折磨。 这个剧情设计见仁见智,三条个人线都是针对不同当事人编排对应人物特质的平安夜舞台剧剧本,且舞台剧剧本的安排也是一系列自我实现的预言。这种展开剧情和人际关系…
我评价 gal 一般只评价剧情、音声和演出,色图是不看的。
那啥,『不败世界和终焉之花』在 bangumi 上居然还能有 6.8 分,那『青鸟』的剧情演出和剧情设计,我是能给到 8 分的。
我对剧本打分可能太宽容了,连恋彼女都愿意给7分,苹果妹也愿意给7分。『不败世界和终焉之花』我也愿意给5分。同样是3+1的女主布置,枯花玩得我非常坐牢,要不是华哥和秋野花顶着,早玩不下去了。
那啥,『不败世界和终焉之花』在 bangumi 上居然还能有 6.8 分,那『青鸟』的剧情演出和剧情设计,我是能给到 8 分的。
我对剧本打分可能太宽容了,连恋彼女都愿意给7分,苹果妹也愿意给7分。『不败世界和终焉之花』我也愿意给5分。同样是3+1的女主布置,枯花玩得我非常坐牢,要不是华哥和秋野花顶着,早玩不下去了。
【【Gal'批评'】《星之终途》:Key之最后生还者,田中的星之梦】https://www.bilibili.com/video/BV1M6421w7j4
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【Gal'批评'】《星之终途》:Key之最后生还者,田中的星之梦_哔哩哔哩_bilibili
《星之终途》是key社kinetic novel短篇企划的最新作品,在去年9月份迎来了自己的官中版本。在《Rewrite》中名声大噪的田中罗密欧与实力画师SWAV在汲取了公路片作品的营养的基础上,为玩家们呈上了这份与key社传统相左的精致“菜品”。但是这份非常“好吃”的菜品,依然有着一些无法让人完全满意的地方——《星之终途》是一部被夹在突破与保守之间的优秀作品,并没有取得很好的平衡,给它添上了几分, 视频播放量 3444、弹幕量 9、点赞数 610、投硬币枚数 142、收藏人数 115、转发人数 42,…
这几天网上都在讨论黄鸡的新游戏,你看这名字又有星又有原,居然没有多少米哈游的尾气味。
国内这些二游公司某种意义上都在发掘任系游戏玩法在长期运营游戏上的潜力(笑)。蓝色星原很难不让人想到宝可梦和XB系列。要是哪家公司对着喷射战士系列做个 TPS 游戏,那真是梦里什么都有(喷射战士类TPS有一堆专利在老任手上,不是那么容易绕开)。
老任确实不太愿意做长线运营游戏,XB2和喷射3的抽卡也让我觉得一言难尽。做创新和做运营都需要积累,并不是说善于做运营的游戏公司用容易做好创新,或者善于创新的游戏公司一定能做好长线运营。作为玩家还是希望游戏生态能更百花齐放。
#game
国内这些二游公司某种意义上都在发掘任系游戏玩法在长期运营游戏上的潜力(笑)。蓝色星原很难不让人想到宝可梦和XB系列。要是哪家公司对着喷射战士系列做个 TPS 游戏,那真是梦里什么都有(喷射战士类TPS有一堆专利在老任手上,不是那么容易绕开)。
老任确实不太愿意做长线运营游戏,XB2和喷射3的抽卡也让我觉得一言难尽。做创新和做运营都需要积累,并不是说善于做运营的游戏公司用容易做好创新,或者善于创新的游戏公司一定能做好长线运营。作为玩家还是希望游戏生态能更百花齐放。
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