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二周目玩家拿剧本上号,太作弊了
一本正经的说着很可怕的话

被重女吓晕

而且你的名字也叫灯(akari)
🤣1
棚から牡丹餅です🎶


意思约等于“天上掉馅饼”。以前牡丹饼是一种很名贵的点心。
Forwarded from 黄油纪行
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这剧本有意思,比较少见/新鲜的演出方式。能在感情线上和男主演对手戏的女主,真的太少见了。

明里线打一半我以为要写成千里朱音那样的结局,没想到啊……

故事大纲有点像 9nine 系列,但青鸟和 9nine 第一部同年发售。
#galgame
👍1
一个幽灵,一个世界系的幽灵,在日本的 ACG 上空游荡。

活久见,我是真的没想到『青鸟』最后写成有 Happy End 的世界系故事。这结局硬是把我当年玩 ef 后遗症的多年积郁一扫而空。

相比很多作品打完之后那种难以散去的怅然若失的感情,打完明里 ED 和 明里 TE,那种“珍惜已有之物”的充实感和满足感占据主导,反而忘记了玩游戏过程本身的折磨。

这个剧情设计见仁见智,三条个人线都是针对不同当事人编排对应人物特质的平安夜舞台剧剧本,且舞台剧剧本的安排也是一系列自我实现的预言。这种展开剧情和人际关系的方式是有点老套,但它稳,人物的行动比较好推测。

从我游玩体验看,这游戏伏笔塞太足了,我这种老登一看到某些关键句就能预感要触发哪些剧情,基本不出所料。挺好,有多周目悬疑要素的 gal,玩家自身参与解谜过程,也很有乐趣。

这也带来一个问题,就是玩家会感觉经历重复,会腻。前三线本身剧情安排就有趋同,都要办舞台剧,都塞进去一套起承转合,命运的交汇点都是圣诞节,最后都要通过男主进行大幅度的自我牺牲来扭转因果,实现拯救他人的结局。

人设挺有意思的,序章开始白送一个吸血鬼萝莉妈妈,除了吸血鬼的个人线,在其他线路的出场和人设也撑得住,可谓是玩家在所有周目里最能依靠的对象。(精神支柱!)

电话恶魔的配音真的很强,氛围感真的很好。

美中不足是天之圣杯汉化组的文本错字太多,以至于我一度怀疑他们是否错误翻译了某些文本。我暂且核实了「架子上掉牡丹饼」的原文,嗯,肯定否定关系没有翻译错。仅此而已。
#galgame
👍2
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一个幽灵,一个世界系的幽灵,在日本的 ACG 上空游荡。 活久见,我是真的没想到『青鸟』最后写成有 Happy End 的世界系故事。这结局硬是把我当年玩 ef 后遗症的多年积郁一扫而空。 相比很多作品打完之后那种难以散去的怅然若失的感情,打完明里 ED 和 明里 TE,那种“珍惜已有之物”的充实感和满足感占据主导,反而忘记了玩游戏过程本身的折磨。 这个剧情设计见仁见智,三条个人线都是针对不同当事人编排对应人物特质的平安夜舞台剧剧本,且舞台剧剧本的安排也是一系列自我实现的预言。这种展开剧情和人际关系…
我评价 gal 一般只评价剧情、音声和演出,色图是不看的。

那啥,『不败世界和终焉之花』在 bangumi 上居然还能有 6.8 分,那『青鸟』的剧情演出和剧情设计,我是能给到 8 分的。

我对剧本打分可能太宽容了,连恋彼女都愿意给7分,苹果妹也愿意给7分。『不败世界和终焉之花』我也愿意给5分。同样是3+1的女主布置,枯花玩得我非常坐牢,要不是华哥和秋野花顶着,早玩不下去了。
为什么阿拉斯加航空的波音737总是那么糟糕。
原型就是江之岛电江之岛线,滨咲站就是江之岛站

「秋之回忆雨后」的解析度好高,但是系统UI好奇怪
这几天网上都在讨论黄鸡的新游戏,你看这名字又有星又有原,居然没有多少米哈游的尾气味。

国内这些二游公司某种意义上都在发掘任系游戏玩法在长期运营游戏上的潜力(笑)。蓝色星原很难不让人想到宝可梦和XB系列。要是哪家公司对着喷射战士系列做个 TPS 游戏,那真是梦里什么都有(喷射战士类TPS有一堆专利在老任手上,不是那么容易绕开)。

老任确实不太愿意做长线运营游戏,XB2和喷射3的抽卡也让我觉得一言难尽。做创新和做运营都需要积累,并不是说善于做运营的游戏公司用容易做好创新,或者善于创新的游戏公司一定能做好长线运营。作为玩家还是希望游戏生态能更百花齐放。

#game
『家族計画』 同じ空の下で