深度调查:千亿芯片大骗局
地方造芯项目当中,“行骗”证据往往难以坐实。芯片制造环节复杂,一个项目黄了,很难说清楚是因为投资方资金没到位、地方政府干预过多,还是技术、设备有问题。再者,芯片项目爆雷,属于地方政府的“家丑”,大多不愿意继续追究,只能吃哑巴亏。
为什么仅仅时隔一个月,千辛万苦求来的宝贝“光刻机”,就被抵押出去换钱了?这让芯片公司“武汉弘芯半导体”(以下简称“弘芯”)的管理层,尤其是新聘来的CEO、业界泰斗蒋尚义感到很不对劲。
https://new.qq.com/rain/a/20210128A0D52F00
地方造芯项目当中,“行骗”证据往往难以坐实。芯片制造环节复杂,一个项目黄了,很难说清楚是因为投资方资金没到位、地方政府干预过多,还是技术、设备有问题。再者,芯片项目爆雷,属于地方政府的“家丑”,大多不愿意继续追究,只能吃哑巴亏。
为什么仅仅时隔一个月,千辛万苦求来的宝贝“光刻机”,就被抵押出去换钱了?这让芯片公司“武汉弘芯半导体”(以下简称“弘芯”)的管理层,尤其是新聘来的CEO、业界泰斗蒋尚义感到很不对劲。
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深度调查:千亿芯片大骗局_腾讯新闻
访谈|邱晓芬苏建勋文|苏建勋 邱晓芬编辑|杨轩为什么仅仅时隔一个月,千辛万苦求来的宝贝“光刻机”,就被抵押出去换钱了?这让芯片公司“武汉弘芯半导体”(以下简称“弘芯”)的管理层,尤其是新聘来……
小熊猫的交易之路
旧闻重看 https://zh.wikipedia.org/wiki/327%E5%9B%BD%E5%80%BA%E6%9C%9F%E8%B4%A7%E4%BA%8B%E4%BB%B6
Reuters
Forex effects boost Volkswagen operating profits
Volkswagen <VOWG.DE>, the world's third-largest carmaker, reaffirmed its full-year targets on Thursday after posting third-quarter operating profit that just missed expectations despite a boost from one-off items.</p>
inside class
这是罪恶的九宫格,好孩子不要去碰。 我越能理解新岛夕在《恋彼女》写的人物心理,遍越痛恨我自己,以及忍不住地想要给这部作品打高分。《恋彼女》内核“空洞”,空洞到几乎映出编剧自身经历的程度,仅凭这值得玩味的一点就能打高分。 说人话,这部作品“烂”,但我知道为什么这部作品烂,因为编剧自己人烂。能透过作品近乎真实反映出作者心境,作品的意义在于自身文本之外,便是这部作品应当得高分的原因。 #galgame
https://www.notion.so/alpha-clone-061932e565a74430a217b04c271d5446?v=35569f2ebc0c41d281460145fcf60acb
#koikakeru
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#galgame
#koikakeru
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#galgame
moonvoid's class on Notion
永远的 alpha clone
姬野星奏线和新堂彩音线以外纯属纯属凑数,但星奏 te 却是带剧情锁的,需要遍历所有人物线才能见到,但这四条线并未能充实星奏或者洸太郎的人物形象,让见过 te 的玩家更觉郁闷。
inside class
https://www.notion.so/alpha-clone-061932e565a74430a217b04c271d5446?v=35569f2ebc0c41d281460145fcf60acb #koikakeru 下一篇想写 ef(悠久之翼 )评论 #galgame
以下内容写于 2019.10.19 ,新的想法正在拟
昨天欣闻 ef (国内一般翻译为:悠久之翼)上架 steam,不管之后是否会有多么优惠的折扣,当即在steam上购买。现在当然没有时间去玩,留到平安夜再开游戏或许颇有意境。(“明明是平安夜,你却是一个人?”)制作 ef 的母公司 minori 已于今年2月宣布解散,“众筹sppl2”成为老粉心中永远的遗憾。ef 某种意义上而言是现象级的 galgame,制作团队和制作水准放在如今的多媒体作品中依然可以称之为奢华,那一幕由新海诚监制的“天使的阶梯”更是被无数 MAD 作者复用了一遍又一遍。 若说这部作品的特点,或许可以解释为“编剧的恶意”。总监督酒井伸和动用前所未有的人力物力(逾一亿日元),制作出来的作品却是一部彻底的悲剧,肆意表达命运对人物的捉弄,以及凡人无力抗争的失落和看淡。“珍惜当下、坚强地活下去”大概是这部作品想表达的主旨;亦或作品本无意义,完全是一场商业上的冒进,为了感动自己而一掷千金。
不少作品,如果自己回头再去看,恐怕会笑自己当时看不开,比如片冈智的《水仙》,2年之后再读一遍才发现当初的自己有些一叶障目,为此多走了不少弯路;恐怕我下一次重读ef(前提是有时间,若和秋之回忆1对照着看更好)也会有不同的感悟。我当初读完 ef 的那一刻,莫大的悲伤浸染了我,我变得害怕失去,无法承受失去的痛苦;而有些事物注定会离我们而去(比如minori倒闭了),“永远维持现状”不啻于空想。
#ef #galgame
inside class
https://youtu.be/_mCUE6iwCQo
考据了一下,最早做出 annoying pigeon 这种效果的视频是 https://youtu.be/FYtTs8aZQCc
原始音频来自于 https://youtu.be/xLlsKJ4EJsU
https://youtu.be/0ukMYQRRKAs 算是比较早的套用视频
原始音频来自于 https://youtu.be/xLlsKJ4EJsU
https://youtu.be/0ukMYQRRKAs 算是比较早的套用视频
Forwarded from 加藤日向
Twitter
れぇ🐡新刊🍈委託中
手がつめたいヒ~❄️🖐️❄️
2009 年的续作 baldr sky dive 的界面、画风、剧情和交互相比这一作都有了革命性的进步,我很庆幸自己先玩了 baldr sky 而不是baldr force。世界观和人物设定上有继承之处,不同角色处于不同立场,需要玩家不停解开剧情锁来了解更多的剧情和世界观。最重要也是最后的人物线往往和一个“谜之少女”相关,这个少女的经历以及这条线透露出的信息将揭露这部作品中隐秘而重要的设定,并试图让玩家对其投射情感。
这部作品的战斗系统很原始,而且缺少必要的教学。如果玩家能像玩 bsd 那样掌握近战连招那再好不过,练好一手双机枪放风筝也足以打过 normal 难度剧情。
#bfe #galgame
这部作品的战斗系统很原始,而且缺少必要的教学。如果玩家能像玩 bsd 那样掌握近战连招那再好不过,练好一手双机枪放风筝也足以打过 normal 难度剧情。
#bfe #galgame