Forwarded from 知乎大巴扎
Telegraph
男的开车真的那么自信吗?
我提一个相反的观点:善战者无赫赫之功。 我开车的风格:上车之前就开始规划路线,只开路况好的路。为了躲避随便停车,老头乐随意逆行,电动车到处乱飞的路段,我宁可多绕5公里走大路。我的父母对此就特别不理解,问我为什么要绕路,我说因为要远离鲨匕,你规规矩矩开车,但是架不住鲨匕到处乱窜。然后他们就开始嘲讽我水平不行,说什么开小路才能锻炼车技这种话。此外还有嫌我开的快,你们只看到我汇入主路后油门踩到底,但是没有想过我前面1公里的路都是空空荡荡,我为什么不能油门踩到底? 如果这还不够具体,我就举一个今年端午假期的例子…
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这次不是 baldr sky 了,是绝区零了
然后对话的吸附距离有点远,比原铁远太多了,一旦进入对话就会强制触发动作,接着就会卡模型,视角也不对。
比如上面这里,你隔着一辆车都能触发对话,然后视角卡了。
比如上面这里,你隔着一辆车都能触发对话,然后视角卡了。
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简评下 zzz: 首先你能感受到米家对跨平台、轻量化和差异化的执念。 一个跨平台动作游戏,直接牺牲了模型精度,体感 zzz 的模型比原崩铁都要糊,快要和红烧天堂和任天堂坐一桌了。 这游戏披着格斗游戏的皮,其实是 QTE 游戏,其实哪里亮了点哪里也能玩,甚至还能让玩家感觉自己玩得很帅。清体力也很方便,可以把野怪打包一起打。这就是轻量化。 真玩上手你才知道,米家第一格斗游戏还是崩坏3,哪怕现在变成崩坏6了,崩坏3/6的战斗体验是真的好;zzz 这战斗,机制没啥深度,可能因为开服几个角色都挺原始人的。 …
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接着讲硬件兼容性。我用第三方手柄(北通阿修罗2),除了战斗不会震动,过场动画和交互都会震动。北通你这兼容性不行。 非常离谱的地方是,你在游戏里撸猫的时候,是能感受到震动的节奏和轻重的,你撸猫的后背和头的震动反馈是不一样。这种体验是手机和PC键鼠玩家无法体验到的。 另外好像 ZZZ 的战斗是本地结算的,整个界面没有通信延迟显示。 #game #zzz