inside class
简评下 zzz: 首先你能感受到米家对跨平台、轻量化和差异化的执念。 一个跨平台动作游戏,直接牺牲了模型精度,体感 zzz 的模型比原崩铁都要糊,快要和红烧天堂和任天堂坐一桌了。 这游戏披着格斗游戏的皮,其实是 QTE 游戏,其实哪里亮了点哪里也能玩,甚至还能让玩家感觉自己玩得很帅。清体力也很方便,可以把野怪打包一起打。这就是轻量化。 真玩上手你才知道,米家第一格斗游戏还是崩坏3,哪怕现在变成崩坏6了,崩坏3/6的战斗体验是真的好;zzz 这战斗,机制没啥深度,可能因为开服几个角色都挺原始人的。 …
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接着讲硬件兼容性。我用第三方手柄(北通阿修罗2),除了战斗不会震动,过场动画和交互都会震动。北通你这兼容性不行。 非常离谱的地方是,你在游戏里撸猫的时候,是能感受到震动的节奏和轻重的,你撸猫的后背和头的震动反馈是不一样。这种体验是手机和PC键鼠玩家无法体验到的。 另外好像 ZZZ 的战斗是本地结算的,整个界面没有通信延迟显示。 #game #zzz
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简评下 zzz: 首先你能感受到米家对跨平台、轻量化和差异化的执念。 一个跨平台动作游戏,直接牺牲了模型精度,体感 zzz 的模型比原崩铁都要糊,快要和红烧天堂和任天堂坐一桌了。 这游戏披着格斗游戏的皮,其实是 QTE 游戏,其实哪里亮了点哪里也能玩,甚至还能让玩家感觉自己玩得很帅。清体力也很方便,可以把野怪打包一起打。这就是轻量化。 真玩上手你才知道,米家第一格斗游戏还是崩坏3,哪怕现在变成崩坏6了,崩坏3/6的战斗体验是真的好;zzz 这战斗,机制没啥深度,可能因为开服几个角色都挺原始人的。 …
ZZZ 轻量化,不太会打格斗游戏的玩家也能稍微享受点仿鬼泣战斗的快乐。要是玩家有点动作游戏基础,或者擅长打 QTE,那么只要把角色数值拉起来,一同连招花里胡哨全部打完,战斗体验甚至比崩坏3前期(前18章)战斗还要爽点。
你也能感受到米哈游对于绝区零在商业定位上的差异。因为这是移动端 ACT 游戏,玩家的操作乘区相对于原神给无限放大。对于“会玩的”玩家而言,操作优势抵得上几个金的命座;对于“想玩的”玩家而言,角色命座就是多了副轮椅。所以你看到,ZZZ 的氪金点相对于米家其他游戏反而多。因为在这个游戏里,你角色和角色高命座机制反而不是那么重要。
厂商只需要考虑商业化定位差异就行,而玩家需要考虑的就多了。
对于多数玩家而言,他们要的还是养成的轻量化和氪金的轻量化。一眼米池和圣遗物,祖宗之法不可变,呕。我很怀疑,只要游戏理解和操作到位,圣遗物只要主词条对了,拉满就能随便用,反正过剧情和周长是没有问题的。目前绝区零相对其他米家唯一显著轻量化的地方,是刷材料本只用打一次,一次可以花掉 100 体力。轻量化了吗?如轻!
#game #zzz
你也能感受到米哈游对于绝区零在商业定位上的差异。因为这是移动端 ACT 游戏,玩家的操作乘区相对于原神给无限放大。对于“会玩的”玩家而言,操作优势抵得上几个金的命座;对于“想玩的”玩家而言,角色命座就是多了副轮椅。所以你看到,ZZZ 的氪金点相对于米家其他游戏反而多。因为在这个游戏里,你角色和角色高命座机制反而不是那么重要。
厂商只需要考虑商业化定位差异就行,而玩家需要考虑的就多了。
对于多数玩家而言,他们要的还是养成的轻量化和氪金的轻量化。一眼米池和圣遗物,祖宗之法不可变,呕。我很怀疑,只要游戏理解和操作到位,圣遗物只要主词条对了,拉满就能随便用,反正过剧情和周长是没有问题的。目前绝区零相对其他米家唯一显著轻量化的地方,是刷材料本只用打一次,一次可以花掉 100 体力。轻量化了吗?如轻!
#game #zzz
一些优化 ZZZ 体验的必要设置, 首先是 UI 字体换成全局细体,然后根据自己电脑配置选择是否要 FPS 无上限,最后是关掉“高光溢出”和降低“调色滤镜强度”
另外这游戏和崩坏3一样,不能手动开关 bloom,有潜在光敏性癫痫风险。
另外这游戏和崩坏3一样,不能手动开关 bloom,有潜在光敏性癫痫风险。